Raspberry Pi xua đuổi lũ chim mà không làm tổn thương chúng

Bể bơi ngoài trời đôi khi có thể có những vị khách ngoài trời không mong muốn. Một người có sở thích đã tìm ra một cách tuyệt vời để đuổi những vị khách không mời của mình đi một cách an toàn và giữ chân họ mãi mãi. Hôm nay, chúng tôi đang chia sẻ một sáng tạo được kết hợp bởi một nhà sản xuất và nhà phát triển tên là DevMiser để thực hiện điều đó. Của anh ấy quả mâm xôi-được hỗ trợ quét chim xua đuổi những con chim hạ cánh gần nó theo cách không làm chúng bị thương nhưng cũng không khuyến khích chúng quay trở lại trong tương lai.

Dự án hoàn toàn di động vì nó chạy bằng pin nên bạn không cần vận hành nó gần ổ cắm. Nó phát hiện khi một con chim hoặc sinh vật ở gần bằng cách sử dụng cảm biến chuyển động kích hoạt một thanh chốt nhỏ để vẫy qua lại. Điều này quét sạch vị khách không mong muốn nhưng không làm hại họ. Ngay cả khi họ đến gần cây gậy, nó rất nhỏ và chỉ được cung cấp năng lượng bởi một động cơ servo nên nó không làm hỏng mọi thứ trên đường đi của nó.

Mọi thứ cho dự án đều được DevMiser xây dựng từ đầu. Nó có vỏ in 3D để bảo vệ tất cả phần cứng khỏi các yếu tố bên ngoài được tối ưu hóa chỉ dành cho các thành phần được sử dụng trong dự án này. Ngoài ra còn có các tính năng tùy chọn mà bạn có thể đưa vào mà không cần thiết để nó hoạt động nhưng dù sao cũng rất thú vị, chẳng hạn như mô-đun máy ảnh cho phép bạn theo dõi loại khách nào đang ghé qua.

DevMiser đã rất tử tế khi chia sẻ danh sách các bộ phận hoàn chỉnh của dự án cho bất kỳ ai quan tâm đến việc tự làm. DevMiser đang sử dụng mô-đun Raspberry Pi 3 A+ để điều khiển thiết bị. Nó được kết nối với động cơ servo, rơ le, cảm biến chuyển động PIR và sử dụng nguồn điện dự phòng 24800 mAh. Các tệp STL có thể in 3D cũng có sẵn tại GitHub để mọi người tải xuống.

Phần mềm cho dự án hoàn toàn là nguồn mở và được viết chủ yếu bằng Python. Nó cũng được cung cấp trên trang GitHub của dự án. Ở đó bạn có thể kiểm tra xem nó hoạt động như thế nào và cũng có thể tải xuống để kiểm tra trực tiếp. Để tạo lại dự án Raspberry Pi này, hãy truy cập chi tiết dự án Bird Sweeper tại GitHub để tìm không chỉ mã nguồn mà còn cả danh sách đầy đủ các hướng dẫn về cách xây dựng nó. Đây là hình thức của một file PDF hơn là một mô tả dự án.

AMD ra mắt Ryzen 5 7500F: CPU dựa trên Zen 4 $ 180

Vào Chủ nhật, AMD đã lặng lẽ ra mắt bộ vi xử lý dựa trên Zen 4 giá cả phải chăng nhất của mình, Ryzen 5 7500F. CPU sáu lõi này thiếu đồ họa tích hợp và có mức giá khuyến nghị là 179 đô la. Giống như chúng tôi đã báo cáo, con chip này ra mắt ở Trung Quốc, nhưng AMD đã liệt kê nó trên trang sản phẩm của mình để có sẵn trên toàn cầu, nghĩa là nó có thể đến các khu vực khác theo thời gian. Bộ xử lý Ryzen 5 7500F sẽ giúp nền tảng AM5 của AMD dễ tiếp cận hơn đối với những game thủ có ngân sách hạn chế đang mong chờ các bản nâng cấp trong tương lai.

Ryzen 5 7500F của AMD là bộ xử lý sáu nhân với xung nhịp cơ bản là 3,7 GHz và xung nhịp tăng tối đa lên tới 5,0 GHz. CPU có tổng cộng 6 MB bộ đệm L2, 32 MB bộ đệm L3 và hệ thống con bộ nhớ DDR5 kênh đôi hỗ trợ chính thức DDR5-5200, nhưng có thể xử lý tốc độ truyền dữ liệu cao hơn nhiều, đặc biệt khi được sử dụng với các mô-đun hỗ trợ cấu hình EXPO của AMD. Bộ xử lý được định mức cho TDP 65W và có hệ số nhân bị khóa nên không thể ép xung dễ dàng. Những người muốn ép xung có thể sẽ phải chọn Ryzen 5 7600X đắt tiền hơn, có MSRP là $299 và là một trong những bộ xử lý tốt nhất để chơi game.

Giống như phần còn lại của các CPU dòng Ryzen 7000 dựa trên Zen 4 được phát hành cho đến nay, bộ xử lý Ryzen 5 7500F có 28 làn PCIe Gen5, bốn trong số đó được sử dụng để kết nối với chipset, bốn làn dành cho SSD M.2 hiệu suất cao với giao diện PCIe 5.0 x4 và 16 làn dành cho card đồ họa và các thành phần ngốn băng thông khác. Nói về đồ họa, như chữ ‘F’ trong số kiểu máy ngụ ý, CPU này thiếu GPU tích hợp và yêu cầu một card đồ họa độc lập. Đồng nghĩa với việc các iGPU trong CPU dòng Ryzen 7000 được thiết kế chủ yếu cho khối lượng công việc văn phòng và xử lý sự cố, các game thủ sẽ khó bỏ lỡ điều này.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Ô Tiêu đề – Cột 0 Đường phố/MSRP Lõi / Luồng (P+E) Đồng hồ cơ sở / Tăng cường (GHz) TDP / PBP / MTP
Ryzen 5 7600X $249 ($299) 6/12 4,7 / 5,3 105W / 142W
Ryzen 5 7600 $229 6/12 3,8 / 5,1 65W / 88W
Ryzen 5 7500F $179 6/12 3,7 / 5,0 65W / 88W

Ryzen 5 7500F trị giá 179 đô la của AMD sẽ thấp hơn Ryzen 5 7600 (6C/12T, 3,80 GHz – 5,10 GHz, GPU dựa trên RDNA 2 cơ bản), có giá 208 đô la chỉ mang lại hiệu suất cao hơn một chút trong các trò chơi với giá cao hơn 50 đô la. Trong khi đó, CPU mới cung cấp hiệu năng cao hơn rõ rệt so với Ryzen 5 5600 của AMD (6C/12T, 3,50 GHz – 4,40 GHz, không có iGPU), có thể mua với giá 116 USD. Tất nhiên, nền tảng AM5 của AMD đắt hơn nền tảng AM4 đã được chứng minh qua thời gian, nhưng nền tảng trước đây rõ ràng cung cấp lộ trình nâng cấp trong nhiều năm.

Một trong những điều hấp dẫn về Ryzen 5 7500F của AMD là công ty sẽ ra mắt nó ở Trung Quốc và một số quốc gia châu Á khác, về cơ bản vẫn duy trì trạng thái cao cấp cho nền tảng AM5 của mình ở phần còn lại của thế giới trong ít nhất vài tuần. Tuy nhiên, trang web của công ty chỉ ra rõ ràng tính khả dụng của CPU là ‘toàn cầu’, vì vậy, như chúng tôi đã đề cập trong bài báo trước đây của mình, AMD vẫn giữ tùy chọn phát hành chip ở các địa phương khác trong tương lai.

Trong khi đó, các bài đánh giá về CPU mới chỉ được xuất bản bởi các phương tiện truyền thông Trung Quốc cũng như Hàn Quốc và sản phẩm này có sẵn từ JD.com có ​​trụ sở tại Trung Quốc với giá 1.239 Yên (172 USD, 152 USD chưa VAT), nhưng không phải từ Amazon hoặc Newegg.

Đánh giá ổ cứng Western Digital Black 8TB: Không có màu đen

WD Black được cho là đỉnh cao của ổ cứng tiêu dùng và nằm trên WD Blue trong ngăn xếp sản phẩm của WD, nhưng mọi thứ không phải lúc nào cũng như vẻ ngoài của chúng. Điều đó có thể đặc biệt đúng với các sản phẩm lưu trữ có các loại thành phần khác nhau nhưng có cùng tên. Ví dụ: WD Black 8TB mà chúng tôi đang xem xét đi kèm với ít bộ đệm DRAM hơn và tốc độ truyền liên tục thấp hơn so với một phiên bản khác của ổ đĩa có cùng cách đặt tên, nhãn dán và nhãn hiệu WD Black 8TB — số kiểu máy là cách duy nhất để phân biệt sự khác biệt giữa hai ổ đĩa.

WD Black 8TB của chúng tôi cũng có bộ đệm DRAM nhỏ hơn và tốc độ truyền liên tục thấp hơn so với FireCuda cao cấp nhất của Seagate, do đó, nó không được kỳ vọng sẽ đối đầu với các đối thủ cạnh tranh hàng đầu. Tuy nhiên, nó vẫn là một phần của dòng sản phẩm Black của WD, vốn nổi tiếng là một thương hiệu hiệu suất cao và mức giá hiện tại đưa nó vào tầm ngắm của FireCuda. Đó là chưa kể đến nhãn hiệu “Trò chơi” nổi bật được in nổi trong mô tả sản phẩm của Black, điều này cũng khiến ổ đĩa này phải cạnh tranh với các ổ SSD nhanh hơn nhiều.

Tuy nhiên, trong khi Seagate FireCuda nhanh hơn chỉ có các loại 4TB và 8TB, WD Black cung cấp nhiều loại dung lượng hơn, bao gồm tùy chọn 10TB, hoạt động có lợi cho nó. Tuy nhiên, WD cũng cần tạo khoảng cách giữa ổ đĩa này với dòng ổ cứng WD Blue của riêng mình, đây là một ổ đĩa khó đánh bại xét về giá thành.

Hãy xem quân Đen tích lũy như thế nào.

thông số kỹ thuật

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Sản phẩm Western Digital Black HDD
Dung tích 8TB
Người mẫu # WD8002FZWX
định giá $174,99
Chi phí trên mỗi TB $21,87
giao diện SATA 6Gb/giây
Yếu tố hình thức 3,5″
Công nghệ CMR
RPM 7200
Tốc độ truyền ổn định Lên đến 238 MB/giây
Bộ nhớ cache 128MB
Công suất hoạt động 8,7W
Tiếng ồn 34dBA
Giới hạn tỷ lệ khối lượng công việc không áp dụng
MTBF không áp dụng
Sự bảo đảm 5 năm

Ổ cứng WD Black 8TB có giá 174,99 USD, tương đương khoảng 22 xu một GB, rẻ hơn gần 15 USD so với ổ cứng WD Black. Seagate FireCuda 8TB tại thời điểm xem xét. Giá ổ cứng tiêu dùng không ổn định, vì vậy đáng để chờ đợi mức giá phù hợp. FireCuda rẻ hơn đáng kể khi chúng tôi xem xét nó gần đây, nhưng mức giá gần hơn hiện khiến nó trở nên cạnh tranh hơn.

WD8002FZWX 8TB Black sử dụng công nghệ CMR ở tốc độ 7200 RPM nhưng với bộ nhớ đệm 128 MB nhỏ hơn và tốc độ truyền ổn định chỉ 238 MB/giây so với 260 MB/giây của Seagate FireCuda.

