‘Sau khi mất hết tiền tiết kiệm cả đời, tôi không thể nào ăn ngủ được. Tôi hận chính bản thân’, một thanh niên tâm sự.
Sự sụp đổ của Luna đã gây ra nỗi đau trên khắp đất nước Hàn Quốc với cả các nhà đầu tư nhỏ lẻ và các tổ chức
Các nạn nhân có xuất thân đa dạng, từ người buôn bán nhỏ lẻ đến cả những doanh nghiệp lớn trong nước. Sự sụp đổ đi từ bình thường đến nghiêm trọng, liên quan tới cả sự sống mặc dù nhìn chung khủng hoảng Luna không phải giống sự sụp đổ của Lehman và cũng không có khả năng đe dọa thị trường tiền số hay thị trường mở rộng hơn.
“Tôi đã mất toàn bộ tiền tiết kiệm cả đời chỉ trong 2 ngày”, một người giấu tên viết trên Bitman – một cộng đồng blockchain ở Hàn Quốc vào ngày 14/5. “Tôi đã liên tục bán Luna ở giá thấp rồi mua thêm vào rồi lại bán cắt lỗ. Sau khi mất hơn 100 triệu won (khoảng 78.000 USD) – số tiền tích góp trong suốt cả cuộc đời mình, tôi không thể nào ăn ngủ được nữa. Tôi hận chính bản thân mình”.
Đồng TerraUSD, hay còn gọi là UST, là đồng stablecoin liên kết với Luna. Khác với những đồng stablecoin neo vào tiền pháp định hay tài sản ổn định như vàng, đồng UST lại dùng thuật toán liên kết với Luna để điều chỉnh tỷ giá sao cho giữ ở mức tiêu chuẩn danh nghĩa 1 USD. Đầu tháng 5, Luna đã mất gần hết giá trị chỉ trong vài ngày còn TerraUSD thì giảm xuống chỉ còn 10 cent.
Một người khác thì nói rằng đã mất 2 tỷ won (1,6 triệu USD) khi đầu tư vào Luna. Anh này thậm chí đang bị điều tra sau khi xuất hiện tại nhà của Kwon Do-hyeong (hay còn được gọi là Do Kwon)– một trong những nhân vật chính đứng sau Terra.
“Kwon nên chính thức xin lỗi và tuyên bố một vài kế hoạch sử dụng bất kỳ biện pháp nào có thể, thậm chí là tiền túi để cứu vãn tình hình. Một vài người quanh tôi thực sự đã phải chết”.
Anh này từ chối tiết lộ danh tính.
Các nhà đầu tư tổ chức vào Luna cũng mất nhiều không kém, thậm chí còn ảnh hưởng tới danh tiếng của chính bản thân họ.
TerraForm Labs – công ty Singapore được hình thành vào năm 2018 bởi các nhà sáng lập của Terra đã nhận 150 triệu USD từ các công ty đầu tư gồm cả Arrington Capital, BlockTower Capital và Pantera Capital.
Kakao Ventures cũng đã đầu tư vào một công ty SPAC được thành lập bởi Terraform Labs vào năm 2018. Hiện họ không tiết lộ chi tiết về khoản đầu tư này.
“Chúng tôi đã lấy lại một vài khoản đầu tư nhưng vẫn còn một lượng quyền sở hữu ở công ty”, theo Jeong Ji-yong – một người phát ngôn của Kakao Ventures.
Dunamu – công ty điều hành sàn giao dịch tiền số Upbit đã đầu tư vào Luna thông qua Dunamu & Partners vào năm 2018 nhưng họ đã bán khoản đầu tư này.
Chai Corporation có trụ sở tại Seoul – một startup thanh toán được hình thành vào năm 2018 bởi đồng sáng lập Terraform Labs là Daniel Shin. Ban đầu, Chai được thiết kế để phục vụ như một ứng dụng thanh toán cho Terra.
Tuy nhiên, kế hoạch đã được điều chỉnh khi không đủ nhu cầu thanh toán blockchain, theo người đại diện của Shin.
“Mặc dù Chai theo đuổi hàng loạt sự hợp tác với Terra trong quá khứ nhưng các hợp tác này kết thúc vào năm 2020”.
Do Kwon, 30 tuổi – người tạo ra stablecoin TerraUSD từng tốt nghiệp Stanford. Anh đã nói về một số kế hoạch khôi phục Terra sau sự sụp đổ này. Mới nhất, vào ngày thứ 2, anh ta đưa ra đề xuất đưa chuỗi Terra thành một chuỗi mới mà không có stablecoin thuật toán.
“Cơ hội lật ngược tình thế là thấp”, theo Kim Hyong-joong – một giáo sư tại Đại học Hàn Quốc. “Họ đã đánh mất niềm tin và không có vốn để làm sống lại các đồng tiền số khi mọi người sẽ không mua vào nữa”.
Tuy nhiên, Kim nói rằng tác động của việc này tới toàn bộ thị trường tiền số sẽ rất nhỏ.
“Một đồng tiền số thất bại bởi nó được thiết kế không phù hợp. Chỉ vì sự cố của Luna không có nghĩa là mọi người mất niềm tin vào tất cả các đồng tiền số khác”.
“Terraform Labs đầu tiên nên lấy lại niềm tin trước khi đưa ra bất kỳ hành động nào. Để làm như vậy, Kwon cần phải giải thích minh bạch lý do sau sự sụp đổ đó và cung cấp kế hoạch thực tế cho các nhà đầu tư vốn đang bị tổn thất nặng”, theo Park Sung-jun – CEO của Andus.
Sự sụp đổ của TerraUSD đã làm dấy lên những câu hỏi khẩn thiết về tham vọng của các nhà phát triển nhằm xây dựng một hình thức tài chính mới. Điều này cho thấy rằng bất chấp sự cường điệu, hệ thống tiền số non trẻ vẫn có xu hướng xảy ra các loại hoạt động ngân hàng gây bất ổn trong thế giới phi kỹ thuật số.
Hiện tại, nhiều người còn đang đặt ra câu hỏi liệu Do Kwon có phải siêu lừa giống Elizabeth Holmes hay không.
Holmes trở thành nữ tỷ phú tự thân trẻ nhất thế giới năm 2014, được ví như Steve Jobs khi thành lập Theranos nhằm xét nghiệm máu nhanh cho người dân. Thế rồi năm 2021, vị “nữ tỷ phú” này đối mặt bản án 20 năm tù khi Theranos hóa ra chỉ là một “cú lừa”.
Theo Morris, cả Holmes lẫn Do Kwon đều mù quáng tin tưởng vào những gì mình đang làm kể cả khi mọi chuyện vỡ lở. Bất chấp Luna đã trở nên gần như vô giá trị nhưng Do Kwon vẫn không chịu thừa nhận sai lầm và vẫn cố gắng tìm kiếm nguồn vốn đổ vào con thuyền đang chìm dần, trong khi cái lỗ này đã được hình thành từ khi dự án Luna bắt đầu.
Rõ ràng, Do Kwon là một người bán tin vào sản phẩm mình chào hàng, kể cả khi nó trở thành cú lừa khiến các nhà đầu tư điêu đứng với hàng tỷ USD bốc hơi. Đây sẽ trở thành một trong những luận điểm bào chữa tại tòa án khi luật sư cố chứng minh Do Kwon không cố tình lừa nhà đầu tư.
Những thông tin về tiền mã hóa (cryptocurrency), hay thường được gọi là “tiền ảo” chưa được pháp luật công nhận tại Việt Nam. Thông tin trong bài viết chỉ mang tính chất tham khảo và không có giá trị khuyến nghị đầu tư.
Vào 9h30 ngày 18/05/2022, các chuyên gia từ CMC Telecom, AWS và A.I-Soft đã chia sẻ cách ứng dụng giải pháp công nghệ chuyên biệt cho giáo dục trên nền tảng công nghệ hiện đại AWS cho hơn 100 đại diện các trường đại học và tổ chức giáo dục.
Trong khuôn khổ hội thảo “EduTech: Xây dựng Đại học số trên nền tảng AWS”, các chuyên gia công nghệ từ CMC Telecom cùng AWS và A.I-Soft đã chia sẻ góc nhìn mới về bức tranh toàn cảnh công nghệ giáo dục Việt Nam, từ việc thay đổi tư duy, cách nhìn, cách ứng dụng công nghệ để giải quyết thách thức mới. Qua đó giúp các nhà quản lý giáo dục có những đánh giá, định hướng phát triển công nghệ giáo dục hiệu quả trong tương lai.
Hội thảo thu hút hơn 100 đại diện các trường đại học và tổ chức giáo dục tham gia
Điện toán đám mây – nền tảng “gốc rễ” của Đại học số
Để hình thành Đại học số thì việc đầu tiên là đưa toàn bộ các bài giảng của giảng viên cùng mọi hoạt động của Trường Đại học lên môi trường số. AI, điện toán đám mây, IOT… không chỉ là công cụ phương tiện mà còn là nền tảng “gốc rễ” để hình thành môi trường số này.
Khi mọi hoạt động đã được đưa lên môi trường số, sinh viên sẽ không còn bị phiền nhiễu, không còn bị gây khó dễ khi làm các thủ tục nhập học, thủ tục ra trường tốt nghiệp… Trong Đại học số, mọi bài giảng truyền thống cũng như bài giảng online của mọi thế hệ giảng viên, mọi môn học … đều được đưa lên hệ sinh thái số, để sinh viên có thể lựa chọn học bất cứ ở đâu, bất cứ khi nào. Nhờ đó sinh viên có điều kiện tập trung thời gian và nhiều năng lượng hơn để toàn tâm cho việc học tập.
CMC Telecom – Đối tác cung cấp giải pháp AWS hàng đầu tại Việt Nam
Là Advanced Tier Services Partner của AWS với đội ngũ chuyên gia Cloud sở hữu đầy đủ các chứng chỉ AWS Professional, CMC Telecom hiện là đối tác chiến lược và là một trong những nhà cung cấp giải pháp AWS hàng đầu trên thị trường Việt Nam. Để các trường có cái nhìn trực quan và rõ ràng hơn về lợi ích của việc chuyển đổi hạ tầng số, chuyên gia tư vấn và kiến trúc Cao Văn Tiến đã chia sẻ case study thực tế của Đại học Thăng Long mà CMC Telecom đã hỗ trợ triển khai thành công trước đó.
Chuyên gia CMC Telecom chia sẻ về case Đại học Thăng Long chuyển đổi số thành công với giải pháp của AWS
Đội ngũ chuyên gia của CMC Telecom đã sử dụng tính năng auto scaling cho hệ thống application xử lý logic qua đó nâng cao tính sẵn sàng, khả năng hỗ trợ lượng truy cập đồng thời hàng nghìn sinh viên mà vẫn đảm bảo trải nghiệm mượt mà, không bị gián đoạn. Hệ thống database sử dụng RDS với lịch backup đã được định sẵn ra Amazon S3 nhằm nâng cao tính ổn định và tránh mất mát dữ liệu trong trường hợp có sự cố xảy ra.
