Các bản sửa lỗi ‘Ryzen Burnout’ của AMD được báo cáo là có lỗi

Theo một báo cáo của Phần cứngLuxx, bản cập nhật vi mã AM5 AGESA 1.0.0.7 mới nhất của AMD — nhằm khắc phục sự cố kiệt sức của Ryzen 7000 — có nhiều lỗi. Tệ hơn nữa, 1.0.0.7 dường như không có tất cả các bản sửa lỗi mới nhất và chỉ có các giới hạn điện áp SoC an toàn hơn. Về mặt tích cực, AMD được cho là đang thử nghiệm nội bộ bản cập nhật 1.0.9.0 mới, được đồn đại là vẫn giữ nguyên tất cả các bản sửa lỗi này, nhưng điều này vẫn có nghĩa là người dùng Ryzen 7000 có thể phải đợi hàng tháng để có bản sửa lỗi hoàn chỉnh.

Nếu bạn không quen với thảm họa kiệt sức Ryzen gần đây, hãy xem bài viết trước đây của chúng tôi tại đây. Nói tóm lại, các báo cáo của người dùng đã tiết lộ rằng các CPU Ryzen 7000 đã chết bị nóng chảy trong ổ cắm của chúng do điện áp SoC hoạt động ở điện áp không an toàn (hiện được chỉ định là bất kỳ thứ gì trên 1,3v) và các lỗi xung quanh hệ thống kiểm soát nhiệt độ CPU của AMD, có thể khiến CPU Ryzen 7000 vượt quá các thông số nhiệt an toàn của nó.

Nhưng thật đáng buồn, người dùng Ryzen 7000 sẽ phải đợi thêm vài tháng nữa trước khi nhận được danh sách đầy đủ các bản sửa lỗi trừ khi các nhà cung cấp bo mạch chủ triển khai giải pháp thay thế. Rõ ràng, AGESA 1.0.0.7 không có bất kỳ bản sửa lỗi nào cho hệ thống kiểm soát nhiệt CPU và chỉ kết hợp giới hạn điện áp SoC mới do AMD quy định là 1,3v. Tuy nhiên, Phần cứngLuxx nói rằng họ không biết liệu bản sửa lỗi đã được triển khai trong bản vá hay chưa. Cửa hàng công nghệ đã hỏi AMD về vấn đề này nhưng chưa nhận được phản hồi.

Tất cả những gì chúng tôi biết là các báo cáo khác cho thấy AGESA 1.0.0.7 không có các bản sửa lỗi này, bao gồm một bài đăng Reddit gần đây cho thấy Ryzen 9 7950X chạy ở hơn 110 độ C với BIOS beta có bản cập nhật vi mã mới. Vì vậy, có vẻ như các bản sửa lỗi nhiệt không được áp dụng. Tuy nhiên, chúng tôi không thể xác nhận xem các vấn đề về nhiệt có liên quan đến BIOS hay liên quan đến bản cập nhật vi mã AGESA hay không, vì vậy hãy xem nhẹ các báo cáo này cho đến khi chúng tôi nhận được xác nhận chính thức từ AMD.

Asus/AMD AGESA 1.0.0.7 1410 beta bios lỗi từ r/Amd

Tuy nhiên, AGESA 1.0.0.7 được cho là có các lỗi khác, dưới dạng các vấn đề về khả năng tương thích bộ nhớ xung quanh DIMMS 48GB mới, nơi tốc độ truyền bị giới hạn chỉ ở mức 4400MHz khi sử dụng cả bốn khe cắm trên bo mạch chủ AM5. Nhưng may mắn thay, vấn đề chỉ xoay quanh dung lượng 192GB theo như chúng tôi biết và Phần cứngLuxx báo cáo rằng họ đã tự thử nghiệm AGESA 1.0.0.7 với các bộ 16GB, 32GB và 64GB kênh đôi và không gặp vấn đề gì.

Nhìn chung, tình hình liên quan đến AGESA 1.0.0.7 hơi lộn xộn vì chúng tôi chưa có xác nhận chính thức từ AMD về các bản sửa lỗi hoặc lỗi xung quanh bản cập nhật. Tuy nhiên, dựa trên báo cáo của Phần cứngLuxx cũng như các báo cáo của người dùng khác, có vẻ như bản cập nhật vi mã này là một mớ hỗn độn và không ổn định. Rất may, như chúng tôi đã đề cập trước đó, AMD được cho là đang phát triển một bản cập nhật vi mã mới, AGESA 1.0.9.0, hy vọng sẽ khắc phục được tất cả các sự cố này trong tương lai.

Nhận xét của Intel về các báo cáo về việc cắt giảm nhân sự mới, cắt giảm ngân sách trong các nhóm CPU máy khách và trung tâm dữ liệu

(Nguồn: Intel)

Intel đã trả lời các câu hỏi của chúng tôi về tin đồn rằng công ty đang bắt đầu một làn sóng sa thải mới do cắt giảm 10% ngân sách mới cho nhóm máy tính khách hàng (CCG), bộ phận chịu trách nhiệm sản xuất CPU tiêu dùng và dữ liệu của nó nhóm trung tâm (DCG). Các báo cáo được đưa ra khi Intel tiếp tục thắt lưng buộc bụng trên toàn công ty khi phải vật lộn với thị trường CPU tồi tệ nhất trong 30 năm.

Chúng tôi đã nghe tin đồn về việc cắt giảm 10% ngân sách vào tuần trước nhưng không thể xác nhận thông tin. Tuy nhiên, Dylan Patel của công ty tư vấn SemiAnalysis đã tweet rằng Intel đã lên kế hoạch giảm 10% ngân sách, dẫn đến việc sa thải “nhiều nhất là” 20% trong các nhóm bị ảnh hưởng. Chúng tôi đã liên hệ với Intel và công ty đã đưa ra tuyên bố sau đây để Phần cứng của Tom:

“Intel đang làm việc để đẩy nhanh chiến lược của mình trong khi điều hướng một môi trường kinh tế vĩ mô đầy thách thức. Chúng tôi tập trung vào việc xác định việc giảm chi phí và tăng hiệu quả thông qua nhiều sáng kiến, bao gồm cắt giảm một số hoạt động kinh doanh và lực lượng lao động theo chức năng cụ thể trong các khu vực trên toàn công ty.

“Chúng tôi tiếp tục đầu tư vào các lĩnh vực cốt lõi trong hoạt động kinh doanh của mình, bao gồm các hoạt động sản xuất có trụ sở tại Hoa Kỳ, để đảm bảo rằng chúng tôi có vị thế tốt để phát triển lâu dài. Đây là những quyết định khó khăn và chúng tôi cam kết đối xử với những nhân viên bị ảnh hưởng bằng sự tôn trọng và nhân phẩm .” Người phát ngôn của Intel về Phần cứng của Tom.

Tuyên bố của Intel xác nhận rằng họ đang cắt giảm lực lượng lao động ở một số khu vực cụ thể nhưng không nêu rõ số lượng nhân viên bị ảnh hưởng hoặc khu vực nào của công ty. Nó cũng không xác định mức độ cắt giảm ngân sách. Công ty cho biết họ sẽ tiếp tục đầu tư vào các hoạt động sản xuất chip của mình, một điệp khúc phổ biến trong nhiều tuyên bố của họ khi họ đã rời khỏi một số hoạt động kinh doanh nhưng vẫn tập trung vào các mục tiêu IDM 2.0 của mình.

Giống như hầu hết các công ty cùng quy mô, ngân sách của Intel được sử dụng cho cả nhóm bên trong và bên ngoài — hãng thường ký hợp đồng một số chức năng, thậm chí là sản xuất chip, cho các công ty bên ngoài. Cũng giống như nhiều lần cắt giảm ngân sách trên diện rộng, có thể một số khoản giảm chi tiêu sẽ được thực hiện thông qua việc hạn chế sử dụng các công ty bên ngoài đó. Do đó, mức độ sa thải vẫn còn phải xem xét và có thể không dẫn đến việc giảm 20% số lượng nhân viên trong các đơn vị kinh doanh bị ảnh hưởng.