Black có phiên bản WD8001FZBX với bộ nhớ đệm 256 MB và hiệu suất tốt hơn lên tới 263 MB/s, nhưng kiểu này khó tìm hơn và thường đắt hơn.

WD Black có nhiều mức dung lượng khác nhau, từ 500GB đến 10TB, giúp nó linh hoạt hơn nhiều so với FireCuda 4TB/8TB. Cả hai ổ đĩa đều được bảo hành 5 năm, mặc dù Seagate có cung cấp dịch vụ khôi phục dữ liệu 3 năm.

Màu đen đặc biệt này có cùng bộ nhớ cache 128 MB như WD Blue, nhưng bảo hành hai năm ít ỏi của Blue là một nhược điểm lớn nếu bạn đang cân nhắc hai ổ đĩa này. Cũng đáng xem xét là sự khác biệt về giá, vì Blue hiện thấp hơn 60 đô la ở điểm dung lượng 8TB. Nó có thể không đáng để trả phí nếu bạn chỉ tìm kiếm thêm không gian và tránh công nghệ SMR chậm hơn của BarraCuda là một quyết định dễ dàng.

Phần mềm và Phụ kiện

Giống như với Ổ cứng WD Blue, Black sẽ hoạt động với các ứng dụng có thể tải xuống của WD. Điều này bao gồm Phiên bản WD của Acronis True Image để chụp ảnh và sao chép cũng như Bảng điều khiển kỹ thuật số phương Tây, rất hữu ích cho việc theo dõi và cập nhật sức khỏe. Điều này có thể so sánh với những gì Seagate cung cấp với ổ cứng của nó.

Xem kỹ hơn

WD Black có hình thức cơ bản, trang nhã, màu đen trên các phần của nhãn tạo nên sự khác biệt về thương hiệu với WD Blue. Màu Đen được dự định là dòng ổ cứng tiêu dùng hiệu suất cao, trong khi Màu Xanh là dòng cấp thấp hơn. Trong trường hợp này, sự khác biệt chính là tốc độ trục chính — 5640 RPM đối với 8TB Blue, so với 7200 RPM đối với Black. Kết quả là Blue có độ trễ cao hơn và tốc độ truyền liên tục thấp hơn, mặc dù nó cũng tiêu tốn ít năng lượng hơn và ít gây ra tiếng ồn hơn.

HƠN: Ổ cứng tốt nhất

HƠN: SSD tốt nhất

HƠN: Cách chúng tôi kiểm tra ổ cứng và SSD

Raspberry Pi Zero 2 W mang Lego Pacman vào cuộc sống

Thế giới của Lego là rộng lớn để nói rằng ít nhất. Từ hiệp sĩ đến không gian, công ty đã phát triển đủ loại bộ dụng cụ trong nhiều năm. Các bộ công cụ mới hơn, tập trung vào người lớn được thiết kế để tái tạo các đối tượng hoài cổ và một số nhà sản xuất đang sử dụng chúng làm cơ sở cho các bản dựng. Đó chính xác là những gì đã xảy ra với dự án này được tạo bởi nhà sản xuất và nhà phát triển Matt Brailsford hay còn gọi là Circuitbeard. Brailsford không xa lạ gì với việc sửa đổi đồ chơi thành tủ trò chơi điện tử. Lần này, anh ấy đã lấy bộ tủ trò chơi điện tử Pacman của Lego và sửa đổi nó thành một tủ trò chơi điện tử có thể thực sự chạy Pacman bằng cách sử dụng một trong những SBC yêu thích của chúng tôi, Raspberry Pi Zero 2 W.

Bộ ban đầu là một trò chơi chức năng của Pacman. Sử dụng ổ đĩa xích và tay quay để tạo hoạt ảnh, nó trông thật tuyệt vời với những người bạn ma quái Blinky, Pinky, Inky và Clyde chạy quanh mê cung cổ điển. Bạn có thể tìm thấy tủ Lego Pacman Arcade trên trang web chính thức của Lego với giá $269.

Việc thay thế mê cung Lego Pacman và “màn hình” yêu cầu sử dụng màn hình HDMI 10 inch và may mắn thay, Pimoroni vừa có thứ để tặng cho Brailsford. Pimoroni sử dụng màn hình này trong tủ arcade Picade của mình. Màn hình gần như hoàn toàn phù hợp với tủ trò chơi Lego, chỉ cần thêm một vài lớp Lego để cân bằng vẻ ngoài của tủ.

Tuy nhiên, nhìn vào tủ Lego Pacman là không đủ đối với Brailsford. Anh ấy cần các nút hoạt động và một màn hình để đưa trò chơi điện tử cổ điển vào cuộc sống. Kết quả cuối cùng là các đầu vào được tạo bằng Pimoroni’s Tiny 2040, một phiên bản nhỏ hơn của Raspberry Pi Pico. Các đầu vào được ẩn bên dưới bộ điều khiển Lego để quá trình ngâm không bị gián đoạn. Các viên gạch Lego in 3D tùy chỉnh được sử dụng để kết nối mô-đun cần điều khiển với cần điều khiển Lego và các viên gạch Lego tùy chỉnh cho các nút ấn để giao tiếp với Lego gốc. Trong một cái gật đầu khác về tính xác thực, khe cắm tiền xu được chiếu sáng, hiển thị trạng thái nguồn của tủ,

Phần mềm hỗ trợ trải nghiệm là RetroPie, chạy phiên bản arcade của Pacman thông qua Mame. Chúng ta có thể thấy trong video trên Instagram rằng cài đặt RetroPie đã được tùy chỉnh với màn hình giật gân khởi động Circuitbeard. Nói về nguồn điện, Brailsford đang sử dụng miếng chêm Bật/Tắt Pimoroni, giao diện nguồn được kết nối GPIO để tăng/giảm nguồn Raspberry Pi Zero 2 W một cách an toàn.

Thực sự, chúng tôi yêu thích bản dựng này. Nhiều người hâm mộ Lego háo hức chơi trò Pacman trên tủ Lego của họ. Trong khi Lego cung cấp một mô hình tuyệt vời, Brailsford đã vượt xa và tạo ra một dự án đặc biệt do Pi cung cấp.

‘Star Trek: Strange New Worlds’ bỏ sớm bộ giao nhau ‘Lower Decks’

Kể từ đó Thế giới mới kỳ lạ’ mùa thứ hai đã được công bố, điểm thu hút lớn là tập phim chéo với phim hoạt hình sitcom Boong dưới. Nó sẽ chứng kiến ​​​​Tawny Newsome (Mariner) và Jack Quaid (Boimler) đưa các nhân vật hoạt hình cho đến bây giờ của họ thành hành động trực tiếp. Sau buổi chiếu sớm tại Comic-Con, tập này hiện có sẵn để xem trên Paramount Plus.

Bài viết sau đây có tiết lộ nội dung cho “Những nhà khoa học già đó”.

có một SNL bản phác thảo trong đó William Shatner, với tư cách là chính mình, khuyến khích một căn phòng đầy những người hâm mộ Star Trek “” Nó rõ ràng là nhằm mục đích đùa giỡn, với nụ cười hầu như không thể kìm nén của Shatner và một sự thay đổi khi người quản lý của Phil Hartman buộc anh ta phải ngay lập tức rút lại lời nói của mình. Tùy thuộc vào người bạn hỏi, bản phác thảo được chụp theo dự định của nó hoặc với những người hâm mộ cảm thấy bị nhầm lẫn và bị hiểu lầm. Nhưng chính sự phân đôi này, giữa truyền thuyết và sự thật được khai thác để gây cười trong “Những nhà khoa học già đó”, tập phim giao thoa giữa Thế giới mới lạBoong dưới. Chà, điều đó và một cái huých cùi chỏ trìu mến vào mạng sườn gợi ý rằng tất cả chúng ta có thể làm được với việc bớt ám ảnh hơn một chút.

Ca beta (hoạt hình) đang thực hiện một cuộc khảo sát định kỳ về một cổng thông tin du hành thời gian không hoạt động trong thời gian dài, trong khi Boimler và Tendi tranh luận về việc ai đã phát hiện ra nó. Boimler khoe rằng nó đã được tìm thấy bởi Starfleet, nhưng Tendi nói rằng đó là các nhà khoa học Orion, một lần nữa cố gắng xua tan huyền thoại rằng tất cả các Orion đều là cướp biển. Trong khi lộn xộn, Boimler đang đứng trên cổng khi Rutherford vô tình làm cho nó chạy, khiến anh ta quay ngược thời gian. Khi anh ấy đến phía bên kia, anh ấy hiện đang ở trong thế giới hành động trực tiếp của Thế giới mới lạ, và được chào đón bởi Spock, Una và La’an. Và cùng với đó, chúng ta bước vào một phiên bản hoạt hình của chuỗi tiêu đề, hoàn chỉnh với người ngoài hành tinh hút vỏ bọc.

Trên Enterprise, Boimler không thể không bày tỏ sự sốc, ngạc nhiên và nói chung là hâm mộ trước các anh hùng của mình. Anh ấy được La’an thuyết phục về việc không làm ô nhiễm dòng thời gian và nhờ cuộc phiêu lưu của cô ấy trong “Tomorrow, Tomorrow and Tomorrow,” anh ấy không bị ràng buộc. Tuy nhiên, vì đây là Boimler mà chúng ta biết và yêu thích, nên anh ấy không thể không tung ra những nội dung tiết lộ bên trái, bên phải và chính giữa. Chưa kể đến việc anh ấy khăng khăng chỉ ra sự khác biệt giữa lịch sử mà anh ấy biết và cốt truyện khi chúng hiện đang diễn ra trên Thế giới mới lạ. Chẳng hạn, anh ấy vô cùng lo lắng khi Spock – đang hạnh phúc trong mối quan hệ với Chapel – đang cười, mỉm cười và nói chung là hành động như thể anh ấy đang yêu. Rốt cuộc, Spock mà anh ấy biết – của anh ấy Spock – đây không phải là cảm xúc bên ngoài, bởi vì đó là những gì truyền thuyết nói với chúng ta. Gần như thể anh ấy là người đại diện cho kiểu người hâm mộ ám ảnh cố gắng kiểm soát ranh giới của Star Trek là gì, thay vì tận hưởng cuộc hành trình.

Đồng thời, Enterprise phải đối phó với một tàu Orion với ý định không xác định, sau đó đánh cắp cổng thời gian. Boimler thúc giục Pike nên ngoại giao, nhưng cuối cùng buộc anh ta phải đánh đổi nguồn cung cấp ngũ cốc triticale rất cần thiết để lấy lại. Pike thấy điều này – và việc buộc phải di dời một hành tinh đầy những thực dân đang chết đói – tốt hơn là để anh chàng này trên tàu của mình lâu hơn nữa. Khi cánh cổng hoạt động và trở lại vị trí, phi hành đoàn Enterprise đã sẵn sàng để thoát khỏi sự cáu kỉnh tóc tím này, Mariner nhảy qua, dũng cảm tuyên bố rằng cô ấy sẽ đến giải cứu. Ngoại trừ, phần cứng có đủ năng lượng cho chỉ một chuyến đi và không có nguồn nhiên liệu nào có sẵn ở bất kỳ nơi nào khác trong góc phần tư. Để lại một Pike tròn xoe mắt với khả năng không mong muốn là họ sẽ bị mắc kẹt với cặp Cerritos mãi mãi.