Bên cạnh đó, bài toán về lưu trữ dữ liệu lớn của Đại học Thăng Long cũng được giải quyết tức thời bằng dịch vụ lưu trữ đám mây Elastic File System (EFS) của AWS. Việc migrate ứng dụng lên AWS đã giúp hệ thống Moodle của Đại học Thăng Long tiết kiệm đến 30% chi phí so với việc vận hành hệ thống cũ.
Các trường đại học có thể truy cập https://aws.cmctelecom.vn để các chuyên gia của CMC Telecom hỗ trợ tư vấn và nhận ưu đãi.
Sau TP.HCM và Hà Nội, Đà Nẵng được MoMo chọn làm “cứ địa công nghệ” tiếp theo để phát triển nguồn nhân lực.
Ví điện tử MoMo cho hay đang có kế hoạch mở rộng và phát triển văn phòng tại TP Đà Nẵng trở thành trung tâm công nghệ lớn với quy mô lên đến hàng nghìn người. Công ty fintech hàng đầu Việt Nam chọn Đà Nẵng nhờ địa thế, con người và chính sách của thành phố này.
Là một trong những thành phố lớn của Việt Nam, TP. Đà Nẵng có nguồn nhân lực công nghệ dồi dào với hơn 40.000 nhân sự (chiếm gần 7% lực lượng lao động trên địa bàn). Đồng thời, nguồn nhân lực liên tục được bổ sung từ các trường đại học, cao đẳng hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ thông tin.
Đà Nẵng cũng được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những “hub công nghệ” mới khi được nhiều tập đoàn công nghệ lớn của nước ngoài chọn đặt “đại bản doanh” tại Việt Nam.
Bên cạnh đó, địa phương có chính sách cởi mở, khuyến khích phát triển lĩnh vực công nghiệp công nghệ thông tin, điện tử, viễn thông gắn với nền kinh tế số. Lĩnh vực này cũng là một trong 5 mũi nhọn quan trọng để xây dựng Đà Nẵng thành đô thị lớn, thông minh và là trung tâm khởi nghiệp, đổi mới sáng tạo (theo Nghị quyết 43-NQ/TW của Bộ Chính trị về việc Xây dựng và phát triển thành phố Đà Nẵng đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045).
Để bắt đầu cho kế hoạch mở văn phòng tại Đà Nẵng, vào ngày 22/5/2022 tại địa phương này, MoMo sẽ tổ chức buổi chia sẻ xu hướng công nghệ mới trong lĩnh vực phát triển siêu ứng dụng cùng những định hướng chiến lược phát triển của công ty.
Trong sự kiện, đại diện MoMo chia sẻ định hướng chiến lược phát triển sản phẩm và nhu cầu tuyển dụng nhân sự, phát triển đội ngũ tại Đà Nẵng để tạo ra sản phẩm, dịch vụ sát với nhu cầu thực tế của người dân địa phương.
Cho rằng không còn gì để mất khi Luna xuống thấp đến nực cười, nhiều người Hàn Quốc đã đổ xô bắt đáy đồng tiền mã hóa này.
Giá trị của đồng Luna lao thẳng đứng cùng với đồng tiền ổn định TerraUSD. Cả hai token đều gắn với Terra, nền tảng blockchain do Do Kwon, nhà phát triển người Hàn Quốc, sáng lập. Theo hãng phân tích Elliptic, nhà đầu tư đã mất khoảng 42 tỷ USD vì chúng.
Luna là một trong các đồng tiền điện tử phổ biến nhất thế giới. Cú rơi tự do của nó cùng với TerraUSD đã gây ra “địa chấn” trên toàn bộ cộng đồng tiền mã hóa. Bitcoin cũng mất khoảng 1/4 giá trị trong vỏn vẹn vài ngày, từ 9 đến 12/5.
Từng được giao dịch gần 100 USD vào cuối tháng 4, Luna nay chỉ còn khoảng 1 cent, thấp đến mức nhiều người kỳ vọng nó sẽ hồi sinh từ tro tàn. Một số nhà đầu tư tin rằng Luna sẽ không sụp đổ.
“Luna từng nằm trong top 10 đồng coin tính theo vốn hóa thị trường, vì vậy, họ sẽ làm mọi thứ có thể để phục hồi”, một nhà đầu tư viết trên nền tảng Naver nhưng không nói “họ” ở đây là ai. Blogger này cho biết đã mua 300.000 Luna hồi cuối tuần với giá 0,33 won (0.0003 USD) thông qua sàn giao dịch quốc tế.
Chứng kiến lượng người mua Luna tăng đột biến, Ủy ban Dịch vụ tài chính Hàn Quốc (FSC) đã phải lên tiếng cảnh báo. Theo một nguồn tin tại FSC, chỉ trong 2 ngày, tính đến 15/5, trên các sàn giao dịch lớn của Hàn Quốc, số nhà đầu tư mua Luna đã tăng hơn 50%, đạt 280.000 người. Người mua chủ yếu sinh sống ở trong nước, tỉ lệ nhỏ đến từ nước ngoài.
Bithumb và Upbit, hai trong số các sàn giao dịch lớn nhất xứ “củ sâm”, thông báo sẽ ngừng hỗ trợ giao dịch Luna tương ứng vào ngày 27/5 và 20/5, trong khi Coinone đã tạm dừng hoạt động liên quan đến Luna và có thể loại bỏ đồng tiền này khỏi sàn vào ngày 25/5.
Hoạt động mua bán sôi động dường như không ảnh hưởng lớn đến giá của Luna. Trong tuần qua, Luna dao động loanh quanh chưa tới 1 cent. Tuy nhiên, xu hướng đầu tư vào tài sản biến động mạnh và rủi ro, từ tiền mã hóa cho tới chứng khoán, của người Hàn Quốc, đặc biệt là giới trẻ, lại khiến các nhà đầu tư lo lắng.
Sự nhiệt tình của các nhà đầu tư đã giúp Luna và TerraUSD lọt vào danh sách những đồng tiền mã hóa lớn nhất thế giới theo vốn hóa. Song mọi chuyện quay ngoắt 180 độ vào ngày 10/5, khi TerraUSD mất chốt 1:1 với đồng USD. Ngày 18/5, giá TerraUSD vào khoảng 10 cent.
Không như các đồng ổn định khác được gắn với tài sản thật, giá trị của TerraUSD được xác định bằng quy trình thuật toán phức tạp và liên kết với token Luna. Trong hệ thống, 1 token TerraUSD có thể đổi lấy 1 USD Luna và ngược lại. Nếu TerraUSD giảm xuống dưới 1 USD, nhà giao dịch được khuyến khích mua đồng tiền ổn định để đổi nó lấy 1 USD Luna, từ đó giảm nguồn cung TerraUSD và đẩy giá trở lại 1 USD.
Đó là về lý thuyết, nhưng thị trường chứng minh lý thuyết đã sai. Khi thị trường sụp đổ, hàng trăm nhà đầu tư nhỏ lẻ trút sự phẫn nộ lên mạng xã hội, một số yêu cầu ông Kwon bồi thường tổn thất.
Tuần trước, Kwon thông báo kế hoạch thay đổi hệ thống để giải cứu Luna và TerraUSD, song không rõ có đạt được hay không. Trong khi đó, chính phủ không làm được gì nhiều để bảo vệ nhà đầu tư do giao dịch tiền mã hóa diễn ra ngoài phạm vi pháp lý.
Đại học Colorado, Viện MIT và Đại học California cho biết họ đã tạo được một vi xử lý đầy đủ có khả năng truyền tải dữ liệu với những con chip / linh kiện khác bằng ánh sáng thay vì dùng điện như bình thường. Công nghệ này không hẳn là dùng ánh sáng hoàn toàn mà vẫn có một chút điện, tuy nhiên tốc độ 850 “thành phần ánh sáng ra vào (I/O)” đã mang lại cho CPU này băng thông lên đến 300Gbps, cao hơn gấp 10 đến 50 lần so với những chip mà chúng ta đang sử dụng ngày nay. Điểm hay nữa đó là các nhà khoa học đã tìm được cách tái sử dụng ngay quy trình sản xuất chip hiện tại để tạo ra con chip quang nói trên. Điều đó cho phép tăng sản lượng lên cao một cách nhanh chóng và giảm giá thành sản phẩm.
Hiện kích thước của chip xử lý này khá nhỏ, chỉ vào khoảng 3mm x 6mm, có 2 nhân và bộ nhớ register 1MB và cũng chưa thật sự mạnh mẽ. Tuy nhiên, nó là bằng chứng cho thấy rằng người ta vẫn có thể tăng hiệu năng của chip lên mà không cần đến những thứ gì đó quá cao siêu hay phải chờ đợi vào tương lai xa xôi. Việc sử dụng ánh sáng cũng giúp chip hoạt động tiết kiệm hơn với chỉ 1,3 picojoule cần dùng để truyền 1 bit dữ liệu đi xa 10m và quay trở lại. Tức là nếu di chuyển 1TB dữ liệu thì cũng chỉ tốn có 1,3W mà thôi.
Hình ảnh của vi xử lý, chúng bao gồm các mạng quang học (trái), bộ nhớ (phía trên) và 2 nhân (phải)
Đây là bộ truyền tín hiệu quang và điện, tất cả đều được sản xuất bằng cùng quy trình làm ra các mạch điện dùng trong CPU ngày nay
Thêm một tấm ảnh nữa chụp con chip dưới kính hiển vi
Tháng 1 năm nay – không lâu sau khi trở thành kỳ lân của Việt Nam, MoMo tổ chức sự kiện ra mắt Hội đồng AI (AI Committee) tại TP HCM. Trong số 7 thành viên của AI Committee, có một nhân vật khiến nhiều người chú ý, đó là ông Phạm Kim Long – “cha đẻ” bộ gõ tiếng Việt Unikey.
Trước khi trở thành Giám đốc Nghiên cứu & Phát triển AI tại MoMo, ông Long từng làm việc tại nhiều công ty công nghệ lớn như NCR (Cộng hòa Séc), IBM Việt Nam, FPT Telecom và VNG.
Chia sẻ về câu chuyện đưa ông Long về với team MoMo, ông Thái Trí Hùng – Giám đốc công nghệ công ty này hài hước nói rằng: “Một người sếp rất cao của mình dạy về tuyển người thì nguyên tắc là ‘ít nhất mời họ đi ăn được 3 lần là sáng, trưa và tối’. Trong quá trình đó mình sẽ xem cách họ ăn uống, nói chuyện như thế nào. Nhưng anh Long thì cá biệt… tổng các bữa ăn lên đến… 5 lần”.