Việc cắt giảm lực lượng lao động lớn kích hoạt các yêu cầu báo cáo, như WARN, ở một số địa phương. Thông báo WARN gần đây nhất của Intel được đưa ra vào ngày 3 tháng 5 năm 2023, khi công ty thông báo rằng họ có kế hoạch sa thải thêm 60 nhân viên tại khuôn viên Folsom vào cuối tháng này. Điều đó nâng tổng số lần sa thải ở Folsom lên 516 trong năm tháng qua. Thông báo cũng cho biết, “Dự kiến ​​sẽ có các đợt chia tách bổ sung sau khoảng thời gian 30 ngày bắt đầu từ ngày 31 tháng 5 năm 2023.”

Hiện tại, chúng tôi không biết về bất kỳ thông báo WARN nào khác của Intel. Việc cắt giảm lực lượng lao động của Intel diễn ra khi hãng tiếp tục cắt giảm chi phí trong toàn công ty, bao gồm sử dụng các phương pháp như giảm số lượng nhân viên, như chúng ta đã thấy vào tháng 10 năm ngoái, giảm lương và thưởng vào tháng 1, cắt giảm cổ tức và cho một số công nhân nghỉ phép.

Intel cũng đã rút khỏi một số mảng kinh doanh, chẳng hạn như nỗ lực xây dựng máy chủ, thiết bị chuyển mạch mạng, modem 5G, Bộ nhớ Optane, chip khai thác Bitcoin, kinh doanh máy bay không người lái và bộ lưu trữ SSD.

Chúng ta có thể thấy thị trường PC phục hồi trong quý tới, vì một số nhà sản xuất chip hiện dự đoán đáy sẽ xảy ra trong Q1 và quá trình phục hồi có thể bắt đầu vào quý hai của năm. Bất chấp điều đó, Intel phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ một loạt công ty trong toàn bộ danh mục đầu tư của mình và họ đã dự đoán rằng họ sẽ cắt giảm tới 10 tỷ đô la chi tiêu vào cuối năm 2025 khi thực hiện kế hoạch quay vòng của mình.

Bộ làm mát tấm ốp lưng GPU của AliExpress đã được thử nghiệm, hầu hết là vô dụng

Der8auer đã thử nghiệm hai giải pháp làm mát rất khác thường từ Aliexpress nhằm mục đích giảm nhiệt độ bề mặt trên tấm ốp của Card đồ họa tốt nhất. Tuy nhiên, khi thử nghiệm với Gigabyte RX 6900 XT, anh nhận thấy cả hai bộ làm mát đều hoạt động kém hiệu quả và không mang lại cải thiện rõ rệt nào về nhiệt độ cạc đồ họa.

Làm mát bằng tấm nền không có gì mới, nhưng các thiết bị làm mát mà Der8auer trưng bày rất khác thường, là những thiết bị rất to và cồng kềnh với khả năng làm mát chủ động. Điều này là quá mức cần thiết đối với hầu hết các card đồ họa vì tấm ốp lưng (nói chung) không chứa bất kỳ thành phần công suất cao nào cần bộ làm mát mạnh mẽ. Ngoại lệ duy nhất là RTX 3090 (không phải Ti), có một nửa IC bộ nhớ GDDR6X ở mặt sau của thẻ. Nhưng ngay cả trong trường hợp này, làm mát thụ động từ tấm ốp lưng nói chung là đủ tốt trừ khi bạn đang xem xét việc ép xung bộ nhớ.

(Nguồn: YouTube – der8auer EN)

Bộ làm mát đầu tiên mà Der8auer thử nghiệm được làm hoàn toàn bằng đồng, bao gồm hai quạt được lắp bên trong một bộ tản nhiệt bằng đồng — làm từ 5 tấm đồng lớn xếp chồng lên nhau. Cơ chế cài đặt liên quan đến dây buộc zip và băng dính để gắn “chắc chắn” thiết bị làm mát vào tấm ốp lưng GPU.

Thiết bị tiếp theo thậm chí còn kỳ lạ hơn, với thiết kế hình chữ L rất khác thường có ba ống dẫn nhiệt rất dài được kết nối với một tấm phân phối ở một đầu và một tấm tản nhiệt ở đầu kia. Der8auer báo cáo rằng hướng dẫn không đi kèm với kiểu máy này, nhưng rõ ràng, thiết bị sử dụng cơ chế gắn dây buộc zip giống như thiết bị cũ vì không có lỗ vít hoặc bất kỳ giá đỡ làm mát tinh vi nào nằm trên thiết bị.

(Nguồn: YouTube – der8auer EN)

Khi thử nghiệm, Der8auer nhận thấy rằng cả hai giải pháp làm mát đều không đáp ứng được kỳ vọng, chỉ làm giảm nhiệt độ tấm ốp lưng trên Gigabyte RX 6900 XT lần lượt là 5C và 8C. Tệ hơn nữa, cả hai giải pháp đều không làm giảm nhiệt độ GPU, không mang lại lợi ích rõ ràng nào cho tuổi thọ hoặc hiệu suất của GPU.

Các kết quả về nhiệt do Der8auser chứng minh có lẽ là lý do tại sao hệ thống làm mát tấm ốp lưng ngoại lai không phổ biến trong không gian DIY. Các thiết bị này không chỉ thường không cần thiết mà còn hầu như không mang lại lợi ích hữu hình nào. Nếu bạn thực sự cần bộ tản nhiệt mát hơn, tốt nhất bạn nên sử dụng khối GPU làm mát bằng chất lỏng được thiết kế dành riêng cho GPU của bạn để có thể làm mát cả mặt dưới và mặt trên của cạc đồ họa nếu cần.

Hiệu suất của GPU A800 Trung Quốc của Nvidia được tiết lộ

Một câu chuyện khá ngắn gọn về nhu cầu quá lớn đối với phần cứng máy tính hiệu suất cao của Nvidia tại Trung Quốc đã tiết lộ hiệu suất của GPU máy tính A800 bí ẩn của Nvidia, được sản xuất cho thị trường Trung Quốc. Theo MyDrivers, A800 hoạt động ở 70% tốc độ của GPU A100 trong khi vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn xuất khẩu nghiêm ngặt của Hoa Kỳ vốn hạn chế lượng sức mạnh xử lý mà Nvidia có thể bán.

Hiện đã được ba tuổi, A100 của Nvidia có hiệu suất khá cao: nó cung cấp 9,7 FP64/19,5 FP64 Tensor TFLOPS cho HPC và lên đến 624 BF16/FP16 TFLOPS (với độ thưa thớt) cho khối lượng công việc AI. Ngay cả khi bị cắt giảm khoảng 30%, những con số này vẫn trông rất đáng gờm: 6,8 FP64/13,7 FP64 Tensor TFLOPS cũng như 437 BF16/FP16 (với độ thưa thớt).

Mặc dù bị ‘thiến’, (giới hạn hiệu suất) như MyDrivers đặt nó, A800 của Nvidia là đối thủ hoàn toàn chống lại các GPU tính toán BR104 và BR100 của Biren có trụ sở tại Trung Quốc về khả năng tính toán. Trong khi đó, GPU điện toán của Nvidia và kiến ​​trúc CUDA của nó được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng do khách hàng của họ chạy, trong khi bộ xử lý của Biren vẫn chưa được chấp nhận. Và ngay cả Biren cũng không thể vận chuyển GPU điện toán chính thức của mình đến Trung Quốc do các quy định mới nhất.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Hàng 0 – Ô 0 Biren BR104 Nvidia A800 NVIDIA A100 Nvidia H100
Yếu tố hình thức Thẻ FHFL Thẻ FHFL (?) SXM4 SXM5
Số lượng bóng bán dẫn ? 54,2 tỷ 54,2 tỷ 80 tỷ
Nút N7 N7 N7 4N
Quyền lực 300W ? 400W 700W
TFLOPS FP32 128 13.7 (?) 19,5 60
TF32+ TFLOPS 256 ? ? ?
TF32 TFLOPS ? 109/218* (?) 156/312* 500/1000*
TFLOPS FP16 ? 56 (?) 78 120
Tenor FP16 TFLOPS ? 218/437* 312/624* 1000/2000*
TFLOPS BF16 512 27 39 120
Tenor BF16 TFLOPS ? 218/437* 312/624* 1000/2000*
INT8 1024 ? ? ?
Tenor INT8 TFLOPS ? 437/874* 624/1248* 2000/4000*

* Với sự thưa thớt

Các quy tắc xuất khẩu do Hoa Kỳ áp đặt vào tháng 10 năm 2021 cấm xuất khẩu các công nghệ của Mỹ cho phép các siêu máy tính có hiệu suất vượt quá 100 FP64 PetaFLOPS hoặc 200 FP32 PetaFLOPS trong không gian có diện tích 41.600 feet khối (1.178 mét khối) trở xuống sang Trung Quốc. Mặc dù các hạn chế xuất khẩu không giới hạn cụ thể hiệu suất của từng GPU điện toán được bán cho một thực thể có trụ sở tại Trung Quốc, nhưng chúng hạn chế thông lượng và khả năng mở rộng của chúng.

