Bạn có đủ dung lượng để cài đặt Star Wars Jedi: Survivor không?: Real Deals

Trước cuộc nói chuyện về việc GPU của bạn có đủ VRAM để chơi trò chơi hay không, đã có cuộc trò chuyện về “Hãy xem trò chơi này đang chiếm bao nhiêu dung lượng ổ đĩa”. Ngày càng có nhiều trò chơi vượt quá kích thước tệp cài đặt 100 GB – thậm chí 150 GB trở lên. Ví dụ, Chiến tranh hiện đại 2 hiện đang thuê 137GB từ tôi và bạn thường muốn tiếp tục cài đặt trò chơi vì phải mất một lúc để tải xuống lại nếu bạn không có kết nối internet nhanh nhất hoặc ISP của bạn đo lượng dữ liệu bạn tải xuống.

Tuần này chứng kiến ​​sự ra mắt của Chiến tranh giữa các vì sao Jedi: Người sống sót với kích thước cài đặt là 150GB và ngay sau đó là thất bại với yêu cầu hệ thống cho 100 GB dung lượng. Để giúp giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã tập hợp một danh sách nhỏ gồm một số ưu đãi tốt nhất về bộ nhớ dành cho PC, PlayStation 5 và thậm chí cả bảng điều khiển Xbox Series X|S.

Đối với một trong những giao dịch tốt nhất trên một ổ SSD thực sự lớn, chúng tôi có ổ SSD Nextorage 4TB tốc độ cao với bộ tản nhiệt đi kèm với giá 339 đô la (mở trong tab mới) – mức giá thấp nhất mà chúng tôi từng thấy cho ổ đĩa này. Với tốc độ đọc và ghi tuần tự lần lượt là 7.300/6.900 MB/giây, ổ đĩa này rất lý tưởng để đưa vào bảng điều khiển PlayStation 5 hoặc PC và bộ tản nhiệt sẽ giúp ổ đĩa luôn mát mẻ.

Một trong những ổ SSD nhanh nhất của Gen 4, Samsung 990 Pro có tốc độ đọc và ghi tuần tự là 7.450 và 6.900 MBps. Bạn có thể chọn Samsung 990 Pro 2TB với giá 179 đô la (mở trong tab mới) từ Amazon. Xem đánh giá của chúng tôi về ổ đĩa siêu nhanh này để biết thêm chi tiết.

Với giải pháp độc đáo của riêng mình để mở rộng dung lượng lưu trữ, bảng điều khiển Xbox sử dụng Thẻ mở rộng lưu trữ Seagate độc ​​quyền cho bảng điều khiển Xbox Series X|S, với ưu đãi tốt nhất có giá 189 đô la (mở trong tab mới) chỉ với 1TB dung lượng lưu trữ.

Xem bên dưới để biết thêm các giao dịch SSD và có thể lực lượng sẽ ở bên bạn.

TL;DR — Ưu đãi tốt nhất hôm nay

Giao dịch tốt nhất hiện nay một cách chi tiết

Tìm kiếm nhiều giao dịch?

Quay lại SSD

Tải thêm ưu đãi

Steam Deck điều khiển một tháp súng máy thực sự của quân đội Ukraine: Báo cáo

Steam Deck của Valve đang gây chú ý ở Ukraine như một công cụ mới cho quân đội Ukraine. Để làm rõ: một bài đăng gần đây đã chứng minh một tháp súng máy điều khiển từ xa dường như được cung cấp năng lượng (hoặc ít nhất là được điều khiển bởi) thiết bị cầm tay chơi game PC di động phổ biến.

(Nguồn: TPO Media)

Hình ảnh được chia sẻ trên tài khoản Facebook của ТРО Меdia (h/t GamingOnLinux) cho thấy các khía cạnh khác nhau của thiết kế tháp pháo và những người lính triển khai nó để thử nghiệm trên thực địa. Ở một trong bảy hình ảnh, người ta thấy rõ một người điều khiển từ xa đang cầm một chiếc Steam Deck sáng bóng, với tháp súng máy ở hậu cảnh. Sẽ thú vị hơn khi xem giao diện điều khiển từ xa trông như thế nào, nhưng có lẽ giao diện/UI là một bí mật quân sự.

TPO Media đã chia sẻ một số thông tin cơ bản ngắn gọn về tháp súng máy điều khiển từ xa cùng với các bức ảnh. Được gọi là ‘Sablea’, tháp pháo là một thiết bị “được điều khiển từ xa tự động”, điều này cho thấy tháp pháo có thể hoạt động với một số mức độ tự chủ. Có thể, cũng như theo dõi, nhắm và bắn thủ công từ xa, Sablea có thể được lập trình với Steam Deck để đánh dấu mục tiêu và để súng thực hiện công việc của mình nhanh chóng và hiệu quả nhất có thể.

(Nguồn: TPO Media)

TPO Media đã chia sẻ một số chi tiết về cách Sablea có thể được vận hành từ xa cách xa tới nửa km (500m) — tức là gần một phần ba dặm, giúp người điều khiển tránh xa vùng nóng. Tháp pháo có vẻ như sẽ được sử dụng cho cả hoạt động cố định và lắp trên xe.

Ngoài ra, Sablea có thể đánh bại máy bay không người lái bay thấp của kẻ thù, theo bài đăng trên TRO Media – điều này có thể đóng vai trò then chốt khi Nga được cho là đang âm thầm mua thêm các loại vũ khí này từ Trung Quốc.

Chúng tôi đã tìm thấy một số cảnh quay cho thấy cùng một thiết bị tháp pháo Sablea đang hoạt động (cuộn xuống Tweet trả lời) — bạn có thể thấy súng máy khai hỏa, nhưng chỉ có một cái nhìn thoáng qua về Steam Deck.

Cuối cùng, TPO Media nói rằng Sablea không chỉ giới hạn ở vũ khí được thể hiện trong hình ảnh và video. Hệ thống/khung gầm có thể chứa nhiều loại vũ khí sát thương và chống tăng.

Apple loại bỏ tuyên bố Bitcoin khỏi macOS Beta mới nhất

Đầu tháng này, người ta phát hiện ra rằng Apple đã đưa một bản sao của sách trắng Bitcoin vào mỗi bản phát hành macOS kể từ bản phát hành macOS Mojave năm 2018. Tuy nhiên, bây giờ điều đó sắp kết thúc. 9to5Mac nhận thấy rằng trong bản phát hành beta gần đây nhất của macOS Ventura (13.4 beta 3), bản sao của bài báo được lưu sâu trong tệp hệ thống đã biến mất.

Không rõ tại sao sách trắng, được cho là của tác giả có lẽ là Satoshi Nakamoto, lại xuất hiện trên các phiên bản macOS được xuất xưởng ngay từ đầu. Tài liệu nằm trong một thư mục trong phần mềm Image Capture, bao gồm một công cụ có tên VirtualScanner.app, cũng đã bị xóa khỏi bản beta. Virtual Scanner II có thể là một công cụ nội bộ để thử nghiệm quét mà không cần bất kỳ phần cứng thực tế nào.

Tại sao lại là sách trắng Bitcoin? Nó có thể là một tài liệu thử nghiệm mà công chúng không bao giờ được phép xem. Cho dù đó là một trò đùa giữa các nhà phát triển hay chỉ là một tệp dễ sử dụng sẽ không bao giờ được biết chắc chắn.

Nếu chưa cập nhật, bạn vẫn có thể tìm tài liệu bằng lệnh sau trong Terminal:

open /System/Library/Image Capture/Devices/VirtualScanner.app/Contents/Resources/simpledoc.pdf

Có lẽ, tài liệu và ứng dụng liên kết sẽ bị xóa khỏi phiên bản cuối cùng của macOS Ventura 13.4.

Cho dù là một trò đùa hay vết tích của quá trình thử nghiệm, thì có nghĩa là Apple đang trích xuất tài liệu từ macOS. Sau khi nhà công nghệ Andy Baio đăng trên blog của mình về tài liệu này, báo chí đã đưa tin kỹ về nó (kể cả Phần cứng của Tom). Hiện tại, Apple không kinh doanh tiền điện tử (ngoài ví và ứng dụng trao đổi được phép trên App Store của họ) và các nhà lý thuyết âm mưu khuyến khích PDF tuyên bố rằng Nakamato thực sự là người đồng sáng lập Apple và CEO lâu năm Steve Jobs.

Vào tháng 11 năm 2021, Giám đốc điều hành Apple Tim Cook nói rằng mặc dù cá nhân ông sở hữu tiền điện tử “như một phần của danh mục đầu tư đa dạng”, công ty không có ý định mua bất kỳ thứ gì.

Hầu hết chủ sở hữu máy Mac sẽ không nhận thấy sự thay đổi, nhưng đó là một trò đùa thú vị khi nó kéo dài.

Cách ép xung card đồ họa của bạn

Ép xung cạc đồ họa của bạn có thể cải thiện hiệu suất của nó từ 5% đến 15% (hoặc hơn), tùy thuộc vào mẫu cạc cụ thể. Tất nhiên, như với bất kỳ hoạt động ép xung nào, bạn nên cẩn thận để tránh chạy GPU của mình ở các cài đặt không an toàn. Nhưng nếu bạn có một trong những card đồ họa tốt nhất và bạn đang muốn nâng cao hiệu suất hơn một chút, chúng ta sẽ thảo luận về cách chúng ta tiến hành ép xung và xác định cài đặt “an toàn”.

Trước khi ép xung, sẽ rất hữu ích nếu bạn có được phép đo cơ bản về cách thức hoạt động của cạc đồ họa của bạn. Rốt cuộc, bạn muốn có thể xem PC của mình chạy nhanh hơn bao nhiêu sau khi điều chỉnh — nếu hiệu suất không được cải thiện, bạn sẽ muốn biết. Kiểm tra hướng dẫn của chúng tôi trên cách kiểm tra hiệu suất card đồ họavà bạn cũng sẽ muốn kiểm tra nhiệt độ và tốc độ xung nhịp của card đồ họa.

Sau khi bạn có dữ liệu hiệu suất cơ sở của mình, đã đến lúc bắt đầu ép xung. Có rất nhiều tiện ích, nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào MSI Afterburner, đây là một trong những công cụ ép xung GPU phổ biến và được sử dụng phổ biến nhất. Quy trình cơ bản tương tự có thể được sử dụng với các tiện ích khác, bao gồm EVGA Độ chính xác X1, Tinh chỉnh GPU Asus (mở trong tab mới)và các tiện ích khác của nhà cung cấp card đồ họa. Cũng có thể ép xung GPU AMD và Nvidia bằng tiện ích tích hợp sẵn trong trình điều khiển của AMD hoặc Trải nghiệm GeForce của Nvidia mà chúng tôi sẽ trình bày bên dưới, nhưng chúng tôi sẽ bắt đầu với cách tiếp cận chung để ép xung GPU của bạn.

Xin lưu ý rằng việc ép xung phụ thuộc rất nhiều vào “xổ số silicon”. Chỉ vì một người có thẻ mẫu “HappyGPUs RTX 4090 X-Factor-Wow” (đó là một cái tên bịa đặt, nếu bạn không thể biết được) đã ép xung lõi 20% và ép xung bộ nhớ 25% không có nghĩa là mọi Thẻ RTX 4090 sẽ đạt cùng các xung nhịp đó hoặc thậm chí cùng một kiểu máy sẽ đạt các xung nhịp tương tự. Trường hợp điển hình: Mặc dù tất cả các thẻ RTX 4090 (mở trong tab mới) chúng tôi đã thấy cho đến nay dường như sử dụng bộ nhớ Micron 21Gbps GDDR6X (mở trong tab mới) (các chip có nhãn “D8BZC”), chúng tôi đã thấy tốc độ ép xung bộ nhớ ổn định tối đa nằm trong khoảng từ 22,6Gbps đến cao nhất là 25Gbps.

