Đánh giá Roccat Vulcan II: Cũng rất đẹp

Roccat’s Vulcan II Max quá đẹp, chúng tôi đã xếp nó vào danh sách bàn phím chơi game tốt nhất – nó chỉ đẹp chết tiệt thôi. Nhưng không phải ai cũng muốn chi tới 200 đô la cho bàn phím chơi game, vì vậy thật tuyệt khi thấy bản phát hành mới nhất của Roccat thân thiện với ngân sách hơn thể thao mới nhất của thương hiệu cơ khí công tắc (trái ngược với công tắc quang của Vulcan II Max).

Vulcan II là (một loại) phiên bản rút gọn của Vulcan II Max, mặc dù nó không thực sự bị lược bỏ – nó có phần kê cổ tay kém thú vị hơn (mặc dù phần kê cổ tay của Vulcan II Max, mặc dù khá đẹp, nhưng không đặc biệt cao cấp) ), hiệu ứng ánh sáng đẹp nhưng kém mạnh mẽ hơn (tôi cho rằng, dựa trên thực tế là nó chỉ có một chứ không phải hai đầu cắm USB) và… một bộ chân lật. Nó có các công tắc cơ học thay vì công tắc quang học, có vẻ như là một động thái bên (nếu không phải là một bản nâng cấp).

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Mặt khác, Vulcan II gần giống với Vulcan II Max, với bố cục và cấu trúc chung giống nhau, đồng thời hệ thống chiếu sáng RGB trên mỗi phím đẹp, sáng tương tự (nhưng không có ánh sáng cạnh). Vulcan II có các màu đen và trắng với các công tắc (tuyến tính) màu đỏ cơ học Titan II của Roccat và có giá 149,99 USD — thấp hơn đáng kể so với giá bán lẻ của Vulcan II Max là 229,99 USD. Nó sẽ là một thỏa thuận tuyệt vời, ngoại trừ Vulcan II Max là hiện đang được bán với giá $169,99 – vì vậy nó không thực sự là một thỏa thuận.

Thiết kế và xây dựng Vulcan II

Vulcan II là bàn phím có dây kích thước đầy đủ với các công tắc cơ học tuyến tính Titan II Red của Roccat. Thoạt nhìn, nó trông rất giống với Vulcan II Maxđược Roccat phát hành vào tháng 10 năm 2022, với khung máy bằng nhựa nhẹ và tấm trên cùng bằng nhôm bền với cạnh vát được cắt kim cương, sáng bóng — mặc dù tấm trên cùng của Vulcan II có lớp hoàn thiện bằng kim loại chải, trông cao cấp hơn (theo ý kiến ​​​​của tôi) so với lớp hoàn thiện mờ của Vulcan II Max.

Vulcan II có cùng kích thước với Vulcan II Max, dài khoảng 18,2 inch (463mm) inch x rộng 6,2 inch (152mm) x cao 1,3 inch (33mm). Tuy nhiên, nó nặng hơn – chỉ 2,09 pound (949g) không có phụ kiện, nhẹ hơn 3 ounce một chút so với 2,29lbs (1040g) của Vulcan II Max. Vulcan II có hai màu đen và trắng – mẫu đánh giá của chúng tôi có màu trắng. Màu trắng có tấm trên cùng màu bạc, keycaps màu trắng và phần kê cổ tay màu trắng, trong khi màu đen toàn màu đen.

Nó có ba phím đa phương tiện chuyên dụng ở góc trên bên phải (tua lại, phát/tạm dừng, tua đi nhanh) và một núm âm lượng có thể bấm được bằng xúc giác. Nó cũng có đèn chỉ báo — thứ mà Vulcan II Max không có — dọc theo cạnh dưới bên phải, đèn này sáng lên để biểu thị numlock, “Easy-Shift” và Chế độ Trò chơi.

Ở mặt sau, bàn phím có các dải vật liệu chống trượt nhỏ và một bộ chân lật. Bàn phím có dây và có cáp USB-A dài 6 foot (1,8 m) cố định ở trung tâm. Nó mỏng hơn cáp trên Vulcan II Max, bởi vì nó chỉ là một cáp (Vulcan II Max có hai cáp, để có thêm nguồn điện). Đó là một dây cáp bện đẹp mắt với bộ quản lý cáp đi kèm và biểu tượng bàn phím nhận dạng hữu ích trên phích cắm, nhưng tôi muốn thấy các dây cáp có thể tháo rời trên bàn phím chơi game cao cấp.

Vulcan II đi kèm với phần tựa cổ tay có thể tháo rời, được làm bằng nhựa cứng với độ uốn cong nhỏ. Nó được gắn thông qua hai tab nhựa gắn vào các khe ở mặt trước của bàn phím. Phần tựa cổ tay màu trắng được viền bằng nhựa màu xám nhạt và có logo của Roccat ở góc dưới bên phải. Nó không đặc biệt ấn tượng và chắc chắn không phải là “đệm” như trang sản phẩm của Vulcan II gợi ý, nhưng nó gắn vào bàn phím và hỗ trợ đầy đủ để giữ cho cổ tay của bạn thẳng hàng với bàn tay khi bạn gõ.

Thông số kỹ thuật

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
công tắc Titan II Cơ khí (Đỏ hoặc Nâu)
Thắp sáng RGB mỗi phím
Lưu trữ trên tàu Có, 4 hồ sơ
Phím phương tiện 3 + núm âm lượng
Chế độ chơi Đúng
kết nối có dây
Cổng bổ sung Không có
Keycaps ABS
Sự thi công Tấm trên cùng bằng nhựa, nhôm anodized
Phần mềm Bầy Roccat
Kích thước (LxWxH) 18,2 x 6,1 x 1,3 inch / 463 x 152 x 33 mm
Cân nặng 2,09lbs / 949g
MSRP / Giá tại thời điểm xem xét $149,99 / $149,99
Ngày phát hành Ngày 19 tháng 7 năm 2023

Trải nghiệm đánh máy và chơi game trên Vulcan II

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất giữa Vulcan II và Vulcan II Max là các công tắc: Vulcan II là bàn phím đầu tiên có Titan II của Roccat cơ khí công tắc, màu đỏ (tuyến tính) và có khả năng là màu nâu (xúc giác) trong tương lai — đơn vị đánh giá của chúng tôi đi kèm với công tắc màu đỏ — trong khi Vulcan II Max có Roccat’s Titan II quang học công tắc (cũng có màu đỏ/nâu). Công tắc cơ học Titan II mới có “lớp vỏ trong suốt được tối ưu hóa” để mang lại trải nghiệm chiếu sáng tốt hơn và được đánh giá cho độ bền lên đến 80 triệu lần nhấn phím.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Công tắc màu đỏ cơ học Titan II có lực tác động là 45g, khoảng cách tác động là 1,4mm và tổng khoảng cách di chuyển là 3,6mm — giống như các công tắc quang học của chúng. Chúng là công tắc tuyến tính, có nghĩa là chúng có phím bấm mượt mà, nhất quán mà không có tiếng va chạm xúc giác hoặc tiếng lách cách. Mặc dù có cùng trọng lượng với công tắc đỏ quang học Titan II, nhưng công tắc đỏ cơ học Titan II chắc chắn có cảm giác… nặng hơn một chút. Không nặng hơn, nhưng bạn có thể nói từ cả cảm giác và âm thanh rằng đây là các công tắc cơ học chứ không phải quang học – màu đỏ cơ học Titan II cũng có trọng lượng hơn, âm thanh bị tắt tiếng hơn so với các công tắc quang học của chúng.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Về trải nghiệm gõ, Vulcan II mang lại trải nghiệm gõ khá giống với Vulcan II Max, mặc dù các công tắc cơ học của Vulcan II cho cảm giác và âm thanh tốt hơn một chút. Cụ thể, các công tắc của Vulcan II cho cảm giác tuyệt vời, siêu mịn màng và thỏa mãn hơn thu nhỏ (điều đáng chú ý là khi bạn sử dụng cả hai bàn phím cạnh nhau, nhưng các công tắc quang học của Vulcan II Max không phải là công cụ giải quyết vấn đề). Vulcan II có các keycap ABS mỏng, nông, hơi lõm (ngoại trừ hàng dưới cùng lồi chứ không lõm – tôi hiểu lý do đằng sau điều này nhưng tôi không thích nó như một lựa chọn thiết kế). Keycaps nhẹ và trơn, ngay cả khi bạn không đổ nhiều mồ hôi khi đánh máy và chơi game. Chúng không phải là keycaps tốt nhất để đánh máy, nhưng chúng được thiết kế tốt để thể hiện ánh sáng RGB trên mỗi phím sáng, đẹp mắt của bàn phím.

Chơi game trên Vulcan II tốt hơn là đánh máy nhờ các công tắc tuyến tính nhanh, mượt mà của bàn phím và ở một mức độ nào đó là nắp phím trơn. Các công tắc cơ học vẫn đủ nhẹ để bạn có thể bấm nhanh và liên tục mà không bị mỏi, đồng thời độ trơn của nắp phím có nghĩa là ngón tay của bạn có thể lướt quanh bàn phím (mặc dù có thể kém chính xác hơn một chút so với khi bạn nhận được với các nắp phím cao cấp hơn) . Tôi không nhận thấy sự khác biệt rõ rệt về độ trễ giữa Vulcan II và Vulcan II Max trong các trò chơi như đề phòng 2 có giá trịmặc dù các công tắc quang của cái sau phải nhanh hơn các công tắc cơ học — tuy nhiên, tôi cũng không chơi ở cấp độ cạnh tranh cụ thể.