Sau khi các quy định mới có hiệu lực, Nvidia đã mất khả năng bán GPU điện toán A100 và H100 siêu cao cấp của mình cho các khách hàng ở Trung Quốc mà không có giấy phép xuất khẩu, điều này rất khó để có được. Trong nỗ lực đáp ứng nhu cầu về hiệu suất mà các siêu máy tính Trung Quốc yêu cầu, công ty đã giới thiệu một phiên bản rút gọn của GPU A100 có tên là A800. Cho đến nay, vẫn chưa rõ GPU này có khả năng như thế nào.

Khi việc sử dụng trí tuệ nhân tạo ngày càng tăng đối với cả người tiêu dùng và doanh nghiệp, sự phổ biến của phần cứng hiệu suất cao có thể xử lý khối lượng công việc phù hợp đang bùng nổ. Nvidia là một trong những người hưởng lợi chính từ siêu xu hướng AI, đó là lý do tại sao nhu cầu về GPU của họ cao đến mức ngay cả A800 giá rẻ cũng cháy hàng ở Trung Quốc.

(Nguồn: Công nghệ Biren)

Biren’s BR100 sẽ có sẵn ở dạng OAM và tiêu thụ công suất lên tới 550W. Con chip này hỗ trợ công nghệ BLink 8 chiều độc quyền của công ty, cho phép cài đặt tối đa tám GPU BR100 trên mỗi hệ thống. Ngược lại, BR104 300W sẽ xuất xưởng ở dạng thẻ PCIe hai chiều rộng FHFL và hỗ trợ cấu hình đa GPU lên đến 3 chiều. Cả hai chip đều sử dụng giao diện PCIe 5.0 x16 với giao thức CXL cho bộ tăng tốc ở trên cùng, báo cáo của EETTrend (thông qua VideoCardz).

(Nguồn: Công nghệ Biren)

Biren nói rằng cả hai con chip của họ đều được sản xuất bằng quy trình chế tạo lớp 7nm của TSMC (không nói rõ liệu nó sử dụng N7, N7+ hay N7P). BR100 lớn hơn chứa 77 tỷ bóng bán dẫn, vượt xa con số 54,2 tỷ của Nvidia A100 cũng được tạo ra bằng cách sử dụng một trong các nút N7 của TSMC. Công ty cũng nói rằng để khắc phục những hạn chế do kích thước kẻ ô của TSMC áp đặt, họ phải sử dụng thiết kế chiplet và công nghệ CoWoS 2.5D của xưởng đúc, điều này hoàn toàn hợp lý vì A100 của Nvidia đã đạt đến kích thước của một kẻ ô và BR100 được cho là đồng đều. lớn hơn với số lượng bóng bán dẫn cao hơn.

Với thông số kỹ thuật, chúng ta có thể suy đoán rằng BR100 về cơ bản sử dụng hai BR104, mặc dù nhà phát triển chưa chính thức xác nhận điều đó.

Để thương mại hóa máy gia tốc BR100 OAM của mình, Biren đã làm việc với Inspur trên một máy chủ AI 8 chiều sẽ được lấy mẫu bắt đầu từ Quý 4 năm 2022. Baidu và China Mobile sẽ là những khách hàng đầu tiên sử dụng GPU điện toán của Biren.

(Nguồn: Công nghệ Biren)

Ưu đãi đầy màu sắc lên tới 1.000 đô la cho GPU cũ trong chương trình trao đổi mới

Đầy màu sắc (thông qua MyDrivers (mở trong tab mới)) chạy chương trình trao đổi card đồ họa ở Trung Quốc dành cho người tiêu dùng muốn nâng cấp lên sản phẩm GeForce RTX 40-series, vốn không còn xa lạ trong danh sách các card đồ họa tốt nhất. Vì vậy, nếu bạn sở hữu một card đồ họa Colorful và sống ở Trung Quốc, thì đây là cơ hội tuyệt vời để đổi card đồ họa cũ của bạn.

Không giống như ngành công nghiệp xe hơi, các nhà cung cấp thường không chạy các chương trình trao đổi. Tuy nhiên, đôi khi, họ có thể sử dụng chiến thuật này để di chuyển hàng tồn kho, đặc biệt là khi doanh số bán card đồ họa mới không diễn ra như dự kiến. Không giống như chương trình trao đổi trước đây của Asus UK, phiên bản của Colorful mang lại giá trị tốt hơn cho các card đồ họa GeForce RTX 20-series (Turing), GeForce GTX 16-series (Turing) hoặc GeForce RTX 30-series (Ampere) cũ của bạn. Đây cũng là một danh sách khá phong phú vì Colorful chấp nhận tới 16 kiểu máy khác nhau, trải dài từ dòng sản phẩm Turing đến Ampere.

Colorful cũng khuyến khích chủ sở hữu cạc đồ họa sê-ri iGame Neptune, những mẫu có bộ làm mát bằng chất lỏng AIO, với giá trị bổ sung là 29 đô la. Chương trình khuyến mãi của Colorful bị giới hạn nghiêm ngặt đối với các giao dịch đổi lấy Nvidia GeForce trái ngược với Asus Vương quốc Anh, cũng bao gồm các card đồ họa AMD Radeon. Các số trong tổng số là giá trị cao nhất, do đó, cạc đồ họa Colorful GeForce đã sử dụng của bạn có thể không nhận được tổng số tiền, tùy thuộc vào tình trạng của nó.

Trao đổi GPU GeForce đủ điều kiện

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Người mẫu Giá trị (Đô la Mỹ) Giá trị (Nhân dân tệ)
GeForce RTX 3090 Ti $1,041 7.200
GeForce RTX 3090 $810 5.600
GeForce RTX 3080 Ti $622 4.300
GeForce RTX 3080 $492 3.400
GeForce RTX 3070Ti $390 2.700
GeForce RTX 3070 $347 2.400
GeForce RTX 3060 Ti G6X $332 2.300
GeForce RTX 3060Ti $260 1.800
GeForce RTX 3060 12GB $253 1.750
GeForce RTX 3060 8GB $246 1.700
GeForce RTX 3050 $202 1.400
Siêu phẩm GeForce RTX 2070 $231 1.600
GeForce RTX 2070 $217 1.500
GeForce RTX 2060 siêu cấp $160 1.100
GeForce RTX 2060 $130 900
Siêu phẩm GeForce GTX 1660 $108 750

Colorful chấp nhận các mẫu GeForce RTX 3090 Ti với giá 1.041 USD, thấp hơn 48% so với MSRP của flagship Ampere. Các card đồ họa GeForce RTX 3090 Ti đã qua sử dụng thường được bán từ 600 đến 1.100 đô la trên eBay, vì vậy đề xuất của Colorful là hợp lý. Có những giao dịch tốt ngay cả trên các mẫu cũ hơn, chẳng hạn như GeForce RTX 2060, ra mắt vào năm 2019. Colorful sẽ đổi card đồ họa Turing với giá 217 đô la, tương đương với 38% thấp hơn MSRP. Người bán eBay yêu cầu từ 150 đô la đến 220 đô la cho GeForce RTX 2060 đã qua sử dụng.