Ép xung với MSI Afterburner

(Nguồn: MSI)

Đây là giao diện chính của MSI Afterburner, sử dụng giao diện v3. Nó hiển thị các thanh trượt cho điện áp lõi, giới hạn công suất, xung nhịp lõi, xung nhịp bộ nhớ và tốc độ quạt. Theo mặc định, đốt sau khóa điều chỉnh điện áp. Nếu bạn muốn chơi với tùy chọn đó, hãy vào cài đặt và chọn hộp “Mở khóa điều khiển điện áp”. Bạn có thể thử đặt nó thành thiết kế tham chiếu, MSI tiêu chuẩn, MSI mở rộng hoặc bên thứ ba — một số thẻ sẽ chỉ cho phép điều chỉnh điện áp với chế độ chính xác và một số thẻ có thể hoàn toàn không cho phép điều đó.

Một tùy chọn để ép xung là sử dụng công cụ quét OC tự động. Nhấn Ctrl+F, sau đó nhấp vào nút OC Scanner ở góc trên cùng bên phải và để máy thực hiện công việc của mình. Điều này được cho là giúp việc ép xung dễ dàng hơn, nhưng cũng như hầu hết các tiện ích tự động điều chỉnh, số dặm của bạn có thể thay đổi. Chúng tôi đã gặp sự cố, chúng tôi đã khiến nó tạo ra khả năng ép xung không ổn định và đôi khi nó thậm chí không khớp với tốc độ ép xung thủ công +150 MHz (hoặc bất kỳ thứ gì) nhanh và bẩn. Nó cũng không làm gì cho đồng hồ bộ nhớ, vì vậy có khả năng bạn sẽ đi theo lộ trình thủ công. Máy quét OC có thể mất 20 phút để chạy và hầu hết thời gian, bạn có thể tự ép xung nhanh chóng và dễ dàng nhanh hơn nhiều.

Cách tiếp cận của tôi là kích hoạt một trò chơi hoặc điểm chuẩn đồ họa cường độ cao sẽ chạy trong một cửa sổ, sau đó tôi chạy trò chơi ở 1920×1080 hoặc 2560×1440 (tùy thuộc vào GPU tôi đang sử dụng) và đến một nơi mà không có gì có thể giết được tôi . Từ đó, tôi chuyển sang đốt sau và bắt đầu thử một số điều chỉnh. Lưu ý rằng bạn sẽ muốn một trò chơi hoặc bài kiểm tra không ngừng hiển thị khi bạn rời tiêu điểm (vì vậy nếu nó hiển thị menu khi bạn Alt+Tab thì điều đó sẽ không hiệu quả).

Có bốn điểm quan tâm chính khi ép xung card đồ họa: xung nhịp lõi GPU, xung nhịp bộ nhớ, điện áp GPU và tốc độ quạt. (Trong một số trường hợp, bạn cũng có thể điều chỉnh điện áp bộ nhớ.) Tôi bắt đầu bằng cách tìm xung nhịp lõi “ổn định” tối đa, sau đó tôi tìm xung nhịp bộ nhớ “ổn định” tối đa, sau đó tôi cố gắng tìm sự kết hợp của cả hai kết quả là hiệu suất tối ưu.

Lưu ý rằng “ổn định” nằm trong dấu ngoặc kép vì ngay cả khi thử nghiệm ban đầu có vẻ hoạt động tốt, thường sẽ có những trường hợp ngoại lệ khi một số trò chơi hoặc ứng dụng gặp sự cố trong khi những trò chơi hoặc ứng dụng khác hoạt động. Khi điều đó xảy ra, bạn sẽ phải quay lại để điều chỉnh cài đặt và xem liệu bạn có thể tìm thấy cài đặt nào cho phép trò chơi chạy bình thường hay không. Như bạn có thể đoán, trò chơi càng đòi hỏi khắt khe (nghĩa là nếu trò chơi sử dụng tính năng dò tia hoặc các tính năng nâng cao khác), thì càng có nhiều khả năng yêu cầu tinh chỉnh bổ sung và xung nhịp thấp hơn.

(Nguồn: CD Projekt Red)

Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng Điện tử 2077, chạy trong cửa sổ ở 2560×1440 với cài đặt RT-Ultra và chế độ Chất lượng DLSS, để tìm mức ép xung hợp lý cho thẻ GeForce RTX 3090 Founders Edition. Điều đó đánh dấu vào tất cả các ô dành cho một trò chơi đòi hỏi khắt khe có khả năng sẽ đẩy GPU đến giới hạn của nó và nó cũng có một điểm chuẩn tích hợp sẽ cho chúng tôi biết điều gì sẽ xảy ra với hiệu suất sau khi điều chỉnh.

Chúng tôi bắt đầu với việc ép xung lõi GPU. Sau khi tải trò chơi và áp dụng các cài đặt thích hợp, chúng tôi đã tăng tối đa giới hạn năng lượng và đặt tốc độ quạt thành 80% để đảm bảo GPU và bộ nhớ luôn mát. Cho đến nay mọi thứ đều ổn và chúng tôi đã áp dụng mức bù 100 MHz cho lõi GPU. Điều đó hoạt động tốt, hầu như luôn luôn như vậy — nếu bạn không thể ép xung lõi ít ​​nhất 100 MHz, có lẽ bạn không nên lo lắng về việc tiến xa hơn với cạc đồ họa cụ thể của mình.

Với việc tăng hiệu suất ban đầu đó khi chơi, sau đó chúng tôi đã thử ép xung lõi 150 MHz… và Điện tử 2077 gần như ngay lập tức sụp đổ. Chúng tôi đã thử tăng tối đa điện áp lõi sau khi khởi động lại trò chơi và nó vẫn bị lỗi, điều đó có nghĩa là độ lệch 150 MHz sẽ không hoạt động. Chúng tôi phân chia sự khác biệt và giảm xuống 125 MHz, tốc độ này cũng bị lỗi. Nó có vẻ khá ổn định sau khi tăng tối đa điện áp lõi ở mức +100 nhưng vẫn bị hỏng sau vài phút.

Cuối cùng, +100 MHz trên các lõi GPU dường như là xa nhất mà chúng tôi có thể đạt được với thẻ cụ thể này, tuy nhiên, xin lưu ý rằng giới hạn năng lượng tăng lên có nghĩa là chúng tôi đang chạy nhanh hơn một chút so với nguyên bản – đồng hồ GPU lơ lửng xung quanh 1755 MHz tại kho, so với 1905 MHz khi ép xung của chúng tôi. Một phần lớn trong số đó là nhờ giới hạn công suất tăng lên, vì ngay cả khi ép xung GPU 0 MHz, chúng tôi vẫn thấy xung nhịp trung bình là 1875 MHz trong thử nghiệm của mình.

Tiếp theo, chúng tôi tiến hành ép xung bộ nhớ. Chúng tôi đã giảm xung nhịp lõi GPU trở lại +0 MHz nhưng vẫn để giới hạn năng lượng ở mức tối đa (114% trên thẻ này). Thường có một lượng khoảng trống vừa phải, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu với độ lệch +750 MHz trên bộ nhớ GDDR6X. Điều đó mang lại xung nhịp bộ nhớ hiệu quả là 21Gbps và sau vài phút chạy trong trò chơi, chúng tôi nhận thấy rằng nó hoạt động tốt. +1000 MHz (21,5Gbps) cũng có vẻ ổn định, cũng như +1250 MHz (22Gbps), nhưng +1500MHz ngay lập tức làm hỏng PC của chúng tôi và buộc phải khởi động lại hệ thống. Chúng tôi đã đề cập đến việc ép xung có thể là một quá trình thử và sai?

Sau khi mày mò và thử nghiệm thêm, chúng tôi đã kết hợp ép xung GPU và VRAM để đạt được +100 MHz trên lõi GPU và +1000 MHz trên bộ nhớ GDDR6X. Lưu ý rằng GPU sê-ri RTX 30 của Nvidia có “phát hiện lỗi và thử lại” (EDR) trên bộ nhớ, điều này đôi khi có thể che khuất khả năng ép xung không ổn định ở ranh giới và chúng tôi cho rằng 21,5Gbps là đủ nhanh.

Hiệu suất ép xung GPU

Những gì đã làm ở trên cho hiệu suất? Dưới đây là cách các bản gốc, chỉ lõi GPU, chỉ VRAM và ép xung GPU cộng với VRAM đạt được tốc độ 4K RT-Ultra với Chất lượng DLSS tích hợp Điện tử 2077 điểm chuẩn. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm trò chơi thứ hai, vùng biên giới 3ở cài đặt 4K và Badass với bốn cài đặt GPU giống nhau.

Chúng tôi sẽ tha thứ cho bạn nếu điều đó cảm thấy áp đảo. Cuối cùng, việc ép xung GPU tối đa của chúng tôi đã cải thiện hiệu suất trên RTX 3090 thêm 8,6% trong vùng biên giới 3 và 8,5% trong Điện tử 2077. Hầu hết những lợi ích đó đến từ việc ép xung lõi GPU, giúp cải thiện hiệu suất thêm 7,3% trong vùng biên giới 3 và 7,5% trong Điện tử 2077. Trong khi đó, chỉ cần ép xung VRAM đã cải thiện hiệu suất thêm 2,1% trong vùng biên giới 3 và 6,0% trong Điện tử 2077.

Lợi nhuận thực tế của bạn có thể thay đổi một nhiều, tùy thuộc vào cạc đồ họa của bạn. Ví dụ: RTX 3090 không được biết đến là băng thông bộ nhớ bị bỏ đói trong hầu hết các trường hợp, nhưng mô hình tham chiếu chắc chắn chạy vào giới hạn năng lượng trong kho. Đó là lý do tại sao việc ép xung lõi quan trọng hơn việc ép xung VRAM. Tuy nhiên, kết quả mà chúng tôi đã trình bày ở trên không phải là điển hình đối với việc ép xung cạc đồ họa và chúng tôi thường thấy hiệu suất được cải thiện khoảng 5–10%.

Ép xung “Tích hợp sẵn” của AMD và Nvidia

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Bạn có thể sử dụng các tiện ích khác để ép xung GPU của mình, nhưng nếu bạn không muốn bận tâm đến MSI Afterburner, có lẽ bạn chỉ nên sử dụng các công cụ tích hợp do AMD và Nvidia cung cấp. Nvidia cung cấp công cụ tự động điều chỉnh và bạn có thể chỉ định giới hạn điện áp và công suất, mục tiêu nhiệt độ và mục tiêu tốc độ quạt. Sau đó, bạn chỉ cần để các trình điều khiển quyết định, trình điều khiển này sẽ ép xung các lõi GPU — nhưng không ép xung VRAM, vì vậy bạn có khả năng bỏ lỡ một phần lớn hiệu năng chưa được khai thác.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Các công cụ ép xung của AMD được tích hợp trong Cài đặt Radeon hữu ích hơn rất nhiều. Bạn có thể làm mọi thứ mình cần, chỉ định điện áp, tốc độ xung nhịp, tốc độ quạt, tốc độ bộ nhớ, v.v. Bạn cũng có thể yêu cầu trình điều khiển ép xung VRAM hoặc GPU — nhưng không phải cả hai. Ngoài ra, nó có thể tự động hạ điện áp GPU, làm giảm hiệu suất một chút nhưng cũng có xu hướng giảm nhiệt độ và mức sử dụng năng lượng. Về cơ bản, bạn không nhu cầu một tiện ích ép xung GPU riêng biệt, mặc dù nhìn chung chúng ta vẫn thấy MSI Afterburner quen thuộc và dễ sử dụng hơn.