Các tính năng và phần mềm của Vulcan II

Vulcan II hoạt động với phần mềm ngoại vi phổ biến của Roccat, Swarm, cho phép bạn lập trình cả tổ hợp phím chính và phụ cũng như tùy chỉnh ánh sáng RGB trên mỗi phím của bàn phím. Theo Roccat, bàn phím có bộ nhớ trong cho tối đa bốn cấu hình, nhưng theo Swarm và thử nghiệm của tôi, nó thực sự có bộ nhớ trong cho tối đa năm cấu hình — mặc dù bạn sẽ cần lập trình một phím nóng cho cấu hình thứ năm (bản đầu tiên bốn được liên kết theo mặc định với các tổ hợp phím phụ của F1 – F4).

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Swarm, về cơ bản giống như tất cả các phần mềm ngoại vi, được xử lý quá mức và cồng kềnh một cách không cần thiết, với các tính năng vô cớ như âm thanh gõ dựa trên phần mềm (chính xác là khủng khiếp như bạn tưởng tượng). Đối với các tổ hợp phím lập trình, Swarm cung cấp định dạng kéo và thả với danh sách các chức năng khá toàn diện. Ngoài ra còn có một trình quản lý macro tích hợp, cho phép bạn tạo và ghi lại các macro của riêng mình, đồng thời cũng đi kèm với các macro cài sẵn cho một số trò chơi phổ biến.

Vulcan II đi kèm với một số tổ hợp phím phụ cài sẵn (hình trên nắp phím bên dưới chú giải chính), hầu hết trong số đó có thể được lập trình lại (ngoại trừ bàn phím số). Nó cũng có công nghệ sao chép nút “Easy-Shift” của Roccat, cung cấp cho bạn lớp chức năng thứ hai khi bàn phím ở Chế độ trò chơi. Bạn có thể chuyển đổi Chế độ trò chơi bằng cách nhấn phím Fn + Windows, sau đó kích hoạt tổ hợp phím phụ “Easy-Shift” bằng cách nhấn Capslock + [key]. Phần lớn, các tổ hợp phím chính, tổ hợp phím Chế độ trò chơi và tổ hợp phím “Easy-Shift” đều có thể được lập trình lại — điều này cung cấp cho bạn nhiều phím có thể tùy chỉnh, mặc dù ở định dạng rất phức tạp.

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Vulcan II không có công tắc đèn LED kép giống như Vulcan II Max, cũng như không có ánh sáng tràn ra phía dưới, nhưng nó mang đến màn trình diễn ánh sáng RGB rất sáng và đẹp mắt. Bàn phím được thiết lập theo mặc định với hiệu ứng ánh sáng Aimo đặc trưng của Roccat, đây là trải nghiệm ánh sáng “hữu cơ” nhiều màu thay đổi và điều chỉnh dựa trên mức độ sử dụng của bạn theo thời gian. Tôi không chắc phần cuối cùng đúng như thế nào, nhưng tôi thích ánh sáng Aimo — đó là một sự thay đổi hấp dẫn đối với mặc định chu kỳ quang phổ điển hình mà bạn thấy trên mọi bàn phím chơi game khác.

Điểm mấu chốt

TÔI sẽ nói rằng Vulcan II là một lựa chọn thân thiện với ngân sách hơn cho những người yêu thích vẻ ngoài của Vulcan II Max, nhưng không phải mức giá 230 đô la. Vulcan II mang lại tính thẩm mỹ và cảm giác rất giống với Vulcan II Max, và thậm chí còn có một số ưu điểm – lớp hoàn thiện bằng nhôm được chải trông cao cấp hơn ở tấm trên cùng và các công tắc cơ học siêu mượt, thỏa mãn – và có giá cao hơn nhiều hợp lý $150. Tuy nhiên, Vulcan II Max hiện đang được bán với giá 170 đô la, vì vậy tôi không chắc Roccat thực sự nhắm đến điều gì ở đây.

Các công tắc cơ học của Vulcan II cho cảm giác tốt hơn so với các công tắc quang học của Vulcan II Max, nhưng không tốt hơn nhiều. Và họ không thể cầm một ngọn nến trước màn trình diễn ánh sáng cực đẹp của Vulcan II Max, tràn vào phần kê cổ tay (cũng thoải mái hơn). Nếu bạn đang tìm kiếm một bàn phím màu trắng có hiệu ứng ánh sáng đẹp mắt và phần tựa tay sang trọng ở định dạng TKL, thì tôi cũng khuyên dùng bàn phím G715 của Logitech, nếu bạn có thể tìm thấy nó trên thị trường.

HƠN: Bàn phím chơi game tốt nhất

HƠN: Cách chọn Keycaps cho bàn phím cơ của bạn

HƠN: Cách xây dựng bàn phím cơ tùy chỉnh

Đồng sáng lập Arduino sẽ trả lời câu hỏi của bạn trực tiếp trên Pi Cast

Trong tập tiếp theo của chương trình hương vị Raspberry Pi của chúng tôi, The Pi Cast, chúng tôi có một vị khách rất đặc biệt tham gia cùng chúng tôi. Đồng sáng lập Arduino, Massimo Banzi.

Ngoài việc là người đồng sáng lập dự án Arduino, Banzi còn là chủ tịch và CTO của dự án từ năm 2004. Banzi cũng từng là nhà thiết kế tương tác, nhà giáo dục và người ủng hộ phần cứng nguồn mở. Banzi đã từng làm cố vấn cho các khách hàng như: Prada, Artemide, Persol, Whirlpool, V&A Museum và Adidas.

Câu chuyện thành công của Arduino

(Nguồn: Phần cứng của Tom)

Chúng tôi sẽ hỏi Banzi tất cả về sự phát triển vượt bậc của dự án Arduino, từ những bo mạch đầu tiên cho đến hiện thân mới nhất của nó, dòng sản phẩm R4 Uno. Chúng ta cũng sẽ có một số bo mạch Arduino để thảo luận khi chúng ta chuyển qua câu chuyện.

Arduino Uno R4 Minima là phiên bản thứ tư của hệ số dạng Arduino Uno nổi tiếng và thấy Atmel ATMEGA328P đáng kính được thay thế bằng Renesas RA4M1 mạnh mẽ, Arm Cortex-M4 chạy ở 48 MHz. Trong thế giới của các thiết bị luôn được kết nối và Internet vạn vật, Arduino Uno R4 WiFi mới có cùng Arm-Cortex M4 như Minima, nhưng bổ sung thêm bộ đồng xử lý ESP32-S3 để xử lý kết nối Wi-Fi và Bluetooth. R4 WiFi cũng có đầu nối Qwiic / StemmaQT để sử dụng với các cảm biến / linh kiện tương thích.

Chúng tôi đã có một đánh giá đầy đủ về cả hai bảng để bạn đọc trước chương trình của chúng tôi.

Đặt câu hỏi của bạn cho người đồng sáng lập Arduino Massimo Banzi

(Nguồn: Tương lai)

Pi Cast là một chương trình trực tiếp và chúng tôi rất muốn bạn tham gia cùng chúng tôi và đặt câu hỏi trực tiếp cho Banzi.

Các câu hỏi được đặt qua hộp trò chuyện trực tiếp và có thể được hỏi trong khi chương trình đang phát trực tiếp hoặc bạn có thể gửi câu hỏi trong cuộc trò chuyện trước buổi biểu diễn.

Chúng tôi sẽ cố gắng để hỏi tất cả các câu hỏi của bạn. thời gian cho phép.

Chúng tôi rất nóng lòng được nói chuyện với Banzi và đặt câu hỏi của bạn trực tiếp với người đồng sáng lập Arduino.

Rò rỉ hiệu suất GPU AMD RX 7700 và RX 7800

Leaker phần cứng nổi tiếng Tất cả_The_Watt!! đã công bố kết quả điểm chuẩn bị cáo buộc của RDNA 3 dựa trên hiệu suất chính sắp tới của AMD Radeon RX 7700Radeon RX 7800 card đồ họa trong 3DMark Time Spy. Các con số hiệu suất nên được coi là một hạt muối, nhưng với giá trị của nó, cả hai sản phẩm đều cho thấy hiệu suất phù hợp với hiệu suất của các đối thủ cạnh tranh của chúng.

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
vô giá trị Gián điệp thời gian 3DMark Trung bình ~ Tối đa
Radeon RX 7700* 15465
Radeon RX 7800* 18197
Radeon RX 6800 XT 17098 ~ 24934
Radeon RX6800 14503 ~ 20239
Radeon RX 6700 XT 11970 ~ 15087
GeForce RTX 4070 Ti 20437 ~ 25898
GeForce RTX 4070 16372 ~ 21065
GeForce RTX 4060 Ti 8GB 12836 ~ 15000

*Rò rỉ dữ liệu

Nếu các con số được tin tưởng, Radeon RX 7700 sắp ra mắt của AMD đạt 15.465 điểm trong 3DMark Time Spy, vượt lên trên GeForce RTX 4060 Ti của Nvidia (điểm trung bình là 12.836 nhưng đạt 15.000 trên các máy cao cấp hơn) và của AMD sở hữu Radeon RX 6700 XT (trung bình đạt 11.970 và có thể đạt 15.087 trong PC hiệu năng cao).