Người mua quan tâm phải mua sản phẩm GeForce RTX 40-series từ cửa hàng chính thức của Colorful trên nhà bán lẻ Trung Quốc JD.com (mở trong tab mới) từ ngày 7 tháng 5 đến ngày 21 tháng 5. Họ có từ ngày 7 tháng 5 đến ngày 31 tháng 5 để gửi cạc đồ họa đã sử dụng của mình. Thật không may, chủ sở hữu phải trả phí vận chuyển. Sau khi card đồ họa đến văn phòng của Colorful, nhà cung cấp sẽ kiểm tra nó để đảm bảo nó hoạt động và cung cấp giá trị trao đổi dựa trên các điều kiện của nó. Colorful sẽ hoàn lại cho người mua số tiền chiết khấu trong vòng mười ngày làm việc sau khi công ty nhận được card đồ họa đã qua sử dụng.

Colorful không phải là một thương hiệu phổ biến bên ngoài thị trường Trung Quốc, đó là lý do tại sao công ty đã hạn chế quảng cáo cho cư dân Trung Quốc. Sẽ thật tuyệt nếu nhiều nhà cung cấp bắt đầu thực hiện các chương trình trao đổi vì không phải ai cũng muốn gặp rắc rối khi bán card đồ họa đã sử dụng của họ trên eBay. Cung cấp cho người tiêu dùng mức định giá tương tự hoặc cao hơn đối với cạc đồ họa đã sử dụng của họ là một biện pháp kích thích tuyệt vời để thuyết phục người tiêu dùng gắn bó với băng tần của bạn và tăng khả năng nâng cấp tiềm năng.

Máy tính cầm tay Raspberry Pi sử dụng 10 phím để gõ mọi thứ

Một vấn đề nhất quán với máy tính bỏ túi là đầu vào nhanh và trực quan, vì bàn phím thoải mái lên tới 293 WPM là quá lớn. Trong khi đó, một chiếc bảng giống như Blackberry thì nhỏ và khó sử dụng, đồng thời tính năng viết tay hoặc nhập liệu bằng giọng nói chỉ tốt cho việc nhập liệu thông thường.

Nhà phát triển Daniel Norris hẳn đã cân nhắc về vấn đề tối ưu hóa đầu vào này khi tạo Chonky Pocket (h/t Liliputing), có các phím cơ có kích thước đầy đủ để gõ cảm ứng, nhưng chỉ có 10 phím trong số đó. Tuy nhiên, đừng lo lắng vì nó sử dụng công nghệ hợp âm, có thể giúp người dùng có kinh nghiệm nhập các chữ cái, từ và cụm từ từ các tổ hợp phím đồng thời hoặc ‘hợp âm’.

(Nguồn: Daniel Norris)

Chonky Pocket dựa trên Raspberry Pi và được thiết kế để cung cấp thời lượng pin cả ngày, với nhiều lựa chọn cổng có kích thước đầy đủ. Một mục tiêu thiết kế khác là cho phép gõ bằng cảm ứng. Tuy nhiên, người dùng sẽ phải giải quyết quá trình học cách hòa âm để bắt kịp tốc độ.

Giống như CharaChorder One ban đầu từ năm 2020, Chonky Pocket chỉ có 10 phím. Thiết bị cầm tay Chonky Pocket không có vẻ ngoài tiện dụng như người ngoài hành tinh như CharaChorder One; nó giống một Gameboy với hàm răng hài hước và bánh xe cuộn hơn. Hơn nữa, trong khi CharaChorder One được cho là đạt tới 300 WPM trong cấu hình 10 phím của nó, thì Norris chỉ yêu cầu 50 WPM cho Chonky Pocket (sau khi thực hành).

(Nguồn: Artsey)

Điều quan trọng đối với cả người dùng và phần mềm cơ bản là bắt kịp tốc độ với đầu vào hợp âm. Đối với Chonky Pocket, Norris dựa trên thiết kế phím cơ 10 phím của mình trên bố cục artsey.io. Anh ấy đã thêm một vài phím nữa vào bố cục 8 phím đó để truy cập nhanh hơn vào các biểu tượng liên quan đến lập trình. Người ta khẳng định rằng một người có thể học những điều cơ bản của Artsey trong “dưới một giờ” và đạt 50 WPM sau một số lần luyện tập.

Mặc dù bàn phím và bánh xe cuộn chuyên dụng có lẽ là những thứ bắt mắt nhất về Chonky Pocket mới, nhưng các thông số kỹ thuật quan trọng khác của thiết bị là:

  • Màn hình cảm ứng 5 inch
  • Cảm biến chuyển động gia tốc và con quay hồi chuyển
  • Cổng USB, Ethernet và HDMI có kích thước đầy đủ
  • Thời lượng pin cả ngày

Nếu bạn thích Chonky Pocket và muốn tự tạo cho mình, Norris đã chia sẻ các tệp STL in 3D của trường hợp trên trang GitHub. Bạn cũng sẽ tìm thấy danh sách các thành phần và các tài nguyên / phần mềm khác để nối dây thiết bị, nguồn điện, pin, v.v. .

Trước khi bạn bắt đầu dự án này, xin lưu ý rằng Norris dự định tinh chỉnh thiết kế Chonky Pocket với các tính năng như màn hình tiết kiệm năng lượng, cổng HDMI thứ hai, thẻ SD dễ tiếp cận hơn và có lẽ là một bản dựng thân thiện với túi hơn (dựa trên Pi Zero W? ). Do đó, có thể đáng để chờ đợi thiết bị thế hệ tiếp theo, để có thiết kế bóng bẩy và vừa vặn với kích thước túi quần nhỏ hơn hành lý của bạn.

Nhà sản xuất PC Trung Quốc Powerstar đổi thương hiệu CPU Intel thành P3-01105

Hôm thứ Bảy, nhà sản xuất máy tính Trung Quốc PowerLeader đã ra mắt bộ vi xử lý ‘mới’ và máy tính để bàn nhỏ gọn. Trong buổi họp báo, PowerLeader đã nói về CPU Powerstar P3-01105 thế hệ đầu tiên của mình, có kiến ​​trúc “lõi bão”, được mô tả là “hiệu suất cực cao”, tương thích x86 và hỗ trợ tuyệt vời cho Windows. Và đúng như vậy, vì nó trông rất giống CPU Intel Core i3-10105(F) Comet Lake đã được đổi thương hiệu với 4C / 8T.

Trong các phương tiện truyền thông tin tức công nghệ Trung Quốc, chẳng hạn như tại ITHome, không có gợi ý nào về việc hợp tác với Intel trong lần đổi thương hiệu này. Thay vào đó, chúng tôi có một trích dẫn từ một nhà điều hành PowerLeader nói về cách chip Powerstar thế hệ đầu tiên được “thiết kế đặc biệt cho người dùng máy tính để bàn hàng ngày và phù hợp với chính phủ, giáo dục, năng lượng, công nghiệp, tài chính, chăm sóc y tế, trò chơi và bán lẻ, v.v. .”

Cũng như CPU, một máy tính tháp nhỏ gọn mới có tên là PC PT620P, có CPU Powerstar P3-01105, đã được ra mắt. Một tuyên bố về khả năng của PC này cung cấp một gợi ý nhỏ rằng Powerstar P3-01105 không hoàn toàn là hàng nội địa. Theo bản dịch máy của tuyên bố của một giám đốc điều hành PowerLeader, CPU mới “có hiệu suất cực cao, cao hơn nhiều lần so với CPU trong nước.” Ở đó, người ta thừa nhận rằng đây không phải là CPU nội địa.

Một trong những báo cáo đáng giá chính thức cuối cùng là PowerLeader cho biết CPU sẽ sớm được ra mắt, nhắm mục tiêu doanh số CPU hàng năm là 1,5 triệu chiếc.