Một lợi ích lớn của các công cụ ép xung của AMD là bạn có thể chỉ định cấu hình OC cho mỗi trò chơi. Có thể một trò chơi không căng bằng và bạn có thể đẩy đồng hồ lên cao hơn hoặc có thể bạn có một trò chơi chỉ cần thêm sức mạnh để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn. Nó có thể phức tạp hoặc đơn giản như bạn muốn, mặc dù cuối cùng, nó vẫn thường là thử và sai.

Điểm mấu chốt: Ép xung GPU

(Nguồn: Jean Michel “Wizerty” Tisserand)

Bạn có nên ép xung card đồ họa của mình không? Chúng tôi có thể táo tợn và nói rằng nếu bạn cần hỏi, có lẽ bạn nên để yên. Thực tế là AMD và Nvidia — và các đối tác card đồ họa của họ — có xu hướng loại bỏ chip và đẩy hiệu suất gần như đến giới hạn. Ép xung cũng làm tăng mức sử dụng năng lượng và thường là nhiệt độ của cạc đồ họa, điều này có thể khiến cạc đồ họa bị hao mòn sớm hơn. Nhưng có lẽ còn tệ hơn thế nữa là việc ép xung thường chỉ cải thiện hiệu suất từ ​​5–10%.

Cái đó có thể được chú ý, đối với một số người, mà không cần chạy một loạt các điểm chuẩn. Trong thực tế, thường không có đủ khoảng trống để gây rắc rối. Bạn có thể thử các tùy chọn tự động điều chỉnh trong trình điều khiển AMD và Nvidia và điều đó có thể sẽ giúp bạn có được ít nhất một nửa những gì bạn nhận được khi điều chỉnh thủ công. Ngoài ra, đó là một thao tác bật công tắc đơn giản chứ không phải là thứ đòi hỏi nhiều lần thử và sai.

Là một người đã thực hiện nhiều lần ép xung trong nhiều năm, tôi có thể nói rằng một trong những cảm giác tồi tệ nhất là khi bạn đang chơi dở trò chơi và nó đột nhiên gặp sự cố do quá trình ép xung “ổn định” trước đây. Sau đó, bạn đang ở một vị trí không thể tránh khỏi khi tự hỏi liệu có lỗi trong trò chơi hay không, nếu việc ép xung của bạn đã đẩy mọi thứ đi quá xa hoặc liệu PC của bạn có vấn đề gì khác không. Tôi đã mất vô số thời gian để khắc phục sự cố PC của mình và ngày nay tôi không thấy việc ép xung GPU là đặc biệt quan trọng. Áp dụng nâng cấp theo một số dạng (DLSS, FSR2, XeSS hoặc thậm chí chỉ là bộ lọc nâng cấp theo không gian) có thể mang lại cải thiện hiệu suất lớn hơn nhiều mà không làm tăng mức sử dụng năng lượng hoặc ảnh hưởng đến độ ổn định của hệ thống.

Tuy nhiên, bạn không cần phải đồng ý với tôi; có lẽ phần cứng cụ thể của bạn sẽ mang lại hiệu suất cao hơn sau khi điều chỉnh. Chỉ cần theo dõi nhiệt độ GPU và VRAM của bạn, đồng thời đừng quên vệ sinh PC thường xuyên để giữ cho PC hoạt động trơn tru. Ngoài ra, đừng lao vào quá trình ép xung GPU với mong đợi cải thiện hiệu suất 20% trở lên, bởi vì những ngày đó đã xa rồi — trừ khi bạn sử dụng nitơ lỏng.

APU AMD Ryzen Z1 và Z1 Extreme ra mắt trên thiết bị cầm tay Asus ROG Ally

Sau một thông báo khó hiểu ngày cá tháng tư, Asus đang làm cho nó rõ ràng 100%. Thiết bị cầm tay chơi game Asus ROG Ally là có thật, sắp ra mắt và có các cấu hình với hai bộ xử lý AMD tùy chỉnh khác nhau.

Hai bộ xử lý đó là AMD Ryzen Z1 và Ryzen Z1 Extreme. Cả hai đều sử dụng lõi Zen 4 với đồ họa RDNA trên quy trình 4nm. Z1 thông thường là CPU 6 nhân, 12 luồng và có bốn đơn vị tính toán RDNA 3 cho đồ họa, trong khi Z1 Extreme có tới 8 lõi và 16 luồng với 12 đơn vị tính toán RDNA 3. trên sàn hơi nướcAerith SoC dựa trên Ryzen của Valve có bốn lõi, tám luồng và tám đơn vị tính toán RDNA 2 dành cho đồ họa.

(Nguồn: AMD)
Vuốt để cuộn theo chiều ngang
APU Lõi sợi đồ họa Bộ nhớ cache
AMD Ryzen Z1 cực chất 16/8 12 đơn vị tính toán AMD RDNA 3 24MB
AMDRyzen Z1 6/12 4 đơn vị tính toán AMD RDNA 3 12MB

Bất kể bạn sử dụng APU nào, Ally đều đi kèm với 16GB RAM DDR5 và ổ SSD 512GB PCIe 4.0 (để mở rộng bộ nhớ, bạn cũng có thể sử dụng thẻ micro SD UHS-II chậm của hệ thống, với tốc độ tối đa lên tới 312 MBps). Cả hai đều phù hợp với Sàn hơi nước cao cấp $ 649, mặc dù Sàn hơi nước sử dụng khe cắm thẻ micro SD UHS-I chậm hơn. Khả năng kết nối bao gồm Wi-Fi 6E và Bluetooth, nhưng giống như Steam Deck, Asus đang bỏ qua 5G và 4G LTE.

(Nguồn: Tương lai)

Màn hình là màn hình cảm ứng 7 inch, 1080p với tỷ lệ khung hình 16: 9 chạy lên đến 120 Hz bằng kính cường lực Gorilla Glass Victus. Asus tuyên bố độ sáng tối đa là 500 nits. Màn hình của Steam Deck cũng là 7 inch nhưng với tỷ lệ khung hình 16:10, độ phân giải 1280 x 800 thấp hơn và tốc độ làm mới 60 Hz.

Rõ ràng, ngoài tỷ lệ khung hình, Asus thắng trên lý thuyết ở đây. Nhưng có một câu hỏi mở là có bao nhiêu trò chơi sẽ tận dụng tốc độ làm mới 120 Hz và điều đó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến thời lượng pin. Khi chúng tôi xem xét Steam Deck, Valve cho biết ước tính thời lượng pin của nó là giới hạn 30 khung hình mỗi giây. Asus tuyên bố thời lượng pin lên tới 8 giờ, nhưng chúng ta sẽ phải xem điều đó sẽ như thế nào khi cầm trên tay.

Asus đang chạy Windows 11 trên ROG Ally. Lợi ích ở đây là về cơ bản mọi thứ đều chạy trên Windows, bao gồm Steam, Epic Games, Nvidia GeForce Now, Xbox Game Pass và nhiều trình khởi chạy khác nhau từ các nhà phát hành trò chơi. SteamOS, mà Valve sử dụng trên thiết bị cầm tay của mình, chỉ chơi các trò chơi trên Steam, mặc dù bạn có thể cài đặt Windows ở đó nếu muốn.

Nhưng SteamOS hoạt động xuất sắc với bộ điều khiển, trong khi Windows để lại nhiều điều mong muốn ở đó. Asus sẽ có giao diện người dùng Armory Crate riêng và lớp phủ để thực hiện các thay đổi khi chơi trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ phải dành thời gian với nó để xem nó có tốt không. Phiên bản Armory Crate mới này cũng sẽ kiểm soát phản hồi xúc giác, cho phép bạn chuyển đổi giữa các chế độ cầm tay, bàn phím và máy tính để bàn, đồng thời cho phép bạn tùy chỉnh vùng chết của cần điều khiển.

Lợi ích khác khi sử dụng Windows có thể là hiệu suất. Sẽ không có bất kỳ giả lập nào, như với các trò chơi sử dụng Proton trên Steam Deck.

(Nguồn: Tương lai)

Công ty đang chào hàng một “hệ thống nhiệt không trọng lực” để giữ cho Đồng minh luôn mát mẻ, với các ống dẫn nhiệt hoạt động bất kể bạn cầm Đồng minh như thế nào. Nó ví nó với các hệ thống làm mát mà nó sử dụng trong năm 2019 Mẹ tàu ROG (khá to) và Luồng Z13 viên thuốc. Asus tuyên bố rằng với một quạt duy nhất đang chạy, nó sẽ đạt tới 30 dB, trong khi đó là 20 dB yên tĩnh hơn với cả hai quạt.

Với trọng lượng 608 gram (1,34 pound), Ally nhẹ hơn Steam Deck. Không có bàn di chuột, nó cũng làm mất đi một lượng đáng kể dấu chân của nó. Asus đã sử dụng bố cục kiểu Xbox ở đây, điều này hợp lý khi xem xét đó là thứ mà hầu hết các trò chơi trên PC sử dụng. Có cần điều khiển không đối xứng, D-Pad và các nút A, B, X và Y, bộ đệm và bộ kích hoạt. Trong khi Steam Deck có bốn nút phía sau thì ROG Ally chỉ có hai nút. Asus cũng bao gồm một đầu đọc dấu vân tay trong nút nguồn để sử dụng với Windows Hello.

(Nguồn: Asus)

Một số kiểu máy sẽ hoạt động với dock đồ họa di động XG của Asus. Hiện tại, đó lên tới RTX 4090 có giá lên tới 2.000 đô la. Nhưng nếu bạn sở hữu một chiếc, nó sẽ cho phép chơi game với độ trung thực cao hơn khi bạn cắm Ally vào màn hình.

Đáng buồn thay, Asus vẫn chưa công bố giá thực tế. Steam Deck đắt nhất là 649 USD với 512GB dung lượng lưu trữ, màn hình chống lóa, trong khi loại rẻ nhất là 339 USD với 64GB dung lượng lưu trữ eMMC (cả hai đều có hộp đựng). Tôi không mong đợi thấy Asus phù hợp với Steam Deck cấp thấp; với những thông số kỹ thuật này, nó rõ ràng đang chơi ở hạng mục hàng đầu. Cảm giác ruột thịt của tôi là Asus sẽ không thể sánh được với Valve (vốn có thể trợ cấp phần cứng bằng cách cắt giảm doanh số bán trò chơi), nhưng chúng tôi sẽ tìm hiểu bất cứ khi nào Asus quyết định sẵn sàng công bố.

Hiện tại, những ai quan tâm đến thông tin đặt hàng trước có thể đăng ký trên trang web của Best Buy (mở trong tab mới) để tìm hiểu thêm về hệ thống khi nó sẵn sàng để bán. Trong bản phát hành riêng của mình, AMD cho biết Ally sẽ có thêm thông tin về giá cả và tính khả dụng vào ngày 11 tháng 5.

AMD Ryzen 7000 bị cháy: Đã xác định được nguyên nhân gốc rễ, đổ lỗi cho điện áp EXPO và SoC

(Nguồn: Speedrookie/Reddit)

Nhiều báo cáo về việc bộ xử lý Ryzen bị cháy đã xuất hiện trên internet trong vài ngày qua. Các con chip bị hư hỏng không chỉ phình ra và quá nóng đến mức chúng bị hàn lại mà còn gây ra thiệt hại đáng kể cho các bo mạch chủ mà chúng được lắp vào. Chúng tôi đã liên hệ với những người liên hệ trong ngành và biết được một số thông tin mới về bản chất của sự cố. vấn đề và phạm vi khắc phục theo kế hoạch của AMD. Thông tin của chúng tôi đến từ nhiều nguồn muốn ẩn danh, nhưng thông tin từ các nguồn của chúng tôi phù hợp với tất cả các chi tiết kỹ thuật chính.