Đối với Radeon RX 7800 được cho là của AMD, nó đạt 18.197 điểm trên một thử nghiệm không xác định. Giả sử rằng chúng ta đang xử lý một máy cao cấp, thì card đồ họa thậm chí không thể đánh bại Radeon RX 6800 (điểm trung bình là 14.503 nhưng đạt 20.239 trên hệ thống hiệu năng cao).

Dựa trên những tin đồn mới nhất, AMD sẽ sử dụng bộ xử lý đồ họa Navi 32 với tối đa 3840 bộ xử lý dòng (60 đơn vị tính toán) cho cả hai sản phẩm dòng Radeon RX 7700 và Radeon RX 7800. Tất nhiên, thông số kỹ thuật chính xác của các sản phẩm này vẫn chưa được biết vì chúng dự kiến ​​sẽ được phát hành vào cuối tháng 8 và nhiều thứ có thể thay đổi.

Cần lưu ý rằng ngay cả khi chúng tôi đang xử lý các con số hiệu suất thu được trên các mẫu tiền sản xuất của card đồ họa Radeon RX 7700 và Radeon RX 7800 của AMD, chúng tôi không biết cấu hình của các giường thử nghiệm và chúng tôi không biết AMD hiện tại được tối ưu hóa tốt như thế nào. trình điều khiển cho các GPU này là. Điều đó nói rằng, có thể các phiên bản cuối cùng của Radeon RX 7700 và Radeon RX 7800 của AMD sẽ nhanh hơn các mẫu hiện tại. Tất nhiên, chúng tôi sẽ phải chờ thử nghiệm của riêng mình đối với các cạc đồ họa dòng Radeon RX 7000 chính hiệu suất sắp tới của AMD để tìm hiểu xem liệu chúng có giành được vị trí trong danh sách cạc đồ họa tốt nhất của chúng tôi hay không.

Màn hình 5K ViewFinity S9 của Samsung có Webcam 4K, sẽ ra mắt vào tháng tới với giá 1.599 USD

Được công bố lần đầu tại CES 2023, Samsung hôm nay cho biết màn hình 5K ViewFinity S9 (kiểu S90PC) 27 inch dành cho người sáng tạo sẽ có mặt tại Hoa Kỳ từ tháng 8, với giá bán lẻ đề xuất là 1.599 USD.

Màn hình Samsung ViewFinity S9 5K 27 inch là sản phẩm kế thừa của ViewFinity S8 từ năm 2022, mang đến một loạt cải tiến nhằm vào các ngành như thiết kế đồ họa và nhiếp ảnh. Samsung cho rằng những chuyên gia dày dạn kinh nghiệm này sẽ bị thu hút bởi “màu sắc rõ nét như thật và khả năng kết nối linh hoạt… với hình ảnh và văn bản rõ nét vượt trội”. Do đó, độc giả sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng thông số kỹ thuật của màn hình khá ấn tượng và tất nhiên là mức giá cao đối với mức thông số kỹ thuật và hiệu suất này.

(Nguồn: Samsung)
Vuốt để cuộn theo chiều ngang

Màn hình Samsung ViewFinity S9 5K

bảng điều khiển

IPS mờ 27 inch, phẳng với 5K (5120 x 2880) pixel

Chất lượng hình ảnh

Gam màu DCI-P3 99%, Delta E

Hiệu suất

Làm mới tối đa 60 Hz, phản hồi GtG 5ms

kết nối

1x Thunderbolt 4, 1x miniDP, USB-C (3DN)

Đặc trưng

Webcam 4K tự động lấy khuôn hình, ứng dụng Smart TV, trung tâm trò chơi, hiệu chỉnh thông minh, loa tích hợp với Adaptive Sound+, điều khiển từ xa

Đứng

Điều chỉnh chiều cao, trục và xoay. Tùy chọn gắn 100×100 VESA

khả dụng

Toàn quốc Hoa Kỳ từ tháng 8, $1,599

Một trong những tính năng nổi bật trong bảng thông số kỹ thuật trên là Smart Calibration hỗ trợ điện thoại thông minh. Ngay từ khi xuất xưởng, Samsung tuyên bố màn hình này sẽ đi kèm với sRGB Delta E nhỏ hơn 2. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng ứng dụng Samsung SmartThings, Hiệu chỉnh thông minh hoạt động bằng cách hướng điện thoại của bạn vào màn hình và chế độ chuyên nghiệp của nó đủ khả năng để cung cấp đầy đủ kiểm soát nhiệt độ màu, độ chói, không gian màu và cài đặt gamma. Samsung cho biết người dùng có thể nhanh chóng sử dụng chế độ cơ bản cho các chỉnh sửa thường được truy cập như cài đặt cân bằng trắng và gamma.

Samsung cũng giải thích chi tiết về các tính năng kết nối của màn hình này trong phần thông báo của mình. Cụ thể, nó nói rằng cổng Thunderbolt 4 có thể cho phép người dùng sạc các thiết bị có công suất lên tới 90 W và truyền dữ liệu một cách đáng tin cậy với tốc độ lên tới 40 Gbps.

(Nguồn: Samsung)

Một số tính năng màn hình nâng cao/bất thường ở đây bao gồm webcam 4K tích hợp với tính năng tự động định khung (để giúp bạn luôn trong khung hình) và sự sẵn có của một loạt ứng dụng TV thông minh. Những người đăng ký phát trực tuyến trò chơi có thể đánh giá cao việc hai trong số các ứng dụng đi kèm đều có trong Trung tâm trò chơi, tạo điều kiện cho Xbox Games Pass và Nvidia GeForce Now vui vẻ. Loa tích hợp củng cố sức hấp dẫn tất cả trong một của màn hình này.

Với mức giá đã nêu của Hoa Kỳ, màn hình Samsung ViewFinity S9 5K có vẻ sẽ cạnh tranh trực tiếp với Màn hình Studio 27 inch (2022) của đối thủ Apple. Không có gì đáng ngạc nhiên, màn hình mới hơn của Samsung vượt trội hơn màn hình của Apple về nhiều tính năng và thông số kỹ thuật quan trọng.

Huawei và Nhà sản xuất PC do Trung Quốc hậu thuẫn để hợp nhất hệ sinh thái với các CPU Phytium được đưa vào danh sách đen

Hoa Kỳ đã đưa cả Huawei và Phytium, một nhà sản xuất CPU có trụ sở tại Trung Quốc vào danh sách đen, nhưng hoạt động kinh doanh vẫn tiếp tục phát triển. Huawei tuần trước cho biết họ đã hợp tác với Tập đoàn Điện tử Trung Quốc (CEC) thuộc sở hữu nhà nước để xây dựng một hệ sinh thái phần cứng-phần mềm thống nhất trên bộ xử lý Kunpeng của chính họ và CPU Phytium của Tianjin Phytium Technology do Hoa Kỳ phê chuẩn, theo báo cáo của HuaweiCentral. Hệ sinh thái chung sẽ được gọi là Penteng và sẽ cho phép CEC sử dụng cả chip Kunpeng và Phytium trong các thiết bị của mình mà không cần thực hiện những thay đổi lớn. Ngoài ra, các công ty có kế hoạch mời các đối tác mới vào dự án.

Các bộ xử lý Kunpeng và Phytium hiện đại sử dụng kiến ​​trúc tập lệnh Armv8 và tương thích với các thuật toán mật mã của Trung Quốc, do đó, không quá khó để đảm bảo rằng cả hai CPU đều chạy tốt các chương trình giống nhau. Về khía cạnh phần cứng, mọi thứ sẽ trở nên khó khăn hơn vì các con chip hiện đại sử dụng các công nghệ xử lý khác nhau và cách đóng gói khác nhau. Do đó, vẫn còn phải xem các kỹ sư làm việc trong dự án Penteng sẽ giải quyết những khác biệt này như thế nào.

Cả hai nhánh thiết kế chip của Huawei là HiSilicon và Tianjin Phytium Technology đều bị chính phủ Hoa Kỳ đưa vào danh sách đen và không thể tiếp cận năng lực sản xuất hàng đầu. Do đó, cả hai công ty phải tìm cách sản xuất chip cạnh tranh trong nước. Do đó, có khả năng các công ty sẽ thống nhất các yếu tố hình thức và gói của CPU thế hệ tiếp theo của họ. Mặc dù quan hệ đối tác tập trung vào Phytium, được coi là công ty con của CEC, nhưng Phytium vẫn chưa chính thức công bố việc tham gia vào dự án Penteng.

Sự hợp tác này không chỉ kết hợp việc tinh chỉnh phần mềm cũng như hợp nhất một số bộ phận phần cứng mà còn có kế hoạch mở rộng hệ sinh thái bằng cách mời nhiều đối tác hơn thông qua chương trình chứng nhận. Công việc chung này mang đến cơ hội để thiết kế một loạt các sản phẩm có thể đáp ứng mọi khối lượng công việc hiện đại, bao gồm trung tâm dữ liệu đám mây, điện toán biên và PC khách. Hơn nữa, Huawei và CEC đã cam kết giải quyết các cơ hội kinh doanh mới nổi với Penteng.