Boimler và Mariner kết thúc việc dành thời gian với các anh hùng của họ, cho đến khi cuối cùng họ nhận ra rằng bản thân Enterprise có nguồn cung cấp nhiên liệu. Nhờ truyền thống hải quân sử dụng một bộ phận từ con tàu trước đó để chế tạo con tàu tiếp theo, họ có thể tinh chế một đoạn NX-01 thành nhiên liệu có thể được sử dụng để đưa cặp đôi về nhà. (Nhưng không phải trước khi Thế giới mới lạ phi hành đoàn có thể tiết lộ rằng họ cũng bí mật mọt sách như một nhóm người hâm mộ những người tiền nhiệm của họ từ doanh nghiệp vì Boimler dành cho thời đại này.) Họ gặp lại các Orion, và Pike cam kết tuyên bố rằng các Orion đã phát hiện ra cánh cổng, mang lại cho con tàu khoa học đang phát triển của họ một khoản tín dụng nhỏ. Và khi Boimler và Mariner quay trở lại tương lai, phi hành đoàn Enterprise uống một ly cocktail Orion, ở gần hơn, biến tất cả họ thành các nhân vật hoạt hình.

“Những nhà khoa học già đó” hoàn toàn là một liều thuốc phục vụ người hâm mộ như Star Trek đã từng sản xuất, và ý tôi là đó vừa là lời khen vừa là lời chỉ trích. Rất nhiều yếu tố, bao gồm cả chuỗi tiêu đề hoạt hình, đã chạm thẳng vào phần thằn lằn trong não tôi và khiến tôi cười toe toét như một con lừa. Kịch bản, được ghi có vào Boong dưới‘ biên tập câu chuyện điều hành Kathryn Lyn và Bill Wolkloff, chứa đầy những trò khôi hài tuyệt vời. Nó cũng giúp Thế giới mới lạ có đủ tài năng truyện tranh trong hàng ngũ của mình để đóng một tập như thế này, và Carol Kane đã đánh cắp chương trình bằng trò đùa hay nhất trong tập.

Nhưng, và có một nhưng, tình tiết hơi giống kẹo bông gòn ở chỗ một khi miếng đường đầu tiên rời khỏi lưỡi bạn, thì sẽ có rất ít thứ khác ở đây. Chúng tôi nhận được rất nhiều cảnh Boimler và sau đó Mariner nói với phi hành đoàn Enterprise rằng họ tuyệt vời như thế nào, hoặc được những người kế nhiệm của họ coi như vậy. Hầu hết những cảnh này diễn ra xung quanh bàn làm việc, quán bar hoặc phòng chờ – kể hơn là thể hiện. tôi biết rằng đây là Thế giới mới lạ, và vì vậy câu chuyện sẽ luôn thuộc về phi hành đoàn này hơn là các ngôi sao khách mời của họ. Nhưng những người ở tầng dưới được coi là những người quan sát thụ động trong một câu chuyện có thể hoặc nên thực sự cho phép họ thể hiện sự năng động mà họ có trong chương trình của riêng mình. Trong khoảnh khắc Boimler và Mariner cố gắng tự mình giải quyết mọi việc, họ ngay lập tức bị La’an và Uhura cho đóng cửa và yêu cầu ngồi lại trên băng ghế dự bị. Điều tồi tệ nhất xảy ra với điều này là Tawny Newsome, người vắng mặt trong một phần chính của tập phim và không có nhiều việc phải làm khi Mariner cuối cùng cũng trở về quá khứ.

Phép ẩn dụ kẹo bông gòn đó có lẽ là cách tốt nhất để tóm tắt “Những nhà khoa học già đó”, một món ăn vặt ngớ ngẩn hoặc các tập phim, cả hai mặt. Thực tế là nó tồn tại là một niềm vui, ngay cả khi nó không tuyệt vời như nó có thể xảy ra, và tôi không muốn gì hơn là được thấy nhiều bước đột phá hơn vào thế giới thực bởi Boong dưới phi hành đoàn. Ít nhất, với Thế giới mới lạ được sản xuất cùng lúc, đây là thời điểm tuyệt vời để trở thành người hâm mộ Star Trek.

Apple M2 MacBook Air bị đánh bại bởi thiết bị cầm tay chơi game do AMD cung cấp

Được biết, bộ vi xử lý Zen 4 của AMD là một trong những CPU tốt nhất hiện nay. Phoronix trả lời những ai thắc mắc liệu Zen 4 di động có thể cạnh tranh với các chip di động đối thủ như silicon M2 của Apple hay không. Ấn phẩm Linux đã so sánh hai bộ xử lý Zen 4 di động với Apple M2 theo một số tiêu chuẩn Linux.

Ryzen Z1 Extreme là bộ xử lý Zen 4 hiệu suất cao hỗ trợ các thiết bị chơi game cầm tay như ROG Ally. Chip tám nhân, 16 luồng có xung nhịp tăng tốc 5,1 GHz và cTDP trong khoảng từ 9W đến 30W. Ryzen 7 7840U, nằm trong Swift Edge 16 của Acer, là một bộ xử lý khác từ trại Zen 4 của AMD, sử dụng thiết kế 16 luồng, 8 nhân tương tự với xung nhịp tăng 5,1 GHz. Không giống như Ryzen Z1 Extreme, Ryzen 7 7840U có 28W, mặc dù con chip này có cTDP trong khoảng từ 15W đến 30W.

Ngược lại, M2, cung cấp năng lượng cho MacBook Air 2022, có thiết kế dựa trên Arm, lõi tám với bốn lõi “Avalanche” hiệu suất và bốn lõi “Blizzard” hiệu quả. Các lõi Avalanche đạt tối đa 3,5 GHz, trong khi các lõi Blizzard có thể đạt 2,4 GHz. Điều đáng ghi nhớ là MacBook Air có giải pháp làm mát thụ động, không giống như MacBook Pro. ROG Ally và Swift Edge 16 đi kèm với các giải pháp làm mát chủ động. Quan trọng hơn, Phoronix đã thử nghiệm phiên bản 8GB của MacBook Air 2022. Hãng tin này đã sử dụng Asahi Linux để thử nghiệm MacBook Air 2022 và mặc dù hỗ trợ rất đáng khen ngợi nhưng dự án vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Do đó, M2 có thể có tiềm năng chưa được khai thác do thiếu sự hỗ trợ thích hợp của Linux.

(Nguồn: Phoronix)

Theo hình học của kết quả thử nghiệm, bộ vi xử lý Zen 4 của AMD đã vượt qua Apple M2. Với chế độ cân bằng trên ROG Ally, Ryzen Z1 Extreme cho hiệu năng cao hơn 28,7% so với Apple M2. Đồng bằng hiệu suất tăng lên 95,7% khi Phoronix đưa ROG Ally vào chế độ hiệu suất. Trong khi đó, Ryzen 7 7840U vượt trội hơn Apple M2 tới 75,8%.

Ryzen Z1 Extreme và Ryzen 7 7840U cho thấy hiệu suất trên mỗi watt tốt trong các điểm chuẩn. Đáng buồn thay, trình điều khiển PowerCap/RAPL hoặc HWMON cho Apple M2 không tồn tại, vì vậy Phoronix không thể ghi lại các chỉ số tiêu thụ năng lượng theo thời gian thực của silicon với Linux. Nhiều người đồng ý rằng sẽ rất thú vị khi xem hiệu quả sử dụng năng lượng của Apple M2 so với Zen 4. Đúng vậy, Phoronix có thể đánh giá nguồn điện AC từ tường, nhưng nó không cung cấp phép đo chính xác.

Thử nghiệm của Phoronix thỏa mãn trí tò mò của những ai muốn xem cuộc chiến giữa Zen 4 và Apple M2. Một số người có thể lập luận rằng đó không phải là sự so sánh táo với táo vì có quá nhiều biến số, chẳng hạn như sự khác biệt về khả năng làm mát và Apple M2 đang chạy trên Asahi Linux thay vì macOS gốc, vốn được tối ưu hóa tốt hơn cho silicon M2.

Cổng thông tin: Mở đầu RTX tải nhanh hơn 50% nhờ giải nén GPU RTX IO

Digital Foundry gần đây đã xem lén công nghệ giải nén GPU RTX IO mới của Nvidia trong Cổng: Prelude RTXvà nhận thấy công nghệ này có thể cải thiện đáng kể thời gian tải trò chơi với phần cứng SSD hiện đại. Cửa hàng đánh giá trò chơi nhận thấy rằng công nghệ tăng cường lưu trữ mới của Nvidia đã giảm một nửa thời gian tải, tăng tốc đáng kể thời gian chờ cho cả cấp độ trò chơi và kết cấu độ phân giải cao có trong trò chơi.

RTX IO là một phương pháp mới để tải thông tin trò chơi lên cạc đồ họa của bạn, giúp giảm thời gian tải trò chơi và giảm mức sử dụng CPU. Thay vì truyền dữ liệu sang CPU để giải nén, quá trình giải nén GPU của RTX IO sẽ truyền tất cả nội dung trò chơi từ bộ lưu trữ sang GPU, trong đó các lõi GPU giải nén dữ liệu với tốc độ nhanh hơn đáng kể.

RTX IO là một thuật ngữ mà Nvidia đặt ra để bao gồm một số công nghệ để tải và giải nén nội dung dựa trên GPU. Trên thực tế, RTX IO dựa trên GDeflate, một định dạng nén nguồn mở do Nvidia tạo ra được hỗ trợ bởi API DirectStorage của Microsoft và Vulkan — với hai tiện ích mở rộng Nvidia Vulkan mới. Do đó, bạn không nhất thiết phải có GPU Nvidia để chạy RTX IO. Tất cả những gì bạn cần là một GPU hỗ trợ DirectStorage hoặc các tiện ích mở rộng Vulkan mới của Nvidia để chạy nó.

Trong thử nghiệm, Digital Foundry nhận thấy rằng RTX IO có thể cải thiện hiệu suất thời gian tải khoảng 50% trong Cổng: Prelude RTX. Thử nghiệm được tiến hành trên Core i9-12900K và RTX 4090, với trò chơi được lưu trữ trên ổ SSD SATA 3 tốc độ 500 MB/giây. Khi RTX IO bị vô hiệu hóa (có bản dựng thử nghiệm chuyên biệt của trò chơi), trò chơi có thể tải trong 2,36 giây. Nhưng bằng cách bật RTX IO, trò chơi có thể tải mọi thứ chỉ trong 1,16 giây — bao gồm cả buồng thử nghiệm và kết cấu có độ phân giải cao.

(Nguồn: YouTube – Xưởng đúc kỹ thuật số)

Khi thử nghiệm thêm với SSD NVMe thế hệ thứ 3, cửa hàng đánh giá nhận thấy rằng RTX IO có thể tăng hiệu suất thời gian tải thêm 90 mili giây so với những gì mà ổ đĩa SATA 3 có thể đạt được. Ngoài ra, RTX IO cũng có thể tăng tốc ổ đĩa SATA 3, làm cho ổ SSD chậm hơn nhanh hơn ổ NVMe có bật RTX IO (và RTX IO bị tắt trên ổ NVMe).