Đầu tiên, điều quan trọng cần biết là tình trạng này có thể xảy ra với cả mẫu Ryzen 7000 tiêu chuẩn và chip Ryzen 7000X3D mới, mặc dù loại sau nhạy cảm hơn nhiều với tình trạng này và nguyên nhân gốc rễ có thể khác nhau giữa hai loại chip. AMD sẽ sớm đưa ra bản sửa lỗi nhưng chưa rõ thời gian. Chúng tôi được biết rằng lỗi đã xảy ra với tất cả các thương hiệu bo mạch chủ, bao gồm Biostar, ASUS, MSI, Gigabyte và ASRock.

Theo các nguồn tin của chúng tôi và được hỗ trợ bởi một tuyên bố của ASUS với Der8auer, vấn đề bắt nguồn từ việc điện áp SoC bị thay đổi thành mức cao hơn không an toàn. Điều này có thể được áp đặt từ điện áp được lập trình sẵn được sử dụng trong cấu hình ép xung bộ nhớ EXPO hoặc khi người dùng điều chỉnh điện áp SoC theo cách thủ công (một phương pháp phổ biến để tăng thêm một chút khoảng trống cho ép xung bộ nhớ).

Các nguồn tin của chúng tôi cũng bổ sung thêm chi tiết về bản chất của lỗi chip — trong một số trường hợp, điện áp SoC quá cao sẽ phá hủy cảm biến nhiệt và cơ chế bảo vệ nhiệt của chip, vô hiệu hóa hoàn toàn phương tiện phát hiện và bảo vệ duy nhất của chip khỏi quá nhiệt. Kết quả là con chip tiếp tục hoạt động mà không biết nhiệt độ của nó.

Các chip hiện đại của AMD thường chạy ở giới hạn nhiệt để vắt kiệt từng giọt hiệu suất cuối cùng trong phạm vi nhiệt an toàn của chúng — không có gì lạ khi chúng chạy ở 95C trong quá trình hoạt động bình thường — vì vậy chúng sẽ tự động tiếp tục tiêu thụ nhiều năng lượng hơn cho đến khi nó quay số trở lại để duy trì trong một nhiệt độ an toàn. Trong trường hợp này, việc thiếu cảm biến nhiệt độ và cơ chế bảo vệ cho phép chip nhận được nhiều năng lượng hơn vượt quá giới hạn an toàn được khuyến nghị. Việc tiêu thụ điện năng quá mức này dẫn đến hiện tượng quá nhiệt, cuối cùng gây ra hư hỏng vật lý cho chip, chẳng hạn như hiện tượng cong vênh mà chúng tôi đã thấy ở bên ngoài một số gói chip hoặc hiện tượng giảm hàn được báo cáo bởi Der8auer.

Con chip nhận được dòng điện quá mức thông qua ổ cắm bo mạch chủ trong vòng xoáy tử thần này, do đó dẫn đến hư hỏng có thể nhìn thấy mà chúng ta có thể thấy ở ổ cắm tới các chân vCore và chỗ phồng lên trên các miếng đệm LGA của chip. Tuy nhiên, thiệt hại ít nhìn thấy hơn cũng kéo dài đến các đường ray/chân CPU SoC, CPU_VDDCR_SOC và CPU VDD MSIC — chúng chỉ không kéo đủ dòng điện để lại vết cháy xém có thể nhìn thấy như chúng ta thấy với các chân vCore.

(Nguồn: Enwyi/Reddit)

Chúng tôi biết rằng 1,25V là giới hạn điện áp SoC an toàn được khuyến nghị và chúng tôi được biết rằng 1,4V trở lên chắc chắn làm tăng khả năng của điều kiện xảy ra. Rõ ràng, việc chạy vượt quá 1,4V không đảm bảo rằng chip của bạn sẽ bị cháy, nhưng tỷ lệ cược của bạn sẽ tăng lên. Ngược lại, 1,35V dường như là “an toàn”. Tiến hành rủi ro của riêng bạn, mặc dù.

Các nguồn tin của chúng tôi cho biết AMD đang nghiên cứu một bản sửa lỗi bao gồm giới hạn điện áp hoặc khóa phần sụn/SMU, điều này sẽ ngăn cấu hình bộ nhớ EXPO và các thao tác BIOS đơn giản vượt quá giới hạn chưa được xác định. Chúng tôi cũng được thông báo rằng AMD không thể ngăn chặn hoàn toàn việc thao túng điện áp SoC vì lượng điện áp cung cấp cho chip được quyết định bởi VRM, để lại một phương tiện cho các nhà cung cấp bo mạch chủ xảo quyệt cho phép thay đổi điện áp bất chấp sự khóa của AMD (đây không phải là lần đầu tiên các nhà cung cấp bo mạch chủ đã phá vỡ các giới hạn để cung cấp các chức năng hiếm có).

Một số nhà cung cấp bo mạch chủ, như ASUS và MSI, đã phát hành BIOS mới để khắc phục một số vấn đề. Tuy nhiên, chúng tôi đã xác nhận rằng các lỗi cũng đã xảy ra trên các bo mạch Biostar, ASRock và Gigabyte, vì vậy tất cả các nhà cung cấp đều bị ảnh hưởng ở một mức độ nào đó.

Như với tất cả các hình thức ép xung, mọi hư hỏng do sử dụng cấu hình ép xung EXPO sẽ không được bảo hành, nhưng trong tình huống này, chúng tôi không nghĩ rằng AMD hoặc nhà cung cấp bo mạch chủ sẽ lợi dụng việc thiếu hỗ trợ EXPO được bảo hành để làm mất hiệu lực bảo hành.

(Nguồn: LT-Cc/Baidu)

Hiệu suất được quảng cáo mà bạn nhận được từ cấu hình EXPO cũng không được nhà sản xuất chip đảm bảo. Cũng cần lưu ý rằng giới hạn điện áp SoC được lên kế hoạch có chủ đích của AMD có thể dẫn đến tần số ép xung bộ nhớ ổn định thấp hơn. Tuy nhiên, chúng tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ quá quan trọng đối với hầu hết chủ sở hữu Ryzen 7000, vì điểm hấp dẫn DDR5-6000 chỉ hoạt động tốt trong giới hạn đề xuất. Tuy nhiên, những người ép xung cực đoan và những người muốn đạt đến đỉnh cao về hiệu năng có thể phải chịu giới hạn ép xung thấp hơn. Thời gian sẽ trả lời.

Hiện tại, bạn có thể thực hiện một số cách tiếp cận hợp lý để có khả năng bảo vệ chip của mình trong khi chúng tôi chờ tuyên bố chính thức từ AMD — nhưng đừng coi lời khuyên của chúng tôi là giải pháp 100% (bạn tự chịu rủi ro khi tiến hành).

Điều kiện này có nghĩa là, mặc dù khả năng xảy ra là nhỏ, cấu hình EXPO có thể dẫn đến hư hỏng vật lý cho chip và bo mạch chủ của bạn. Nếu sử dụng cấu hình EXPO, bạn nên kiểm tra điện áp SoC trong BIOS hoặc bằng một tiện ích như HWiNFO. Nếu ở mức hoặc vượt quá 1,4V, bạn nên tắt cấu hình này và chạy bộ nhớ ở cài đặt gốc tiêu chuẩn. Nếu bạn đã quay số thủ công ở điện áp SoC 1,4V trở lên, hãy quay số đó trở lại cài đặt an toàn hơn ngay bây giờ.

Bây giờ tất cả những gì còn thiếu là lời chính thức từ AMD về vấn đề này. Chúng tôi được thông báo rằng công ty đang nhanh chóng giải quyết vấn đề, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ sớm có thông báo. Chúng tôi sẽ cập nhật khi cần thiết.

Bề mặt công cụ CPU Intel Meteor Lake-S dành cho chip máy tính để bàn

Mặc dù các tin đồn đã khẳng định điều ngược lại, nhưng rốt cuộc thì bộ vi xử lý Meteor Lake thế hệ thứ 14 của Intel có thể ra mắt trong không gian máy tính để bàn. Nếu bộ giao tiếp LGA1851 Meteor Lake-S chỉ ra bất cứ điều gì, thì có vẻ như Intel đang thử nghiệm một biến thể máy tính để bàn của Meteor Lake. Có thể công cụ phục vụ các mục đích nội bộ khác, vì vậy chúng ta không nên quá hy vọng.

Ngay cả trước khi ổ cắm LGA1700 ra mắt, đã có những cuộc thảo luận về ổ cắm LGA18xx. LGA1700 chứa bộ xử lý Alder Lake thế hệ thứ 12 và Raptor Lake thế hệ thứ 13. Do đó, người kế nhiệm của Raptor Lake, dù có phải là Meteor Lake hay không, rất có thể sẽ ra mắt trên một socket mới. Ai cũng biết rằng cam kết của Intel đối với ổ cắm không được xác định rõ ràng như của AMD. Chẳng hạn, AMD đã cam kết hỗ trợ ổ cắm AM5 mới nhất cho đến năm 2025 và hơn thế nữa. Nếu chúng ta nhìn vào các ổ cắm Intel trước đây, chẳng hạn như ổ cắm LGA1200, thì nó chỉ hỗ trợ hai thế hệ bộ xử lý.

thám tử phần cứng momomo_us (mở trong tab mới) gần đây đã phát hiện ra LGA1851-MTL-S Interposer (Q6UB1851MTLS), dường như ngụ ý rằng Intel có thể đang chuẩn bị chip máy tính để bàn Meteor Lake-S. Công việc của interposer là cung cấp một ống dẫn điện liên kết ổ cắm hoặc kết nối với ổ cắm khác. Tuy nhiên, nếu không có quyền truy cập vào các thông số kỹ thuật hoặc tài liệu, thật khó để suy đoán mục đích thực sự của thiết bị xen kẽ Meteor Lake-S.

Phần xen kẽ hiển thị 1.851 địa chỉ liên hệ, phù hợp với biệt danh LGA1851. Giả sử đó là ổ cắm máy tính để bàn dành cho Meteor Lake, chúng ta có thể thấy số lượng liên hệ chỉ tăng 8,9% so với ổ cắm LGA1700 hiện tại. Tuy nhiên, lần chuyển đổi cuối cùng từ ổ cắm LGA1200 sang ổ cắm LGA1700 đã mang lại mức tăng tiếp xúc 41,7%.

MỘT rò rỉ trước đó (mở trong tab mới) của một tài liệu bị cáo buộc của Intel được cho là chỉ ra việc sử dụng biệt danh Thế hệ thứ 14 cho các bộ xử lý Meteor Lake (MTL) sắp ra mắt. Tuy nhiên, tài liệu không chỉ rõ liệu Meteor Lake sẽ đến với thiết bị di động, máy tính để bàn hay cả hai. Không có gì lạ khi một số kiến ​​trúc vi mô nhất định của Intel vẫn ở trong phân khúc di động, chẳng hạn như Tiger Lake. Tài liệu bao gồm Hồ hổ thuộc phần Thế hệ thứ 11; do đó, tài liệu xem xét cả dòng sản phẩm dành cho thiết bị di động và máy tính để bàn.