Việc xây dựng một hệ sinh thái bao gồm phần cứng và phần mềm được phát triển ở Trung Quốc có vẻ như là một động thái khá quan trọng vì nó sẽ làm cho ngành CNTT Trung Quốc nói chung trở nên cạnh tranh hơn. Các chương trình dành cho nền tảng x86 chạy Windows hoặc Linux hoạt động trên các PC thích hợp từ tất cả các nhà cung cấp. Ngược lại, điều này không phải lúc nào cũng đúng với các chương trình và PC của Trung Quốc từ các nhà cung cấp khác nhau.

Đánh giá ổ cứng WD Red Plus 12TB: Nhìn thấy màu đỏ

WD Red Plus là một ổ cứng NAS được thiết kế để trở thành một giải pháp yên tĩnh hơn, rẻ hơn so với đỏ chuyên nghiệp. Điều này phải trả giá bằng hiệu suất và bảo hành nhưng nó có vị trí tốt đối với việc cung cấp ngân sách trong danh sách các ổ cứng tốt nhất của chúng tôi. Nó không rẻ như ổ cứng cấp thấp nhưng cung cấp thêm một năm bảo hành và phạm vi dung lượng lớn hơn. Nó cũng rẻ hơn so với các mẫu NAS cao cấp hơn nhưng phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các góc độ khác. Tuy nhiên, vì nó được tối ưu hóa cho NAS và môi trường nhiều ổ đĩa, nên đây là lựa chọn tốt hơn cho NAS so với các lựa chọn thay thế bán lẻ như Seagate BarraCuda Pro.

Red Plus 12TB chạy ở tốc độ 7200 RPM và sử dụng công nghệ CMR với bộ đệm DRAM 256 MB, đây là một sự kết hợp chắc chắn. Tuy nhiên, hiệu suất của nó dường như không như mong đợi và nó không có công nghệ OptiNand của Red Pro. Điều này đặt Red Plus vào một vị trí đặc biệt, khiến nó trở thành lựa chọn tốt nhất nếu bạn muốn một giải pháp NAS đa ổ yên tĩnh hơn, mát hơn.

thông số kỹ thuật

Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Sản phẩm WD Đỏ Plus
Dung tích 12TB
Người mẫu # WD120EFBX
định giá $189,99
Chi phí trên mỗi TB $15,83
giao diện SATA 6Gb/giây
Yếu tố hình thức 3,5″
Công nghệ CMR
RPM 7200
Tốc độ truyền ổn định Lên đến 196 MBps
Bộ nhớ cache 256 MB
Công suất hoạt động 6.3W
Tiếng ồn 29dBA
Giới hạn tỷ lệ khối lượng công việc 180TB/năm
MTBF 1 triệu giờ
Sự bảo đảm 3 năm

WD Red Plus có nhiều dung lượng khác nhau với tốc độ trục chính và dung lượng bộ đệm khác nhau. Hôm nay, chúng tôi đang xem xét kiểu máy 12TB được xếp hạng cho tốc độ 7200 RPM với bộ nhớ đệm 256 MB – tốc độ này tăng lên 512 MB ở mức 14TB – và tốc độ truyền nội bộ là 196 MB/giây. Tốc độ này chậm hơn so với đối thủ cạnh tranh chính của nó, IronWolf NAS HDD, được đánh giá là 210 MB/s. Cả hai ổ đều được bảo hành ba năm với xếp hạng MTBF là 1 triệu giờ và giới hạn tốc độ khối lượng công việc là 180 TB/năm. Cả hai cũng sử dụng công nghệ CMR chứ không phải SMR. Về phần mình, IronWolf thu hút nhiều năng lượng hơn trên giấy tờ.

Red Plus 12TB hiện có giá 189,99 USD, với chi phí trên mỗi terabyte cao hơn so với ổ cứng tiêu chuẩn. Nó có giá gần bằng IronWolf nhưng cũng bằng Seagate BarraCuda Pro. Loại thứ hai có hiệu suất tốt hơn và bảo hành dài hơn, về cơ bản nó là phiên bản lớn hơn của FireCuda. Tuy nhiên, BarraCuda Pro không được tối ưu hóa cho NAS và cũng không được thiết kế để hoạt động yên tĩnh như Red Plus.

Phần mềm và Phụ kiện

WD cung cấp các bản tải xuống cho Bảng điều khiển kỹ thuật số và phiên bản Acronis True Image trên trang web của mình. Cái đầu tiên hữu ích để theo dõi tình trạng ổ đĩa và cái thứ hai cho phép bạn tạo ảnh và sao chép ổ đĩa của mình.

Xem kỹ hơn

WD Red Plus trông không có gì đặc biệt, nhưng nó được tối ưu hóa cho NAS. Nó được thiết kế để hoạt động trong môi trường nhiều ổ đĩa và cũng có chương trình cơ sở NASaware được sử dụng trong đỏ chuyên nghiệp. Điều này làm tăng thời gian bảo hành của nó lên thêm một năm so với bộ nhớ trong cấp nhập cảnh như Blue và Toshiba X300. Phạm vi dung lượng cũng lớn hơn so với Blue, loại bỏ một trong những lợi ích của X300 vì Red Plus 12TB rẻ hơn.

HƠN: SSD tốt nhất

HƠN: Ổ cứng và SSD ngoài tốt nhất

HƠN: Cách chúng tôi kiểm tra ổ cứng và SSD

HƠN: Tất cả nội dung SSD

Meta phải đối mặt với khoản tiền phạt 100.000 đô la hàng ngày nếu không khắc phục các sự cố về quyền riêng tư ở Na Uy

Cơ quan quản lý bảo vệ dữ liệu của Na Uy cho biết trong một thông cáo báo chí hôm nay rằng hoạt động theo dõi người dùng Instagram và Facebook của Meta vi phạm quyền riêng tư của họ. Nếu công ty không có hành động khắc phục, họ sẽ bị phạt một triệu vương miện (100.000 USD) mỗi ngày từ ngày 4 tháng 8 đến ngày 3 tháng 11. Tobias Judin, người đứng đầu ủy ban quyền riêng tư của Na Uy, Datatilsynet, cho biết: “Rõ ràng là điều này là bất hợp pháp nên chúng tôi cần phải can thiệp ngay bây giờ và ngay lập tức.

Động thái này tuân theo phán quyết của tòa án châu Âu cấm Meta thu thập dữ liệu người dùng như vị trí, hành vi, v.v. để quảng cáo. Datatilsynet đã chuyển các hành động của mình lên Ủy ban Bảo vệ Dữ liệu của Châu Âu, cơ quan này có thể mở rộng mức phạt trên khắp Châu Âu. Mục đích là để gây thêm “áp lực” lên Meta, Judin nói. (Na Uy là thành viên của thị trường chung châu Âu, nhưng về mặt kỹ thuật không phải là thành viên EU.)

Meta nói Reuters rằng nó đang xem xét quyết định của Datatilsynet và quyết định đó sẽ không ảnh hưởng ngay đến các dịch vụ của nó. Người phát ngôn cho biết: “Chúng tôi tiếp tục tham gia một cách xây dựng với DPC Ailen, cơ quan quản lý hàng đầu của chúng tôi tại EU, liên quan đến việc chúng tôi tuân thủ quyết định của mình”. “Cuộc tranh luận xung quanh các cơ sở pháp lý đã diễn ra trong một thời gian và các doanh nghiệp tiếp tục phải đối mặt với sự thiếu chắc chắn về quy định trong lĩnh vực này.”

Meta đang phải đối mặt với áp lực trên khắp châu Âu về các hành động bảo mật dữ liệu của mình. Đầu tháng này, cơ quan quản lý dữ liệu (DPC) của Ireland đã ra phán quyết rằng Meta không thể thu thập dữ liệu người dùng cho quảng cáo theo hành vi. Và vào tháng 5, nó đã bị phạt kỷ lục 1,2 tỷ euro (1,3 tỷ đô la) vì chuyển dữ liệu người dùng EU sang máy chủ của nó ở Mỹ.

Ngoài ra, đối thủ Twitter mới của Meta là Chủ đề vẫn chưa có sẵn ở Liên minh Châu Âu do những lo ngại về quyền riêng tư. Khi Threads ra mắt, Meta nói rằng họ “chưa chuẩn bị dịch vụ cho việc ra mắt ở châu Âu bên ngoài Vương quốc Anh, dịch vụ này không được điều chỉnh hoàn toàn bởi GDPR hoặc các quy tắc về quyền riêng tư của EU.” Meta thậm chí còn đi xa đến mức chặn người dùng EU truy cập trang mạng xã hội mới bằng VPN.

Làm mới Intel Raptor Lake, Dự đoán hiệu suất CPU Arrow Lake bị rò rỉ

Sẽ có hai ứng cử viên sắp tới từ trại của Intel để cạnh tranh với các CPU tốt nhất trên thị trường. Bộ vi xử lý Raptor Lake Refresh được đồn đại sẽ ra mắt vào tháng 10; trong khi đó, bộ xử lý Arrow Lake sẽ ra mắt vào năm 2024. Nhà xuất bản Igor’s Lab của Đức được cho là đã nhận được các dự đoán về hiệu suất nội bộ của Intel cho cả hai dòng bộ xử lý sắp ra mắt.