(Nguồn: ITHome)

Đó là một con chip Intel, Sherlock

đáp lại Đối với Tweet của harukaze5719 về CPU Powerstar P3-01105 này, một Twitterer khác đã chỉ ra rằng những gì chúng ta đang xem gần như chắc chắn là một CPU Intel Core i3-10105(F) Comet Lake. Các manh mối sau đây chỉ ra điều này một cách thuyết phục:

  • Thiết kế tản nhiệt có vấu vật lý và các đặc tính vật lý khác
  • Thiết kế chất nền vật lý giống hệt nhau, theo như chúng ta có thể thấy
  • Định dạng in lụa trên IHS là như nhau
  • Tên bộ xử lý PowerLeader hơi lộn xộn với Intel: so sánh “10105” và “01105”
  • Cả hai đều được đánh dấu là có khả năng chạy đồng hồ cơ sở “3,70GHZ”
  • Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, mã QR ở phía trên bên phải của Powerstar P3-01105 PCB được cho là khớp với mã của Intel.

Dường như có rất nhiều bằng chứng chỉ ra việc đổi thương hiệu, nhưng chúng tôi đang chờ các thông báo tiếp theo và các thử nghiệm của bên thứ ba để đảm bảo điều đó. Vì vậy, hãy theo dõi cho đến khi sự thật được đưa ra.

Vậy tại sao PowerLeader lại đổi thương hiệu Intel Core i3-10105? Tất cả những gì chúng ta có thể tìm thấy về lý do cơ bản của trò ảo thuật thương hiệu này là các công ty công nghệ Trung Quốc có thể hưởng lợi từ các khoản trợ cấp hấp dẫn bằng cách phát triển và tung ra “các sản phẩm nội địa”. Nếu đó là sự thật, nó cũng giải thích cách Innosilicon quảng cáo card đồ họa Fantasy của mình là “GPU máy tính để bàn nội địa”, nhưng sau đó, chúng tôi thấy ImgTec có trụ sở tại Vương quốc Anh xác nhận rằng họ đã sử dụng kiến ​​trúc PowerVR.

Raspberry Pi-Powered Majora’s Mask nhấp nháy theo nhạc

Nếu có một điều quả mâm xôi có thể làm, nó giúp đưa thế giới giả tưởng vào cuộc sống. Từ các đạo cụ thực tế đến trang trí tương tác, các nhà sản xuất đã được biết là đã tạo ra một số sáng tạo do Pi cung cấp cực kỳ tuyệt vời từ các tác phẩm giàu trí tưởng tượng như phim và trò chơi điện tử. Hôm nay, chúng tôi có một sáng tạo khác như vậy để chia sẻ với bạn từ một nhà sản xuất có tên là Aesz14 tại Reddit, người đã tạo ra một bản sao của mặt nạ của Majoratừ trò chơi điện tử Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majoravà lập trình cho nó phản ứng với âm thanh bằng đèn LED nhấp nháy.

Toàn bộ dự án được điều khiển bởi SBC yêu thích của chúng tôi, Raspberry Pi. Theo Aesz14, nó sử dụng 100 đèn LED riêng lẻ, trong đó có 2 đèn chỉ dành riêng cho mắt. Một micrô lắng nghe âm thanh sẽ kích hoạt màu sắc và độ sáng của đèn LED thay đổi. Cao độ của âm thanh cũng như cường độ của nó sẽ xác định hiệu ứng trong thời gian thực.

Mặt nạ được in 3D và mất hơn 80 giờ để in. Toàn bộ dự án mất khoảng 200 giờ để hoàn thành. Chúng tôi đã tìm hiểu sâu hơn một chút và xác nhận rằng đúng vậy, Aesz14 đã phải sử dụng kèn ocarina để xây dựng dự án, đã chơi Bài hát ngược thời gian nhiều lần để làm chậm thời gian đủ lâu để hoàn thành công việc.

Về phần cứng, nó sử dụng Raspberry Pi 3 B nhưng không có lý do gì bạn không thể sử dụng Pi Zero hoặc Pi 4 ở vị trí của nó. Mặt nạ được in bằng Prusa MKS3 và bao gồm 8 phần riêng biệt. Aesz14 đã chọn sử dụng PLA làm từ gỗ và dán các bộ phận lại với nhau bằng keo dán gỗ. Đối với lần hoàn thiện cuối cùng, chiếc mặt nạ được sơn ba lần bằng sơn acrylic để mang lại vẻ ngoài và cảm giác phù hợp.

Aesz14 đủ tử tế để chia sẻ tất cả mã được sử dụng trong dự án. Mọi thứ đều dựa trên Python bằng cách sử dụng một số thư viện quen thuộc như Pyaudio và Numpy. Bạn có thể tìm thấy mã nguồn đầy đủ tại Pastebin để xem mọi thứ hoạt động như thế nào.

Nếu bạn muốn tạo lại điều này Dự án Raspberry Pi hoặc chỉ cần xem kỹ hơn cách cái này kết hợp với nhau, hãy xem chuỗi dự án ban đầu được chia sẻ với reddit. Ở đó, bạn cũng sẽ tìm thấy một video tuyệt vời về hoạt động của bản dựng cuối cùng. Hãy nhớ theo dõi Aesz14 để biết các dự án trong tương lai cũng như mọi cập nhật về dự án này.

Màn hình IPS UHD 27 inch của LG giảm xuống còn $389 tại Amazon

Ngay bây giờ tại Amazon, LG 27UN880-B (mở trong tab mới) Màn hình 27 inch UHD (3840 x 2160) có sẵn với mức giá tốt nhất cho đến nay. Màn hình IPS này thường có giá khoảng 500 đô la nhưng hôm nay được giảm giá chỉ còn 389 đô la tại Amazon. Không yêu cầu mã khuyến mãi cho ưu đãi và thời hạn hết hạn chưa được chỉ định.

LG 27UN880-B có tấm nền IPS trải dài 27 inch. Nó được sao lưu với độ phân giải UHD dày đặc có kích thước 3840 x 2160. Theo LG, nó có thời gian phản hồi gtg là 5ms và có thể đạt tốc độ làm mới tối đa là 60 Hz, không quá ấn tượng nhưng là một tiêu chuẩn cơ bản hơn . Với các thông số kỹ thuật và mức giá cao hơn khác, đây là một phần của sự đánh đổi.

Nó bao phủ 99% gam màu sRGB và được chiếu sáng với độ sáng 350 nit. Có một số cổng có sẵn bao gồm hai cổng HDMI và một DisplayPort cho đầu vào video cũng như đầu vào USB Type-C. Để hỗ trợ âm thanh, nó có giắc cắm âm thanh 3,5 mm cho các thiết bị ngoại vi âm thanh bên ngoài cùng với hai loa 5W cho đầu ra âm thanh tích hợp.

Màn hình LG 27UN880-B được chứng nhận AMD FreeSync đảm bảo độ trễ thấp và trải nghiệm không bị xé hình. Nó cũng được chứng nhận DisplayHDR 400. Người dùng nhận được giá đỡ ergo khi mua hàng cũng được hỗ trợ bởi bảo hành 1 năm của nhà sản xuất.

Để xem kỹ hơn ưu đãi này, hãy truy cập trang sản phẩm màn hình LG 27UN880-B 27-Inch UHD IPS tại Amazon (mở trong tab mới) để biết thêm chi tiết và lựa chọn mua hàng. Một lần nữa, không rõ giảm giá này sẽ được thực hiện trong bao lâu.

Im lặng nhưng chết người: Khung máy PC có thể tản nhiệt 600W mà không cần quạt

Có rất nhiều hệ thống chơi game có hiệu suất cao và sau đó có những PC không quạt có thể chạy các ứng dụng đa phương tiện và năng suất cơ bản. Đáng tiếc là lĩnh vực chơi game và công nghệ không quạt hiếm khi trùng lặp, dẫn đến sự khan hiếm máy tính để bàn chơi game được làm mát thụ động, thường được sản xuất theo yêu cầu và sử dụng các thành phần đắt tiền. Nhưng có vẻ như Streacom muốn thay đổi điều đó và làm cho các hệ thống chơi game không quạt trở nên phổ biến hơn.

Streacom có ​​kế hoạch giới thiệu SG10, một khung máy PC có thể tiêu tán năng lượng nhiệt lên tới 600W mà không cần sử dụng bất kỳ quạt nào tại Computex vào cuối tháng 5. Vỏ được phát triển với sự cộng tác của Calyos, chuyên về các giải pháp tản nhiệt tiên tiến dựa trên công nghệ ống dẫn nhiệt vòng (LHP). Một độc giả cuồng nhiệt có thể sẽ nhớ lại rằng vài năm trước, Streacom đã hé lộ một trường hợp có khả năng tiêu tan 600W. Khung gầm đó chưa bao giờ được tung ra thị trường, nhưng SG10 dự kiến ​​sẽ trở thành một sản phẩm sẽ được bán lẻ.

