Công nghệ giảm độ trễ Reflex 2 của Nvidia, được giới thiệu cùng với kiến trúc Blackwell, nhằm mục đích giới thiệu khả năng chiếu lại không gian – hay còn gọi là “Frame Warp” – cho các trò chơi có nhịp độ nhanh nhằm giảm độ trễ đầu vào nhận thấy. Nó cũng hứa hẹn cùng với Thế hệ đa khung của Blackwell khi được kích hoạt. MFG đi kèm với một mức phạt đáng kể về độ trễ đầu vào khi nó chạy và Frame Warp có thể giúp giảm thiểu điều đó.
Là một bản cập nhật rất nhanh, Reflex 2 với Frame Warp sử dụng dữ liệu đầu vào chuột mới được thu thập trong khi một khung hình đang hiển thị để dự đoán và chiếu lại vị trí camera của khung hình đó đang diễn ra ngay trước khi nó được gửi tới màn hình, một quá trình mà Nvidia tuyên bố sẽ nâng cao cảm giác về “khả năng kết nối” và khả năng phản hồi do PC mang lại.
Tuy nhiên, điều kỳ lạ là Reflex 2 với Frame Warp vẫn chưa được phát hành rộng rãi ngay cả khi chúng ta đã gần một năm sau khi công bố. Tất cả các thẻ dòng GeForce RTX 50 đều mô tả nó là “sắp ra mắt” trong bảng thông số kỹ thuật của chúng và chưa có thông tin nào về việc công nghệ này sẽ được kích hoạt để tích hợp nổi bật tại CES: The Finals và Valorant.
Người điều hành PureDark, người phụ trách việc đưa các công nghệ nâng cấp và tạo khung vào các trò chơi thiếu triển khai gốc, gần đây đã phát hiện ra rằng các tệp Playtest của ARC Raiders bao gồm các tệp DLL dường như có liên quan đến chức năng Frame Warp của Reflex 2. Với những tệp này trong tay, PureDark đã tạo bản demo hoạt động cơ bản của Frame Warp mà bạn có thể tải xuống từ Patreon.
Tôi đã tải xuống bản demo của PureDark và có thể xác nhận rằng Frame Warp dường như hoạt động như được quảng cáo ở trạng thái được thừa nhận là sớm và có thể chưa hoàn thiện hoặc không hoàn hảo này, nhưng nó có một số vấn đề nhỏ còn sót lại có thể giải thích tại sao nó vẫn chưa được phát hành rộng rãi.
Trên RTX 5070 Ti, công nghệ này cải thiện đáng kể khả năng phản hồi khi được bật, mặc dù nó có thể hoạt động tốt hơn trên màn hình có tốc độ làm mới cao hơn màn hình 160Hz mà tôi hiện có. Ngay cả khi nó không hoàn hảo về mặt hình ảnh, khả năng phản hồi của bản demo vẫn được cải thiện rõ rệt khi công nghệ được kích hoạt và tôi chắc chắn sẽ rất hào hứng khi sử dụng nó nếu nó được phổ biến rộng rãi hơn.
Bằng cách sử dụng ứng dụng FrameView của Nvidia, ứng dụng này có thể chưa được cập nhật đầy đủ để báo cáo độ trễ chính xác với Reflex 2, tôi cũng theo dõi số liệu “Độ trễ PC” mà nó hiển thị trong lớp phủ của nó.
Khi tắt Frame Warp và bản demo chạy ở tốc độ 240 FPS, FrameView báo cáo độ trễ khoảng 7,8 mili giây. Khi bật Frame Warp, độ trễ giảm xuống khoảng 1-2 ms khi bản demo được đẩy lên tốc độ khung hình tối đa 240 FPS cho phép. Đó là mức giảm 81% đáng kinh ngạc và có thể cảm nhận được trên hệ thống của tôi.
Có hiện tượng rung hoặc biến dạng ở các cạnh của màn hình khi Frame Warp được bật, ngay cả trên phần cứng Blackwell. Các thử nghiệm ngắn gọn của tôi với nó cho thấy Frame Warp hoạt động tốt nhất ở tốc độ 120 FPS trở lên, vì những hiện tượng này hiển thị ngay cả khi bản demo chạy ở tốc độ 90 FPS nhưng trở nên ít xâm phạm hơn mức đó.
Không rõ liệu những tạo tác còn sót lại này có phải là hạn chế cố hữu của công nghệ vẫn chưa được giải quyết hay là thứ mà các nhà phát triển có thể hoặc sẽ cần điều chỉnh như một phần trong quá trình tích hợp của họ, nhưng nó không phải là vô hình.
Mặc dù được quảng cáo là một tính năng của Blackwell, bản demo Frame Warp này cũng hoạt động trên GeForce RTX 2080 Ti cũ kỹ của tôi, nhưng chất lượng hình ảnh ở các cạnh của khung hình thậm chí còn tệ hơn trên phần cứng cũ hơn này và chúng không trở nên kém dễ nhận biết hơn ngay cả khi người ta tăng tốc độ khung hình trong bản demo của PureDark.
Trải nghiệm đó cho thấy rằng Tensor Cores của thẻ Blackwell thế hệ mới nhất có thể phù hợp nhất để mang lại trải nghiệm tối ưu với công nghệ được kích hoạt, ngay cả khi có thể chạy mô hình mạng thần kinh này trên các thẻ cũ hơn với Tensor Cores.
Một lần nữa tôi phải lưu ý rằng đây là cái nhìn sơ bộ về Reflex 2 và Frame Warp, nhưng bản demo công nghệ của PureDark cho thấy rằng nó mang lại sự giảm thiểu thú vị và rõ ràng về độ trễ đầu vào khi được bật. Chúng tôi không chắc điều gì đang cản trở Nvidia và các đối tác phần mềm của họ giới thiệu nó, nhưng chúng tôi hy vọng nó sẽ sớm được đưa vào vận chuyển trò chơi.