Một điều cần nhớ là các dự đoán về hiệu suất là ước tính sơ bộ về mức độ nâng cao mà chúng ta có thể thấy từ Raptor Lake Refresh và Arrow Lake. Nó không cho biết hiệu suất của sản phẩm cuối cùng, vì vậy hãy lấy các con số với một chút muối.

Intel đã sử dụng Core i9-13900K làm cơ sở cho các dự đoán hiệu suất của mình. Nhà sản xuất chip được cho là đã giới hạn PL1 và PL2 của bộ xử lý Raptor Lake và Raptor Lake Refresh ở mức 253W và phần Arrow Lake ở mức 250W. Bộ ba bộ vi xử lý dường như có chung cấu hình lõi: 8+16+1. Nhưng điều thú vị là mức tiêu thụ điện năng. Theo dữ liệu sơ bộ này, Arrow Lake có thể ngốn điện như Raptor Lake. Intel được cho là đã chuẩn hóa kết quả dựa trên Core i9-13900K và điểm 100%.

Theo các biểu đồ, bộ xử lý Raptor Lake Refresh mang lại hiệu suất cải thiện từ 1% đến 3% so với chip Raptor Lake hiện tại. Rốt cuộc, kết quả có vẻ chính xác vì đây là bản làm mới. Giống như các lần làm mới trước đây, bộ xử lý mới sẽ có tốc độ xung nhịp tốt hơn. Vẫn còn phải xem mức độ tối ưu hóa còn lại trong nút Intel 7. Giữ nguyên kỳ vọng của chúng tôi, Raptor Lake Refresh có khả năng sẽ không phá vỡ rào cản 6 GHz. Hiện tại, vẫn chưa rõ liệu Intel có kế hoạch đưa một mẫu KS khác ra thị trường hay không. Igor’s Lab tin rằng một con chip như vậy có thể có xung nhịp tăng 6,2 GHz.

Các ước tính cho thấy rằng chúng ta không nên mong đợi bất kỳ nâng cấp hiệu suất iGPU nào trên Raptor Lake Refresh. Đồ họa tích hợp được báo cáo là cùng một đơn vị Intel UHD Graphics 700-series với số lượng đơn vị thực thi tối đa (EU) là 32 với tốc độ xung nhịp tối đa 1,65 GHz khó có thể thay đổi.

Có vẻ như Intel được cho là lạc quan hơn về Arrow Lake. Các biểu đồ bị rò rỉ tiết lộ rằng Arrow Lake có thể nhanh hơn từ 3% đến 21% so với Raptor Lake, với hiệu suất tăng đáng kể trong các hoạt động đa lõi. Arrow Lake dường như vượt trội về hiệu suất dấu phẩy động. Intel gần đây đã phát hành một tài liệu xác nhận rằng Arrow Lake và Arrow Lake hỗ trợ các lệnh AVX-VNNI-INT16, SHA512, SM3 và SM4 tập trung chủ yếu vào AI và các hàm băm. Lệnh AVX-VNNI rất quan trọng vì nó giúp cải thiện hiệu suất liên quan đến các tác vụ suy luận trong mạng thần kinh. Do đó, khối lượng công việc liên quan đến AI, máy học và học sâu sẽ gặt hái được nhiều lợi ích từ Arrow Lake và Lunar Lake.

Công cụ mở mắt lớn nhất của Arrow Lake là đồ họa tích hợp. Intel chủ đích dự báo cải thiện hiệu suất iGPU từ 220% đến 240% so với Raptor Lake trong các tiêu chuẩn tổng hợp, chẳng hạn như 3DMark Time Spy và 3DMark Wild Life Extreme. Giống như Meteor Lake, Arrow Lake sẽ có công nghệ đóng gói 3D Foveros của Intel để xếp các chipset theo chiều dọc. Xe-LPG iGPU, dựa trên Alchemist, sẽ có ô riêng, nhưng số lượng EU và tốc độ xung nhịp vẫn là một bí mật.

Giống như người anh em của nó, Raptor Lake Refresh sẽ tiếp tục sử dụng ổ cắm LGA1700, nghĩa là bạn có thể tái chế các bo mạch chủ Intel 700-series của mình. Các nhà cung cấp đã bắt đầu triển khai chương trình cơ sở mới để hỗ trợ Raptor Lake Refresh một tháng trước. Tuy nhiên, một số nhà sản xuất sẽ tận dụng cơ hội để phát hành bo mạch chủ mới dựa trên cùng một chipset cho Raptor Lake Refresh.

Mặt khác, Arrow Lake sẽ yêu cầu một ổ cắm mới. Tin đồn hiện tại là chip sẽ nằm trên ổ cắm LGA1851, có nhiều chân hơn 9% so với ổ cắm LGA1700 hiện có. Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể sẽ thấy sự ra đời của chipset Intel 800-series mới đi kèm với ổ cắm LGA1851.

Phòng thí nghiệm của Igor bị cáo buộc có nhiều thông tin đặc quyền hơn về Arrow Lake, chẳng hạn như thông số kỹ thuật cho LGA1851 và trong số những thứ khác. Sẽ không lâu nữa trước khi chúng ta hiểu rõ hơn về Arrow Lake, đây là sản phẩm kế thừa thực sự của Raptor Lake.

Super Game Boy được ép xung lên 5,35 MHz

Game Boy là một trong những máy chơi game cầm tay mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Gần 35 năm sau, những người đam mê và game thủ vẫn tìm thấy các bản mod và bản hack mới cho thiết bị cổ điển và các tiện ích bổ sung đi kèm, chẳng hạn như Super Game Boy.

Super Game Boy về cơ bản là một hộp mực giúp thu hẹp khoảng cách giữa Game Boy và Super Nintendo Entertainment System (NES), cho phép hệ thống sau này chơi các hộp mực từ bảng điều khiển cầm tay. Game Boy và Super NES là hai thiết bị khác nhau có rất ít điểm chung. Do đó, Super Game Boy tận dụng phần cứng giống như Game Boy để mô phỏng trò chơi sau này trên Super NES.

Game Boy có bộ xử lý Sharp LR35902 tùy chỉnh dựa trên chip Intel 8080 và Zilog Z80. Bộ xử lý 8 bit có tốc độ xung nhịp 4,19 MHz. Tuy nhiên, tốc độ xung nhịp của Super Game Boy là 4,295 MHz, dẫn đến phụ kiện chạy các trò chơi Game Boy với tốc độ nhanh hơn 2,4%. Âm thanh được tăng tốc và không có cổng liên kết trên Super Game Boy vì sự khác biệt về tốc độ xung nhịp sẽ khiến nó và Game Boy bình thường không đồng bộ hóa. Đó là lý do Nintendo độc quyền ra mắt Super Game Boy 2 tại Nhật Bản, một biến thể nâng cấp kết hợp bộ tạo dao động tinh thể tùy chỉnh để phản ánh tốc độ xung nhịp của Game Boy cùng với một cổng liên kết để chơi trò chơi hai người.

Như Nicole Express đã phát hiện, người dùng nensondubois gần đây đã phát hành một bản hack ROM cho Anh hùng thế giới 2 máy bay phản lực để ép xung thêm Super Game Boy. Bản hack cho phép “chế độ turbo” chạy thiết bị ở tốc độ 5,35 MHz. Trang web đã cung cấp một vài mẫu âm thanh để hiển thị quá trình ép xung và một video nhỏ về thiết bị được ép xung. Hạn chế lớn nhất là trục trặc đồ họa, một sản phẩm của giới hạn phần cứng.

Rõ ràng, Nintendo không muốn người dùng loay hoay với chế độ turbo của Super Game Boy. Theo Nicole Express, mã không có sẵn thông qua Super Game Boy BIOS ở phía Game Boy. Thay vào đó, bạn chỉ có thể truy cập nó thông qua phần cuối của Super NES.

Thật tuyệt khi bối cảnh Game Boy vẫn tồn tại sau ngần ấy năm và chúng ta vẫn thấy các bản mod mới. Game Boy đã là một phần tuổi thơ của rất nhiều người, vì thế chiếc máy chơi game cầm tay luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim chúng ta.

Planet ra mắt máy tính để bàn XR mini dựa trên cánh tay thú vị với màn hình cảm ứng

Thị trường máy tính để bàn dựa trên Arm ngày nay do Apple thống trị phần lớn là do các nhà sản xuất PC lớn vẫn chưa vận chuyển các bộ phận dựa trên Arm của họ chạy Windows của Microsoft. Nhưng các nhà sản xuất PC nhỏ hơn có vẻ tích cực hơn một chút. Gần đây, Planet, một nhà sản xuất máy tính có trụ sở tại Vương quốc Anh, đã giới thiệu các hệ thống máy tính để bàn PlanetPC XR1 Mini và PlanetPC XR2 Mini thậm chí còn có màn hình cảm ứng để điều khiển bổ sung.