Hiện tại, Streacom và Calyos vẫn kín tiếng về việc họ cùng phát triển SG10. Chúng tôi cho rằng nguyên tắc chung được sử dụng bởi tất cả các trường hợp được thiết kế để kích hoạt các hệ thống làm mát thụ động là bản thân khung máy hoạt động giống như một bộ tản nhiệt lớn. Trong khi đó, cách tiếp cận này liên quan đến việc thiết lập kết nối trực tiếp giữa các con chip sinh nhiệt và vỏ máy. Phần này thực sự phức tạp và đây là lúc Calyos phát huy khả năng chuyên môn về LHP của mình.

Mặc dù 600W nghe có vẻ không nhiều so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng trên thực tế, một chiếc máy như vậy có thể chứa AMD Ryzen 9 7950X3D hoặc CPU Intel Core i9-13900K và card đồ họa dựa trên GeForce RTX 4070, do đó mang lại hiệu suất khá đáng gờm trong các trò chơi.

Khía cạnh hấp dẫn nhất của chiếc vỏ không quạt này là cách nó thiết lập tính dẫn nhiệt hiệu quả giữa các chip tạo nhiệt và cấu trúc của vỏ. Thông thường, người dùng sử dụng các ống dẫn nhiệt tùy chỉnh và bôi keo tản nhiệt giữa chúng và các khoang đặc biệt trong khung máy. Điều đó sẽ khá khó thực hiện với một loạt các card đồ họa được thiết kế tùy chỉnh đang có mặt trên thị trường hiện nay.

Nhưng dù sao đi nữa, có vẻ như Streacom và Calyos rất nghiêm túc trong việc đưa SG10 ra thị trường, vì vậy rất có thể nó sẽ có các cơ chế thuận tiện để ‘kết nối’ CPU và GPU với bộ tản nhiệt, chính là khung máy.

Nvidia sử dụng mạng thần kinh cho phương pháp nén kết cấu sáng tạo

Nvidia tuần này đã giới thiệu phương pháp nén kết cấu mới cung cấp độ phân giải cao hơn bốn lần so với các phương pháp Mã hóa cắt khối (BTC, BC) truyền thống trong khi có các yêu cầu lưu trữ tương tự. Khái niệm cốt lõi của phương pháp được đề xuất là nén nhiều kết cấu vật liệu và chuỗi mipmap của chúng lại với nhau, sau đó giải nén chúng bằng mạng thần kinh được đào tạo cho một mẫu cụ thể mà nó giải nén. Về lý thuyết, phương pháp này thậm chí có thể tác động đến kiến ​​trúc GPU trong tương lai. Tuy nhiên, hiện tại phương pháp này có những hạn chế.

(Nguồn: Nvidia)

Yêu cầu mới

Những tiến bộ gần đây trong kết xuất thời gian thực dành cho trò chơi điện tử đã đạt đến chất lượng hình ảnh của phim do sử dụng các kỹ thuật như đổ bóng dựa trên vật lý để tạo mô hình vật liệu quang học, dò tia, dò đường và khử nhiễu để chiếu sáng toàn cầu chính xác. Trong khi đó, các kỹ thuật tạo họa tiết không thực sự tiến bộ với tốc độ tương tự, chủ yếu là do các phương pháp nén họa tiết về cơ bản vẫn giống như vào cuối những năm 1990, đó là lý do tại sao trong một số trường hợp, nhiều đối tượng trông mờ khi ở gần.

Lý do cho điều này là do GPU vẫn dựa vào các phương pháp nén kết cấu dựa trên khối. Những kỹ thuật này có triển khai phần cứng rất hiệu quả (vì phần cứng có chức năng cố định hỗ trợ chúng đã phát triển trong hơn hai thập kỷ), truy cập ngẫu nhiên, định vị dữ liệu và chất lượng gần như không mất dữ liệu. Tuy nhiên, chúng được thiết kế cho tỷ lệ nén vừa phải giữa 4x và 8x và được giới hạn ở tối đa 4 kênh. Các trình kết xuất thời gian thực hiện đại thường yêu cầu nhiều thuộc tính vật liệu hơn, đòi hỏi nhiều kết cấu.

Phương pháp của Nvidia

Đây là nơi nén kết cấu vật liệu thần kinh truy cập ngẫu nhiên của Nvidia (mở trong tab mới) (NTC) phát huy tác dụng. Công nghệ của Nvidia cho phép bổ sung hai cấp độ chi tiết (nhiều tex hơn 16 lần, do đó độ phân giải cao hơn bốn lần) trong khi vẫn duy trì các yêu cầu lưu trữ tương tự như các phương pháp nén kết cấu truyền thống. Điều này có nghĩa là kết cấu được nén với tính năng tối ưu hóa theo từng vật liệu với độ phân giải lên tới 8192 x 8192 (8K) hiện khả thi.

Để làm như vậy, NTC khai thác các dự phòng theo không gian, trên các cấp độ mipmap và trên các kênh vật liệu khác nhau. Điều này đảm bảo rằng chi tiết kết cấu được giữ nguyên khi người xem ở gần một đối tượng, điều mà các phương pháp hiện đại không thể kích hoạt.

(Nguồn: Nvidia)

Nvidia tuyên bố rằng kết cấu NTC được giải nén bằng cách sử dụng phần cứng nhân ma trận, chẳng hạn như lõi tensor hoạt động theo cách hợp tác SIMD, có nghĩa là công nghệ mới không yêu cầu bất kỳ phần cứng có mục đích đặc biệt nào và có thể được sử dụng trên hầu như tất cả các GPU Nvidia hiện đại. Nhưng có lẽ mối quan tâm lớn nhất là mọi kết cấu đều yêu cầu mạng thần kinh được tối ưu hóa của riêng nó để giải nén, điều này gây thêm gánh nặng cho các nhà phát triển trò chơi.

Nvidia cho biết chất lượng kết cấu thu được ở các tốc độ bit cực thấp này được cho là tương đương hoặc tốt hơn các tiêu chuẩn nén hình ảnh gần đây, chẳng hạn như AVIF và JPEG XL, dù sao cũng không được thiết kế để giải nén thời gian thực với quyền truy cập ngẫu nhiên.

Ưu điểm và nhược điểm thực tế

Thật vậy, những hình ảnh do Nvidia trình diễn cho thấy rõ ràng rằng NTC tốt hơn các công nghệ dựa trên Mã hóa khối truyền thống. Tuy nhiên, Nvidia thừa nhận rằng phương pháp của họ chậm hơn so với các phương pháp truyền thống (GPU mất 1,15 mili giây để hiển thị hình ảnh 4K với họa tiết NTC và 0,49 mili giây để hiển thị hình ảnh 4K với họa tiết BC), nhưng nó cung cấp nhiều tex hơn 16 lần mặc dù có bộ lọc ngẫu nhiên .

(Nguồn: Nvidia)

Mặc dù NTC sử dụng nhiều tài nguyên hơn so với tính năng lọc kết cấu được tăng tốc phần cứng thông thường, nhưng kết quả cho thấy nó mang lại hiệu suất cao và phù hợp với kết xuất thời gian thực. Hơn nữa, trong các cảnh phức tạp sử dụng trình kết xuất có đầy đủ tính năng, chi phí của NTC có thể được bù đắp một phần bằng cách thực hiện đồng thời các tác vụ khác (ví dụ: dò tia) do khả năng ẩn độ trễ của GPU.

Trong khi đó, kết xuất với NTC có thể được tăng tốc kiến ​​trúc phần cứng mới, tăng số lượng đơn vị nhân ma trận chuyên dụng có thể được sử dụng, tăng kích thước bộ đệm và đăng ký sử dụng. Trên thực tế, một số tối ưu hóa có thể được thực hiện ở cấp độ có thể lập trình.