Người khai sinh ra “phần mềm quốc dân”
Phạm Kim Long sinh năm 1973, từng học lớp chuyên toán trường Hà Nội – Amsterdam và sau đó trở thành sinh viên Đại học Bách Khoa Hà Nội. Năm 1994, Long và 3 bạn cùng lớp thách đố nhau xem ai tạo ra bộ gõ tiếng Việt nhỏ gọn nhất dành cho hệ điều hành DOS bằng ngôn ngữ lập trình Assembly. Kết quả, Long giành chiến thắng với bộ gõ chỉ 2Kb siêu nhỏ gọn, nhưng đó vẫn chỉ là một sản phẩm “làm cho vui” của cậu sinh viên.
Sau khi tốt nghiệp loại giỏi, Long theo học chương trình nghiên cứu sinh tại Cộng hòa Séc. Tại đây, chàng trai trẻ tiếp tục mày mò cho ra đời bộ gõ trên Windows mang tên “LittleVnKey”. Phiên bản này cũng mới dừng lại ở việc sử dụng cá nhân và tặng bạn bè, chưa hỗ trợ bộ mã quốc tế UniCode.
Phạm Kim Long cha để Unikey
Đến năm 2000, khi Microsoft bắt đầu trang bị bộ giải mã ngôn ngữ Unicode cho Windows, cộng đồng IT trong nước bắt đầu đổ dồn sự quan tâm về các ứng dụng hỗ trợ Việt hoá và nhập liệu cho Windows. Phạm Kim Long lúc ấy đang bận rộn nghiên cứu luận án tiến sĩ cũng bị cuốn vào “cơn khát” các phần mềm hỗ trợ soạn thảo tiếng Việt.
Vì phần mềm phù hợp nhất thời điểm đó phải trả phí, người dùng Việt “bí” đường tiếp xúc với công nghệ và bắt đầu xin nhau các bản bẻ khoá để dùng miễn phí ứng dụng. Với một số kinh nghiệm ít ỏi và “máu nghề nghiệp”, Long quyết định tạo bộ gõ miễn phí để giúp mọi người. Chàng trai du học sinh dành một đêm thiết kế, hai đêm mã hóa liên tục để cho ra phiên bản hoàn chỉnh mang tên Unikey.
Chỉ sau một năm xuất hiện, Unikey đã được cộng đồng đón nhận nhiệt tình, trở thành công cụ gõ tiếng Việt phổ biến. Khi Unikey trở thành một phần không thể thiếu trên nhiều máy tính bàn tại Việt Nam thời bấy giờ, Phạm Kim Long lại tiếp tục làm một việc khiến nhiều người bất ngờ là công bố mã nguồn mở Unikey. Hành động này được nhiều người dùng hoan nghênh nhưng bên cạnh đó Long cũng bị không ít người chỉ trích là “chơi nổi”, “háo danh”, “nhiệt tình thái quá” hay “muốn giết chết các sản phẩm thương mại”.
Phạm Kim Long từng chia sẻ rằng “ Tôi không có ý đối lập với những người viết chương trình thương mại, họ làm ra chương trình để kiếm sống bằng lao động của họ là điều hoàn toàn chính đáng. Tôi cũng sống bằng viết phần mềm nhưng Unikey thì không phải phần mềm kiếm sống. Unikey là một thú giải trí của mình, như vậy viết Unikey cũng chính là phục vụ cho mình vậy”.
Bản thân Phạm Kim Long cũng từng đắn đo trước những lời đề nghị thương mại hóa một phần hoặc toàn bộ Unikey. Tuy nhiên, cuối cùng ông vẫn quyết định từ chối tất cả và xác định Unikey sẽ luôn là phần mềm miễn phí.
Mối duyên với 2 kỳ lân Việt
Sau 10 năm học tập và làm việc tại Cộng hòa Séc, Phạm Kim Long về nước và đầu quân cho một số công ty công nghệ. Ông từng có 8 năm làm việc cho kỳ lân đầu tiên của Việt Nam VNG, phụ trách nhiều sản phẩm quan trọng như Laban Key – bộ gõ tiếng Việt phổ biến với người dùng smartphone tại Việt Nam và sau đó là Giám đốc Zalo AI.
Trả lời về lý do rời VNG, Phạm Kim Long nói rằng: “Sau 8 năm làm việc tại công ty cũ, tôi cũng xác định mình nên có sự thay đổi mới mẻ hơn, thách thức hơn trong công việc, tạo ra những sản phẩm có sức ảnh hưởng hơn”.
Theo ông Long, Zalo cũng đầu tư rất lớn cho AI nhưng các dự án “hơi bay bổng một chút”. Trong khi đó, “Lĩnh vực fintech hoàn toàn mới với tôi. Điểm hấp dẫn ở MoMo là dịch vụ gắn đa dạng với đời sống của con người”, ông Long chia sẻ.
“Khi trao đổi với các lãnh đạo MoMo, tôi thấy tầm nhìn, mục tiêu về AI rất thiết thực, cũng không đòi hỏi có kết quả ngay và các anh biết cần có thời gian. Thứ hai, tôi cũng thích bài toán anh Tường (Co-CEO MoMo) đặt ra là xử lý ngôn ngữ tự nhiên trong AI, xây dựng Chatbot dành cho chăm sóc khách hàng. Đây là những bài toán rất cụ thể nhưng cũng rất thách thức nên tôi quyết định gia nhập MoMo”, ông Long nói thêm.
ông Long hiện là Giám đốc Nghiên cứu & Phát triển AI tại MoMo
Với vai trò Giám đốc Nghiên cứu & Phát triển AI, công việc của ông Phạm Kim Long tại MoMo sẽ tập trung cho các dự án dài hơi. Mảng lớn đầu tiên “cha đẻ” Unikey phụ trách là về xử lý ngôn ngữ tự nhiên và áp dụng công nghệ học sâu (Deep Learning). MoMo đặt mục tiêu xây dựng Chatbot trong chăm sóc khách hàng có thể giao tiếp người dùng, trả lời những câu hỏi, tình huống đơn giản và sau đó phân loại những vấn đề phức tạp hơn.
“Song song đó, chúng tôi cũng đang phát triển Chatbot Framework hay Chatbot Platform cho đối tác và các nhà phát triển MiniApp trên nền tảng SuperApp của MoMo có thể tạo ra Chatbot của riêng họ trong thời gian ngắn nhất. Kỳ vọng từ nay đến cuối 2022 ra mắt Chatbot Platform này”, ông Long cho biết.
Bên cạnh đó, giám đốc 49 tuổi cũng đang phát triển mảng thị giác máy tính (Computer Vision) để giúp công ty tự xây dựng công nghệ nhận diện, định danh khách hàng (eKYC) qua khuôn mặt, hình ảnh giấy tờ thông tin cá nhân.
Chia sẻ với những bạn trẻ đang đứng trước lựa chọn lĩnh vực mà mình theo đuổi, “cha đẻ” Unikey cho rằng mọi người không nhất thiết phải theo “trend” mà nên học theo những gì mình thích và khả năng của mình, như vậy khả năng thành công sẽ cao hơn.
“Tất nhiên theo xu hướng cũng được thôi, nhưng xu hướng thì sẽ thay đổi rất nhanh, nhất là lĩnh vực AI hay Công nghệ thông tin. Vậy nên các bạn cứ làm những điều mình thích thì sẽ thành công”, ông Long nói.
“Ngày ấy – Bây giờ” là series bài viết kể về hành trình phát triển sự nghiệp của những nhân vật nổi bật trong giới kinh doanh, khởi nghiệp và công nghệ tại Việt Nam. Những câu chuyện cùng chủ đề sẽ được đăng tải trên NDH.VN vào sáng thứ 7 hàng tuần.
Việc sử dụng máy tính xách tay Windows làm màn hình cho máy chơi game Xbox Series X/S rất đơn giản. Đây là giải pháp lý tưởng nếu bạn không có màn hình chuyên dụng hoặc màn hình máy tính xách tay của bạn có chất lượng cao hơn màn hình hiện có.
Ngoài ra, nếu kết nối thông qua tính năng Remote Play, điều này cũng có một lợi ích là cho phép bạn chơi các trò chơi Xbox ở bất cứ đâu. Điều kiện duy nhất là máy tính xách tay phải kết nối với máy chơi game qua mạng internet.
Tính năng Remote Play là gì?
Remote Play cho phép bạn sử dụng máy chơi game Xbox bằng bất kỳ thiết bị nào đủ điều kiện, bao gồm PC, thiết bị Android và iOS. Tuy nhiên, thay vì chơi game trên đám mây, bạn sẽ kết nối trực tiếp với Xbox để chơi.
Remote Play cho phép bạn sử dụng máy Xbox từ xa
Cần lưu ý sự khác biệt giữa Xbox Remote Play và Xbox Cloud Gaming, vì cả hai đều có khả năng chơi trò chơi từ xa. Cloud Gaming là một dịch vụ trực tuyến yêu cầu đăng ký gói Xbox Game Pass Ultimate và cho phép chơi các trò chơi Xbox trên đám mây.
Cách bật Remote Play trên Xbox Series X/S
Mặc dù Remote Play luôn có thể được sử dụng miễn là bạn có kết nối không dây với Xbox, nhưng cần đáp ứng đúng các yêu cầu dưới đây để có được hiệu suất tốt nhất:
· Máy tính xách tay phải được cập nhật lên Windows 11 hoặc Windows 10 (phiên bản 1903 trở lên).
· Kết nối Wi-Fi 5Ghz.
· Độ trễ mạng dưới 60ms.
· Băng thông tải lên hơn 9Mbps.
· Hỗ trợ kết nối mạng có dây.
· Chế độ Sleep của Xbox được đặt thành Standby.
Nếu máy tính xách tay và Xbox đều sử dụng cùng một mạng, bạn sẽ không cần phải lo lắng quá nhiều về cài đặt mạng. Tuy nhiên, nếu đang chơi trên một mạng khác, bạn có thể gặp phải độ trễ đáng kể, hoặc nếu có quá nhiều thay đổi so với các cài đặt yêu cầu ở trên.
Cách thiết lập Remote Play cho Xbox
Làm theo các bước sau để có thể bật Remote Play:
· Mở máy Xbox, sau đó truy cập ứng dụng Settings.
· Chọn vào Devices & connections > Remote features > Enable remote features.
· Nếu bạn thấy tùy chọn Enable remote features đã được đánh dấu sẵn, thì Remote Play đã được kích hoạt. Nếu không hãy bật nó lên.
Bật tính năng Remote Play cho máy chơi game Xbox
Sau khi bật cài đặt này, Xbox sẽ mất vài phút để kiểm tra thiết lập và đề xuất giải pháp để có thể cải thiện tính năng Remote Play nếu cần thiết.
· Chọn tiếp vào Xbox app preferences.
· Chọn Allow connections from any device hoặc Only from profiles signed in on this Xbox console.
· Trở lại menu Remote features, thay đổi Sleep thành Standby.