Máy tính để bàn XR1 Mini và XR2 Mini của Planet lần lượt dựa trên hệ thống trên chip RK3568 và RK3588 của Rockchip. RK3568 là một SoC giá rẻ có bốn lõi Cortex-A55 và đồ họa Mali G52 với hai cụm khiến nó phù hợp hơn với điện thoại thông minh cấp thấp hoặc thiết bị chuyên dụng.

Ngược lại, RK3588 là một bộ xử lý khá mạnh mẽ có bốn lõi Cortex-A76 hiệu suất cao và bốn lõi Cortex-A55 tiết kiệm năng lượng trong cấu hình DynamIQ, GPU Arm Mali ‘Odin’ bốn cụm, bộ tăng tốc NPU 6 TOPS và một công cụ truyền thông tiên tiến có thể xử lý mã hóa video 8Kp30 cũng như giải mã video 8Kp60.

Hai hệ thống được trang bị mặc định 4GB bộ nhớ LPDDR5 và 32GB dung lượng lưu trữ thể rắn, nhưng Planet có thể nâng cấp RAM lên 16GB và dung lượng lưu trữ lên 1TB.

(Nguồn: Hành tinh)

Cả XR1 Mini và XR2 Mini đều có chung khung máy có kích thước 29×26×6 cm (11,4×10,2×2,36 inch) và đi kèm với màn hình cảm ứng màu riêng biệt ở mặt trước cho phép truy cập nhanh vào các phím mềm cho các tác vụ thông thường, màn hình hệ thống, và các điều khiển dành cho Wi-Fi 6, Bluetooth, VPN, ổ đĩa mạng, âm thanh và các chức năng hệ thống khác. Cả hai PC đều có tất cả I/O mà người ta mong đợi từ một PC để bàn, bao gồm Wi-Fi, Ethernet, USB Type-A, HDMI, VGA/D-Sub, USB-C (chỉ dành cho RK3588), MicroSD và âm thanh đầu nối.

Các hệ thống chạy Ubuntu 20.04 và được định vị chủ yếu cho công việc văn phòng với một số khả năng phát lại đa phương tiện. Nhưng PC mini XR của Planet trông khá đắt so với hiệu suất và tính năng của chúng: XR1 Mini có giá 667 USD (800 USD đã bao gồm VAT), trong khi XR2 Mini có giá 840 USD (1.008 USD đã bao gồm VAT).

Apple được đồn đại sẽ phát hành máy Mac dựa trên M3 đầu tiên vào tháng 10

Mark Gurman của Bloomberg, người có xu hướng nắm thông tin chính xác từ chuỗi cung ứng của Apple, cho biết máy tính cá nhân đầu tiên của Apple dựa trên hệ thống trên chip M3 thế hệ tiếp theo có thể được công bố vào đầu tháng 10 này. Nếu Apple tuân theo các mô hình ra mắt truyền thống của mình, thì thật hợp lý khi mong đợi công ty tiết lộ máy tính xách tay và máy tính để bàn dựa trên M3 rẻ tiền trước tiên. Tuy nhiên, đây là suy đoán tại thời điểm này.

Apple đã lên kế hoạch cho một sự kiện ra mắt vào tháng 10 và dựa trên lịch sử trong quá khứ, công ty sẽ giới thiệu máy Mac mới tại đó, Bloomberg khẳng định. Do Apple vừa phát hành nhiều máy Mac mới dựa trên chip hệ thống M2 Ultra và M2 Max, nên khó có khả năng công ty sẽ làm mới Mac Studio hoặc thậm chí MacBook Pro với bất kỳ SoC mới nào. Do đó, công ty có thể giới thiệu MacBook Air 13, Mac Mini, MacBook Pro 13 hoặc thậm chí iMac mới (chưa được xử lý M2) được cung cấp bởi các SoC M3 mới sáng bóng.

Tất nhiên, giả định về việc M3 sẽ xuất hiện vào tháng 10 này có thể hoàn toàn sai. Thay vào đó, Apple có thể phát hành một dòng iMac hoàn toàn mới dựa trên các SoC M2, M2 Pro và M2 Ultra. Tuy nhiên, là một công ty tập trung vào máy tính xách tay, Apple có thể có xu hướng cập nhật SoC mới cho máy tính xách tay 13 inch của mình.

Một độc giả cuồng nhiệt có thể sẽ hỏi những gì mong đợi từ M3 của Apple, được đồn đại là được sản xuất trên công nghệ chế tạo N3 (lớp 3nm) của TSMC hứa hẹn hiệu suất hoạt động cao hơn và mật độ bóng bán dẫn cao hơn so với nút sản xuất N5P của TSMC được sử dụng cho M2. Tại thời điểm này, thật khó để đoán chính xác những cải tiến, nhưng công ty có một số tùy chọn, bao gồm tăng số lượng lõi cho mục đích chung, GPU nâng cao và các bộ tăng tốc bổ sung, chỉ để nêu tên một số.

Hãy nhớ rằng thông tin đến từ một nguồn không chính thức và các kế hoạch có xu hướng thay đổi, vì vậy mặc dù thật hợp lý khi mong đợi sự xuất hiện của các máy M3 đầu tiên của Apple khoảng 1,5 năm sau các sản phẩm dựa trên M2 đầu tiên, nhưng vẫn còn phải xem Apple sẽ làm gì. phải xuất hiện vào tháng 10.

Các bản nhạc Raspberry Pi Pico chạy tới ISS bằng thang LED

Khi nó đến quả mâm xôi các dự án, các nhà sản xuất chắc chắn biết cách đi xa. Tuy nhiên, Lorraine của Element 14 mới là người được tặng một inch và đi một dặm với tác phẩm mới nhất của cô ấy. Trong một video được phát hành gần đây trên kênh YouTube của Element 14, cô ấy đã tiết lộ kế hoạch hợp tác với gia đình mình để chạy đến Trạm vũ trụ quốc tế (ISS).

Chúng tôi biết bạn đang nghĩ gì, không có cách nào bạn có thể chạy ra ngoài không gian. Trong trường hợp này, gia đình đang chạy ở đây trên Trái đất và sử dụng số Pi để ghi lại khoảng cách tập thể. Dữ liệu được xử lý bởi Pico, chiếu sáng một bậc thang LED để thể hiện tiến trình của họ đối với việc tiếp cận ISS. Càng chạy xa, họ càng tiến gần đến mục tiêu của mình.

Dữ liệu được sử dụng trong dự án được lấy từ một công cụ có tên là Strava. Đây là một trang web có ứng dụng dành cho thiết bị di động đi kèm mà người dùng có thể sử dụng để theo dõi quá trình chạy, lộ trình đạp xe và hơn thế nữa. Nó cho phép bạn ghi lại không chỉ quãng đường bạn đã đi mà cả những nơi bạn đã đến. Strava có một API mà Lorraine đang sử dụng để lấy dữ liệu từ đó cho Pico sử dụng để theo dõi tiến trình của họ.

Nếu bạn muốn tạo lại dự án này hoặc thiết kế thứ gì đó tương tự, bạn sẽ cần một chút phần cứng. Trong trường hợp này, Lorraine đang sử dụng Raspberry Pi Pico W có quyền truy cập internet—cần thiết để cập nhật đèn LED với dữ liệu từ Strava. Dự án cũng yêu cầu một dải đèn LED có địa chỉ riêng. Những thứ này sẽ cần được sửa đổi thành cấu hình bậc thang để phù hợp với thiết kế dự án.

Như chúng tôi đã nói trước đó, dự án dựa trên API của Strava. Các thành viên trong gia đình đều có hồ sơ riêng. Dữ liệu cho từng thành viên trong gia đình được xử lý riêng lẻ để thang có thể biểu thị tiến trình của từng thành viên bằng một màu cụ thể. Điều này giúp bạn dễ dàng biết họ đã chạy bao xa và ai chịu trách nhiệm về quãng đường nhiều nhất (hoặc ít nhất). Lorraine phân tích mã và cách mọi thứ hoạt động trong video được chia sẻ trên kênh của Element 14.

Để có cái nhìn sâu hơn về điều này Dự án Raspberry Pichúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem video gốc được chia sẻ với YouTube. Ở đó, bạn không chỉ có thể thấy nó hoạt động như thế nào mà còn biết được nó hoạt động như thế nào.

Bản ghi vướng víu Qubit của điện toán lượng tử bị phá vỡ ở tuổi 51

Nghiên cứu mới về điện toán lượng tử đã đưa ra một bản ghi vướng víu lượng tử chứng minh rằng chúng ta đang trên đường tiến tới điện toán hậu NISQ (Noisy-Intermediate Scale Quantum). Nghiên cứu mới do Xiao-bo Zhu tại Đại học Khoa học và Công nghệ Trung Quốc dẫn đầu đã tạo ra một kỷ lục 51 qubit (máy tính lượng tử tương đương với bóng bán dẫn), một khả năng cần thiết để mở khóa máy tính lượng tử xác suất hứa hẹn cung cấp một bước nhảy vọt về số lượng trong khả năng xử lý của nhân loại.