Nvidia cũng thừa nhận rằng NTC không phải là phương pháp nén kết cấu hoàn toàn không mất dữ liệu và tạo ra sự xuống cấp hình ảnh ở tốc độ bit thấp và có một số hạn chế, chẳng hạn như độ nhạy với tương quan kênh, yêu cầu độ phân giải đồng nhất và lợi ích hạn chế ở khoảng cách máy ảnh lớn hơn. Hơn nữa, lợi thế tỷ lệ thuận với số lượng kênh và có thể không quan trọng đối với số lượng kênh thấp hơn. Ngoài ra, vì NTC được tối ưu hóa cho kết cấu vật liệu và luôn giải nén tất cả các kênh vật liệu, nên nó có khả năng không phù hợp để sử dụng trong các ngữ cảnh kết xuất khác nhau.

(Nguồn: Nvidia)

Mặc dù ưu điểm của NTC là nó không sử dụng phần cứng lọc kết cấu chức năng cố định để tạo ra kết quả vượt trội, nhưng đây cũng là nhược điểm chính của nó. Chi phí lọc kết cấu rất tốn kém về mặt tính toán, đó là lý do tại sao hiện tại lọc bất đẳng hướng với NTC không khả thi để hiển thị thời gian thực. Trong khi đó, lọc ngẫu nhiên có thể gây nhấp nháy.

Nhưng bất chấp những hạn chế, việc nén nhiều kênh và cấp độ mipmap của NTC cùng nhau tạo ra kết quả vượt quá tiêu chuẩn ngành. Các nhà nghiên cứu của Nvidia tin rằng cách tiếp cận của họ đang mở đường cho hình ảnh chất lượng điện ảnh trong kết xuất thời gian thực và rất thiết thực cho các ứng dụng đồ họa hạn chế về bộ nhớ. Tuy nhiên, nó giới thiệu một chi phí thời gian khiêm tốn so với các thuật toán BTC đơn giản, điều này ảnh hưởng đến hiệu suất.

(Nguồn: Nvidia)

WD cảnh báo khách hàng rằng tin tặc đã đánh cắp dữ liệu của họ

Vào tháng 3, Western Digital đã xác định được một sự cố an ninh mạng trong đó dữ liệu của cả khách hàng và công ty đều bị xâm phạm. Western Digital đã thông báo cho những người bị ảnh hưởng để họ có thể hành động nhằm bảo mật dữ liệu cá nhân của mình nhiều nhất có thể. Vì vi phạm bảo mật này, một số chức năng trực tuyến đã bị tạm dừng. Tuần này chúng tôi đã nhận được một cập nhật (mở trong tab mới) về tình hình cùng với kế hoạch khôi phục hoạt động trực tuyến.

Theo Western Digital, một bên thứ ba không xác định đã truy cập cơ sở dữ liệu Western Digital chứa thông tin khách hàng, không chỉ bao gồm tên, địa chỉ và số điện thoại mà còn cả chi tiết thanh toán như thông tin thẻ tín dụng, mặc dù các số này đã được mã hóa. Những khách hàng bị ảnh hưởng bởi vi phạm này đã được Western Digital liên hệ ngay lập tức để họ có thể thực hiện hành động giúp bảo vệ thông tin cá nhân của họ.

Một độc giả đã gửi cho chúng tôi bản sao của thông báo được gửi từ Western Digital liên quan đến vấn đề này.

(Nguồn: Người dùng đã gửi, Western Digital)

Trong vòng vài ngày sau khi xảy ra sự cố, vào ngày 2 tháng 4, Western Digital đã đưa ra thông báo công khai về vấn đề này và bắt đầu phản hồi để khắc phục tình hình. Điều này liên quan đến một kế hoạch đóng cửa hoàn toàn một số dịch vụ truy cập internet công cộng, bao gồm cả cửa hàng trực tuyến. Nhiều dịch vụ đã được khôi phục nhưng cửa hàng trực tuyến vẫn ngừng hoạt động và không thể được sử dụng để xử lý đơn đặt hàng.

Bất chấp những nỗ lực không ngừng nhằm hạn chế hoạt động trực tuyến, Western Digital cho biết các nhà máy vật lý đã hoạt động toàn bộ thời gian để giúp phân phối sản phẩm. Tác động duy nhất là đối với các dịch vụ trực tuyến. Vì vậy, trong khi các đơn đặt hàng mới hiện không thể được đặt, các đơn đặt hàng hiện tại vẫn có thể được xử lý và giao.

Western Digital xác nhận rằng các dịch vụ My Cloud đã được khôi phục hoàn toàn trước ngày 13 tháng 4. Tuy nhiên, cửa hàng trực tuyến vẫn đóng cửa. Tuy nhiên, người dùng có thể mong đợi quyền truy cập tài khoản sẽ được khôi phục vào tuần của ngày 15 tháng 5. Trong thời gian chờ đợi, các đơn đặt hàng trực tuyến sẽ không được xử lý để đảm bảo dữ liệu của khách hàng có thể được bảo vệ một cách thích hợp.

Nếu bạn muốn đọc thêm về sự cố, tác động của nó và phản hồi của Western Digital, bạn có thể tìm thấy thông cáo báo chí đầy đủ (mở trong tab mới) trên trang web chính thức của Western Digital.

Khóa bảo vệ khởi động từ MSI Hack được đăng, nhiều PC dễ bị tấn công

Các tệp bị đánh cắp trong vụ hack MSI đáng kể vào tháng trước đã bắt đầu sinh sôi nảy nở trên web tối. Một trong những điều đáng lo ngại hơn được phát hiện trong số chiến lợi phẩm kỹ thuật số là khóa riêng của Intel OEM. MSI sẽ sử dụng điều này để ký các bản cập nhật chương trình cơ sở/BIOS của mình để vượt qua các kiểm tra xác minh Intel Boot Guard. Giờ đây, tin tặc có thể sử dụng khóa để ký BIOS, chương trình cơ sở và ứng dụng độc hại, trông hoàn toàn giống như các bản phát hành chính thức của MSI.

Sau khi bị hack vào tháng trước, MSI đã bắt đầu kêu gọi khách hàng tìm nguồn cập nhật firmware/BIOS độc quyền từ trang web chính thức của mình. Công ty PC, linh kiện và thiết bị ngoại vi nổi tiếng đã bị tống tiền bởi một nhóm ransomware có tên là Money Message. Rõ ràng những kẻ tống tiền đã lấy 1,5 TB dữ liệu, bao gồm các tệp mã nguồn khác nhau, khóa riêng tư và công cụ để phát triển chương trình cơ sở. Các báo cáo cho biết Money Message đã yêu cầu hơn bốn triệu đô la để trả lại toàn bộ dữ liệu cho MSI. Hơn một tháng đã trôi qua và có vẻ như MSI vẫn chưa trả hết. Do đó, chúng ta hiện đang nhìn thấy bụi phóng xạ.

Intel Boot Guard đảm bảo rằng chỉ PC mới có thể chạy các ứng dụng đã được xác minh trước khi khởi động. Trong sách trắng về ‘bảo mật bên dưới hệ điều hành (PDF), Intel tự hào nói về các công nghệ BIOS Guard, Boot Guard và Firmware Guard của mình. Boot Guard là “yếu tố chính của tính toàn vẹn khởi động dựa trên phần cứng đáp ứng các yêu cầu của Microsoft Windows đối với Khởi động an toàn UEFI.” Đáng buồn thay, nó sẽ không còn là một ‘người bảo vệ’ hữu ích cho nhiều hệ thống MSI nữa.

Intel Boot Guard, một phần của Intel Hardware Shield (Nguồn: Intel)

Tweet được xuất bản bởi nhị phân (một nền tảng bảo mật chuỗi cung ứng) và người sáng lập Alex Matrosov, đã chỉ ra một cách gọn gàng những mối nguy hiểm do việc rò rỉ khóa Boot Guard và các dữ liệu khác trong quá trình vận chuyển MSI. Chuyên gia bảo mật gợi ý rằng các nhà cung cấp thiết bị khác sẽ bị ảnh hưởng bởi vụ rò rỉ của MSI, bao gồm Intel, Lenovo, Supermicro và nhiều hãng khác. Một trang GitHub được liên kết bởi Binarly liệt kê 57 hệ thống PC MSI đã bị rò rỉ khóa chương trình cơ sở và 166 hệ thống đã bị rò rỉ khóa BPM/KM của Intel Boot Guard.