Thời gian tải dưới ba giây là rất nhanh đối với bất kỳ trò chơi điện tử nào, nhưng từ góc độ đo điểm chuẩn. Việc cắt giảm thêm một giây thời gian tải là rất ấn tượng và là một minh chứng tốt cho khả năng của RTX IO. Nó cũng cải thiện khả năng của bất kỳ ổ lưu trữ nào, cho dù bạn có SSD Tốt nhất trong hệ thống của mình hay không.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về các khả năng có thể mong đợi từ quá trình giải nén GPU RTX IO. Cổng: Prelude RTX là một bản mod của một bản mod dựa trên trò chơi được tạo cách đây 15 năm, vì vậy không có lợi ích gì trong thế giới thực khi có RTX IO trừ khi bạn thực sự khao khát thời gian tải dưới 3 giây. Rachet và Clank: Rạn nứt sẽ là trò chơi đầu tiên thực sự thử nghiệm RTX IO khi ra mắt vào tuần tới và hy vọng sẽ cho thấy kết quả rõ ràng hơn đáng kể với RTX IO, với lối chơi đa chiều yêu cầu truyền nội dung tức thời.

SSD Intel 670p M.2 1TB giảm xuống mức giá thấp mới là $36

Ngay bây giờ tại Newegg, bạn có thể tìm thấy SSD Intel 670p 1TB với mức giá thấp nhất từ ​​trước đến nay. Gần đây, nó có giá khoảng 46 đô la nhưng hôm nay đã được giảm giá xuống chỉ còn 36 đô la, đưa ra mức giá cuối cùng vào khoảng 4 xu mỗi GB. Khi viết, không rõ ưu đãi sẽ được cung cấp trong bao lâu.

Chúng tôi đã xem xét SSD Intel 670p khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 2021. Vào thời điểm đó, chúng tôi đã công nhận hiệu suất ổn định của nó, nhưng nhược điểm lớn nhất của chúng tôi là giá cả. Mẫu 1TB được bán lẻ với giá 154 đô la nhưng việc giảm giá ngày hôm nay nhiều hơn là phủ nhận mối lo ngại đó. Nó có thể không phải là ổ SSD mới nhất hoặc nhanh nhất trên thị trường, nhưng nó là một trong những ổ SSD giá cả phải chăng nhất mà bạn có thể tìm thấy, rất phù hợp để mở rộng dung lượng lưu trữ của bạn với ngân sách tiết kiệm.

Intel 670p sử dụng bộ điều khiển Silicon Motion SM2265 và bộ nhớ QLC 144 lớp của Intel. Mẫu 1TB có khả năng đạt tốc độ đọc/ghi cao tới 3500/2700 Mb/giây.

Ổ đĩa có mã hóa AES 256-bit tùy chọn mà người dùng có thể tận dụng để giúp bảo vệ dữ liệu của họ. Nó được hỗ trợ bởi bảo hành 5 năm của nhà sản xuất từ ​​Intel, sẽ hết hiệu lực nếu ổ đĩa đạt tới 370 TBW. Việc mua hàng cũng được bảo đảm theo chính sách hoàn trả trong 30 ngày của Newegg.

Truy cập trang sản phẩm SSD Intel 670p M.2 2280 1TB tại Newegg để biết thêm chi tiết và các tùy chọn mua hàng.

Raspberry Pi BMO Chơi trò chơi và chấp nhận lệnh thoại

Của nó quả mâm xôi thời gian – đến và lấy bạn bè của bạn! Một phần của cộng đồng Pi mà chúng tôi muốn thấy là khía cạnh tham gia vào việc tạo ra giá đỡ. Trong những năm qua, các nhà sản xuất đã thể hiện một số sáng tạo nghiêm túc khi đưa mọi thứ vào thế giới thực từ các thương hiệu truyền thông yêu thích của họ như thế này Đầu đọc RFID chết cứng hoặc cái này Bản sao truyền hình của Simpson. Hôm nay, chúng tôi sẽ chia sẻ một tác phẩm chống đỡ tuyệt vời khác từ một nhà sản xuất có tên là Goguigo_Tatolino tại Reddit. Sử dụng SBC yêu thích của chúng tôi, anh ấy đã tạo ra một hệ thống trò chơi BMO tùy chỉnh hoạt động như một máy tính để bàn chức năng.

BMO là một nhân vật trong sê-ri Cartoon Network Thời gian phiêu lưu. Trong chương trình, BMO chơi trò chơi và có thể tương tác với dàn diễn viên bằng cách nói chuyện và đi bộ xung quanh. Giống như Game Boy, người ta thấy các nhân vật chính sử dụng BMO giống như một bảng điều khiển để chơi trò chơi điện tử. Hệ thống chơi game BMO này có Raspberry Pi bên trong cùng với màn hình xen kẽ giữa các mặt BMO.

Hệ thống BMO của Goguigo_Tatolino có một vài tính năng khác nhau, từ máy tính để bàn hoạt động có thể được vận hành bằng bàn phím và bàn di chuột không dây cho đến mô phỏng trò chơi điện tử. Vì nó dựa trên Raspberry Pi nên bạn có thể sử dụng nhiều trình giả lập khác nhau với nó như RetroPie hoặc Retro Arch. Nó cũng chấp nhận lệnh thoại bằng cách sử dụng phần mềm chuyển lời nói thành văn bản.

Phần mềm cho dự án được tạo bởi một nhà sản xuất khác có tên BYOBMO tại GitHub. Họ đã tạo ra một hệ điều hành BMO giúp bạn dễ dàng phát triển BMO của riêng mình. Nó có hai chế độ mà bạn có thể luân phiên giữa bao gồm chế độ máy tính để bàn và chế độ khuôn mặt hiển thị các biểu thức BMO khác nhau. Bạn có thể tìm thêm chi tiết về nó tại GitHub.

Goguigo_Tatolino đã tạo một vỏ tùy chỉnh cho BMO của mình trông giống như vỏ trong chương trình. Nó được hoàn thiện với lớp sơn đẹp hoàn toàn giống với bảng màu của BMO, cho đến các nút ở mặt trước. Chúng tôi không chắc liệu họ có đang sử dụng Raspberry Pi 4B hay 3B trong dự án này hay không. Nhưng nó có thể là 4B vì dường như có hai cổng micro HDMI ở mặt trước.

Nếu bạn muốn xem xét kỹ hơn về điều này Dự án Raspberry Pibạn có thể xem chuỗi dự án ban đầu được chia sẻ với reddit của Goguigo_Tatolino.

Nghiên cứu bộ nhớ mới trêu chọc bước nhảy mật độ 100 lần, tính toán và bộ nhớ hợp nhất

Nghiên cứu mới dọc theo ranh giới của kỹ thuật vật liệu hứa hẹn cải thiện hiệu suất thực sự đáng kinh ngạc cho các thiết bị máy tính. Một nhóm nghiên cứu do Markus Hellbrand et al. và liên kết với Đại học Cambridge tin rằng vật liệu mới, dựa trên các lớp ôxít hafnium được đào hầm bởi các gai bari thay đổi điện áp, hợp nhất các đặc tính của bộ nhớ và vật liệu liên kết xử lý. Điều đó có nghĩa là các thiết bị có thể hoạt động để lưu trữ dữ liệu, cung cấp mật độ gấp từ 10 đến 100 lần so với các phương tiện lưu trữ hiện có hoặc có thể được sử dụng như một đơn vị xử lý.

Được công bố trên tạp chí Science Advances, nghiên cứu này cho chúng ta một con đường mà qua đó chúng ta có thể đạt được mật độ, hiệu suất và hiệu suất năng lượng cao hơn nhiều trong các thiết bị máy tính của mình. Trên thực tế, một thanh USB điển hình dựa trên công nghệ này (được gọi là phạm vi liên tục) có thể chứa lượng thông tin nhiều hơn từ 10 đến 100 lần so với thông tin chúng ta hiện đang sử dụng.

Với mật độ RAM tăng gấp đôi sau mỗi bốn năm, như JEDEC đã chỉ ra, các nhà sản xuất RAM phải mất hàng thập kỷ để cuối cùng đạt được mức mật độ như công nghệ này đã cho thấy ngày nay.

Thiết bị này cũng là một tia sáng trong đường hầm của điện toán thần kinh. Giống như các tế bào thần kinh trong não của chúng ta, vật liệu (được gọi là bộ nhớ chuyển đổi điện trở) hứa hẹn sẽ hoạt động như một phương tiện lưu trữ và xử lý. Đó là điều đơn giản là không xảy ra trong công nghệ bán dẫn hiện tại của chúng ta: sự sắp xếp thiết kế vật liệu và bóng bán dẫn quá khác biệt giữa những gì bạn cần cho một ô nhớ và những gì bạn cần cho một bộ xử lý (chủ yếu là về độ bền, cũng như khả năng không bị suy giảm hiệu suất) đến mức hiện tại không có cách nào để hợp nhất chúng.

Việc không thể hợp nhất chúng có nghĩa là thông tin phải được truyền liên tục giữa hệ thống xử lý và các bộ đệm khác nhau của nó (khi nghĩ về một CPU hiện đại), cũng như nhóm bộ nhớ ngoài của nó (hãy nhìn vào bộ công cụ DDR5 tốt nhất trên thị trường). trong điện toán, điều này được gọi là nút cổ chai von Neumann, nghĩa là một hệ thống có bộ nhớ riêng biệt và khả năng xử lý sẽ bị giới hạn về cơ bản bởi băng thông giữa cả hai (thường được gọi là bus). Đây là lý do tại sao tất cả các công ty thiết kế chất bán dẫn (từ Intel đến AMD, Nvidia và nhiều công ty khác) đều thiết kế phần cứng chuyên dụng giúp tăng tốc quá trình trao đổi thông tin này, chẳng hạn như Infinity Fabric và NVLink.

Vấn đề là việc trao đổi thông tin này có chi phí năng lượng và chi phí năng lượng này hiện đang giới hạn các giới hạn trên của hiệu suất có thể đạt được. Hãy nhớ rằng khi năng lượng lưu thông, cũng có những tổn thất vốn có, dẫn đến tăng mức tiêu thụ điện năng (giới hạn cứng hiện tại đối với các thiết kế phần cứng của chúng tôi và ưu tiên ngày càng tăng trong thiết kế chất bán dẫn) cũng như nhiệt — một giới hạn cứng khác nữa dẫn đến sự phát triển của các giải pháp làm mát ngày càng kỳ lạ để thử và cho phép định luật Moore đi trước một thời gian. Tất nhiên, cũng có yếu tố bền vững: dự kiến ​​điện toán sẽ tiêu thụ tới 30% nhu cầu năng lượng trên toàn thế giới trong một tương lai không xa.

“Ở một mức độ lớn, sự bùng nổ nhu cầu năng lượng này là do những thiếu sót của công nghệ bộ nhớ máy tính hiện tại,” Tác giả đầu tiên, Tiến sĩ Markus Hellenbrand, từ Khoa Khoa học Vật liệu và Luyện kim của Cambridge cho biết. “Trong điện toán thông thường, có bộ nhớ ở một bên và xử lý ở bên kia, và dữ liệu được xáo trộn trở lại giữa hai bên, điều này tiêu tốn cả năng lượng và thời gian.”

Lợi ích của việc hợp nhất cả bộ nhớ và quá trình xử lý là khá ngoạn mục, như bạn có thể tưởng tượng. Trong khi bộ nhớ thông thường chỉ có khả năng ở hai trạng thái (một hoặc không, nguyên nhân của danh pháp “nhị phân”), một thiết bị bộ nhớ chuyển đổi điện trở có thể thay đổi điện trở của nó thông qua một loạt các trạng thái. Điều này cho phép nó hoạt động ở các loại điện áp tăng lên, từ đó cho phép mã hóa nhiều thông tin hơn. Ở mức đủ cao, đây gần như là quá trình tương tự xảy ra trong lĩnh vực NAND, với sự gia tăng số bit trên mỗi ô tương ứng với số lượng trạng thái điện áp có thể cao hơn được mở khóa trong thiết kế của ô nhớ.