Một lộ trình chưa được xác nhận của Intel ngụ ý rằng Meteor Lake có thể không xuất hiện trên máy tính để bàn trong tương lai gần. Tuy nhiên, lộ trình đã khiến nhiều người tin rằng Intel được cho là đang chuẩn bị Raptor Lake Refresh (RPL-R) cho bản phát hành quý 3. Do đó, có thể tin đồn rằng Raptor Lake Refresh là chuyến đi cuối cùng cho ổ cắm LGA1700 của Intel.

Gần đây, Intel đã đạt được nhiều bước tiến với Hồ sao băng. Nhà sản xuất chip này gần đây đã triển khai một số bản vá Linux, ám chỉ đến bộ đệm L4 với các chip Meteor Lake sắp ra mắt. Một bằng sáng chế của Intel cũng đã xuất hiện xác nhận bộ đệm L4 của Hồ sao băng, mà Intel sử dụng biệt danh “Adamantine” cho bộ đệm L4. Mobile Meteor Lake dự kiến ​​sẽ ra mắt trong năm nay và nếu biến thể dành cho máy tính để bàn nằm trong kế hoạch của Intel, thì có lẽ nó sẽ không xuất hiện cho đến năm 2024, giả sử có một số tin cậy đối với Raptor Lake Refresh.

Cánh tay đang phát triển chip tham chiếu để thu hút khách hàng mới: Báo cáo

Arm đã thành lập một nhóm ‘kỹ thuật giải pháp’ mới để phát triển chip nguyên mẫu cho điện thoại thông minh, máy tính xách tay và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác, đồng thời chứng minh khả năng của công nghệ, Financial Times đưa tin. Trong ngành có những lo ngại rằng Arm có kế hoạch tự bán chip hoặc cấp phép cho các thiết kế như vậy, cạnh tranh với những người được cấp phép của mình, nhưng các nguồn tin thân cận với Arm đã từ chối kế hoạch bán hoặc cấp phép sản phẩm và nhấn mạnh rằng họ chỉ đang làm việc trên một nguyên mẫu.

Theo truyền thống, Arm cấp phép kiến ​​trúc tập lệnh, thiết kế logic của CPU hoặc GPU, thiết kế vật lý đã được chứng minh bằng silicon của CPU hoặc GPU và nhiều khối IP khác cho khách hàng của mình. Nhưng lần này, con chip được phát triển bởi nhóm kỹ thuật giải pháp, dẫn đầu bởi Kevork Kechichian, người có kinh nghiệm lâu năm trong ngành, được cho là tiên tiến hơn bao giờ hết, theo nguồn tin của FT trong ngành. Sự phức tạp của dự án khiến một số người trong ngành nghĩ rằng Arm có thể xây dựng các SoC mang thương hiệu riêng của mình hoặc ít nhất là cấp phép các thiết kế tham chiếu thay vì cấp phép IP. Arm từ chối bình luận về thông tin.

Đây không phải là trường hợp, theo các nguồn tin thân cận của FT với Arm. Công ty được cho là chỉ muốn phát triển một hoặc nhiều chip nguyên mẫu để giới thiệu những gì IP của họ có khả năng về sức mạnh và hiệu suất. Trong khi đó, việc phát triển các hệ thống phức tạp trên chip là vô cùng tốn kém. Người ta ước tính rằng một thiết kế SoC 5nm khá phức tạp có thể tiêu tốn tới 540 triệu USD (có phần mềm), trong khi chi phí phát triển của một SoC 3nm phức tạp có thể lên tới 1,5 tỷ USD bao gồm cả phần mềm.

“Làm việc trên tài sản trí tuệ là một chuyện nhưng thực sự thiết kế và làm việc với các đối tác sản xuất để biến những nỗ lực đó thành chip vật lý là một lĩnh vực hoàn toàn khác. Nó đòi hỏi nhiều vốn hơn”, một cựu giám đốc điều hành của Arm nói với Financial Times. “Vào một thời điểm nào đó trong tương lai [Arm] chắc chắn sẽ cần lợi nhuận để biện minh cho khoản đầu tư lớn đó.

Vì bản thân Arm không bình luận về vấn đề này nên chúng ta chỉ có thể phỏng đoán về nhóm kỹ sư giải pháp của họ. Xem xét việc tăng chi phí thiết kế chip, có thể có lý do hợp lý đằng sau việc đầu tư vào thiết kế chip cho Arm.

Ví dụ: công ty có thể đang phát triển các thiết kế tham chiếu đã được chứng minh bằng silicon có thể tùy chỉnh có chứa IP được đảm bảo hoạt động hoàn hảo khi được triển khai trên các công nghệ quy trình nhất định. Rất ít công ty có đủ khả năng chi 500 triệu – 1,5 tỷ USD vào một thiết kế chip, nhưng họ có thể muốn cấp phép cho thứ gì đó được đảm bảo hoạt động.

Một lý do khác để Arm phát triển các triển khai vật lý cho IP của mình là vì trong những năm tới, nhiều khách hàng của họ có thể quyết định cấp phép cho chiplet hoặc thiết kế chiplet thay vì IP do chi phí.

Nhưng trong cả hai trường hợp, Arm có thể sẽ phải cạnh tranh với chính khách hàng của mình, chẳng hạn như Qualcomm, MediaTek, NXP và những hãng khác bán chip của họ cho các nhà sản xuất thiết bị. Điều này chắc chắn sẽ khiến họ có xu hướng áp dụng các kiến ​​trúc tập lệnh khác, chẳng hạn như RISC-V và đây tất nhiên là một mối đe dọa chiến lược đối với Arm. Trong khi đó, nếu các công ty nhỏ hơn không thể cấp phép cho công nghệ mới nhất của mình để duy trì khả năng cạnh tranh với các công ty lớn hơn, thì họ sẽ ngừng kinh doanh hoặc sử dụng các thiết kế RISC-V nguồn mở, đây cũng là một mối đe dọa chiến lược.

Vì những lý do rõ ràng, Arm cần giải quyết nhiều thách thức chiến lược trước khi tiến hành IPO vào cuối năm nay, do đó, việc thành lập một nhóm ‘kỹ thuật giải pháp’ có thể chỉ là một trong những động thái hướng tới mục tiêu đó.

Chi tiết bằng sáng chế của Intel Bộ nhớ cache L4 ‘Adamantine’ của Meteor Lake

Thông tin không chính thức rằng bộ xử lý có tên mã là Meteor Lake sắp ra mắt của Intel được thiết lập để trang bị bộ đệm L4 đã xuất hiện được một thời gian. Giờ đây, một bằng sáng chế mới của Intel do VideoCardz tìm thấy chỉ ra rằng Intel đã chuẩn bị sẵn một ngăn xếp bộ đệm Adamantine L4 có tên mã mà nó có thể sử dụng cho một số CPU. IC này có thể cạnh tranh với 3D V-Cache của AMD trong một số ứng dụng nhất định, nhưng chiplet sẽ không chỉ được sử dụng như một bộ tăng cường hiệu suất.

Thông thường, các bộ đệm phục vụ để tăng hiệu suất của hệ thống con bộ nhớ bằng cách nhanh chóng cung cấp dữ liệu cần thiết cho các lõi tính toán. Nhưng cũng có những trường hợp sử dụng khác, vì bộ đệm lớn có thể lưu trữ nhiều dữ liệu. Bằng sáng chế gợi ý rằng bộ đệm Adamantine (hoặc ADM) của Intel có thể cải thiện giao tiếp không chỉ giữa CPU và bộ nhớ mà còn giữa CPU và bộ điều khiển bảo mật. Ví dụ: L4 có thể được sử dụng để cải thiện tối ưu hóa khởi động và thậm chí bảo toàn dữ liệu khỏi bộ đệm khi đặt lại để cải thiện thời gian tải.

Thời gian tải của Windows 10 và Windows 11 khá nhanh trên nền tảng của Intel cho đến tận ngày nay. Nhưng Intel tin rằng với bộ nhớ khả dụng khi thiết lập lại, các giải pháp BIOS nhanh hơn và hiệu quả hơn có thể được phát triển cho các thiết bị hiện đại như hệ thống thông tin giải trí trên ô tô và rô bốt gia đình. Các thiết kế ô tô và rô-bốt liên kết chặt chẽ bảo mật SoC với các giai đoạn phần sụn, đảm bảo bảo mật nền tảng. Việc không tuân theo các khuyến nghị sẽ ngăn nền tảng khởi động vào HĐH, do đó giảm rủi ro tấn công và bảo vệ các khối bí mật, điều rất quan trọng đối với ô tô và rô-bốt.

Mặc dù bản thân bằng sáng chế không đề cập đến Meteor Lake, nhưng các hình ảnh được cung cấp kèm theo nó thể hiện rõ ràng một bộ xử lý với hai Redwood Cove hiệu suất cao và tám lõi Crestmont tiết kiệm năng lượng trên một ô được sản xuất theo quy trình chế tạo Intel 4, một chip đồ họa dựa trên Gen 12.7 của Intel kiến trúc (Xe-LPG), một ô SoC chứa thêm hai lõi Crestmont và một chiplet I/O được kết nối với nhau bằng công nghệ Foveros 3D của Intel. Mô tả tương ứng với mô tả của bộ xử lý Intel’s Meteor Lake. Trong khi đó, bộ đệm Adamantine L4 có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng ngoài Meteor Lake.

(Nguồn: Intel)

Đây là mô tả của Intel về Adamantine:

Các kiến ​​trúc SoC máy khách thế hệ tiếp theo có thể giới thiệu các bộ đệm lớn trên gói, điều này sẽ cho phép các cách sử dụng mới. Thời gian truy cập cho bộ nhớ đệm L4 (ví dụ: “Adamantine” hoặc “ADM”) có thể ít hơn nhiều so với thời gian truy cập DRAM, thời gian này được sử dụng để cải thiện giao tiếp giữa CPU máy chủ và bộ điều khiển bảo mật. Các phương án giúp bảo vệ những đổi mới trong tối ưu hóa khởi động. Giá trị được thêm vào cho silicon cao cấp với bộ nhớ khởi tạo trước cao hơn khi đặt lại, có khả năng dẫn đến tăng doanh thu. Có sẵn bộ nhớ khi thiết lập lại cũng giúp vô hiệu hóa các giả định BIOS cũ và tạo ra giải pháp BIOS nhanh hơn và hiệu quả hơn với giai đoạn phần sụn được giảm bớt (ví dụ: giai đoạn thiết lập lại trước CPU, giai đoạn IBBL và giai đoạn IBB) cho các trường hợp sử dụng thiết bị hiện đại như Automotive IVI (trong -thông tin giải trí trên xe, ví dụ: bật camera quan sát phía sau trong vòng 2 giây), robot gia dụng và công nghiệp, v.v. Theo đó, có thể có các phân khúc thị trường mới.
[0059] Các phương án có thể kết hợp chặt chẽ các đề xuất bảo mật chính của SoC với các giai đoạn bắt buộc của phần sụn (ví dụ: IBBL và/hoặc IBB) được bao bọc đặc biệt với SoC được cung cấp tại nhị phân khởi tạo silicon (ví dụ: FSP-M) để đảm bảo rằng nền tảng luôn tuân thủ SoC khuyến nghị. Việc không làm như vậy bằng cách bỏ qua FSP-M sẽ không cho phép nền tảng khởi động vào HĐH. Cách tiếp cận như vậy cuối cùng làm giảm bề mặt tấn công và cung cấp cách thụ động để bảo vệ các khối chức năng bí mật (ví dụ: khối/IP sở hữu trí tuệ).