Zuchongzhi, máy tính lượng tử được sử dụng để đạt được kết quả của các thí nghiệm, chứa 66 qubit siêu dẫn – cùng một công nghệ qubit được hỗ trợ bởi IBM và một số công ty hàng đầu khác trong lĩnh vực điện toán lượng tử. Đây cũng chính là công nghệ mà IBM gần đây đã đạt được tiện ích lượng tử thông qua Eagle QPU (Bộ xử lý lượng tử) 127 qubit của mình, cho thấy từ những người chơi khác nhau rằng có sự sống đặc biệt xảy ra trong không gian qubit siêu dẫn.

Sau khi làm lạnh các qubit siêu dẫn đến độ không tuyệt đối cần thiết của không gian bên ngoài ( −273,15 độ C, −459,67 độ F), sau đó, các nhà nghiên cứu đã kiểm soát và tinh chỉnh trạng thái của các qubit bằng cách sử dụng vi sóng tương tác với từ trường của qubit để điều khiển chúng vào trạng thái vướng víu. Điều này là cần thiết để các qubit được sắp xếp theo trình tự cụ thể (hoặc cổng logic), chẳng hạn như cấu trúc tương đương lượng tử được tạo ra từ các bóng bán dẫn để tạo thành lõi CPU trong điện toán tiêu chuẩn. Điều này cho phép các nhà khoa học chạy các hoạt động thay đổi trạng thái của nhiều cặp qubit cùng một lúc, thay vì chỉ trường kết nối một-một. Những kỹ thuật này cho phép các nhà khoa học kết hợp thành công 51 qubit (được sắp xếp theo một đường thẳng) và 30 qubit thấp hơn nhưng vẫn là kỷ lục được sắp xếp trong một mặt phẳng hai chiều.

Charles Hill, một nhà nghiên cứu tại Đại học New South Wales ở Úc, có lẽ là một trong những nhà khoa học có trình độ tốt hơn để bình luận về kết quả. Hill đã tham gia vào nghiên cứu tương tự và nhằm mục đích chứng minh sự vướng víu “được nối mạng” tương tự giữa tối đa 65 qubit.

Sự vướng víu có lẽ được hiểu đúng nhất là các qubit trở nên vướng víu theo cách mà không thể mô tả một qubit đơn lẻ mà không thể mô tả tất cả các qubit khác và cách chúng liên quan với nhau: về cơ bản, đó là một hệ thống duy nhất, một nút thắt không có nút thắt nào. chủ đề.

Trong nhận xét cung cấp cho New Scientist, Hill đã mô tả sự vướng víu là “… một trong những điểm khác biệt chính giữa máy tính thông thường và máy tính lượng tử, và nó là thành phần chính trong thuật toán lượng tử. Việc chứng minh số lượng lớn qubit rối rắm sau đó là một tiêu chuẩn quan trọng đối với máy tính lượng tử.”

Vào thời điểm nghiên cứu của mình, nhóm của Hill đã không thành công trong việc chứng minh sự vướng víu kéo dài giữa các qubit với tư cách là một nhóm chứ không chỉ giữa các cặp được liên kết, khó khăn xác minh tương tự mà Zhu gặp phải (và đã vượt qua) với Zuchongzhi QPU.

Việc chúng ta phát triển các công cụ mới hoặc cách thức mới để xem xét các đối tượng – hoặc tương tác giữa các đối tượng là tương đối thường xuyên. Trong trường hợp này, có thể vấn đề mà Hill gặp phải với thí nghiệm vướng víu 65 qubit của anh ấy không liên quan gì đến chính sự vướng víu đó; chỉ có điều có lẽ các kỹ thuật hiện có để xác minh kết quả của anh ấy không thể đưa ra phản hồi thuyết phục. Nhóm của Zhu đã phải phát triển một giao thức phát hiện mới để xác minh sự vướng víu của nhóm, điều chắc chắn sẽ được cộng đồng điện toán lượng tử xem xét kỹ lưỡng. Rốt cuộc, không phải ngày nào lời hứa về sự vướng víu của hàng trăm qubit cũng xuất hiện.

Các nhóm qubit vướng víu là một trong nhiều cơ hội nghiên cứu ở giai đoạn giữa mà các nhà khoa học lượng tử đang theo đuổi, từ việc cố gắng tăng độ trung thực của tính toán thông qua giảm thiểu lỗi và có lẽ là sửa lỗi lượng tử, thông qua việc tìm ra những cách thông minh để dự đoán tiếng ồn sẽ phá hủy qubit của bạn như thế nào và về cơ bản là vô hiệu hóa nó.

Người ta cho rằng 51 qubit vướng víu sẽ không cho phép chúng ta vượt qua rào cản lợi thế lượng tử – ít nhất là cho đến khi việc mở rộng quy mô có thêm một chút thời gian để thực hiện công việc của nó. Nhưng với việc IBM gần đây đã cho chúng ta thấy rằng tiện ích đã có thể được trích xuất từ ​​​​các máy tính lượng tử thời đại hiện tại của chúng ta, nên không nằm ngoài khả năng 51 qubit vướng víu sẽ mở ra một câu trả lời nhất định mà chúng ta thậm chí có thể chưa biết câu hỏi.

Bản thiết kế phòng thủ ‘METIOR’ chống lại các lỗ hổng bên kênh ra mắt

Đã một thời gian dài kể từ khi bùng nổ khả năng nhận dạng mà họ đã quay trở lại vào năm 2019, nhưng việc ngăn chặn các cuộc tấn công kênh phụ vẫn là một phần quan trọng trong an ninh mạng của chúng tôi. Một cách tiếp cận kỳ lạ đối với việc đánh cắp thông tin, các cuộc tấn công kênh bên đã làm hỏng các thiết kế CPU của cả AMD và Intel, với các lỗ hổng nghiêm trọng đến mức các công ty muốn tung ra các bản vá làm giảm hiệu suất hơn là để khách hàng vận hành phần cứng không an toàn. Giờ đây, một khuôn khổ mới của MIT có tên là Metior nhằm mục đích cải thiện khả năng của thế giới để hiểu rõ hơn về các cuộc tấn công kênh bên và có thể cải thiện cách phòng thủ chống lại chúng.

Metior là một khung phân tích được xây dựng bởi Viện Công nghệ Massachusetts nhằm mục đích đơn giản hóa các khung thiết kế phần cứng và phần mềm để cải thiện khả năng phòng thủ chống lại các cuộc tấn công kênh phụ đã biết (và chưa biết). Về cơ bản, Metior cho phép các kỹ sư đánh giá định lượng lượng thông tin mà kẻ tấn công có thể đánh cắp bằng một cuộc tấn công kênh bên nhất định.

Về cơ bản, đây là một hộp cát mô phỏng, nơi các nhà thiết kế chip và các kỹ sư khác có thể tìm thấy sự kết hợp của các biện pháp phòng thủ tối đa hóa khả năng bảo vệ của họ trước các cuộc tấn công kênh phụ, tùy theo trường hợp sử dụng của họ. Vì bạn có thể đo lường một cách định lượng lượng thông tin bị đánh cắp, nên bạn có thể tính toán tác động của việc thông tin bị đánh cắp (tùy theo hệ thống và chương trình của bạn và mọi biến số khác), điều đó có nghĩa là giờ đây bạn có thể quyết định thực hiện các biện pháp bảo vệ khỏi các loại tấn công có sức ảnh hưởng lớn nhất .

Bằng cách xem xét vấn đề cơ bản – rằng các cuộc tấn công kênh phụ có thể thực hiện được nhờ hoạt động đơn giản của hệ thống máy tính và việc giảm thiểu phần cứng rất tốn kém và không phải lúc nào cũng chồng chéo – MIT đã quản lý để đối chiếu số lượng thành một loạt các quy tắc thiết kế.

Các quy tắc thiết kế này nhằm tối đa hóa khả năng phòng thủ ở cấp độ phần cứng trước nhiều kỹ thuật tấn công kênh bên, đồng thời cố gắng mô phỏng chúng để có thể hiểu rõ hơn về chúng. Đây là một sự khác biệt so với phương pháp phòng thủ lộn xộn hơn một chút được thực hiện bởi các công ty có sản phẩm dễ bị tấn công kênh phụ (chẳng hạn như Intel). Công bằng mà nói, cách tiếp cận đó – để cung cấp các biện pháp giảm thiểu phần cứng chống lại các vectơ tấn công kênh bên cụ thể – là cần thiết để ngăn chặn sự suy giảm lòng tin do nó dễ bị khai thác ngay từ đầu. Nhưng những giải pháp đó giống như băng bó vết thương hở, tiêu tốn quá nhiều hiệu suất (chẳng hạn như 35% cho một lỗ hổng Spectre-v2 cụ thể) và phòng thủ kênh bên đòi hỏi thứ gì đó mạnh mẽ và nhiều mặt hơn.

Nói chuyện với SciTechDaily, Peter Deutsch, một sinh viên tốt nghiệp và là tác giả chính của bài báo truy cập mở về Metior, giải thích rằng “Metior giúp chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi không nên xem xét các kế hoạch bảo mật này một cách cô lập. Rất hấp dẫn để phân tích hiệu quả của một kế hoạch che giấu đối với một nạn nhân cụ thể, nhưng điều này không giúp chúng tôi hiểu tại sao các cuộc tấn công này hoạt động,” anh ấy nói. “Nhìn vào mọi thứ từ cấp độ cao hơn cho chúng ta một bức tranh tổng thể hơn về những gì đang thực sự diễn ra,” ông kết luận.