Một cách để phân biệt quá trình xử lý với lưu trữ là nói rằng quá trình xử lý có nghĩa là thông tin đang được ghi và viết lại (cộng hoặc trừ, biến đổi hoặc sắp xếp lại) nhanh như chu kỳ chuyển đổi của nó được yêu cầu. Lưu trữ có nghĩa là thông tin cần ở trạng thái tĩnh trong một khoảng thời gian dài hơn — chẳng hạn như có lẽ vì thông tin đó là một phần của nhân Windows hoặc Linux.

Để xây dựng những thiết bị khớp thần kinh, như bài báo đề cập đến chúng, nhóm nghiên cứu đã phải tìm cách giải quyết nút thắt cổ chai kỹ thuật vật liệu được gọi là vấn đề đồng nhất. Vì hafni oxit (HfO2) không có bất kỳ cấu trúc nào ở cấp độ nguyên tử nên các nguyên tử hafni và oxy có thể tạo ra hoặc phá vỡ các đặc tính cách điện của nó được lắng đọng một cách ngẫu nhiên. Điều này giới hạn ứng dụng của nó để dẫn điện tử (năng lượng điện); cấu trúc nguyên tử càng trật tự thì càng ít gây ra lực cản, do đó tốc độ và hiệu suất càng cao. Nhưng nhóm nghiên cứu đã phát hiện ra rằng việc lắng đọng bari (Ba) trong các màng mỏng của oxit hafnium không có cấu trúc dẫn đến các cầu (hoặc gai) bari có trật tự cao. Và bởi vì các nguyên tử của chúng có cấu trúc chặt chẽ hơn, những cầu nối này có thể cho phép dòng điện tử di chuyển tốt hơn.

Được chụp bằng Kính hiển vi điện tử truyền qua (TEM), các bức ảnh cho thấy thứ tự gia tăng trong quá trình lắng đọng hafni oxit (sự lắng đọng tự nhiên và lộn xộn, như trong ảnh A) khi được tạo đường hầm bởi các gai Bari có thể thay đổi linh hoạt. (Nguồn: Đại học Cambridge/Markus Hellbrand et al.)

Nhưng niềm vui bắt đầu khi nhóm nghiên cứu phát hiện ra rằng họ có thể tự động thay đổi chiều cao của gai bari, cho phép kiểm soát chi tiết độ dẫn điện của chúng. Họ phát hiện ra rằng các gai có thể cung cấp khả năng chuyển đổi với tốc độ ~20ns, nghĩa là chúng có thể thay đổi trạng thái điện áp (và do đó chứa các thông tin khác nhau) trong cửa sổ đó. Họ nhận thấy độ bền chuyển mạch >10^4 chu kỳ, với cửa sổ bộ nhớ >10. Điều này có nghĩa là mặc dù vật liệu này có tốc độ nhanh nhưng số lần thay đổi trạng thái điện áp tối đa mà nó hiện có thể chịu được là khoảng 10.000 chu kỳ – một kết quả không quá tệ nhưng cũng không phải là một kết quả đáng kinh ngạc.

Nó tương đương với độ bền có sẵn của công nghệ MLC (Multi-Level Cell), điều này đương nhiên sẽ hạn chế ứng dụng của nó – việc sử dụng vật liệu này làm phương tiện xử lý (nơi các trạng thái điện áp được thay đổi nhanh chóng để lưu trữ các phép tính và kết quả trung gian của chúng).

Thực hiện một số phép toán thô sơ, việc chuyển đổi ~20 ns dẫn đến tần số hoạt động là 50 MHz (chuyển đổi thành chu kỳ mỗi nano giây). Với việc hệ thống xử lý các trạng thái khác nhau ở tốc độ tối đa (ví dụ: hoạt động như GPU hoặc CPU), điều đó có nghĩa là các cầu nối bari sẽ ngừng hoạt động (đạt đến giới hạn độ bền của chúng) ở khoảng 0,002 giây (hãy nhớ rằng nó chỉ hoạt động ở 50 MHz). Điều đó dường như không đủ hiệu suất cho một đơn vị xử lý.

Nhưng để lưu trữ? Chà, đó là lúc thanh USB có dung lượng bộ nhớ “đậm đặc hơn từ 10 đến 100 lần”. Các thiết bị khớp thần kinh này có thể truy cập nhiều trạng thái điện áp trung gian hơn cả công nghệ NAND dày đặc nhất trong các thanh USB rộng rãi nhất hiện nay có thể – theo hệ số 10 hoặc 100.

Ai lại không thích có một chiếc USB 7 10 TeraByte hoặc thậm chí 100 TeraByte trên tay?

Có một số công việc phải được thực hiện về độ bền và tốc độ chuyển đổi của cầu bari, nhưng có vẻ như thiết kế đã là một bằng chứng hấp dẫn về khái niệm. Tốt hơn nữa, ngành công nghiệp bán dẫn đã hoạt động với hafni oxit, do đó, sẽ có ít cơn ác mộng về công cụ và hậu cần hơn để vượt qua.

Nhưng đây là một khả năng sản phẩm đặc biệt khéo léo: hãy tưởng tượng rằng công nghệ này cải thiện đến mức nó được chế tạo và có thể sử dụng để thiết kế GPU AMD hoặc Nvidia (ngày nay hoạt động ở mức xung quanh 2 GHz). Có một thế giới nơi cạc đồ họa đó đi kèm với trạng thái xuất xưởng được đặt lại, nơi nó hoạt động hoàn toàn dưới dạng bộ nhớ (bây giờ hãy tưởng tượng một cạc đồ họa có 10 TB, giống như thanh USB giả định của chúng tôi).

Hãy tưởng tượng một thế giới mà những gì AMD và Nvidia cung cấp về cơ bản là GPU có thể lập trình, với GPU dựa trên phạm vi liên tục chết theo sản phẩm được xếp chồng lên nhau về khả năng lưu trữ tối đa (hãy nhớ mật độ dày hơn từ 10 đến 100 so với USB hiện tại). Nếu bạn là một người đam mê AI đang cố gắng xây dựng Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) của riêng mình, bạn có thể lập trình GPU của mình sao cho vừa đủ số lượng thiết bị tổng hợp này, những bóng bán dẫn mô phỏng thần kinh này, chạy các chức năng xử lý — không thể biết được có bao nhiêu nghìn tỷ tham số mô hình cuối cùng sẽ kết thúc khi độ phức tạp của chúng tăng lên, vì vậy bộ nhớ sẽ ngày càng trở nên quan trọng hơn.

Có thể quyết định xem các bóng bán dẫn trong cạc đồ họa của bạn được sử dụng chính xác như bộ nhớ hay chính xác như bộ khuếch đại kẹo mắt để chuyển cài đặt đồ họa lên đến mười một, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào người dùng cuối; từ game thủ thông thường đến trình cài đặt Điện toán hiệu năng cao (HPC). Ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc giảm tuổi thọ của các bộ phận trong con chip của chúng tôi.

Chúng tôi luôn nâng cấp chúng, phải không?

Nhưng chúng ta đừng vượt lên chính mình. Mặc dù đây không phải là một vấn đề nguy hiểm như sự phát triển của AI và quy định của nó, nhưng ước mơ xa về phía trước sẽ chẳng đạt được gì nhiều. Giống như tất cả công nghệ, nó sẽ đến – khi nó sẵn sàng. nếu nó đã từng là.

Arc A580 chưa bao giờ được phát hành của Intel được cho là có điểm chuẩn

Khi Intel giới thiệu dòng card đồ họa Arc A-series dành cho máy tính để bàn vào năm ngoái, công ty đã công bố bốn card đồ họa: Arc A770, Arc A750, Arc A580 và Arc A380. Nhưng vì một lý do không rõ, Arc A580, dựa trên GPU ACM-G10 bị cắt giảm, đã không bao giờ được tung ra thị trường. Nhưng ai đó có quyền truy cập vào card đồ họa Arc A580 bị cáo buộc đã không chỉ kiểm tra nó trong GFXBench 5.0 (thông qua @Komachi_Ensaka) mà còn tải các số hiệu suất của nó lên cơ sở dữ liệu. Như với bất kỳ điểm chuẩn không chính thức nào, hãy xem xét các con số với một chút muối.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
vô giá trị Vòng cung A380 Vòng Cung A580 Vòng cung A770 GeForce RTX 3050 GeForce RTX 3060 Ti
Tàn Tích Aztec Bậc Thường Trên Màn Hình ? 157.2 710.1 402.8 736.6
Tàn Tích Aztec Ngoài Màn Hình Bậc Thường ? 603.6 768,5 420.7 765.7
Tàn Tích Aztec Cấp Cao Trên Màn Hình 46,4 103,4 501.1 275,4 478.6
Tàn tích Aztec ngoài màn hình cao cấp 106,8 242.3 330.3 169.3 304,5

Intel Arc A580 bị cáo buộc đã được thử nghiệm trong GFXBench 5.0 với trình kết xuất dựa trên Vulkan. Kết quả có vẻ kỳ lạ so với Arc A770 của Intel, vì thiết bị chưa được phát hành bị tụt hậu rất nhiều. Điều này có thể do một số nguyên nhân, chẳng hạn như trình điều khiển chưa hoàn thiện cho một sản phẩm chưa được phát hành, một số vấn đề về phần cứng hoặc phần mềm hoặc kết quả có thể là giả mạo. Tuy nhiên, ít nhất thiết bị này vượt trội so với Arc A380 của Intel bằng một biên độ đáng chú ý.

Cần lưu ý rằng GFXBench — một điểm chuẩn đồ họa đa nền tảng được thiết kế để kiểm tra mọi thứ từ điện thoại thông minh đến máy tính để bàn chơi game cao cấp — không phải là cách tốt nhất để xác định hiệu suất của phần cứng máy tính để bàn, bởi vì nó không kiểm tra các khả năng nâng cao của GPU hiện đại, như dò tia thời gian thực và vì nó không thể đẩy các card đồ họa cao cấp đến giới hạn của chúng.

Card đồ họa Arc A580 của Intel nhằm mục đích sử dụng bộ xử lý đồ họa ACM-G10 chỉ với 3072 bộ xử lý luồng được bật và được trang bị bộ nhớ 8GB. Sản phẩm sẽ nằm dưới Arc A770 (4096 SP) và Arc A750 (3584 SP) của Intel và đóng vai trò là giải pháp rẻ nhất của công ty dành cho các game thủ. Vì Intel đã lên kế hoạch sử dụng GPU ACM-G10 bị cắt giảm nghiêm trọng cho sản phẩm, nên họ có thể cung cấp một lượng lớn card đồ họa như vậy, nhưng vì lý do nào đó, họ đã quyết định không tung ra sản phẩm này. Đó có thể là do A770 và A750 cao cấp hầu như không thể cạnh tranh với các sản phẩm tầm trung của AMD và Nvidia.

Thật khó đoán liệu việc công bố điểm chuẩn có nghĩa là Intel vẫn có kế hoạch tiếp tục ra mắt, cung cấp giải pháp cực rẻ cho game thủ hay ai đó chỉ đang chơi với mẫu tiền sản xuất. Tất nhiên, chúng ta cũng không thể loại trừ khả năng kết quả chỉ là giả mạo.

Asus Sẵn sàng Bộ sưu tập ROG Evangelion mới: Asuka Strikes

Asus là chuẩn bị bộ sưu tập phần cứng ROG´Evangelion thứ hai, tập trung vào các nhân vật EVA-02 và Asuka Langley Soryu. Giống như bộ sưu tập ban đầu (tập trung vào EVA-01), bộ sưu tập mới bao gồm các bộ phận máy tính theo chủ đề EVA-02 và Asuka để tạo nên một cỗ máy bắt mắt.