Ryzen 9 7950X Được Làm Mát Thụ Động Với Thanh Đồng 2.2lb

Ai không thích PC không quạt? Nhưng đôi khi, các tùy chọn hậu mãi có thể không đáp ứng yêu cầu của bạn. Đó là những gì đã xảy ra với một Redditor (mở trong tab mới). Thay vì sử dụng bộ làm mát CPU thụ động hậu mãi, người đam mê khéo léo này đã điều chỉnh một số thanh đồng nặng 1kg để làm mát cho Ryzen 9 7950X của mình, một trong những CPU tốt nhất trên thị trường.

Hệ thống của người dùng xoay quanh Streacom DB4, một vỏ không quạt phục vụ cho các bản dựng mini-ITX. Bên trong, MSI MPG B650I Edge WiFi chứa Ryzen 9 7950X 16 nhân của AMD và bộ nhớ DDR5 64GB; trong khi đó, một bộ nguồn HDPLEX 250W GaN ATX cung cấp công suất lên tới 250W.

DB4 đi kèm với bộ làm mát thụ động hỗ trợ chip lên đến 65W. Streacome cũng cung cấp một mô-đun tùy chọn giúp mở rộng công suất làm mát lên 105W. Tuy nhiên, nó vẫn không bằng TDP 170W của Ryzen 9 7950X, đó là lý do tại sao người đam mê DIYer tự mình giải quyết vấn đề. Ngoài ra, người dùng có sở thích với các hệ thống không quạt.

Cốt lõi của hệ thống làm mát do người dùng điều chỉnh là hai thanh đồng ESG Feinkupfer 1 kg (2,2 lbs), được bán lẻ với giá khoảng 100 USD mỗi thanh. Redditor đã sử dụng lại tấm nhỏ đi kèm với Streacom DB4 nhưng thêm một thanh đồng 233 mm (9,17 in) tùy chỉnh để giữ mát cho bộ xử lý và chipset của bo mạch chủ. Các thanh đồng nguyên chất truyền nhiệt tới bốn mặt bên của Streacom DB4. Theo ước tính của ông, hệ thống hiện nặng khoảng 13 kg (28,66 lbs), trong đó phần đồng kết hợp nặng 4,4 kg (9,7 lbs) còn vỏ máy và các bộ phận khác nặng 7,5 kg (16,53 lbs) và 1 kg (2,2 lbs) , tương ứng.

Anh ấy đã không sử dụng hàn để kết nối các bộ phận bằng đồng khác nhau và thanh đồng với các tấm của vỏ. Thay vào đó, Redditor đã sử dụng Thermal Grizzly Conductonaut, một hợp chất tản nhiệt dựa trên kim loại lỏng, giữa các bộ phận bằng đồng và Arctic MX-6, một hợp chất tản nhiệt dựa trên chất độn carbon, nơi thanh đồng tiếp xúc với bảng vỏ.

Sau khi đẩy Ryzen 9 7950X lên mức tối đa trong hai giờ, chủ sở hữu quan sát thấy 95 độ C trên CCD1 và 90 độ C trên CCD2. Nhiệt độ bo mạch chủ là khoảng 77 độ C, trong khi nhiệt độ bảng điều khiển bên của Streacom DB4 dao động trong khoảng 50 đến 60 độ C. Nhiệt độ không tệ. Hàn các khớp sẽ giúp cải thiện nhiệt độ. Tất nhiên, hiệu suất làm mát từ thanh đồng không thể so sánh với hiệu suất của ống dẫn nhiệt hoặc buồng hơi. Người đam mê sử dụng hệ thống của mình để lập trình để bộ xử lý không chạy ở trạng thái tối đa trong thời gian dài. Do đó, bộ làm mát bằng đồng DIY phải phù hợp với nhu cầu của chủ sở hữu.

Đánh giá SSD Adata Legend 960 Max: Hiện có thêm Toppings

Adata Legend 960 Max là một ổ SSD PCIe 4.0 NVMe phổ biến khác dành cho PS5 hoặc máy tính để bàn của bạn, với lợi thế bổ sung là tản nhiệt để giữ cho mọi thứ luôn mát mẻ. Nhìn chung, đó là một chiếc Legend 960 được ngụy trang, chỉ đơn giản là có thêm một bộ tản nhiệt, nhưng điều này hoạt động tốt với hóa chất của ổ đĩa. Mặc dù nó không lập kỷ lục thực sự nào, nhưng khả năng ghi trong thời gian dài mà vẫn giữ được nhiệt độ ổn định có thể khiến ổ đĩa này trở nên thú vị đối với một số mục đích sử dụng. Tuy nhiên, nó phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt, vì vậy nó phải được định giá đúng để có ý nghĩa.

thông số kỹ thuật

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Sản phẩm 1TB 2TB 4TB
định giá $84,99 $169,99 $369,99
Yếu tố hình thức M.2 2280 M.2 2280 M.2 2280
Giao diện / Giao thức PCIe 4.0×4 PCIe 4.0×4 PCIe 4.0×4
Bộ điều khiển SM2264 SM2264 SM2264
DRAM DDR4 DDR4 DDR4
Bộ nhớ flash TLC 176 lớp Micron TLC 176 lớp Micron TLC 176 lớp Micron
đọc tuần tự 7.400 MB/giây 7.400 MB/giây 7.400 MB/giây
Viết tuần tự 6.000 MB/giây 6.800 MB/giây 6.800 MB/giây
đọc ngẫu nhiên 730K 750K 700K
Viết ngẫu nhiên 610K 630K 550K
Bảo vệ không áp dụng không áp dụng không áp dụng
Độ bền (TBW) 780TB 1560TB 3120TB
một phần số ALEG-960M-1TCS ALEG-960M-2TCS ALEG-960M-4TCS
Sự bảo đảm 5 năm 5 năm 5 năm

Adata Legend 960 Max, giống như bản gốc huyền thoại 960, có các loại 1TB, 2TB hoặc 4TB. Trong thời gian xem xét, giá của những thứ này đã giảm xuống lần lượt là 84,99 đô la, 169,99 đô la và 369,99 đô la. Mức giá này có vẻ hơi cao ở mức 1TB với các ổ đĩa tản nhiệt như Lexar Professional NM800 Pro xung quanh và cũng có sự cạnh tranh công bằng ở mức 2TB. Với 4TB, Legend 960 Max phù hợp với ổ SSD PCIe 4.0 cao cấp nếu bạn muốn có một bộ tản nhiệt mảnh mai, có thể để sử dụng cho PlayStation 5, nhưng WD Đen SN850X là hấp dẫn khác.

Legend 960 Max đạt tới 7.400 MBps / 6.800 MBps đối với các lần đọc và ghi tuần tự và lên tới 750.000 / 630.000 IOPS đối với các lần đọc và quyền ngẫu nhiên. TBW có dung lượng 780TB trên mỗi TB và ổ được bảo hành 5 năm.

Phần mềm và Phụ kiện

Adata cung cấp bản tải xuống cho gói phần mềm Hộp công cụ SSD. Ứng dụng này có thông tin ổ đĩa, chẩn đoán, sao chép, tối ưu hóa TRIM, trình cập nhật chương trình cơ sở và khả năng thực hiện xóa an toàn.

Xem kỹ hơn

Legend 960 Max khá giống với Legend 960 ban đầu với thay đổi chính là việc bổ sung một bộ tản nhiệt chính thức. Đây là một bổ sung tuyệt vời vì ổ đĩa ban đầu có thể trở nên khá nóng trong các khối lượng công việc liên tục. Có thể thêm tản nhiệt của riêng bạn hoặc sử dụng tản nhiệt bo mạch chủ trên bản gốc, mặc dù hiện tại các ổ này có giá tương đương nhau. Những gì chúng tôi phát hiện khác là một ổ đĩa hai mặt với một gói DRAM và hai gói NAND ở hai bên, với bộ điều khiển tập trung ở phía trên cùng.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Legend 960 Max sử dụng cùng một bộ điều khiển và DDR4 như Legend 960. Có rất nhiều DRAM và bộ điều khiển đã chứng tỏ khả năng của mình, nhưng không phải là ngoại lệ. SMI tham gia thị trường lần này hơi muộn.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Đèn flash là TLC 176 lớp phổ biến của Micron, hoặc B47R. Trong thời gian tới, chúng tôi hy vọng thiết kế 232 Lớp của Micron sẽ trở nên phổ biến hơn, đặc biệt là trên các ổ đĩa cao cấp hơn. Điều này bao gồm một loạt các SSD PCIe 5.0 sắp ra mắt. Đèn flash đó có mật độ gấp đôi so với B47R thông thường, hứa hẹn sẽ giúp tăng công suất lên một bậc.

HƠN: SSD tốt nhất

HƠN: Ổ cứng và SSD ngoài tốt nhất

HƠN: Cách chúng tôi kiểm tra ổ cứng và SSD

HƠN: Tất cả nội dung SSD

Cách nâng cấp SSD máy tính xách tay

Giá của phương tiện lưu trữ rất rẻ, và bây giờ không có lý do gì để không chọn phương tiện lưu trữ tốt hơn, nhanh hơn. SSD tốt nhất cho máy tính xách tay của bạn. Nếu bạn chưa bao giờ mở máy tính xách tay của mình trước đây, việc tiếp cận và tháo một ổ đĩa đang hoạt động có vẻ khó khăn, nhưng đừng lo. Nâng cấp SSD là một quá trình nhanh chóng và đơn giản và sau đây là các bước để thực hiện.

Trước khi mua ổ đĩa mới, bạn cần xác định laptop của mình sử dụng loại ổ đĩa nào và có thể nâng cấp được hay không. Nếu máy tính xách tay của bạn được sản xuất trong vài năm gần đây, thì nó có thể có ít nhất một khe cắm M.2 duy nhất cho ổ đĩa NVMe (hoặc có thể là SATA). Nhưng nó có thể có ổ đĩa SATA 2,5 inch hoặc thậm chí là một khe cắm bổ sung mà bạn có thể sử dụng cho ổ đĩa thứ hai.

Chúng tôi đề cập đến khả năng nâng cấp trong tất cả các bài đánh giá máy tính xách tay của mình, nhưng cách dễ nhất để tìm hiểu là sử dụng Công cụ cố vấn quan trọngliệt kê mọi máy tính xách tay từng được sản xuất và loại ổ lưu trữ mà nó hỗ trợ.

Cách tốt nhất là tạo một bản sao lưu trước khi làm việc trên bất kỳ ổ đĩa nào. Nếu bạn đang di chuyển cài đặt của mình từ ổ đĩa cũ sang ổ đĩa mới, thì bạn sẽ cần sao chép cái cũ sang cái mới.

Bạn sẽ cần các công cụ phù hợp để vào bên trong máy tính xách tay của mình một cách an toàn.

Ở cấp độ cơ bản, bạn sẽ cần một chiếc tuốc nơ vít, điển hình là đầu của Philip. Các công cụ cạy bằng nhựa và “dụng cụ kéo” rất hữu ích khi tháo các kẹp nhựa và khung máy tính xách tay. Chúng tôi thậm chí còn sử dụng máy tách gạch Lego vì nó có cạnh mỏng, sắc nét với độ bền tổng thể tuyệt vời.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Thay thế SSD M.2 NVMe và M.2 SATA

Ổ đĩa M.2 trông hơi giống thanh RAM và thường dài 80mm (được gọi là 2280) nhưng đôi khi có các chiều dài nhỏ hơn như 2260 và 2242 và 2230. Chúng thường là giao diện NVMe, nhưng đôi khi sử dụng SATA. Đảm bảo rằng bạn chọn đúng thiết bị trước khi cố gắng nâng cấp máy tính xách tay của mình.

1. Đảm bảo rằng máy tính xách tay đã tắt nguồn và không được kết nối với nguồn AC.

