Modder Intrepid xây dựng bản demo Frame Warp từ các tệp nhị phân Nvidia Reflex 2 – công nghệ vẫn bị xếp xó một cách bí ẩn mặc dù độ trễ đã giảm đáng kể

Modder Intrepid xây dựng bản demo Frame Warp từ các tệp nhị phân Nvidia Reflex 2 - công nghệ vẫn bị xếp xó một cách bí ẩn mặc dù độ trễ đã giảm đáng kể

Công nghệ giảm độ trễ Reflex 2 của Nvidia, được giới thiệu cùng với kiến ​​trúc Blackwell, nhằm mục đích giới thiệu khả năng chiếu lại không gian – hay còn gọi là “Frame Warp” – cho các trò chơi có nhịp độ nhanh nhằm giảm độ trễ đầu vào nhận thấy. Nó cũng hứa hẹn cùng với Thế hệ đa khung của Blackwell khi được kích hoạt. MFG đi kèm với một mức phạt đáng kể về độ trễ đầu vào khi nó chạy và Frame Warp có thể giúp giảm thiểu điều đó.

Là một bản cập nhật rất nhanh, Reflex 2 với Frame Warp sử dụng dữ liệu đầu vào chuột mới được thu thập trong khi một khung hình đang hiển thị để dự đoán và chiếu lại vị trí camera của khung hình đó đang diễn ra ngay trước khi nó được gửi tới màn hình, một quá trình mà Nvidia tuyên bố sẽ nâng cao cảm giác về “khả năng kết nối” và khả năng phản hồi do PC mang lại.

Tác giả: Đỗ Thảo

Đang làm bảo vệ với vị trí giữ xe. Sở thích "em yêu khoa học" và yêu nhiều thứ khác. Làm thêm viết báo thuê cho cunghoctin.com

Exit mobile version