Mặc dù các GPU tính toán như H100 của Nvidia chính thức thuộc danh mục đơn vị xử lý đồ họa, nhưng chúng hầu như không thể hiển thị đồ họa vì chúng không có đủ phần cứng chuyên dụng. Hóa ra H100 của Nvidia, một thẻ có giá hơn 30.000 đô la hoạt động kém hơn so với GPU tích hợp trong các điểm chuẩn như 3DMark và Red Dead Redemption 2, như được phát hiện bởi Geekerwan.
Thẻ H100 của Nvidia dựa trên bộ xử lý GH100 của công ty với 14.592 lõi CUDA hỗ trợ nhiều định dạng dữ liệu được sử dụng cho khối lượng công việc AI và HPC, bao gồm FP64, TF32, FP32, FP16, INT8 và FP8. Ngược lại, GPU tiêu dùng của Nvidia, chẳng hạn như AD102 của Nvidia, chỉ hỗ trợ đúng FP32. Trong khi đó, GH100 chỉ có 24 đơn vị vận hành raster (ROP) và không có động cơ hiển thị hoặc đầu ra hiển thị. Hơn nữa, Nvidia không tối ưu hóa trình điều khiển Hopper cho các ứng dụng chơi game.
Nhưng rõ ràng vẫn có thể tạo đồ họa kết xuất đồ họa H100 của Nvidia và thậm chí hỗ trợ dò tia. Chỉ có nó kết xuất đồ họa khá chậm. Một bo mạch H100 đạt 2681 điểm trong 3DMark Time Spy, thậm chí còn chậm hơn hiệu suất của Radeon 680M tích hợp của AMD, đạt 2710.
Nhưng chạy trò chơi trên thẻ có giá hơn 30.000 đô la không có nhiều ý nghĩa và Nvidia chắc chắn không thiết kế GH100 để kết xuất đồ họa. Mặc dù GH100 của Nvidia có một số phần cứng dành riêng cho đồ họa bên trong, nhưng nó không được tạo ra để cung cấp bất kỳ hiệu suất đáng kể nào trong trò chơi, đó là lý do tại sao nó chậm hơn so với Radeon 680M tích hợp của AMD.
Mặc dù GPU điện toán hàng đầu của Nvidia không dành cho đồ họa, nhưng nó vượt trội hơn mọi thứ trong các ứng dụng AI và HPC của trung tâm dữ liệu và đây chính xác là mục đích mà nó được tạo ra.