Chọn Allow connections from any devices để cho phép Xbox kết nối với mọi thiết bị
Cách bắt đầu chơi trò chơi trên Xbox Series X/S với máy tính xách tay
Mặc dù về mặt kỹ thuật, bạn không cần bộ điều khiển Xbox cho việc này, nhưng nên sử dụng bộ điều khiển của Xbox để có được trải nghiệm tốt nhất. Nếu không sử dụng bộ điều khiển của Xbox Series X/S, bạn không thể sử dụng Bluetooth để kết nối bộ điều khiển với máy tính xách tay của mình. Trong trường hợp đó, bạn sẽ cần sử dụng một phương pháp khác để đồng bộ hóa bộ điều khiển với PC.
1. Kết nối bộ điều khiển Xbox với máy tính xách tay
Nếu đang chơi gần Xbox, bạn sẽ không cần phải làm gì nhiều, bộ điều khiển sẽ kết nối trực tiếp với Xbox Series X/S. Nếu không, hãy làm theo các bước sau để kết nối bộ điều khiển Xbox với máy tính xách tay:
· Trên máy tính, bấm Windows + I để mở cửa sổ Settings.
· Chọn Bluetooth & Devices, bấm Add device và chọn Bluetooth.
· Mở bộ điều khiển Xbox, sau đó bấm và giữ phím Pair trong vài giây.
· Bấm chọn dòng Xbox wireless controller tại màn hình Add a device của máy tính.
· Chờ giây lát để máy tính kết nối với bộ điều khiển Xbox.
Kết nối bộ điều khiển Xbox với máy tính xách tay
2. Cách tải ứng dụng Xbox PC và kết nối với Xbox
Trước tiên, bạn cần cài đặt ứng dụng Xbox dành cho PC trên máy tính xách tay. Sau khi cài đặt, hãy đăng nhập bằng cùng một tài khoản Microsoft mà bạn sử dụng cho Xbox. Sau đó thực hiện như sau:
· Mở ứng dụng Xbox trên máy tính, bấm vào nút Consoles ở góc trên bên phải giao diện.
· Bấm vào tên của máy chơi game Xbox, và máy tính sẽ được kết nối với Xbox.
Kết nối ứng dụng Xbox trên PC với máy chơi game Xbox
Đợi giây lát bạn sẽ được chào đón bằng màn hình khởi động Xbox. Từ đây, bạn có thể tương tác với máy Xbox như bình thường. Lưu ý sẽ không thể sử dụng chuột và bàn phím để tương tác với Xbox bằng phương pháp này.
Tuy nhiên, bằng cách dùng chuột nhấp vào menu ở trên cùng bên trái, bạn có thể truy cập các tùy chọn gồm Mute (ngắt tiếng), Send feedback (gửi phản hồi), chuyển sang chế độ hiển thị toàn màn hình và Disconnect (ngắt kết nối).
Chỉ cần Xbox được bật chế độ Standby, bạn sẽ không cần bật Xbox trước. Chỉ cần kết nối với Xbox và thiết bị sẽ được bật từ xa. Vì vậy, ngay cả khi bạn đang đi chơi, đi du lịch hoặc thậm chí là đang nghỉ ngơi tại nơi làm việc, bạn vẫn có thể chơi trò chơi từ Xbox của mình.
Mọi thứ đã sẵn sàng để chơi trò chơi Xbox từ xa
Remote Play không chỉ khả dụng trên PC. Bạn có thể cài đặt ứng dụng Xbox trên các thiết bị iOS và Android để có thể chơi mọi lúc mọi nơi trên điện thoại. Tuy nhiên, phải thao tác với bộ điều khiển, nên bạn có thể cần có một giá đỡ để giữ vững điện thoại.
Theo PhoneArena, báo cáo lưu ý rằng trước khi có internet, vào thời điểm ai đó được 18 tuổi, họ đã dành “15.000 đến 25.000 giờ để tương tác trực tiếp với bạn bè và gia đình. Nhưng khi có internet, con số đó đã giảm xuống còn từ 1.500 đến 5.000 giờ”, đặc biệt sau khi smartphone dần phổ biến.
Giới trẻ ngày càng dán mắt vào smartphone nhiều hơn dẫn đến các hạn chế trong giao tiếp xã hội
Tara Thiagarajan, người đứng đầu nghiên cứu tại Sapien Labs, nói rằng thanh niên đang dành quá nhiều thời gian cho smartphone thay vì học các kỹ năng xã hội. Sự giảm tương tác xã hội này ngăn cản mọi người học các kỹ năng quan trọng như cách đọc nét mặt, ngôn ngữ cơ thể, chạm vào cơ thể, phản ứng cảm xúc phù hợp và giải quyết xung đột. Thiagarajan lưu ý những người thiếu các kỹ năng này có thể bị tách khỏi xã hội và cảm thấy muốn tự tử.
Dữ liệu được thu thập ở 34 quốc gia, nơi sự suy giảm sức khỏe tinh thần của thanh niên 18 – 24 tuổi bắt đầu được ghi nhận trước đại dịch. Sự sụt giảm bắt đầu sau năm 2010, trùng với sự gia tăng của việc sử dụng smartphone. Trước năm 2010, thanh niên có mức độ hạnh phúc tâm lý cao nhất. Kể từ đó, xu hướng đã đi theo chiều hướng ngược lại.
Nếu biết một người dùng nghiện smartphone trong độ tuổi 18 – 24, hãy để ý các triệu chứng sau đây có thể là dấu hiệu của vấn đề tâm thần: những suy nghĩ ám ảnh, kỳ lạ hoặc không mong muốn; tự ti với hình ảnh và giá trị bản thân; cảm giác xa rời thực tế; hạn chế mối quan hệ với những người khác; có ý nghĩ tự tử; thường sợ hãi và lo lắng; cảm giác buồn bã, đau khổ hoặc tuyệt vọng.
Sức khỏe tinh thần của giới trẻ sụt giảm mạnh kể từ khi những chiếc smartphone dễ mua hơn nhờ giá tốt
Cũng theo Thiagarajan, dữ liệu cho thấy mọi người hiện dành 7 – 10 giờ trực tuyến. Điều này khiến họ có ít thời gian để tham gia xã hội trực tiếp, dẫn đến cô lập trong xã hội.
Báo cáo cho rằng những triệu chứng nêu trên chỉ ra sự suy giảm của “Bản thân xã hội” – một thước đo tổng hợp về cách mọi người nhìn nhận bản thân để hình thành cũng như duy trì các mối quan hệ. Về cơ bản, đó là chỉ số đối với cách một cá nhân liên kết với xã hội.
Người dùng nên làm gì?
Nếu cảm thấy cần theo dõi việc sử dụng smartphone của mình nhiều hơn nữa để phòng tránh các tác hại về sức khỏe tâm thần do smartphone gây ra, người dùng được khuyến cáo sử dụng các tính năng Screen Time trên iOS hoặc Digital Wellbeing trên Android để theo dõi việc dùng smartphone.
Để bật Screen Time trên iPhone, người dùng có thể vào Settings > Screen Time, chạm Turn On Screen Time > Continue, chọn This is My [thiết bị] hoặc This is My Child’s [thiết bị].
Screen Time là một tính năng trên iPhone giúp người dùng kiểm soát việc sử dụng màn hình
Còn với Android, Digital Wellbeing vẫn đang là phiên bản beta và bị ẩn khỏi danh sách ứng dụng ngay cả khi người dùng đã cài đặt trên điện thoại. Sau khi cài đặt Digital Wellbeing trên thiết bị Android, hãy đi tới Settings > Digital Wellbeing & parental controls. Do biểu tượng bị ẩn theo mặc định nên người dùng cần cuộn xuống và sẽ thấy một công tắc bật/tắt với nội dung “Show icon in the app list”. Bật công tắc để xem biểu tượng Digital Wellbeing trong danh sách ứng dụng. Nếu muốn sử dụng ứng dụng hằng ngày, người dùng cần đảm bảo rằng nút chuyển đổi này đang ở trạng thái bật.
Cả Screen Time và Digital Wellbeing đều nhằm mục đích giảm thời gian sử dụng thiết bị của người dùng, giảm số thông báo nhận được hằng ngày và tạo khoảng thời gian mỗi đêm để người dùng thư giãn bằng điện thoại và có giấc ngủ ngon. Ngoài ra còn có một số quyền kiểm soát cách con cái sử dụng smartphone.
Hội nghị thượng đỉnh Blockchain Việt Nam – Vietnam Blockchain Summit 2022 diễn ra trong hai ngày 21, 22/7 dự kiến có sự góp mặt của nhiều tên tuổi lớn về công nghệ mới này như Binance, Houbi Global, Solana, Decom Wings, Whydah, Sky Mavis…
Kế hoạch tổ chức hội nghị thượng đỉnh Blockchain Việt Nam – Vietnam Blockchain Summit 2022 vừa được Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) và Hiệp hội Blockchain Việt Nam công bố ngày 18/5.
Theo các đơn vị tổ chức, công nghệ chuỗi khối – blockchain đang ngày càng phổ biến trên toàn thế giới. Blockchain có thể ứng dụng vào hầu hết các ngành, lĩnh vực với tiềm năng rất lớn tạo mô hình sản xuất kinh doanh mới, đem lại sự phát triển đột phá. Theo Fortune Business Insights, thị trường blockchain toàn cầu được định giá 4,67 tỷ USD vào năm 2021, dự kiến đạt 7,18 tỷ USD năm 2022 và 163,83 tỷ USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 56,3% trong giai đoạn này.
Việt Nam được xem là điểm sáng trên bản đồ thế giới với số lượng dự án blockchain lớn và trình độ nhân lực ở mức cao. Nhiều dự án do người Việt xây dựng đang thu hút sự quan tâm và đầu tư lớn từ các tổ chức, cá nhân trên toàn cầu.
Blockchain cũng được lãnh đạo Chính phủ, các bộ, ngành tiếp cận rất tích cực. Tháng 12/2020, Thủ tướng Chính phủ đã ban hành danh mục công nghệ ưu tiên nghiên cứu, phát triển và ứng dụng để chủ động tham gia cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư, trong đó có công nghệ blockchain. Trong Chiến lược phát triển Chính phủ điện tử hướng tới Chính phủ số được phê duyệt tháng 6/2021, Thủ tướng Chính phủ giao Ngân hàng Nhà nước chủ trì nghiên cứu, xây dựng và thí điểm tiền số dựa trên công nghệ blockchain từ năm 2021 đến 2023.
VINASA và Hiệp hội Blockchain Việt Nam vừa công bố kế hoạch tổ chức Vietnam Blockchain Summit 2022.
Vietnam Blockchain Summit 2022 được tổ chức nhằm đồng hành cùng Chính phủ, các cơ quan, bộ, ngành và doanh nghiệp trong việc định hướng, phát triển cũng như thúc đẩy ứng dụng công nghệ blockchain tại Việt Nam, đồng thời tạo dấu ấn về sự phát triển blockchain của Việt Nam, tạo một điểm đến của các nhà đầu tư, các nhà phát triển blockchain khu vực và thế giới.