Các cuộc tấn công kênh bên là một kiểu đặc biệt mê tín dị đoan: thông qua chúng, kẻ tấn công thậm chí không cần truy cập vào bất kỳ logic ứng dụng cụ thể nào để đánh cắp thông tin từ nó, chúng có thể chỉ cần quan sát cách thức hoạt động của nó. Mất bao nhiêu thời gian để truy cập vào bộ nhớ của máy tính? Bộ nhớ đó sâu đến mức nào? Và hãy nhớ rằng điều này xảy ra ở nhiều thành phần khác nhau trong PC của bạn: ngay cả GPU cũng dễ bị tấn công kiểu này.

Nó gần giống như việc bạn đặt ngón tay lên cổ tay để bắt mạch: bạn có thể biết nhịp tim của mình, nhưng bạn đang ngoại suy nó từ các nguồn thông tin khác; bạn không cần nhìn vào bên trong vật chứa (trái tim, cơ thể của bạn) hoặc trực tiếp nhìn thấy dòng máu của bạn. Các cuộc tấn công kênh phụ thường hoạt động theo cùng một cách; kẻ tấn công có thể đánh cắp thông tin quý giá chỉ bằng cách quan sát lưu lượng và luồng vào những thời điểm quan trọng trong hoạt động của một chương trình nhất định.

Bạn có thể tưởng tượng việc che dấu một thứ gì đó như nhịp tim của ai đó khó khăn và tốn kém như thế nào và đó là một phần khó khăn trong việc bảo vệ khỏi các cuộc tấn công kênh phụ. Nhưng thông thường, việc bảo vệ khỏi các cuộc tấn công đánh cắp dữ liệu này được bảo mật thông qua che giấu: bằng cách cố gắng che giấu xung của hệ thống máy tính (thông tin truyền giữa bộ nhớ và CPU).

Vì vậy, nếu một cuộc tấn công kênh bên đang tìm kiếm một kiểu truy cập bộ nhớ, chẳng hạn, một cách để làm xáo trộn điều đó là thay đổi cách chương trình truy cập bộ nhớ: bằng cách làm cho nó tìm nạp các bit bộ nhớ khác, không cần thiết, bằng cách xóa và lưu vào bộ nhớ đệm thông qua nhiều chu kỳ thông tin hơn… bạn đặt tên cho nó. Mục tiêu đơn giản là làm gián đoạn chuỗi bit có thể dự đoán được cung cấp cho những kẻ tấn công kênh bên thông tin cần thiết.

Điều này rất khó khăn và tốn kém hiệu suất, bởi vì bảo mật đạt được bằng cách tích cực “xáo trộn” thông tin vẫn đang được tạo ra và bị rò rỉ chỉ bằng cách thực thi chính chương trình. Và nó cũng tốn kém tiền phát triển, bởi vì hầu hết các kỹ thuật để xáo trộn các tín hiệu máy tính “hữu cơ” này cần các hoạt động không cần thiết khác xảy ra để “làm xáo trộn” các mẫu thực mà kẻ tấn công đang tìm kiếm. Bất cứ điều gì trong điện toán tiêu tốn năng lượng và chu kỳ điện toán cuối cùng đều ảnh hưởng đến hiệu suất.

“Bất kỳ loại phát triển bộ vi xử lý nào cũng cực kỳ tốn kém và phức tạp, đồng thời nguồn lực thiết kế cực kỳ khan hiếm. Có một cách để đánh giá giá trị của một tính năng bảo mật là cực kỳ quan trọng trước khi một công ty cam kết phát triển bộ vi xử lý. Đây là điều mà Metior cho phép họ làm một cách rất chung chung,” Emer nói.

Và nói một cách rất chung chung, đó cũng là điều mà mọi sinh vật và tổ chức trên hành tinh này đều muốn đạt được: làm việc thông minh hơn chứ không phải chăm chỉ hơn.

Bo mạch chủ màu trắng đầu tiên của ASRock dành cho CPU Zen 3 trở lên

AMD đã ra mắt dòng sản phẩm Zen 4 của công ty, cung cấp cho chúng ta một số CPU tốt nhất trên thị trường. Điều đó không có nghĩa là các nhà cung cấp bo mạch chủ đã loại bỏ các bộ vi xử lý cũ hơn. ASRock sẽ ra mắt bo mạch chủ toàn màu trắng đầu tiên của công ty với tên gọi B550M Pro SE cho Zen 3 và các chip trước đó.

B550M Pro SE không phải là bo mạch chủ màu trắng đầu tiên của ASRock. Công ty có các mẫu đặc biệt từ dòng Aqua, Taichi Carrara và Steel Legend. Tuy nhiên, đó thường là bo mạch chủ màu đen với lớp giáp trắng, trong khi B550M Pro SE sắp ra mắt là bo mạch chủ màu trắng thực sự từ PCB trở lên. Thật thú vị, ASRock thà ra mắt bo mạch chủ màu trắng đầu tiên của thương hiệu với chipset cũ hơn thay vì một trong những chipset AMD 600-series mới hơn. Nếu chúng ta phải đoán, ASRock có lẽ vừa làm mới một trong những bo mạch chủ B550 hiện có của mình dọc theo dòng B550M Pro4 hoặc thứ gì đó để tạo cho nó một chủ đề màu trắng mới.

B550M Pro SE là bo mạch chủ micro-ATX mang ổ cắm AM4 và chipset B550. Mặc dù chipset sê-ri AMD 500 hỗ trợ bộ xử lý Zen 3 trở lên, nhưng nó sẽ không xử lý tất cả chúng do giới hạn dung lượng của chip BIOS. Tuy nhiên, chúng tôi hy vọng B550M Pro SE sẽ hỗ trợ ít nhất dòng Ryzen 3000 (Matisse) và Ryzen 5000 (Vermeer) từ dòng máy tính để bàn chính của AMD và Ryzen 3000G (Picasso), Ryzen 4000G (Renoir) và Ryzen 5000G (Cezanne) loạt từ phía APU.

Theo kết xuất của B550M Pro SE (thông qua Hoàng Anh Phú), bo mạch chủ dường như có một hệ thống phụ phân phối điện tám pha. Bo mạch chủ nhận nguồn điện từ đầu nối nguồn 24 chân tiêu chuẩn và đầu nối EPS 8 chân. Bốn khe cắm bộ nhớ DDR4 hỗ trợ bộ nhớ lên tới 128GB. Tốc độ dữ liệu sẽ phụ thuộc vào bộ xử lý Ryzen mà bạn ghép nối với bo mạch chủ, nhưng tốc độ này sẽ vượt qua DDR4-4733 với chip phù hợp.

(Nguồn: Hoàng Anh Phú/Twitter)

Chúng ta có thể nhận thấy rằng B550M Pro SE có hai khe cắm M.2. Được ASRock gọi là “Hyper M.2”, khe cắm đó gắn với giao diện PCIe 4.0 x4 và hỗ trợ các ổ M.2 dài tới 80 mm. Khe cắm M.2 thứ cấp, bên dưới chipset, cũng sẽ hỗ trợ các ổ SSD có cùng chiều dài nhưng giới hạn ở tốc độ chậm hơn. Nó có thể dính vào PCIe 3.0 x2 giống như nhiều bo mạch chủ B550 ngân sách khác của ASRock. Đối với cổng SATA III tiêu chuẩn, có bốn cổng trên B550M Pro SE.

Giống như các bo mạch chủ microATX khác, B550M Pro SE chỉ cung cấp ba khe cắm mở rộng. Khe cắm mở rộng chính, có thép gia cường, hoạt động ở PCIe 4.0 x16, trong khi khe cắm mở rộng thứ cấp bị giới hạn ở PCIe 3.0 x4. Về mặt logic, hỗ trợ PCIe 4.0 chỉ khả dụng trên bộ xử lý Ryzen 3000 và Ryzen 5000, trong khi các APU Ryzen được hỗ trợ vẫn có trên PCIe 3.0. Bo mạch chủ cũng cung cấp một khe cắm PCIe 3.0 x1 cho các thiết bị ít ngốn băng thông hơn.

Đầu ra màn hình trên B550M Pro SE bao gồm một cổng HDMI 2.1 và một đầu ra DisplayPort 1.4. Bạn sẽ cần một APU Ryzen để sử dụng các cổng này vì các chip trước Zen 4 không có đồ họa tích hợp. Về khả năng kết nối, chúng tôi phát hiện ra một cổng kết hợp PS/2 và sáu cổng USB. Góc kết xuất không tiết lộ mã màu cho các cổng USB, vì vậy chúng tôi không thể nói chắc chắn về tốc độ. Tuy nhiên, chúng ta có thể thấy một cổng Ethernet duy nhất và ba giắc cắm âm thanh 3,5 mm có thể sử dụng codec âm thanh Realtek.

ASRock đã đăng ký B550M Pro SE với Cơ quan Nghiên cứu Vô tuyến Hàn Quốc (RRA), vì vậy sẽ không lâu nữa chúng ta sẽ nhận được bảng thông số kỹ thuật toàn diện và thông tin về giá cả cũng như tính khả dụng.

Exit mobile version