Nếu chịu khó xem qua danh sách các máy bị ảnh hưởng, bạn sẽ thấy toàn những dòng MSI quen thuộc như Sword, Stealth, Creator, Prestige, Modern, Cyborg, Raider, Titan. Chủ sở hữu các hệ thống này có CPU Intel Core thế hệ thứ 11 Tiger Lake hoặc mới hơn sẽ phải tuân thủ nghiêm ngặt các bản cập nhật chỉ dành cho trang web MSI.

Ngoài những lo lắng về Boot Guard, có thể tin tặc sẽ cố gắng lừa đảo người dùng truy cập trang web MSI giả mạo hoặc tải xuống ứng dụng MSI giả mạo. Các ứng dụng này hiện có thể được ký và sẽ có vẻ thực sự đến từ MSI, vì vậy có thể thực thi mà không cần kích hoạt AV của bạn.

Vụ rò rỉ này chắc chắn đã gây ra một mớ hỗn độn và không rõ liệu các khóa bị rò rỉ có thể bị thu hồi hay các bước tiếp theo từ các bên liên quan sẽ là gì. Tại thời điểm viết bài, chúng tôi chưa thấy bất kỳ phản ứng chính thức nào từ MSI hoặc Intel về các tệp hiện đang được công khai. Vui lòng tránh kiểm tra các tệp bị đánh cắp trên web đen hoặc các nguồn khác, vì giờ đây chúng có thể chứa phần mềm độc hại.

Bạn có thể xây dựng điện thoại Linux 4G, chạy bằng Raspberry Pi này

Thật dễ dàng để xây dựng một chiếc máy tính để bàn của riêng bạn, nhưng nếu bạn muốn có một chiếc điện thoại, bạn thường phải chọn một chiếc hộp kín do một trong số ít các tập đoàn lớn sản xuất. Nhà sản xuất Evan Robison muốn thay đổi tất cả những điều đó khi anh ấy đăng hướng dẫn cho một mã nguồn mở, được hỗ trợ bởi Raspberry Pi có tên là OURPhone (mở trong tab mới) với từ viết tắt OURS là viết tắt của Open-source, Upgradeable, Repairable Smartphone.

Theo Robinson, ý tưởng là tạo ra một giải pháp thay thế điện thoại thông minh cho những người muốn kiểm soát quyền riêng tư của họ. Anh ấy cũng muốn tạo ra một chiếc điện thoại thông minh có thể dễ dàng sửa đổi và sửa chữa, vì vậy một giải pháp mã nguồn mở là hoàn toàn phù hợp. Dự án OURphone có khá nhiều thông số kỹ thuật mà bạn sẽ tìm thấy trên nhiều điện thoại thông minh bao gồm hỗ trợ internet 4G LTE, hỗ trợ GPS, Bluetooth và khả năng WiFi, cũng như các hoạt động cơ bản của điện thoại như khả năng gọi điện, nhắn tin và lưu danh bạ trong sổ địa chỉ .

Tuy nhiên, thay vì chạy trên Android hoặc iOS, điện thoại sử dụng Raspberry Pi OS, hệ điều hành gốc dựa trên Linux cho Raspberry Pis. Điều này có nghĩa là bạn có quyền kiểm soát rất tốt đối với phần mềm bạn chạy trên đó, nhưng giao diện người dùng (như trong hình) không đặc biệt thân thiện với cảm ứng hoặc điện thoại. Bạn có thể tìm thấy tất cả mã được sử dụng trong dự án (cũng như hướng dẫn chi tiết) tại GitHub.

Trong hướng dẫn xây dựng của mình, Robinson đang sử dụng Raspberry Pi 3 B+ nhưng không có lý do gì bạn không thể nâng cấp nó lên Pi 4. Nó đi kèm với 4G HAT với ăng-ten GSM và GPS. Nó có màn hình cảm ứng Waveshare cho đầu ra video và đầu vào của người dùng. Có thể gắn camera nhưng không cần thiết cho bản dựng. Một cặp tai nghe có micrô tích hợp được sử dụng để hỗ trợ cuộc gọi. Để giữ cho thiết bị di động, nó hoạt động bằng một vài pin 18650.

Vỏ ngoài làm bằng ván MDF 3 mm, hơi cồng kềnh nhưng cần thiết để chứa tất cả phần cứng. Nó được cắt bằng tia laser với khả năng truy cập cổng có sẵn xung quanh các cạnh.

Hiện đã có kế hoạch bổ sung thêm nhiều tính năng như nâng cấp Pi, màn hình cảm ứng điện dung và hệ thống giám sát để kiểm tra mức pin. Robinson yêu cầu bất kỳ ai quan tâm vui lòng cải thiện thiết kế và chia sẻ bất kỳ thay đổi nào họ thực hiện. Anh ấy cũng có mặt tại LinkedIn (mở trong tab mới) cho bất cứ ai có câu hỏi trên đường đi.

Nếu bạn muốn xem xét kỹ hơn về dự án Raspberry Pi này, hãy xem trang dự án chính thức tại GitHub và nhớ theo dõi Evan Robinson để biết các dự án trong tương lai cũng như mọi cập nhật về dự án này.

Robot âm nhạc Raspberry Pi đi dạo qua thị trấn

Chúng tôi hầu như không có từ nào cho điều này quả mâm xôi dự án vì chúng tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì giống như vậy. Tuy nhiên, chúng tôi ở đây và chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ sáng tạo này từ một nhà sản xuất có tên là JupyterJeff trên Reddit (hoặc HighQualityFun trên YouTube). Sử dụng SBC yêu thích của chúng tôi, Raspberry Pi, anh ấy đã tạo ra một robot âm nhạc có thể được đẩy xung quanh bằng xe đẩy.

Thật khó để tránh sự chú ý với một sáng tạo như thế này. JupyterJeff giải thích rằng nó chủ yếu nhằm mục đích mang đến các lễ hội, cuộc diễu hành và hội chợ dành cho nhà sản xuất, nơi mọi người mong đợi kiểu sáng tạo này. Điều đó nói rằng, nó chắc chắn sẽ quay đầu nếu thả rông xuống một con hẻm hoặc góc phố nổi tiếng. Pi điều khiển một loạt nhạc cụ gõ và chạy synth để hỗ trợ nhịp điệu bằng một số giai điệu ngọt ngào.

Các bài hát phải được lập trình sẵn để biểu diễn để anh ấy có thể xây dựng tuyển tập các giai điệu để xoay vòng. Vì vậy, ngoài bài hát bạn nghe trong video demo, bạn cũng có thể tìm thấy bài hát sao chép Thriller của Michael Jackon gần đây tại Nhà sản xuất Faire.

Hầu hết các bộ phận cơ khí được chế tạo bằng ván ép cắt laze. Dùi trống được thiết kế để xoay trên bu lông. Các bộ phận cắt bằng tia laser được vận hành thông qua động cơ servo và một số lò xo cung cấp cho gậy đủ lực để tạo ra âm thanh mạnh mẽ khi đánh trống. Raspberry Pi 4 được sử dụng cùng với Pi DAC+ để cải thiện chất lượng âm thanh.

Pi chạy nhạc bằng các tệp MIDI/Karaoke với sự hỗ trợ của Rosegarden DAW. Tập lệnh Python tùy chỉnh đọc tệp MIDI khi tệp này phát và gửi hướng dẫn đến máy chủ Polulu để kích hoạt động cơ trống đánh đúng nhịp.

Nhìn chung, đây là một dự án Raspberry Pi thú vị và chúng tôi chỉ ghen tị vì chúng tôi chưa có cơ hội kiểm tra trực tiếp. Nếu bạn muốn xem kỹ hơn robot âm nhạc Raspberry Pi ấn tượng này, hãy truy cập chuỗi dự án ban đầu được chia sẻ trên Reddit và xem các video demo để nghe nó hoạt động.

Exit mobile version