Vietnam Blockchain Summit được xác định là sự kiện thường niên, quy mô quốc gia và quốc tế, tổ chức lần đầu tiên bởi VINASA cùng Hiệp hội Blockchain Việt Nam định hướng trở thành điểm đến thường niên uy tín, nằm trong chuỗi các sự kiện của giới blockchain thế giới.
Chia sẻ thêm với báo chí, bà Nguyễn Thị Thu Giang, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Thư ký VINASA cho biết: Blockchain đang được xem là một công nghệ tiên phong mang tính cách mạng tương tự như Internet. Công nghệ này vẫn đang ở trong những giai đoạn phát triển đầu tiên, giai đoạn nghiên cứu và chọn lọc những hạ tầng, nền tảng, sản phẩm mang tính đột phá.
“Vietnam Blockchain Summit không chỉ là sự kiện quốc tế lớn nằm trong chuỗi sự kiện Blockchain toàn cầu, quy tụ những tên tuổi lớn nhất, các lãnh đạo Chính phủ, bộ, ngành, mà còn được chúng tôi kỳ vọng là nơi bàn thảo, đưa ra những định hướng, quyết sách quan trọng thúc đẩy phát triển và ứng dụng Blockchain tại Việt Nam một cách bài bản, góp phần đưa kinh tế số, Chính phủ số tại Việt Nam có sự phát triển đột phá”, bà Thu Giang chia sẻ.
Phó Chủ tịch Hiệp hội Blockchain Việt Nam – ông Huy Nguyễn cũng nhấn mạnh: “Chúng tôi hy vọng với sự kết nối và gia tăng nguồn lực từ Hiệp hội Blockchain Việt Nam – tổ chức có pháp nhân chính thức đầu tiên quy tụ những người đam mê nghiên cứu và ứng dụng công nghệ blockchain sẽ góp phần tạo ra một sân chơi chung đầy ý nghĩa. Việc đồng hành tổ chức sự kiện Hội nghị thượng đỉnh Blockchain 2022 sẽ là một trong những chương trình hành động thiết thực đầu tiên của chúng tôi ngay sau lễ ra mắt ngày 17/5”.
Diễn ra trong hai ngày 21, 22/7, Vietnam Blockchain Summit 2022 dự kiến thu hút trên 2.500 lượt đại biểu trực tiếp và 15.000 lượt theo dõi trực tuyến là lãnh đạo Chính phủ, bộ, ngành, các diễn giả, chuyên gia, lãnh đạo các công ty lớn về blockchain, các doanh nghiệp ứng dụng, cơ quan truyền thông, báo chí tại Việt Nam và thế giới. Nhiều tên tuổi lớn về blockchain của thế giới và Việt Nam như Binance, Houbi Global, Solana, Decom Wings, Whydah, Sky Mavis… sẽ quy tụ tại sự kiện.
Nội dung chính của sự kiện là các xu hướng phát triển, chính sách, trình diễn các giải pháp công nghệ mới nhất có ứng dụng blockchain, triển lãm các nền tảng, dự án blockchain xuất sắc và kết nối đầu tư hợp tác. Một số chủ đề nổi bật sẽ được đề cập tại hội nghị gồm: Thanh toán tiền số: Khi công nghệ hướng đến giải quyết vấn đề gốc rễ; Thế hệ nhà đầu tư mới và tương lai của giao dịch trực tuyến; Giải phóng sức mạnh của chuỗi khối trong các tập đoàn kinh tế; Khai phá NFTs; Sẵn sàng cho Web3 – Kỷ nguyên tiếp theo của Internet với Blockchain.
E2EE hiện áp dụng cho các cuộc trò chuyện cá nhân và sắp có cho nhóm dưới 10 thành viên. Người dùng có thể kích hoạt tính năng này trên ứng dụng di động, Zalo PC hay phiên bản web.
Mã hóa đầu cuối trên Zalo giúp tăng cường bảo vệ thông tin người dùng.
Điểm nổi bật của phương thức này là thông tin của người dùng bao gồm tin nhắn văn bản, thoại, hình ảnh, tập tin… được mã hóa và giải mã trực tiếp trên thiết bị của người dùng với sự hỗ trợ của các cặp mã khóa bảo vệ. Đơn cử người gửi A soạn tin nhắn có nội dung “Thứ 6, họp chiến lược quý”, thông qua giao thức E2EE, ngay trên máy của người này dữ liệu được mã hóa thành những ký tự đặc biệt một cách ngẫu nhiên và không mang ý nghĩa, ví dụ “axP/Hn8hkhs-u10smIytTT=QQ”. Sau đó, mã hóa được giữ nguyên suốt quá trình vận chuyển, cho đến khi người nhận B mở tin nhắn, nội dung mới được giải mã trên máy của người nhận B.
Mọi tin nhắn đều mã hóa và giải mã trực tiếp trên thiết bị của người dùng, tối ưu bảo mật.
Điều này đồng nghĩa ngoài thiết bị của người gửi và người nhận, tin nhắn sẽ không thể được giải mã trên thiết bị nào khác. Với mã hóa đầu cuối, nội dung trao đổi của người dùng qua Zalo sẽ được bảo vệ tối ưu hơn. Kể cả khi hệ thống trung gian gặp sự cố thì nội dung tin nhắn gốc của người dùng vẫn không bị lộ. Điều này giúp người dùng yên tâm hơn khi giao tiếp trên Zalo trong bối cảnh ứng dụng này ngày càng trở nên không thể thiếu trong cuộc sống.
Mã hóa được giữ nguyên suốt quá trình vận chuyển, cho đến khi người nhận mở tin nhắn, nội dung mới được giải mã trên máy của họ.
Tính năng này được Zalo xây dựng và phát triển dựa trên giao thức mã nguồn mở Signal Protocol. Đây là giao thức quốc tế được hầu hết ứng dụng nhắn tin hàng đầu thế giới sử dụng cho E2EE. Rất nhiều chuyên gia công nghệ uy tín toàn cầu cũng đã kiểm định và bảo chứng về chất lượng, độ bảo mật của Signal Protocol trong nhiều năm qua.
Để kích hoạt cuộc trò chuyện mã hóa, người dùng Zalo trên điện thoại bấm vào “tùy chọn” ở góc phải bên trên, sau đó chọn “mã hóa đầu cuối”. Nếu sử dụng Zalo phiên bản máy tính, người dùng bấm vào “thông tin hội thoại” và tìm tính năng “mã hóa đầu cuối” để nâng cấp. Quá trình nâng cấp thành cuộc trò chuyện mã hóa toàn phần được diễn ra nhanh chóng, phía người gửi và nhận tin đều được thông báo cuộc trò chuyện đã bật E2EE và đánh dấu bằng biểu tượng ổ khóa tại tên cuộc trò chuyện.
Mỗi ngày, người dùng trao đổi rất nhiều thông tin trên internet, trong đó có những nội dung quan trọng như hồ sơ sức khỏe, tài chính, mật khẩu, ảnh cá nhân và gia đình, những cuộc giao tiếp thân mật… Chính vì thế, việc bảo vệ an toàn thông tin trên mạng là vấn đề được người dùng toàn cầu quan tâm. Tin nhắn mã hóa giúp người dùng chắc chắn rằng không ai có thể giải mã và đọc được dữ liệu của mình ngoại trừ bên gửi và nhận tin nhắn.
Là người quan tâm nhiều đến việc bảo vệ thông tin cá nhân trên internet, anh Lê Trung Thiện (ngụ Quận 9, TP.HCM) chia sẻ: “Tôi xài Zalo rất nhiều để liên lạc với người thân, khách hàng. Đương nhiên trong lúc nói chuyện không thể tránh chia sẻ thông tin cá nhân, chuyện làm ăn. Tôi cảm thấy thông tin của mình được an toàn hơn khi bật tính năng mã hóa đầu cuối cho các trò chuyện thường xuyên liên lạc”.
Zalo vốn được đánh giá cao trong việc phát triển nhiều tính năng giúp người dùng chủ động bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật thông tin trên không gian mạng. Đơn cử, người dùng có thể cài đặt nguồn nhận lời mời kết bạn, chủ động kiểm soát các cách người dùng khác có thể tìm được tài khoản Zalo của mình để tránh trường hợp bị làm phiền hoặc lộ thông tin, ảnh cá nhân. Ngoài ra, trên Zalo người dùng cũng có thể theo dõi đăng nhập và đăng xuất từ xa, chặn xem nhật ký và bình luận, chặn người lạ gọi điện hoặc nhắn tin, cài mật khẩu cho cuộc trò chuyện, đặt mã khóa cho ứng dụng.
Từ lâu Zalo đã xây dựng nhiều tính năng hướng đến quyền riêng tư và bảo mật của người dùng.
Trước đó, vào cuối năm 2021 Zalo cũng ra mắt tin nhắn tự xóa với thời gian mặc định là 1, 7 hoặc 30 ngày…, giúp người dùng bảo vệ sự riêng tư cho những cuộc hội thoại. Khi sử dụng tính năng này, nội dung trao đổi sẽ tự động biến mất sau khoảng thời gian thiết lập sẵn từ cả hai phía người gửi và người nhận mà không cần thực hiện thêm bất kì thao tác thủ công nào.
Chị Trần Thị Hương Lan (quận Ba Đình, Hà Nội) cho biết: “Trước đây tôi phải thu hồi từng tin nhắn khi gửi tài liệu làm ăn với khách hàng, nhưng từ lúc cài tin nhắn tự xóa sau 1 ngày, tôi đỡ tốn công hơn nhiều. Gần đây trong một số hội thoại gia đình, mối làm ăn quan trọng tôi đều mở tin nhắn mã hóa để đảm bảo rằng chỉ có tôi và người nhận đọc được tin nhắn”.
Google Workspace – Virtual Hub làm việc sáng tạo chuyên nghiệp dành cho Doanh nghiệp trên nền tảng Google Cloud.
Sau hơn 10 năm ra mắt phiên bản miễn phí, Google sắp tới sẽ ngừng cung cấp gói G Suite Legacy Free Edition kể từ ngày 01/07/2022. Các doanh nghiệp sẽ có khoảng 02 tháng để nâng cấp từ phiên bản G Suite Legacy Free Edition lên phiên bản Google Workspace trả phí. Sau khi thực hiện nâng cấp, dung lượng cho mỗi người dùng sẽ chuyển từ G Suite 15GB lên Google Workspace Business Stater 30GB.
Google Workspace là gì?
Google Workspace là bộ công cụ làm việc trực tuyến bao gồm Gmail, Meet, Chat, Calendar, Drive, Docs, Sheets, Slides,… được thay đổi tên thương hiệu từ G Suite.
Sự ra đời của Google Workspace nhằm mang lại một diện mạo mới cho dòng sản phẩm chủ đạo hướng tới khách hàng doanh nghiệp. Google Workspace đã và đang trở thành lựa chọn của hơn 6 triệu người dùng doanh nghiệp trên thế giới, đặc biệt phải kể đến là các tập đoàn lớn, tổ chức giáo dục, các Startup hay các doanh nghiệp vừa và nhỏ.