Bộ sưu tập ROG´Evangelion thứ hai bao gồm mọi thứ mà một người cần để xây dựng một chiếc PC hoàn chỉnh, bao gồm bo mạch chủ ROG Maximus Z790 Hero Eva-02 Edition, card đồ họa ROG Strix GeForce RTX 4090 24GB GDDR6X OC EVA-02 Edition, hệ thống làm mát bằng chất lỏng CPU tất cả trong một ROG Ryujoin III 360 ARGB EVA-02 Edition, bàn phím ROG Strix Scope RX EVA-02 Edition, chuột ROG Gladius III Wireless AimPoint EVA-02 Edition, ROG Thor 10 Bộ nguồn 00W Platinum II EVA Edition và khung máy ROG Hyperion EVA-02 Edition. Ngoài ra, bộ sưu tập còn bao gồm card đồ họa, kẹp chuột và keycaps.

Sự khác biệt duy nhất giữa Phiên bản Eva-02 và các bộ phận ROG thông thường là hình thức bên ngoài — không có sự khác biệt nào từ quan điểm hiệu năng.

(Nguồn: Asus)

Bộ sưu tập ROG´Evangelion Eva-02 của Asustek trông khá ngoạn mục, bất kể bạn có phải là người hâm mộ anime hay không. Đáng chú ý, Asus không còn cung cấp màn hình theo chủ đề anime như đã làm với bộ sưu tập theo chủ đề Eva-01.

Asuka Langley Soryu là một nhân vật trong Neon Genesis Evangelion được biết đến với việc điều khiển Eva Unit-02, một người máy cơ khí sinh học khổng lồ. Asuka được thể hiện là một cô gái trẻ tự tin và hướng ngoại với quá khứ rắc rối và tính cách bốc lửa, và chủ đề màu đỏ và cam của ROG´Evangelion sẽ nhấn mạnh tính cách của nhân vật.

“Tác động thứ hai đang đến,” một tuyên bố của Asus viết. “ROG tiếp tục dự án Evangelion dành cho game thủ với thiết kế máy hoàn toàn mới xoay quanh Eva-02 và Asuka. Bộ sưu tập thứ hai ra mắt với bo mạch chủ, card đồ họa, hộp đựng máy chơi game, bộ làm mát tất cả trong một, thiết bị ngoại vi và thiết bị. Xây dựng máy hoàn chỉnh và đạt được mức độ đồng bộ hóa cao với Asuka.”

Ryzen Threadripper Pro 7985X 64 nhân của AMD được thử nghiệm trên nền tảng Boulder Gulch

AMD được cho là sẽ ra mắt CPU Ryzen Threadripper Pro thế hệ tiếp theo vào khoảng tháng 9 này, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi các đối tác của công ty đang thử nghiệm nền tảng có tên mã là ‘Boulder Gulch’ của công ty cùng với bộ xử lý 64 nhân Ryzen Threadripper Pro 7985X. Bằng cách nào đó, các con số hiệu năng của điểm chuẩn Agisoft Metashape 1.8.5 của hệ thống nói trên đã xuất hiện trong cơ sở dữ liệu công khai của Puget, tiết lộ chi tiết về hệ thống phụ bộ nhớ tám kênh của CPU sắp ra mắt.

Nền tảng Boulder Gulch được phát hiện bởi @BenchLeaks có CPU AMD Ryzen Threadripper Pro 7985X 64 nhân và được trang bị bộ nhớ DDR5-5600 256GB sử dụng tám mô-đun bộ nhớ 32GB cũng như card đồ họa RTX A5000 của Nvidia. Trên thực tế, điều chính gây chú ý là các CPU Ryzen Threadripper Pro thế hệ tiếp theo của AMD sẽ có hệ thống con bộ nhớ DDR5-5600 tám kênh, trái ngược với hệ thống con 12 kênh mà AMD sử dụng cho các đối tác EPYC Genoa.

Sự thật mà nói, chúng tôi vẫn chưa biết chắc chắn CPU Ryzen Threadripper Pro thế hệ tiếp theo của AMD sử dụng ổ cắm nào, nhưng chúng tôi có thể suy đoán rằng nó sẽ sử dụng ổ cắm có nguồn gốc từ SP6 cho bộ xử lý EPYC ‘Siena’, thực sự hỗ trợ tám kênh bộ nhớ DDR5. Sử dụng SP6 cũng có nghĩa là các CPU Ryzen Threadripper Pro sắp ra mắt sẽ có 64 lõi.

Tám kênh bộ nhớ DDR5-5600 sẽ cung cấp cho bộ xử lý Ryzen Threadripper thế hệ tiếp theo của AMD băng thông 358,4 GB/giây, nghĩa là 5,6 GB/giây trên mỗi lõi trong trường hợp CPU 64 lõi, trái ngược hoàn toàn với bộ xử lý dòng Ryzen Threadripper 5000 thế hệ hiện tại của AMD. Loại thứ hai có hệ thống phụ bộ nhớ DDR4-3200 tám kênh với băng thông bộ nhớ tối đa 204,8 GB/giây hoặc 3,2 GB/giây trên mỗi lõi đối với CPU 64 lõi.

Có một số lý do khiến AMD muốn trang bị cho bộ vi xử lý dòng Ryzen Threadripper 7000 thế hệ tiếp theo của mình một hệ thống con bộ nhớ tám kênh và không chọn hệ thống con bộ nhớ 12 kênh được trang bị bởi các CPU EPYC ‘Genoa’ mới nhất. Thứ nhất, về mặt vật lý, khó có thể lắp đặt ổ cắm bộ xử lý SP5 (6096 chân) lên bo mạch chủ E-ATX. Thứ hai, định tuyến 12 kênh bộ nhớ DDR5 rất tốn kém và không thể cài đặt 12 khe cắm bộ nhớ trên bo mạch chủ E-ATX mà không làm giảm số lượng khe cắm PCIe có sẵn, nhưng khả năng mở rộng là tính năng bắt buộc phải có đối với máy trạm. Thứ ba, việc sử dụng tất cả 12 kênh bộ nhớ là cực kỳ tốn kém.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Hàng 0 – Ô 0 Kết quả tốt nhất của Ryzen Threadripper 7985WX Kết quả tệ nhất của Ryzen Threadripper 7985WX Xeon W7-3455
Cấu hình CPU 64C/128T 64C/128T 24C/48T
Metashape Pro 1.8.5 | Rock Model Tổng thời gian 79,7 98,6 137,6
Metashape Pro 1.8.5 | Bản đồ trường học Tổng thời gian 263,8 260,6 307.3

Khi nói đến kết quả điểm chuẩn, chúng không thực sự cho thấy tiềm năng của Threadripper thế hệ tiếp theo. Agisoft Metashape là một chương trình tạo dữ liệu không gian 3D bằng cách sử dụng quá trình xử lý hình ảnh bằng phép đo ảnh. Phần mềm sử dụng khả năng tăng tốc GPU để tăng tốc những thứ như tính toán bản đồ độ sâu, xây dựng đám mây điểm dày đặc, tạo lưới và tạo kết cấu, vì vậy, nó có thể không phải là điểm chuẩn tốt nhất cho CPU nói chung. Hơn nữa, phiên bản 1.8.5 của Metashape là một phiên bản khá mới, vì vậy hệ thống gần nhất mà chúng tôi có thể tìm thấy với card đồ họa RTX A5000 của Nvidia dựa trên Xeon w7-3455 24 nhân của Intel, vì vậy các con số hiệu suất thực tế được công bố không cho thấy tiềm năng của CPU máy trạm sắp tới của AMD.

Hiện tại, chúng tôi chỉ nói về bộ xử lý dòng Ryzen Threadripper Pro 7000 dành cho máy trạm chứ không phải dòng Ryzen Threadripper Pro 7000 dành cho máy tính để bàn cao cấp có thể có ít kênh bộ nhớ hơn và/hoặc các đặc thù khác. Hơn nữa, hãy nhớ rằng thông tin là sơ bộ và đến từ một nguồn không chính thức, vì vậy ngay cả khi nó chính xác vào thời điểm hiện tại, điều này không có nghĩa là các sản phẩm thực tế sẽ có thông số kỹ thuật tương tự.

6 mẫu tốt nhất để kiểm tra máy in 3D của bạn

Nếu bạn vừa nhận được máy in 3D của mình hoặc đang mong muốn in 3D một thiết kế phức tạp, thì việc bắt đầu in thử là điều cần thiết. Làm như vậy sẽ cho phép bạn xem máy in của mình là gì, liệu đó có phải là một trong những máy in 3D tốt nhất hay không, có khả năng và đảm bảo rằng bạn sẽ không lãng phí thời gian và tài liệu của mình cho một dự án không hiệu quả.

Các bản in thử sẽ cho phép bạn phân tích cách máy in xử lý các phần nhô ra, các lỗ và hỗ trợ, đồng thời biết các cài đặt như nhiệt độ, tốc độ, chiều cao lớp và độ co lại hoạt động tốt nhất cho máy in 3D hoặc dây tóc của bạn. Bạn thậm chí có thể sử dụng các bản in thử để xem tốc độ của máy in tốc độ cao của bạn. Mặc dù bạn có thể sử dụng bất kỳ kiểu máy nào để kiểm tra máy in của mình, nhưng có một số kiểu máy được thiết kế riêng cho mục đích đó. Dưới đây chúng tôi đã chọn sáu mẫu thử nghiệm tốt nhất để in 3D.

1. Băng ghế 3D

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

3D Benchy là một trong những thiết kế điểm chuẩn phổ biến nhất mà bạn có thể sử dụng để kiểm tra khả năng của máy in 3D của mình. Công cụ Sáng tạo ban đầu đã tạo ra nó và bạn có thể lấy nó từ Trang web chính thức của 3D Benchynơi các trang web chia sẻ tệp STL khác nhau được liệt kê, như Thingiverse, Printables, Cults3D và nhiều trang web khác và bạn có thể nhấp vào bất kỳ trang web nào trong số đó và bạn sẽ truy cập được.

Khi bạn tải xuống tệp từ trang web chính thức, bạn cần in tệp đó như cũ (ở tỷ lệ 1:1) mà không cần điều chỉnh bất kỳ cài đặt nào. Bản chất phức tạp của thiết kế làm cho nó trở thành bản in hoàn hảo để khắc phục sự cố và điều chỉnh máy của bạn. Ngoài kích thước nhỏ, nó còn có các phần nhô ra với các góc khác nhau để kiểm tra cách máy in 3D xử lý các cây cầu.

Ngoài ra, các lỗ tròn trên mô hình, cửa sổ hình chữ nhật và mỗi phần của thiết kế có kích thước cụ thể (như đã thấy trong cuốn sách nhỏ) và bạn cần đo mô hình sau khi in 3D và xem máy in 3D của bạn chính xác đến mức nào.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Bạn cũng có thể kiểm tra cách máy in 3D của mình kiểm soát nhiệt độ và khả năng làm mát bằng cách kiểm tra chất lượng tổng thể của bản in, chẳng hạn như bề mặt nhẵn hay có bề mặt gồ ghề hoặc vết đốm và bạn cần điều chỉnh cài đặt trên máy cắt của mình để khắc phục sự cố.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Các lỗ nhỏ nhô ra từ bên trong lên trên cùng và hình dạng giống như bánh xe rất cần thiết để kiểm tra cách máy của bạn xử lý các chi tiết nhỏ và thiết kế phức tạp. Nếu máy in 3D của bạn được đặt chính xác, nó sẽ in tốt các phần này, nhưng các lỗ có thể nhỏ hơn dự kiến ​​nếu có sự cố.