2. Vô hiệu hóa hoặc tháo pin. Đối với laptop có pin rời, hãy tắt nguồn, mở khóa và tháo pin. Đối với pin tích hợp, hãy vào BIOS và tắt pin tích hợp. Lenovo X390 của tôi có một mục BIOS để tắt pin.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

3. Tháo bảng dưới cùng của máy tính xách tay (hoặc nở). Một số máy tính xách tay có nắp / bảng điều khiển cho ổ đĩa, những máy tính xách tay khác yêu cầu phải tháo toàn bộ bảng điều khiển.

4. Xác định vị trí SSD và tháo vít.

5. Cẩn thận tháo ổ đĩa. Nó sẽ nâng nhẹ khỏi bảng và tạo ra ít ma sát. Có thể có một số chất kết dính giữ ổ đĩa, đảm bảo rằng nó được loại bỏ cẩn thận.

6. Chèn ổ đĩa thay thế ở một góc nhẹ nhàng đẩy vào vị trí.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

7. Thay thế vít để khóa ổ đĩa tại chỗ.

số 8. Thay thế cửa sập / bảng điều khiển, đảm bảo rằng SSD không chạm vào cửa sập / bảng điều khiển.

9. Tăng sức mạnh cho máy tính xách tay của bạn. Người dùng Lenovo có pin nhúng sẽ cần thực hiện việc này với nguồn điện được kết nối để kích hoạt pin.

Thay thế ổ SSD SATA 2,5 inch

1. Đảm bảo rằng máy tính xách tay đã tắt nguồn không được kết nối với nguồn AC.

2. Tháo pin. Đối với laptop có pin rời, hãy tắt nguồn, mở khóa và tháo pin. Đối với pin tích hợp, hãy vào BIOS và tắt pin tích hợp.

3. Xác định vị trí cửa sập / bảng điều khiển cho SSD và tháo vít. Một số máy tính xách tay có nắp / bảng điều khiển cho ổ đĩa, những máy tính xách tay khác yêu cầu phải tháo toàn bộ bảng điều khiển.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

4. Cẩn thận tháo ổ đĩa. Nó sẽ trượt ra khỏi máy tính xách tay với ít ma sát.Có thể có một vít hoặc bộ đệm cần tháo ra trước khi có thể thực hiện được. Ghi lại hướng của dữ liệu SATA và cổng nguồn.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

5. Nếu có, hãy tháo thanh ray ổ đĩa/caddy ra khỏi SSD. Đường ray và caddies thường được sử dụng để bảo vệ ổ đĩa khỏi va đập.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

6. Lắp ổ đĩa thay thế, lưu ý hướng của các cổng SATA và ấn nhẹ vào vị trí. Thay ray truyền động/caddy (nếu có).

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

7. Thay thế nắp / bảng điều khiển và thay thế vít.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

số 8. Tăng sức mạnh cho máy tính xách tay của bạn.

Nếu bạn đang sao chép một ổ đĩa khởi động, nhưng bạn chưa sử dụng Vỏ SSD để sao chép dữ liệu, tại thời điểm này, bạn có thể cần khôi phục dữ liệu của mình sang ổ đĩa mới.

SSD trong máy tính xách tay và máy tính để bàn có giá quá cao

Ổ đĩa khởi động hiếm khi nhận được sự chú ý xứng đáng. Loại và dung lượng ổ C: của bạn ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ hệ thống khởi động, tốc độ tải chương trình và thời gian bạn phải gõ ngón chân trước khi thực sự có thể bắt đầu trò chơi của mình.

Đó là nơi tất cả các chương trình của bạn được cài đặt và các tệp được tải xuống theo mặc định, làm cho ổ đĩa khởi động của bạn trở thành nút cổ chai tiềm năng lớn cho mọi thứ bạn làm trong hệ điều hành của mình. Vậy tại sao các ổ đĩa khởi động trên hầu hết các PC hiện đại vẫn còn quá nhỏ? Công bằng mà nói, giá ổ đĩa thể rắn (SSD) giảm mạnh giờ đây đã giúp loại bỏ trải nghiệm gần như quanh co của ổ đĩa khởi động đĩa quay vào quá khứ.

Giá SSD đã giảm bao xa? X25-m của Intel ra mắt với giá 595 đô la cho kiểu 80 GB vào năm 2008. Với khoảng một phần ba giá đó (209 đô la) một thập kỷ sau, tôi đã mua một ổ đĩa Crucial MX500 có dung lượng gấp 25 lần ổ Intel (2TB). Và kể từ đó, giá tiếp tục giảm, đến mức một số ổ SSD M.2 4TB giá cả phải chăng hơn thường dao động ngay trên mốc 200 USD.

Nhưng ngay cả trên máy tính xách tay cao cấp và thiết bị chơi game ngày nay, người bán hệ thống (có thể là nhà xây dựng cửa hàng nhỏ hoặc nhà sản xuất PC tên tuổi) dường như không liên quan đến thực tế về giá cả hiện đại và nhu cầu lưu trữ.

Từ Lần cuối tôi viết về vấn đề này cách đây vài năm, mọi thứ đã được cải thiện một chút về phía người tiêu dùng và doanh nghiệp, nơi nhu cầu về dung lượng lưu trữ hơi thấp đối với nhiều người. Ví dụ: Dell xuất xưởng mẫu XPS 13 mới nhất có giá 849 USD với ổ đĩa khởi động NVMe 512 GB. Đó có lẽ là đủ dung lượng cho hầu hết người dùng văn phòng hoặc gia đình / trường học, giờ đây rất nhiều người trong chúng ta lưu trữ mọi thứ trên đám mây. Tuy nhiên, kiểu máy đầu tiên nâng cấp bạn lên ổ đĩa 1TB là 1.349 đô la. Được cấp, bạn nhận được gấp bốn lần RAM và CPU cao cấp hơn (Core i7) với chi phí bổ sung đó.

Nhưng chênh lệch giá bán lẻ giữa SSD 512GB và 1TB tốc độ hợp lý là khoảng 15-30 đô la. Vì vậy, bất cứ ai nghĩ rằng họ có thể muốn có nhiều hơn 512GB dung lượng lưu trữ trong máy tính xách tay của họ nên cân nhắc mạnh mẽ việc nâng cấp lên ổ đĩa khởi động 1TB – và chi phí không quá $50-$100 nhất để chọn tùy chọn đó, với điều kiện là chênh lệch về chi phí giữa các dung lượng ổ đĩa đó là nhỏ nhất. Rõ ràng, các công ty lớn như Dell mua ổ đĩa của họ với số lượng lớn và có thể nhận được mức giá tốt hơn nhiều so với tôi khi lướt Newegg.

Sau đó, có PC chơi game, nơi lưu trữ quan trọng hơn nhiều. Chúng tôi đã thấy một số thiết bị dựng sẵn trong những tháng gần đây (có thể là máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn) có giá từ 2.000 đến 5.000 USD, với ổ đĩa khởi động SSD 1TB. Bây giờ, 1TB chắc chắn tốt hơn một nửa dung lượng đó. Nhưng nhiều lượt cài đặt trò chơi ngày nay đang đạt tới 200GB – và đó là chưa kể DLC. Rõ ràng là cần phải có thứ gì đó rộng rãi hơn trừ khi bạn chỉ có kế hoạch cài đặt một vài trò chơi cùng một lúc. Và hãy nhớ rằng nhiều ổ đĩa chậm lại một cách nhanh chóng khi chúng đầy hơn một nửa.

Có các ổ SSD 2TB PCIe 4.0 tốc độ cao được bán lẻ với giá dao động quanh mốc 150 đô la. Khi tôi viết bài này, 2TB 990 Pro của Samsung (SSD tốt nhất theo thử nghiệm của chúng tôi) được bán với giá 180 đô la và SN850X cũng rất xuất sắc của WD chỉ là 160 đô la. Các phiên bản 1TB của cùng ổ đĩa đó có giá thấp hơn $60-$65. Đó là một sự khác biệt nhỏ về giá để tăng gấp đôi dung lượng ổ đĩa trên các hệ thống thường có giá vài nghìn đô la.

Trong ký ức gần đây, kẻ phạm tội tồi tệ nhất trên mặt trận trò chơi di động là Lưỡi dao của Razer 16. Đó là một chiếc máy tính xách tay đắt tiền nói chung (một phần nhờ vào màn hình Mini-LED hai chế độ sành điệu). Tuy nhiên, tất cả các mẫu máy tính xách tay tại thời điểm viết bài đều có ổ SSD 1TB, hãy tiết kiệm cho mẫu RTX 4090 tối đa, bao gồm ổ SSD 2TB – và có giá lên tới 4.299,99 USD! Vui lòng cung cấp cho những người trong chúng tôi không có hầu bao rủng rỉnh một tùy chọn để lưu trữ rộng rãi hợp lý.

Ngày nay, nếu bạn đang chi hơn 2.000 đô la cho một giàn máy chơi game, tôi nghĩ sẽ hợp lý khi chi khoảng một phần mười chi phí đó cho ổ đĩa chịu trách nhiệm chạy hệ điều hành và trò chơi của bạn (có nghĩa là ít nhất một SSD 2TB). Bởi vì cho dù card đồ họa hay CPU có nhanh đến đâu, ổ đĩa khởi động chật chội sẽ dẫn đến trải nghiệm chơi game khó chịu.

Với việc giá SSD liên tục trượt dốc, đây là một số nguyên tắc mà tôi muốn thấy từ các nhà sản xuất PC vào năm 2023. Cái tôi của tôi chưa đủ lớn để nghĩ rằng các công ty lớn sẽ thay đổi kế hoạch của họ dựa trên lời khuyên của tôi. Nhưng ít nhất đối với bất cứ điều gì tôi đánh giá cá nhân, việc bám sát các dung lượng và mức giá này cho ổ đĩa khởi động của PC sẽ có lợi cho điểm tổng thể của hệ thống. Quan trọng hơn, một PC tuân thủ các quy tắc lưu trữ hợp lý này sẽ mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người mua tiềm năng.

Dưới 512GB: Trừ khi nó nằm trong một máy tính xách tay giá dưới 300 đô la, dung lượng chật chội này không bao giờ nên được xem xét. Ngày nay, nhiều ổ đĩa bắt đầu ở mức 500 hoặc 512GB và có thể tìm thấy các tùy chọn hợp lý trong phạm vi dung lượng đó với giá dưới 40 đô la, trong khi các dung lượng thấp hơn thường có giá khoảng 30 đô la. Ngay cả khi sự khác biệt về giá đó được chuyển trực tiếp đến người tiêu dùng, nó cũng đáng để trả thêm mười đô la.

512GB: Đối với các hệ thống chính, đây phải được coi là mức tối thiểu tuyệt đối–đặc biệt nếu không có khe cắm M.2 dự phòng hoặc ổ lưu trữ thứ cấp.

1TB: Đây phải là mức tối thiểu cho PC chơi game. Ngay cả khi đó là một máy tính xách tay giá rẻ (như một trong máy tính xách tay tốt nhất dưới 1.000 đô la, bạn sẽ nhận được một hệ thống có ổ đĩa 1TB. Chọn tham gia 512 và vào thời điểm bạn cài đặt một trò chơi AAA gần đây, hệ điều hành của bạn và một vài chương trình chính, bạn có thể phải xử lý các vấn đề về hiệu suất do dung lượng. Lưu ý rằng, trên chúng tôi trang Bản dựng PC tốt nhấtchúng tôi có bản dựng trị giá 800 đô la với ổ đĩa 1TB nên nó có giá cả phải chăng hơn.