Những lợi thế về việc tiết giảm chi phí lưu trữ tài liệu, rút ngắn thời gian triển khai cũng như mức độ bảo mật dựa trên nền tảng Google Cloud Platform đáng tin cậy là những điểm nhấn thu hút sự chú ý của các nhà lãnh đạo và quản trị CNTT.
Bên cạnh phiên bản cho các Doanh Nghiệp, Google Cloud đưa ra phiên bản Google Workspace for Education dành riêng cho các tổ chức giáo dục với mức giá ưu đãi, tập trung vào các tính năng nhằm tăng cường hiệu quả dạy và học cho cả giáo viên và học sinh.
Việc nâng cấp lên Google Workspace mang lại nhiều lợi ích
Được hỗ trợ trực tiếp từ đối tác cao cấp của Google Cloud tại Việt Nam. Thủ tục ký hợp đồng và xuất hóa đơn đỏ hợp pháp theo quy định của thuế Việt Nam.
Tăng dung lượng lưu trữ lên gấp đôi hoặc nhiều hơn tùy phiên bản.
Mở rộng thêm các tính năng ưu việt giúp việc cộng tác và chia sẻ linh hoạt và hiệu quả hơn như: Bộ nhớ dùng chung (Shared Drive), bản ghi trong cuộc họp (Record) Google Meet, không gian trò chuyện (Google Chats)…
Hỗ trợ trực tuyến 24/7 từ đội ngũ chuyên gia với gói Technical Support
Mức giá đã bao gồm toàn bộ chi phí bản quyền, hỗ trợ kỹ thuật, thiết lập dịch vụ, các khoản thuế và xuất hóa đơn bởi Cloud Ace – Managed Service Partner của Google Cloud – tư vấn miễn phí và hỗ trợ Doanh nghiệp giải pháp phù hợp nhất với chính sách và sự phát triển bền vững nhất với ưu đãi hơn 70%.
Cloud Ace – Managed Service Partner của Google Cloud Trụ sở: Tòa Nhà H3, Lầu 1, 384 Hoàng Diệu, Phường 6, Quận 4, TP. HCM Chi nhánh: Tầng 2, Toong Hoàng Đạo Thúy, quận Cầu Giấy, Hà Nội Email: sales.vn@cloud-ace.com Hotline: 028 6686 3323 Website: https://cloud-ace.vn/
Hiệu suất đứng đầu bảng xếp hạng trong nhiều trò chơi
Radeon Siêu phân giải và Bộ nhớ truy cập thông minh làm cho nó thậm chí còn nhanh hơn
Rẻ hơn nhiều so với đối thủ RTX 3090 của Nvidia
Các thành phần thẩm mỹ toàn màu trắng tuyệt đẹp và chất lượng cao
Cực kỳ mát mẻ và yên tĩnh
Công tắc BIOS kép và dừng quạt không tải
Nhược điểm
Thiết kế khe cắm 3,5 lớn
Rất đắt, giá so với hiệu năng kém so với Radeon RX 6800 XT
Đói điện
Hiệu suất dò tia thua xa GPU Nvidia RTX
Sau hai năm dài ảm đạm, cuối cùng thì card đồ họa cũng bắt đầu có sẵn với giá đề xuất (đôi khi), ngay khi Intel chuẩn bị tung ra chiếc card màn hình rời Arc đầu tiên của mình vào mùa hè này. Cuối cùng, làn gió của sự thay đổi cũng đang thổi bùng và AMD quyết định đây là thời điểm hoàn hảo để tung ra một cuộc “làm mới” một số card đồ họa Radeon RX 6000-series. Hôm nay, chúng tôi đang xem xét Radeon RX 6650 XT 399 USD, Radeon RX 6750 XT 549 USD và Radeon RX 6950 XT 1.099 USD.
Mỗi loại đều có thông số kỹ thuật GPU cơ bản giống như các đối tác vani của chúng (tương ứng là Radeon RX 6600 XT , 6700 XT và 6900 XT ), nhưng có bộ nhớ nhanh hơn và cả tốc độ xung nhịp và mức tiêu thụ điện năng đều hấp dẫn.
Điều đó có đủ để đưa các sản phẩm mới nhất của AMD vào vị trí quan trọng trong danh sách các card đồ họa tốt nhất của chúng tôi và biện minh cho các thẻ giá cao hơn của chúng không? Để tìm hiểu, chúng tôi xem xét các phiên bản Nitro + nổi tiếng của Sapphire của từng mẫu máy — bao gồm Nitro + “Pure” Radeon RX 6950 XT mới tuyệt đẹp, một bộ dụng cụ cao cấp nhằm hạ gục RTX 3090 được ca tụng của Nvidia. Hãy cùng tìm hiểu.
Lưu ý của người biên tập: Hệ thống nội dung của chúng tôi chỉ cho phép một bài đánh giá được chấm điểm cho mỗi bài báo. Nitro + Radeon RX 6650 XT và Nitro + 6750 XT sẽ nhận được 3,5 sao — 3 cho hiệu suất GPU cơ bản của AMD và thêm một nửa sao cho thiết kế và triển khai Nitro + tuyệt vời của Sapphire.
Sapphire Nitro + Radeon RX 6650 XT, 6750 XT và Nitro + Pure RX 6950 XT
Đặc điểm và thông số kỹ thuật AMD Radeon RX “6 × 50”
GPU Radeon RX “6 × 50” được làm mới không phải phát minh lại bánh xe. Thay vào đó, chúng khuếch đại sức mạnh vốn có của các phiên bản vani, đẩy tiềm năng của kiến trúc RDNA 2 sát thủ của AMD đến giới hạn của nó. Radeon RX 6650 XT, 6750 XT và 6950 XT đều đi kèm với phần cứng chuyên dụng để dò tia thời gian thực, một “Bộ nhớ đệm vô cực” mới hoàn toàn mới giúp tăng tốc hiệu suất chơi game, giải mã AV1 ( mặc dù không phải mã hóa ) và hơn.
Dưới đây là cái nhìn do AMD cung cấp về các chi tiết kỹ thuật cho các thiết kế tham khảo:
Biểu đồ của AMD không so sánh bản làm mới với bản gốc, nhưng có một số khác biệt chính (nhỏ) cần lưu ý:
Radeon RX 6650 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.410MHz và xung nhịp Boost là 2.635MHz, tăng tương ứng từ 2.359MHz và 2.589MHz của 6600 XT. Nó cũng nhận được một sự gia tăng tốc độ bộ nhớ, từ 16Gbps lên 17,5Gbps. Tổng công suất bảng đã tăng lên để phù hợp với những tinh chỉnh đó, từ 160W trên 6600 XT lên 180W trong 6650 XT.
Radeon RX 6750 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.495MHz và xung nhịp Boost là 2.600MHz, tăng lần lượt từ 2.424MHz và 2.581MHz. Nó cũng nhận được một sự gia tăng tốc độ bộ nhớ, từ 16Gbps lên 18Gbps và tổng công suất bo mạch tăng từ 230W trong vani 6700 XT lên 250W trong 6750 XT.
Radeon RX 6750 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.100MHz và xung nhịp Boost là 2.310MHz, tăng lần lượt từ 2.015MHz và 2.250MHz. Tốc độ bộ nhớ của nó cũng tăng từ 16Gbps lên 18Gbps. Mặc dù vậy, việc tăng tốc độ đó trên một GPU badass lớn như vậy không hề dễ dàng; thẻ này cho thấy mức tăng tổng công suất bảng đáng kể nhất trong tất cả, từ 300W trong vani 6900 XT lên 335W trong 6950 XT.
Các phiên bản Sapphire Nitro + mà chúng tôi đang xem xét được ép xung tại nhà máy với tốc độ cao hơn nữa, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết trong phần tiếp theo. Việc tăng tốc độ bộ nhớ và xung nhịp lõi thực sự dẫn đến hiệu suất nhanh hơn, mặc dù như bạn sẽ thấy trong phần điểm chuẩn của chúng tôi, chúng chỉ tăng khá khiêm tốn. Lần làm mới Radeon RX 6 × 50 này là về sự tiến hóa, không phải cuộc cách mạng. Đừng mong đợi thấy Team Red đột ngột vượt qua hiệu suất theo dõi tia tốt nhất trong lớp của Nvidia với những thứ này.
Việc kích hoạt Bộ nhớ truy cập thông minh và Độ phân giải siêu Radeon giúp các cạc đồ họa của AMD tăng hiệu suất đáng kể.
Nhiều sự kiện thú vị đang diễn ra ở khía cạnh phần mềm. AMD đã chăm chỉ triển khai các tính năng phần mềm mới trong suốt thời gian tồn tại của RDNA và tính năng Radeon Super Resolution (RSR) được phát hành gần đây có thể nâng cao đáng kể tốc độ khung hình trong hầu hết mọi trò chơi, sử dụng sức mạnh của việc nâng cấp. Tính năng Bộ nhớ truy cập thông minh (SAM) của công ty , cho phép CPU Ryzen nói chuyện trực tiếp với bộ nhớ tích hợp của GPU, cũng có thể tăng hiệu suất trong một số trò chơi, mặc dù nó rất cụ thể về độ phân giải và cài đặt. SAM hiệu quả hơn nhiều so với hỗ trợ PCIe BAR có thể thay đổi kích thước của Nvidia và Intel.
Song song với đó, RSR và SAM có thể gửi hiệu suất vượt trội và chúng là một phần quan trọng trong đề xuất giá trị của AMD với các GPU mới này, mặc dù cả hai đều có một số cảnh báo nhỏ. Chúng tôi sẽ lướt nhanh về vấn đề đó sau phần điểm chuẩn tiêu chuẩn của chúng tôi.
Trong khi hầu hết các thẻ Radeon 6 × 50 sẽ xuất xưởng trong các phiên bản tùy chỉnh của bên thứ ba, AMD cũng sẽ gửi các thiết kế tham khảo cho Radeon RX 6750 XT và 6950 XT thông qua trang web của mình. Công ty cũng sẽ loại bỏ 6600 XT ban đầu để thay thế cho 6650 XT mới hơn, đắt hơn, mặc dù tất cả các GPU AMD Radeon RX 6000-series khác “sẽ tiếp tục chạy theo lộ trình tự nhiên dựa trên nhu cầu thị trường”, một phát ngôn viên của AMD nói với tôi. .
Gặp gỡ Sapphire’s Nitro +
Sapphire Nitro + Pure RX 6950 XT
Sapphire đã gửi một trong số mỗi GPU mới để thử nghiệm, tất cả đều đến từ dòng sản phẩm Nitro + được ca ngợi của công ty, nhắm mục tiêu đến những người đam mê hơn là dòng sản phẩm Pulse chính của Sapphire. Chúng tôi đã nhận được $ 449 Nitro + Radeon RX 6650 XT, $ 619 Nitro + Radeon RX 6750 XT và $ 1,249 Nitro + “Pure” Radeon RX 6950 XT tuyệt đẹp, có thiết kế mát mẻ hơn với vẻ ngoài bóng bẩy, mang tính thẩm mỹ toàn màu trắng. 6650 XT và 6750 XT phù hợp với thiết kế cyberpunk-esque bắt mắt, nổi tiếng của Sapphire.