Bạn nên kiểm tra các cài đặt lỗ trong máy cắt 3D của mình để xem liệu chúng có bị che khuất hay không. Ví dụ: bạn có thể bỏ chọn hộp kiểm Xóa tất cả các lỗ tùy chọn trong Cura để các lỗ không bị loại bỏ.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

2. Khối hiệu chuẩn

Các Khối hiệu chuẩn XYZ giúp điều chỉnh độ chính xác về kích thước của máy in 3D của bạn. Nó có kích thước chính xác, chẳng hạn như 20 mm ở mỗi bên. Sau khi in, bạn cần đo kích thước của nó bằng thước cặp hoặc các công cụ đo lường khác để xem đó có phải là kích thước mong muốn hay không. Thông qua đó, bạn sẽ biết mức độ chính xác của động cơ bước khi di chuyển. Nếu kích thước bản in của bạn khác xa với kích thước trong tệp kỹ thuật số, thì đây là bản in kiểm tra quan trọng mà bạn cần sử dụng để khắc phục sự cố.

Để in mô hình này, bạn phải định hướng nó đúng cách trong máy cắt và đảm bảo các chữ cái song song với trục bạn đang đo, như minh họa bên dưới.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Trong hầu hết các trường hợp, mô hình sẽ được nhập theo đúng hướng. Sau khi in 3D, hãy đo ba mặt và ghi lại các giá trị.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Sau đó, bạn có thể so sánh với các giá trị chiều dài, chiều rộng và chiều cao trong bộ cắt và xem liệu chúng có nằm trong cùng một phạm vi hay không.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Nếu các kích thước khác nhau nhiều, bạn sẽ cần tinh chỉnh máy của mình cho đến khi đạt được gần như phạm vi đó. Ngoài việc giúp bạn biết liệu máy của mình có được hiệu chuẩn tốt hay không, nó còn có thể giúp xác định các vấn đề liên quan đến quá mức hoặc quá mức đùn và thậm chí cả số bước trên milimet.

3. Kiểm tra máy in 3D tất cả trong một

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Như tên cho thấy, các thử nghiệm máy in 3D tất cả trong mộtt kiểm tra cách máy in 3D của bạn xử lý các thiết kế khác nhau, từ phần nhô ra, giá đỡ, kiểm tra lỗ, nhiệt độ và thậm chí cả cầu nối. Sau khi tải xuống và cắt các tệp, nhà thiết kế đề xuất sử dụng 100% infill mà không cần hỗ trợ.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Sau khi in 3D, bạn nên kiểm tra mọi bộ phận của mô hình và xem máy của bạn xử lý chúng như thế nào. Bạn sẽ có thể xác định xem có vấn đề ở bất kỳ bộ phận nào hay không và xem nên thực hiện hành động nào.

Ví dụ: trong trường hợp của tôi, tôi thấy có dây xung quanh trong một số phần của thiết kế và điều này có nghĩa là tôi cần điều chỉnh cài đặt độ co rút và nhiệt độ để khắc phục sự cố.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Bản in cũng sẽ giúp bạn hiểu cách các lỗ và tường của thiết kế sẽ được in 3D, đồng thời bạn có thể thay đổi tốc độ, nhiệt độ và các cài đặt khác để đảm bảo rằng bản in được in chính xác.

4. Thử rút lui

Các kiểm tra rút lại mô hình giúp kiểm tra cách máy in 3D của bạn rút lại hoặc kéo dây tóc trở lại đầu phun khi nó di chuyển từ đầu này sang đầu kia. Nếu cài đặt rút lại của bạn không được đặt chính xác, bạn sẽ gặp phải tình trạng xâu chuỗi. Xâu chuỗi là nơi các sợi dây mảnh tích tụ trên thiết kế của bạn, như minh họa bên dưới.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Nếu bạn gặp sự cố xâu chuỗi, bạn cần điều chỉnh tốc độ rút lại trong máy cắt của mình; trong hầu hết các trường hợp, bạn cần tăng nó lên một chút để dây tóc co lại nhanh chóng và không có thời gian chảy ra khi đầu in di chuyển.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Nếu dây vẫn xuất hiện sau khi Tăng tốc độ rút dây, bạn cũng có thể tăng khoảng cách rút dây. Trong trường hợp của tôi, tôi chỉ tăng tốc độ và nó không gặp nhiều vấn đề, mặc dù phần đỉnh của tháp bị ảnh hưởng một chút.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

5. Tháp hiệu chuẩn nhiệt độ nhỏ gọn thông minh

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Tháp hiệu chuẩn nhiệt độ nhỏ gọn thông minh giúp hiệu chỉnh máy in 3D và dây tóc của bạn. Nó cho phép bạn đánh giá chất lượng in ở các nhiệt độ khác nhau và xác định phạm vi nhiệt độ lý tưởng cho dây tóc của bạn. Các phân đoạn nhiệt độ trong thiết kế tăng dần và dễ dàng biết được từng phần đã được in 3D như thế nào.

Nhà thiết kế đề xuất in ở độ phân giải 15% và 0,2mm và bạn không nên sử dụng các giá đỡ. Bạn có thể phân tích thiết kế sau khi in 3D và điều chỉnh cài đặt nhiệt độ cho phù hợp.

6. In Hiệu chuẩn Lưu lượng

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

In hiệu chuẩn lưu lượng là một bản in thử nghiệm khác giúp hiệu chỉnh tốc độ dòng chảy của máy in 3D của bạn. Tốc độ dòng chảy là tốc độ mà máy đùn đùn dây tóc ra khỏi vòi và được đo bằng milimét trên giây. Nó ảnh hưởng đến chất lượng bản in và tốc độ in. Tốc độ dòng chảy thấp hơn làm giảm tốc độ và tạo ra các bản in có chi tiết tốt hơn. Mặt khác, tốc độ cao hơn sẽ giảm thời gian in 3D, mặc dù nếu quá cao, nó có thể dẫn đến các vấn đề như ép đùn quá mức.

Nếu bạn gặp phải các sự cố như bản in bị rỉ, đùn quá mức và chất lượng kém, thì điều cần thiết là in 3D mô hình thử nghiệm này và sử dụng nó để khắc phục sự cố.

Trên đây chỉ là một vài trong số nhiều bản in thử có sẵn. Nếu bạn biết vấn đề mà bạn muốn khắc phục, bạn có thể chọn thiết kế phù hợp và sử dụng nó để thử nghiệm. Nhưng nếu bạn muốn biết các khía cạnh khác nhau của máy nói chung, thì bạn có thể bắt đầu với khối lập phương đơn giản, sau đó chuyển sang các thiết kế phức tạp như 3D Benchy trước khi chuyển sang thử nghiệm máy in 3D tất cả trong một bao gồm mọi thứ. Hầu hết những thứ này chỉ mất vài phút hoặc vài giờ để in, vì vậy bạn có thể chắc chắn rằng chúng sẽ không lãng phí thời gian hoặc tài liệu của bạn.

HƠN: Máy in 3D tốt nhất

HƠN: In 3D ngân sách tốt nhất

HƠN: Máy in 3D nhựa tốt nhất

Đánh giá màn hình chơi game AOC C27G2Z: Hiệu suất, tốc độ và giá trị chơi game chắc chắn

Khi mua màn hình chơi game, bạn rất dễ bị cuốn vào nhiều thông số kỹ thuật và tính năng được sử dụng để tiếp thị chúng. Nếu bạn có ngân sách cho một màn hình cao cấp, bạn có thể nhận được mọi thứ – độ phân giải cao, tốc độ cao, độ tương phản cao, hiệu suất cao, nhiều màu sắc và công nghệ tiên tiến mới nhất. Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm giá trị, tốt nhất nên ưu tiên các tính năng mà bạn mong muốn.

Trải nghiệm chơi trò chơi chủ yếu phụ thuộc vào tốc độ và độ phản hồi của màn hình, vì vậy, chi tiền cho tốc độ làm mới nhanh là điều khôn ngoan trước khi xem xét kích thước hoặc độ phân giải màn hình. AOC chỉ có vé với C27G2Z của nó. Màn hình VA 27 inch này có màn hình cong với tỷ lệ tương phản 3.000:1 cùng với tần số quét 240 Hz, Đồng bộ hóa thích ứng và gam màu rộng. Và nó được bán với giá 200 đô la khi viết bài này.

Thông số kỹ thuật AOC C27G2Z

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Loại bảng điều khiển / Đèn nền VA / W-LED, mảng cạnh
Kích thước màn hình / Tỷ lệ khung hình 27 inch / 16:9
Bán kính đường cong: 1500mm
Độ phân giải tối đa & Tốc độ làm mới 1920×1080 @ 240Hz
Đồng bộ hóa miễn phí: 48-240 Hz
Tương thích với G-Sync
Độ sâu & Gam màu gốc 8-bit / DCI-P3
Thời gian đáp ứng (GTG) 1ms
Độ sáng (mfr) 300 nit
Độ tương phản (mfr) 3.000:1
Diễn giả Không có
Đầu vào video 1x Cổng hiển thị 1.2
2 cổng HDMI 2.0
âm thanh Đầu ra tai nghe 3,5mm
USB Không có
Sự tiêu thụ năng lượng 23,8w, độ sáng @ 200 nit
Kích thước bảng điều khiển 24,1 x 15,7-20,7 x 9,0 inch
WxHxD w/cơ sở (612×399-529x229mm)
Độ dày của bảng điều khiển 2,9 inch (74mm)
Chiều rộng viền Mặt trên/các mặt: 0,3 inch (7mm)
Đáy: 0,9 inch (20 mm)
Cân nặng 11,9 pound (5,4kg)
Sự bảo đảm 3 năm

Mặc dù mật độ điểm ảnh cao làm tăng thêm độ sắc nét và trong trẻo của hình ảnh, nhưng bạn sẽ không phải thất vọng với tấm nền FHD 27 inch. Nó có 82ppi, vừa đủ để tạo ra một bức ảnh không có khoảng cách pixel có thể nhìn thấy khi xem ở khoảng cách ba foot. C27G2Z cũng có độ cong 1500R, đây là một giá trị gia tăng tuyệt vời. Đường cong tinh tế thêm hiệu ứng nhập vai nhẹ mà không có bất kỳ biến dạng đáng chú ý nào.

240 Hz và Đồng bộ hóa thích ứng là những thông số kỹ thuật được quan tâm nhiều nhất. Tốc độ khung hình cao là tấm vé chắc chắn nhất để có độ phân giải chuyển động mượt mà và phản hồi nhanh. Giờ đây, khi đã có sẵn màn hình 360 và 500 Hz, 240 Hz nên được coi là điểm khởi đầu để chơi game cạnh tranh. C27G2Z đạt được tốc độ này mà không cần ép xung. Nó cũng hỗ trợ Đồng bộ hóa miễn phíG-Sync từ 48 đến 240 Hz. Nó chưa được Nvidia chứng nhận, nhưng tôi có thể xác nhận rằng nó chạy G-Sync tốt.

Chất lượng hình ảnh được tăng cường bởi một bảng điều khiển VA đáp ứng tỷ lệ tương phản 3.000:1 đã tuyên bố trong các thử nghiệm của tôi. C27G2Z không xử lý tín hiệu HDR10, nhưng nó bao gồm ba chế độ mô phỏng HDR giúp điều chỉnh gamma để tạo ra nhiều điểm nhấn hơn cho hình ảnh. Dù bằng cách nào, màu đen sâu và màu sắc bão hòa mà công nghệ VA hứa hẹn sẽ hiện diện đầy đủ ở đây.