2TB: Bất kỳ “nhà sáng tạo” hoặc PC chuyên chơi game nào có giá trên 2.000 USD đều phải đi kèm với ổ đĩa khởi động SSD 2TB vào thời điểm này. Nó không phải là một ổ đĩa hàng đầu lớp. Nhưng với các tùy chọn như 2TB PCIe 4.0 Solidigm P41 lơ lửng quanh mốc 100 đô la (mở trong tab mới)những người có nhu cầu lưu trữ nghiêm trọng không cần phải dò dẫm các bit và byte xung quanh ổ SSD 1TB chật chội.

Những hướng dẫn này cũng nên được xem xét cho bất kỳ ai xây dựng hệ thống của riêng họ. Tôi khuyên dùng ổ NVMe cho bất kỳ hệ thống nào có vấn đề về hiệu suất (chẳng hạn như thiết bị chơi trò chơi hoặc tạo nội dung) và ổ 1TB chỉ dành cho bản dựng ngân sách. Đối với hầu hết những người làm nhiều hơn các tác vụ năng suất cơ bản, ổ đĩa 2TB phải là tiêu chuẩn tại thời điểm này. Trên thực tế, các ổ đĩa 4TB đang trở nên khá hợp lý, với một số kiểu máy có uy tín giảm xuống khoảng 200 đô la. Tôi đã có thể mua một cái rồi, ngoại trừ có rất nhiều ổ đĩa 2TB giá cả phải chăng ngày nay mà tôi đã sở hữu ít nhất năm chiếc trong số đó. Tôi không gặp vấn đề về lưu trữ, bạn cũng vậy — nhưng bạn không cần phải đưa ra mức giá phải chăng của SSD ngày nay.

Lưu ý: Như với tất cả các bài viết quan sát của chúng tôi, các ý kiến ​​được trình bày ở đây chỉ thuộc về người viết chứ không phải của Tom’s Hardware với tư cách là một nhóm.

Trợ lý AI có thể đeo được sử dụng máy chiếu tích hợp để hiển thị giao diện người dùng của nó

Humane, một công ty khởi nghiệp được thành lập bởi các cựu nhân viên của Apple gần đây đã giới thiệu bản demo trực tiếp về thiết bị đeo độc lập mới của họ được thiết kế để hoạt động như một trợ lý cá nhân có khả năng AI. Đơn vị nhỏ bé này có thể cung cấp bản tóm tắt email, lịch mời và tin nhắn, nó có thể xác định đối tượng, dịch và thậm chí chiếu màn hình lên các bề mặt gần đó, The Verge đưa tin.

Humane, do Imran Chaudhri và Bethany Bongiorno đứng đầu, nhằm mục đích thiết kế một trợ lý AI – như tên của công ty gợi ý – càng giống con người càng tốt. Công ty gần đây đã trình diễn khả năng của thiết bị tại TED Talk. Nguyên mẫu có thể được điều khiển bằng giọng nói (nghĩa là nó có micrô) và cử chỉ (tức là nó có camera), đó là cách con người tương tác với nhau. Trong khi đó, khả năng AI của sản phẩm có thể đưa thông tin mà nó nhận được vào ngữ cảnh.

Ví dụ, camera của thiết bị Humane có thể xác định các vật thể trong môi trường của người dùng, nếu nó nhìn thấy một thanh sô cô la, nó có thể tư vấn cho người dùng xem nó có phù hợp để tiêu thụ hay không dựa trên yêu cầu về chế độ ăn uống của chủ nhân.

Trong khi đó, các tính năng do AI cung cấp cho phép thiết bị đeo cung cấp cho người dùng bản tóm tắt email, sự kiện lịch và tin nhắn của họ, mang lại trải nghiệm cá nhân hóa. Ngoài ra, thiết bị có khả năng dịch các câu nói, càng làm nổi bật tiềm năng của nó như một trợ lý cá nhân đa năng.

Mặc dù thiết bị không có màn hình riêng nhưng một trong những tính năng đáng chú ý của nó là khả năng chiếu màn hình lên các bề mặt gần đó, điều này bù đắp cho việc thiếu màn hình riêng. Chức năng này cho phép người dùng tương tác với nội dung của họ theo cách có lẽ linh hoạt hơn so với trên màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ điều gì sẽ xảy ra nếu không có bề mặt thích hợp ở gần đó. Ngoài ra, điện thoại thông minh cung cấp ít nhiều màn hình riêng tư, điều mà sản phẩm của Humane không có.

Bất chấp hàng loạt tính năng ấn tượng được cung cấp bởi thiết bị đeo của Humane, khả năng cạnh tranh với điện thoại thông minh về khả năng sử dụng và sự tiện lợi là điều vẫn còn phải chờ xem. Điện thoại thông minh đã trở thành một phần thiết yếu của cuộc sống hiện đại, cung cấp cho người dùng khả năng truy cập thông tin nhanh chóng và hiệu năng dồi dào cho hàng loạt tác vụ. Không rõ liệu sự kết hợp giữa màn hình chiếu và loa trong thiết bị đeo của Humane có thể mang lại trải nghiệm người dùng tốt như nhau hay không.

Nhưng mặc dù thiết bị của Humane có thể không xuất hiện trên thị trường phổ thông và thách thức điện thoại thông minh hoặc đồng hồ thông minh, nhưng nó chắc chắn có thể được sử dụng ở nhiều thị trường ngách khác nhau để hỗ trợ các chuyên gia trong các lĩnh vực khác nhau.

Bàn phím Flux kết hợp Smarts màn hình cảm ứng và công tắc Maglev

Một bàn phím mới hứa hẹn sự kết hợp tuyệt vời giữa khả năng thích ứng của màn hình cảm ứng và các công tắc xúc giác truyền thống vừa được điều hướng thành công thông qua chiến dịch Kickstarter của nó. Bàn phím Flux về cơ bản là một màn hình IPS Full HD với một loạt các công tắc phím đệm từ hoàn toàn phù hợp phía trên nó.

Sự sắp xếp này cho phép người dùng tùy chỉnh các hiển thị phím cho “mọi phần mềm, mọi ngôn ngữ, mọi phong cách”. Hơn nữa, lớp phủ bàn phím có thể cung cấp các phím xúc giác hoặc tuyến tính và có chỗ cho tối đa bốn mô-đun xúc giác bổ sung phía trên hàng Phím F.

Chia nhỏ đề xuất này từng phần một, trước tiên chúng ta hãy xem xét màn hình cơ bản. Bàn phím Flux được xây dựng trên màn hình 1920 x 1080 pixel với 100% sRGB và độ sáng tối đa 300 nit. Màn hình cảm ứng này chạy ở tần số 60 Hz và các nhà sản xuất khẳng định rằng nó được thăm dò cho đầu vào ở 1.000 Hz và có khả năng NKRO. Thiết bị có kích thước tổng cộng là 193 x 320 x 22 mm ( W x L x H ), vì vậy chúng tôi tính toán rằng màn hình sẽ có đường chéo 14 inch, với các viền khá nhỏ chứa hỗ trợ cố định từ tính.

Vì màn hình là một ‘bàn phím mềm’ nên nó có thể tùy chỉnh vô hạn. Các nhà thiết kế sản phẩm trình diễn (trong video ở trên) Bàn phím Flux hiển thị nhiều loại ký tự và ngôn ngữ. Nó cũng có thể dễ dàng được cấu hình để hiển thị các biểu tượng, chữ tượng hình, biểu tượng cảm xúc, v.v. Trong khi đó, màn hình ký tự hoặc biểu tượng sẽ phù hợp với lớp phủ phím vật lý có thể có hình nền hoạt hình để giải trí hoặc tiện ích. Một cách rõ ràng để sử dụng Bàn phím Flux là giữ lại bố cục gõ chức năng, với một dãy phím được ánh xạ tới các lựa chọn trên thanh công cụ trong ứng dụng hoặc trò chơi bạn đang sử dụng.

(Nguồn: Bàn phím Flux)

Trước khi chúng tôi chuyển sang thiết bị đầu vào vật lý tạo thành một phần quan trọng của Bàn phím Flux, chúng tôi phải nói thêm rằng phía sau màn hình có một bộ vi xử lý lõi tứ chuyên dụng. Đặc điểm thiết kế này giúp làm cho bàn phím độc lập và hoạt động trên các hệ điều hành Windows, Mac, Linux và thiết bị di động (yêu cầu kết nối USB Type-C). Bộ nhớ trong 8GB có thể lưu các cài đặt, macro, phím tắt, bố cục yêu thích của bạn một cách dễ dàng, v.v.

Nâng cao công thái học của bàn phím so với các lựa chọn thay thế màn hình phẳng, Bàn phím Flux sử dụng bàn phím đệm từ phù hợp hoàn hảo. Tại thời điểm hiện tại, có hai lớp phủ như vậy; một xúc giác và một tuyến tính. Cho dù bạn chọn loại nào, chúng có thể được định cấu hình với điểm truyền động tùy chỉnh khi chúng sử dụng công nghệ chuyển đổi hiệu ứng hội trường. Điều quan trọng nữa đối với các game thủ là thời gian gỡ lỗi bằng 0 được quảng cáo, dành cho các hành động lặp lại nhanh chóng. Theo thông số kỹ thuật, keycaps có độ trong suốt 97% nên không cản trở hình ảnh bên dưới.

(Nguồn: Bàn phím Flux)

Phía trên khu vực bàn phím, màn hình tiếp tục và có thể được che hoặc sử dụng cho ‘mô-đun thụ động’ hiển thị thông tin được đặt trong phần mềm. Tuy nhiên, ba mô-đun vật lý thú vị hơn đối với chúng tôi. Một cung cấp chức năng quay số, được phổ biến bởi Microsoft và Asus. Một mô-đun khác có bộ ba núm điều khiển nhanh chóng và trực quan cho nhiều biến số. Cuối cùng, hiện tại, có một mô-đun ba phím với một khu vực hiển thị xúc giác lớn và hai nhỏ hơn sử dụng cùng loại công nghệ đệm từ trong khu vực bàn phím chính. Các mô-đun và khung chính có thể hoán đổi nóng.

(Nguồn: Bàn phím Flux)

Trong tương lai, các nhà thiết kế bàn phím hy vọng sẽ giới thiệu nhiều tùy chọn lớp phủ bàn phím hơn ngoài lô ban đầu của các mẫu đệm từ xúc giác/tuyến tính theo tiêu chuẩn ISO 85 và ANSI 84. Nhiều mô-đun vật lý hơn cho mặt trên của bàn phím cũng sẽ được phát triển và có khả năng sẽ có một bàn phím số phù hợp và các bố cục như phân chia theo kiểu ortho.

Một số bạn có thể bị hấp dẫn hoặc thậm chí thích thú với Bàn phím Flux và có thể mong đợi nó có tính năng trong số những bàn phím tốt nhất mà chúng tôi từng thấy, nhưng chúng tôi phải đề cập đến một số nhược điểm. Ví dụ: đợt chạy đầu tiên của những bàn phím này sẽ mất vài tháng để có sẵn. Những người ủng hộ dự án đang được thông báo rằng mục tiêu giao hàng vào tháng 1 năm 2024. Tình trạng sẵn có chung có thể trễ ngày này hàng tuần hoặc hàng tháng. Một nhược điểm khác là giá bán lẻ của Bàn phím Flux là 450 đô la Mỹ, khá cao, ngay cả khi xem xét khả năng của nó. Những người mua muốn có khung hình chính bổ sung (xúc giác hoặc tuyến tính) được yêu cầu trả thêm 80 đô la trong chiến dịch gây quỹ cộng đồng.

Exit mobile version