Tất cả ba thiết kế tản nhiệt “vây sóng” của Sapphire đều thể thao, được thiết kế để giảm ma sát không khí (và do đó tiếng ồn) và một rãnh hình chữ V trong tản nhiệt trực tiếp trên GPU để “tăng tốc và tập trung luồng không khí” trong một nhiệm vụ để tản nhiệt hiệu quả hơn. Thay đổi số lượng các ống dẫn nhiệt composite xuyên qua mỗi ống — bạn sẽ tìm thấy nhiều hơn ở các mẫu đắt tiền hơn — nhưng mọi Nitro + đều đi kèm với một bộ nhớ độc lập / mô-đun làm mát VRM hoạt động như nhau giữa MOSFETS và cuộn cảm, trong khi Nitro + Pure RX 6950 XT bao gồm một khung hợp kim nhôm-magiê đúc khuôn để đảm bảo thẻ đủ cứng để giữ tất cả các thành phần làm mát lạ mắt này.
Sapphire cũng trang bị cho những chiếc Nitros 6 × 50 này những chiếc quạt lai “vận tốc góc” thế hệ thứ hai, kết hợp các đặc điểm của cả quạt hướng trục và quạt kiểu quạt gió, cải thiện luồng không khí và áp suất không khí so với các quạt hướng trục của năm ngoái trong khi giữ mức độ ồn thấp. Sapphire cho biết, sự lặp lại thế hệ thứ hai này cải thiện áp suất và lượng không khí lên 44 và 19%. Nitro + 6750 XT và Nitro + Pure 6950 XT đều có ba quạt được gắn trong tấm vải che của chúng, trong khi Nitro + 6650 XT có hai quạt. Cả ba đều có tính năng dừng quạt không tải, tắt hoàn toàn quạt nếu bạn không chơi game hoặc thực hiện các tác vụ đòi hỏi nhiều GPU khác. Những chiếc quạt đó có thể nhanh chóng được thay thế nếu chúng bị hỏng bằng cách sử dụng tính năng Quạt kết nối nhanh của Sapphire.
Dòng Nitro + được biết đến với hiệu suất êm ái, mát mẻ và những bản làm mới 6 × 50 này cũng không ngoại lệ. Các thẻ tập trung vào người đam mê này cũng đi kèm với công tắc BIOS kép hữu ích cho nỗ lực ép xung, mặc dù hiệu suất mặc định cho BIOS phụ khác nhau giữa Nitro + 6650 XT và các mẫu cao cấp hơn. Cài đặt phụ của 6650 XT là “BIOS im lặng” làm giảm một chút điện năng tiêu thụ và tốc độ đồng hồ để chạy thậm chí còn êm hơn tiếng thì thầm mặc định. Mặt khác, 6750 XT và Nitro + Pure 6950 XT đi kèm với một “OC BIOS” thứ cấp giúp tăng tốc độ rút điện và xung nhịp nếu bạn muốn đặt bàn đạp vào kim loại.
Tiện ích phần mềm Trixx của Sapphire có thể được sử dụng để chuyển đổi giữa hai BIOS mà không cần mở PC và lật công tắc vật lý. Trixx cũng có thể điều chỉnh giao diện ánh sáng RGB của thẻ Nitro + và kiểm tra tình trạng quạt của chúng. Bộ phần mềm cũng cung cấp cho bạn quyền truy cập vào Trixx Boost, một tính năng thúc đẩy hiệu suất đã giành được giải thưởng đổi mới năm 2019 trên podcast Full Nerd của chúng tôi . Thật không may cho Sapphire, sự ra đời của Siêu phân giải Radeon của AMD phần lớn loại bỏ tính hữu dụng của Trixx Boost, mặc dù bạn vẫn có thể sử dụng tính năng của Sapphire để tạo ra các độ phân giải màn hình tùy chỉnh giúp bạn kiểm soát tốt hơn cách hoạt động của Siêu phân giải Radeon.
Đây là tất cả những phần rất ấn tượng của bộ. Nhưng trước khi chúng tôi chuyển sang thử nghiệm, tôi muốn làm nổi bật thiết kế Nitro + Pure mới tuyệt vời như thế nào. Tấm thẻ trắng, khổng lồ trông rất mới và sạch sẽ, và chạy hoàn toàn im lặng. Đèn RGB tinh tế trong quạt và được nhúng trong tấm nền nhôm giúp nó trông đẹp hơn. Con gái tuổi teen của tôi đã lớn lên cùng với việc tôi đo điểm chuẩn cho các card đồ họa vô tận, nhưng đây là thẻ đầu tiên khiến nó dừng lại và hỏi, “Whoa, đó là cái gì?” khi cô ấy bước vào trong quá trình kiểm tra của tôi.
Sapphire Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT trông hoàn toàn lộng lẫy và mạnh mẽ như một cỗ máy. Về điểm chuẩn!
Hệ thống kiểm tra của chúng tôi
Giàn thử nghiệm AMD Ryzen 5000-series của chúng tôi có thể đánh giá hiệu quả của hỗ trợ PCIe 4.0 trên các GPU hiện đại, cũng như các tính năng AMD Smart Access Memory và Nvidia Resizable BAR (cả hai đều dựa trên cùng một tiêu chuẩn PCIe cơ bản). Hầu hết phần cứng do nhà sản xuất cung cấp, nhưng chúng tôi tự mua bộ nhớ.
AMD Ryzen 5900X, cài đặt gốc
Bộ làm mát AMD Wraith Max
Bo mạch chủ MSI Godlike X570
Bộ nhớ 32GB G.Skill Trident Z Neo DDR4 3800
Bộ nguồn EVGA 1200W SuperNova P2
1TB SK Hynix Gold S31 SSD
Chúng tôi đang so sánh AMD Radeon RX 6650 XT trị giá 399 đô la, Radeon RX 6750 XT 549 đô la và Radeon RX 6950 XT 1.099 đô la (sử dụng cấu hình BIOS mặc định của chúng) với tên gọi vani của chúng và các đối tác Nvidia GeForce có liên quan. Đây sẽ là một số biểu đồ điểm chuẩn lớn.
Chúng tôi thử nghiệm nhiều trò chơi khác nhau trải dài các công cụ, thể loại khác nhau, tài trợ của nhà cung cấp (Nvidia, AMD và Intel) và API đồ họa (DirectX 11, DX12 và Vulkan). Mỗi trò chơi đều được kiểm tra bằng cách sử dụng điểm chuẩn trong trò chơi ở các cài đặt trước đồ họa cao nhất có thể trừ khi có ghi chú khác, với VSync, giới hạn tốc độ khung hình, hiệu ứng dò tia thời gian thực hoặc DLSS và FreeSync / G-Sync bị vô hiệu hóa cùng với bất kỳ nhà cung cấp nào khác- các công nghệ cụ thể như công cụ FidelityFX hoặc Nvidia Reflex. Chúng tôi cũng đã kích hoạt tính năng khử răng cưa tạm thời (TAA) để đẩy những thẻ này đến giới hạn của chúng. Chúng tôi chạy mỗi điểm chuẩn ít nhất ba lần và liệt kê kết quả trung bình cho mỗi bài kiểm tra. Chúng tôi đã thử nghiệm Radeon RX 6650 XT và 6750 XT và các đối thủ của nó ở độ phân giải 1080p và 1440p mà chúng dành cho và Radeon RX 6950 XT và các đối thủ của nó ở 4K và 1440p.
Thông thường, chúng tôi kiểm tra lại toàn bộ mọi GPU được sử dụng trong bài đánh giá cạc đồ họa mới, đo điểm chuẩn mọi thứ với các trình điều khiển mới nhất và tốt nhất. Tuy nhiên, với số lượng GPU so sánh cực lớn cần thiết cho việc làm tròn ba thẻ này, chúng tôi đã sử dụng lại các con số điểm chuẩn của mình để so sánh trong bài đánh giá này. Đó không phải là lý tưởng, nhưng tất cả các thẻ đã được kiểm tra lại trong vài tháng qua và chúng tôi đã tiến hành kiểm tra tại chỗ với từng thẻ để đảm bảo hiệu suất không bị tăng hoặc giảm nhiều do thay đổi trình điều khiển trong thời gian chờ đợi.
Điểm chuẩn hiệu suất chơi game
Watch Dogs: Legion
Watch Dogs: Legion là một trong những trò chơi đầu tiên ra mắt trên hệ máy console thế hệ tiếp theo. Ubisoft đã nâng cấp công cụ Disrupt của mình để bao gồm các tính năng tiên tiến như dò tia thời gian thực và DLSS của Nvidia. Chúng tôi vô hiệu hóa những hiệu ứng đó cho thử nghiệm này, nhưng Legion vẫn là một trò chơi vất vả ngay cả trên phần cứng cao cấp với gói kết cấu độ phân giải cao tùy chọn được cài đặt.
Horizon Zero Dawn
Đúng vậy, các tính năng độc quyền của PlayStation sắp có trên PC. Horizon Zero Dawn chạy trên công cụ Decima của Guerrilla Games, cùng một công cụ cung cấp năng lượng cho Death Stranding .
Gears Tactics
Gears Tactics đưa nó vào thể loại giống như XCOM . Trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 4 này được xây dựng từ đầu cho DirectX 12 và chúng tôi muốn có thể đưa một trò chơi theo phong cách chiến thuật vào bộ điểm chuẩn của chúng tôi. Tuyệt vời hơn, trò chơi đi kèm với rất nhiều tùy chọn đồ họa cho những người thích chơi PC. Nhiều trò chơi nên dành sự quan tâm yêu thương như vậy để giải thích ý nghĩa của việc lật tất cả các nút hình ảnh này.
Bạn không thể sử dụng các giá trị đặt trước để đánh giá Gears Tactics , vì nó phân chia tỷ lệ một cách thông minh để hoạt động tốt nhất trên phần cứng được cài đặt của bạn, có nghĩa là “Ultra” trên một cạc đồ họa có thể tải các cài đặt khác với “Ultra” trên một cạc yếu hơn. Chúng tôi đặt thủ công tất cả các tùy chọn thành cài đặt cao nhất có thể của chúng.
Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Youngblood thú vị hơn khi bạn có thể chơi hợp tác với một người bạn, nhưng đó là một thử nghiệm không sợ hãi — và một màn trình diễn kỹ thuật tuyệt đối. Chạy trên API Vulkan, Youngblood đạt được tốc độ khung hình cao ngất ngưởng và nó hỗ trợ tất cả các loại công nghệ tiên tiến như dò tia, DLSS 2.0, HDR, xử lý GPU, điện toán không đồng bộ và Tạo bóng thích ứng với nội dung của Nvidia. Trò chơi bao gồm một điểm chuẩn được tích hợp sẵn với hai cảnh khác nhau; chúng tôi đã thử nghiệm Riverside.