Bộ tính năng được giảm xuống, như mong đợi ở mức giá này. Không có loa tích hợp hoặc cổng USB. Và không có đèn LED chiếu sáng. Bạn nhận được một điểm ngắm và bộ đếm khung hình trong OSD, màu sắc khá chính xác và kết quả hiệu chuẩn tốt. Hiệu suất cần thiết cho cả chơi game và độ trung thực của hình ảnh là có. C27G2Z có vẻ như là một giá trị khá, vì vậy hãy xem xét.

lắp ráp và phụ kiện

C27G2Z được đóng gói trong lớp xốp dễ vỡ với ba thành phần: đế, đế và bảng điều khiển. Họ lắp ráp mà không cần dụng cụ thành một gói hợp lý chắc chắn và nhẹ. Nguồn điện là bên trong, vì vậy bạn có một dây IEC cùng với cáp HDMI và DisplayPort.

sản phẩm 360

C27G2Z có một chút viền màu đỏ, gợi nhớ đến dòng Agon của AOC, để bù đắp cho bảng điều khiển màu đen và đế màu bạc. Không có bất kỳ đèn LED chiếu sáng nào, nhưng phần trang trí sáng và tạo hiệu ứng tốt. Mục đích thiết kế của màn hình rõ ràng là tập trung vào trò chơi.

Chân đế có tính công thái học tốt với độ nghiêng 5/23 độ, xoay 30 độ và điều chỉnh độ cao 130 mm. Bạn chỉ có thể đưa màn hình đến điểm mắt trung tâm ở vị trí thẳng đứng. Đây là sở thích của tôi cho tất cả các màn hình, đặc biệt là các mẫu màn hình cong. Đặt bảng điều khiển theo cách này sẽ mang lại cho bạn toàn bộ tiềm năng của hiệu ứng nhập vai của đường cong.

Bảng điều khiển đầu vào có hai cổng HDMI 2.0 và DisplayPort 1.2. Tất cả sẽ chạy ở độ phân giải FHD ở 240 Hz, nhưng bạn sẽ cần sử dụng DisplayPort cho G-Sync. FreeSync hoạt động thông qua cả ba đầu vào. Nếu bạn muốn sử dụng tai nghe hoặc loa được hỗ trợ, giắc cắm âm thanh 3,5 mm sẽ được cung cấp. Không có loa tích hợp, cũng như không có bất kỳ cổng USB nào.

Nếu bạn nhìn kỹ vào đèn LED nguồn nhỏ màu trắng ở phía dưới bên phải, bạn sẽ thấy các ký hiệu đúc sẵn cho năm phím điều khiển. Một lần bật nguồn và tôi đã vô tình tắt màn hình vài lần khi với tới phím kích hoạt OSD. Ba nút đầu tiên cung cấp quyền truy cập nhanh vào lựa chọn đầu vào, chế độ trò chơi và điểm nhắm.

Tính năng OSD

Phím điều khiển thứ tư của C27G2Z mở OSD giống như dải băng ở cuối màn hình. Đó là cùng một menu mà tôi đã thấy từ AOC trong thập kỷ qua và nó tương đối trực quan mặc dù hơi rắc rối khi điều hướng bằng các nút. Tôi thà có một cần điều khiển.

Menu Độ chói bao gồm bảy chế độ hình ảnh tương ứng với các hoạt động khác nhau. Tiêu chuẩn là chế độ mặc định và tốt nhất vì nó cho phép người dùng truy cập vào tất cả các tùy chọn hình ảnh và trò chơi khác. Ngoài ra, đây là ba cài đặt trước gamma, độ tương phản động và các chế độ mô phỏng HDR. Có ba tùy chọn trông giống nhau nhưng thêm các mức tăng cường cạnh khác nhau. HDR gần đúng của họ là ổn, nhưng vì C27G2Z đã có độ tương phản tuyệt vời, tôi không thấy rằng họ cải thiện hình ảnh mà chỉ làm cho nó trông khác đi. Không có hỗ trợ HDR thực tế ở đây.

Trong Cài đặt màu, bạn sẽ tìm thấy bốn cài đặt trước nhiệt độ màu cộng với chế độ người dùng có thanh trượt RGB. C27G2Z không cần hiệu chỉnh, nhưng có thể cải thiện một chút với một vài điều chỉnh. Đây là màn hình có gam màu rộng, vì vậy nếu bạn muốn sRGB, thì đây là một trong các tùy chọn nhiệt độ màu và khá chính xác.

Picture Boost là tính năng độc đáo của màn hình AOC. Nó cho phép bạn tạo một phần sáng trên màn hình có thể thay đổi kích thước và di chuyển. Trong đó, bạn có thể điều chỉnh độ sáng và độ tương phản để làm nổi bật nó khỏi khu vực xung quanh. Đó là một cách tuyệt vời để làm nổi bật thứ gì đó như đồ họa hoặc một phần của môi trường chơi trò chơi.

OSD có thể được di chuyển xung quanh màn hình nếu bạn không thích vị trí mặc định của nó ở chính giữa phía dưới. Menu này cũng có chuyển đổi phiên bản DP và điều khiển âm lượng.

Trong Cài đặt trò chơi, có sáu chế độ hình ảnh bổ sung cho các loại trò chơi khác nhau. Lời khuyên của tôi, hãy bỏ nó đi để tránh nhầm lẫn. Nếu bạn bắt đầu kết hợp chế độ Sinh thái và Trò chơi, bạn rất dễ bị lạc trong các tùy chọn. Ngoài ra, đây là một bộ tăng tốc ba cấp mà tôi thấy quá thô khi vận hành. Tôi không thể tìm thấy bối cảnh nào không có tạo tác bóng ma đen hoặc trắng. Menu này cũng có nút chuyển đổi Đồng bộ hóa thích ứng và bộ đếm tốc độ khung hình. Nếu bạn tắt Adaptive-Sync, một thanh trượt giảm mờ chuyển động sẽ hiển thị. Đây là đèn nền nhấp nháy với 20 mức độ sáng. Cài đặt tối hơn sẽ giảm độ mờ hơn nữa, nhưng qua cấp độ 10, tạo tác theo pha phổ biến cho tính năng này trở nên quá mất tập trung. Tôi khuyên bạn nên tắt tính năng này và gắn bó với Đồng bộ hóa thích ứng.

Cài đặt hiệu chỉnh Philips Evnia 42M2N89

C27G2Z mang lại độ chính xác khá tốt. Nó được hưởng lợi từ hiệu chuẩn, nhưng nó không thực sự cần thiết. Các lỗi thang độ xám hầu như không thể nhìn thấy trong nội dung và theo dõi gamma rất tốt. Gam màu rộng, bao phủ hơn 88% DCI-P3. Nếu bạn muốn không gian sRGB nhỏ hơn, tùy chọn đó có sẵn trong menu nhiệt độ màu. Đối với các thử nghiệm của mình, tôi đã hiệu chỉnh nhiệt độ màu của người dùng bằng thanh trượt RGB. Gamma ổn với cài đặt mặc định là 1. Nếu bạn muốn giao diện nhẹ hơn, hãy chọn 2; tối hơn, chọn 3. Bạn cũng có thể thử nghiệm với ba chế độ mô phỏng HDR; C27G2Z không hỗ trợ xử lý HDR10. Dưới đây là các cài đặt tôi đã sử dụng cho tất cả nội dung.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Chế độ tiết kiệm Tiêu chuẩn (Tắt chế độ trò chơi)
Độ sáng 200 nit 81
Độ sáng 120 nit 39
Độ sáng 100 nit 28
Độ sáng 80 nit 17 (tối thiểu 51 nit)
Sự tương phản 47
Gamma 1
Người dùng nhiệt độ màu Đỏ 49, Xanh lục 52, Xanh lam 51

Chơi game và thực hành

Tôi sẽ trả lời câu hỏi về độ phân giải trước. 27 inch là màn hình FHD lớn nhất mà tôi muốn sử dụng, nhưng 82ppi của C27G2Z là đủ để hoàn thành công việc cho cả công việc và giải trí. Trừ khi bạn định ngồi cách màn hình chưa đầy hai feet, nếu không bạn sẽ không nhìn thấy cấu trúc pixel, ngay cả trong những hình ảnh chi tiết tinh xảo. Sự rõ ràng được hỗ trợ ở đây bởi độ tương phản phi thường của bảng điều khiển, khoảng 3.200: 1.

Tôi đã dành thời gian sử dụng C27G2Z trước và sau khi hiệu chỉnh và thấy rằng những điều chỉnh nhỏ cần thiết là rất đáng làm. Vâng, hình ảnh trông đẹp ra khỏi hộp. Nhưng hình ảnh được hiệu chỉnh tốt hơn một chút.

Vấn đề duy nhất tôi lưu ý về năng suất là ở tỷ lệ phông chữ 100%, bạn sẽ phải cuộn thêm một chút để xem các trang web hoặc chỉnh sửa các tài liệu dài. Nhưng đây là một điểm nhỏ mà chỉ những người quen với màn hình lớn độ phân giải cao mới gặp phải. Có đủ giải pháp ở đây cho bất cứ điều gì một người muốn làm.

Khi được chụp trong bối cảnh của một màn hình chơi game giá rẻ, C27G2Z vượt trội. Nó linh hoạt và phản ứng nhanh với chuyển động mượt mà hợp lý mà người ta mong đợi từ bảng điều khiển 240 Hz. Độ trễ đầu vào là không thể nhận thấy đối với tôi và các kỹ năng trung bình của tôi. Người chơi tài năng hơn có thể hưởng lợi từ màn hình 360 Hz hoặc 240 Hz QHD người mẫu. Nhưng với độ phân giải FHD được sử dụng ở đây, tốc độ khung hình rất dễ duy trì. Bạn sẽ không cần thẻ video cao cấp để đạt tốc độ 240 khung hình/giây.

Chất lượng hình ảnh là đỉnh cao nhờ độ tương phản tuyệt vời và gam màu rộng của C27G2Z. Độ chính xác rõ ràng có hoặc không có hiệu chuẩn, vì mọi thứ trông tự nhiên và chính xác. Chi tiết vùng tối phong phú với màu đen sâu và tôi thấy những điểm sáng làm tăng thêm cảm giác về kích thước. diệt vong vĩnh cửu rất chi tiết với độ rõ nét tốt. Các thành phần tạo tác vượt tốc mà tôi quan sát được trong các mẫu thử nghiệm ít rõ ràng hơn trong quá trình chơi trò chơi thực tế. Tôi khuyên bạn nên tránh các chế độ mô phỏng HDR. Họ thêm một mức độ tăng cường cạnh gây mất tập trung chỉ làm giảm độ rõ nét.

Nhìn chung, C27G2Z là một giá trị vững chắc trong số các màn hình chơi game và mang lại tốc độ và hiệu suất cao hơn một chút so với màn hình 165 Hz có cùng độ phân giải. Vì nó có giá thấp hơn màn hình QHD 27 inch nên nó chắc chắn sẽ đáp ứng nhu cầu của các game thủ đang tìm kiếm giá trị.

HƠN: Màn hình chơi game tốt nhất

HƠN: Cách chúng tôi kiểm tra màn hình PC

HƠN: Cách mua màn hình PC

HƠN: Cách chọn màn hình HDR tốt nhất

Exit mobile version