Metro Exodus
Một trong những trò chơi hay nhất năm 2019, Metro Exodus cũng vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất xung quanh. Phiên bản mới nhất của Động cơ 4A cung cấp hình ảnh cực kỳ đẹp mắt, cực kỳ chi tiết, với một trong những triển khai theo dõi tia thời gian thực tuyệt vời nhất đã được phát hành. Cài đặt trước đồ họa Extreme mà chúng tôi đánh giá có thể làm tan chảy ngay cả phần cứng hiện đại mạnh mẽ nhất, như bạn sẽ thấy bên dưới, mặc dù các cài đặt trước Ultra và High của trò chơi vẫn trông đẹp ở tốc độ khung hình cao hơn nhiều.
Chúng tôi kiểm tra ở chế độ DirectX 12 với tính năng dò tia, Cắt tóc và DLSS bị tắt.
Borderlands 3
Borderlands đã trở lại! Trò chơi của Gearbox mặc định là DX12, vì vậy chúng tôi cũng vậy. Nó cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về hiệu suất của Unreal Engine 4 cực kỳ phổ biến trong một game bắn súng truyền thống. Trò chơi này có xu hướng thiên về phần cứng của AMD.
Lữ đoàn kỳ lạ
Strange Brigade là một game bắn súng góc nhìn thứ ba hợp tác, nơi một nhóm các nhà thám hiểm tiêu diệt hàng loạt kẻ thù thần thoại. Đó là một nơi trưng bày công nghệ, được xây dựng dựa trên công nghệ Vulkan và DirectX 12 thế hệ tiếp theo và được tích hợp các tính năng như hỗ trợ HDR và khả năng bật và tắt máy tính không đồng bộ. Nó sử dụng công cụ Azure tùy chỉnh của Rebellion. Chúng tôi thử nghiệm bằng trình kết xuất Vulkan, nhanh hơn DX12.
F1 2020
F1 2020 là một viên ngọc quý để thử nghiệm, cung cấp một loạt các tùy chọn đồ họa và điểm chuẩn, làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng tin cậy (và thú vị) hơn nhiều so với dòng Forza . Nó được xây dựng trên phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi Ego mượt mà như bơ của Codemasters, hoàn chỉnh với sự hỗ trợ cho DX12 và công nghệ DLSS của Nvidia. Chúng tôi kiểm tra hai vòng trong khóa học ở Úc, khi trời quang đãng đang bật và tắt DLSS.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider kết thúc bộ ba phần khởi động lại, và nó vẫn hoàn toàn tuyệt đẹp sau vài năm kể từ khi ra mắt. Square Enix đã tối ưu hóa trò chơi này cho DX12 và chỉ khuyến nghị DX11 nếu bạn đang sử dụng phần cứng cũ hơn hoặc Windows 7, vì vậy chúng tôi thử nghiệm với DX12. Shadow of the Tomb Raider sử dụng phiên bản nâng cao của công cụ Foundation cũng hỗ trợ Rise of the Tomb Raider và bao gồm các tính năng DLSS và theo dõi tia thời gian thực tùy chọn.
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege vẫn thống trị bảng xếp hạng Steam nhiều năm sau khi ra mắt và Ubisoft hỗ trợ nó với các bản cập nhật và sự kiện thường xuyên. Các nhà phát triển đã đổ rất nhiều công sức vào công cụ AnvilNext của trò chơi trong nhiều năm, cuối cùng đã tung ra phiên bản Vulkan của trò chơi mà chúng tôi sử dụng để thử nghiệm. Theo mặc định, trò chơi giảm tỷ lệ hiển thị để tăng tốc độ khung hình, nhưng chúng tôi đặt nó thành 100 phần trăm để chuẩn hiệu suất hiển thị gốc trên cạc đồ họa. Ngay cả khi vẫn còn, tốc độ khung hình tăng vọt.
Lợi thế của Radeon toàn AMD
Bây giờ bạn đã biết Radeon RX 6 × 50 làm mới hoạt động như thế nào trong các tình huống tiêu chuẩn, điều đáng chú ý là AMD cũng cung cấp các tính năng phần mềm có thể nâng cao đáng kể hiệu suất trong các tình huống phù hợp. AMD cung cấp một loạt các tính năng tăng hiệu suất , nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào hai tính năng ở đây: Bộ nhớ truy cập thông minh và Siêu phân giải Radeon.
Nếu bạn cũng có bộ xử lý AMD Ryzen, Bộ nhớ truy cập thông minh cho phép nó nói chuyện trực tiếp với toàn bộ mảng bộ nhớ tích hợp của GPU của bạn, thay vì giới hạn giao tiếp đó thành những phần nhỏ. Các hiệu ứng của nó rất khác nhau giữa các trò chơi và thậm chí từ độ phân giải này sang độ phân giải khác hoặc tùy thuộc vào cài đặt bạn đang sử dụng, nhưng nói chung, SAM có thể cung cấp sự cải thiện trong hầu hết các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi mới hơn được xây dựng bằng API đồ họa DirectX 12 hoặc Vulkan . Trong một số trường hợp hiếm hoi, Bộ nhớ truy cập thông minh có thể tăng tốc độ lên hai con số. Nvidia và Intel hỗ trợ PCIe Resizable BAR, công nghệ nền tảng của SAM, nhưng giải pháp tùy chỉnh của AMD hiệu quả hơn nhiều.
Tiếp theo, có Radeon Super Resolution , về cơ bản cho phép GPU RDNA sử dụng công nghệ Siêu phân giải FidelityFX sát thủ của AMD trong tất cả các trò chơi, không chỉ các trò chơi tích hợp hỗ trợ tích cực. Công nghệ upsampling này không sạch bằng DLSS của Nvidia, nhưng khả năng sử dụng nó trong mọi trò chơi là một điểm bán hàng đáng kinh ngạc không thể phủ nhận. Nvidia cung cấp các tính năng nâng cấp đơn giản tương tự ngoài DLSS, nhưng chúng kém bóng bẩy hơn nhiều và yêu cầu nhảy qua nhiều vòng hơn.
RSR cho phép GPU Radeon của bạn hiển thị các trò chơi bên trong ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp nó để phù hợp với độ phân giải gốc của màn hình sau đó, cho phép bạn có được hiệu suất nhanh hơn mà bạn mong đợi khi chạy ở độ phân giải thấp hơn, nhưng giảm thiểu chất lượng. Chủ yếu là: Mặc dù RSR và các kỹ thuật nâng cấp khác hoạt động đặc biệt khi bạn nâng cấp từ 1080p lên 1440p hoặc từ 1080p hoặc 1440p lên 4K, việc nâng cấp hình ảnh 720p lên 1080p trông có vẻ nhiễu hạt hơn một chút, vì nó hoạt động với rất nhiều pixel ít hơn từ bắt đầu. Nó chắc chắn hoạt động để nâng cấp 1080p, nhưng sắc thái đó làm cho nó kém hấp dẫn hơn một chút trong các cạc đồ họa tập trung 1080p như Radeon RX 6650 XT.
Sử dụng một trong hai có thể giúp bạn tăng tốc độ đáng kể. Sử dụng song song cả hai thẻ này có thể đẩy các thẻ này lên các cấp hiệu suất mới. Để cho bạn biết SAM và RSR hiệu quả như thế nào với tư cách là một bộ đôi, các biểu đồ bên dưới cho thấy các loại lợi ích bạn nhận được khi SAM hoạt động trên Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT, sau đó với cả SAM và RSR (nâng cấp từ 1440p thành 4K) được bật, cùng với kết quả từ RTX 3090. So sánh thanh màu cam (SAM + RSR 1440p được nâng cấp lên 4K) với thanh 4K màu xanh lam trong biểu đồ bên dưới và nhớ để ý mức độ — hoặc ít trong trường hợp Metro Exodus — đi từ kết quả tiêu chuẩn đến kết quả khi bật SAM mà không cần tạo RSR trong mỗi trò chơi, ở cả độ phân giải 4K (xanh lam) và 1440p (đỏ).
Sayonara, RTX 3090. Hình ảnh có thể bị giảm nhẹ nếu bạn tạm dừng trò chơi của mình và xem qua pixel khi nâng cấp từ 1440p lên 4K bằng RSR, đặc biệt là trong các phần tử hiển thị đẹp nhưng hầu như không thể nhận thấy khi chuyển động.
Hiệu suất truy tìm tia
Hãy nhớ rằng những bản làm mới Radeon RX 6 × 50 này có cùng GPU bên dưới như phiên bản vani của chúng. Điều đó có nghĩa là họ không bao gồm các đơn vị dò tia phần cứng bổ sung để cố gắng thu hẹp khoảng cách về hiệu suất dò tia giữa nó và các sản phẩm GeForce RTX của Nvidia, trên thế hệ thứ hai của công nghệ dò tia.
Chúng tôi đã thử nghiệm Radeon RX 6650 XT và 6750 XT trong một vài trò chơi để xác nhận thực tế. Watch Dogs: Legion bao gồm các phản chiếu theo tia, trong khi Shadow of the Tomb Raider bao gồm các bóng theo tia.
Đúng: Nếu hiệu suất cao nhất trong các trò chơi theo dõi tia là mối quan tâm lớn của bạn, thì GeForce RTX 30-series của Nvidia vẫn là lựa chọn tốt nhất cho đến nay. Các trò chơi khác bao gồm các hiệu ứng truy tìm tia vất vả hơn (và sự kết hợp của các hiệu ứng) sẽ chỉ làm trầm trọng thêm hố sâu. Điều đó nói rằng, khả năng sử dụng Radeon Super Resolution để tăng hiệu suất trở lại trong bất kỳ trò chơi theo dõi tia nào là một điều đáng chú ý trong giới hạn của AMD.
Rút điện, nhiệt và tiếng ồn
Chúng tôi kiểm tra mức tiêu thụ điện năng bằng cách lặp lại tiêu chuẩn F1 2020 ở 4K trong khoảng 20 phút sau khi chúng tôi đã đánh giá mọi thứ khác và ghi nhận số đọc cao nhất trên đồng hồ Watts Up Pro của chúng tôi, đo mức tiêu thụ điện năng của toàn bộ hệ thống thử nghiệm của chúng tôi. Phần đầu tiên của cuộc đua, nơi tất cả các xe cạnh tranh đồng thời được hiển thị trên màn hình, có xu hướng là phần khắt khe nhất.
Đây không phải là một bài kiểm tra trường hợp xấu nhất; đây là một trò chơi có giới hạn GPU chạy ở độ phân giải giới hạn GPU để đánh giá hiệu suất khi cạc đồ họa đổ nhiều mồ hôi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi cũng gây ảnh hưởng đến CPU, bạn có thể thấy mức tiêu thụ điện năng tổng thể của hệ thống cao hơn. Hãy xem xét bản thân đã được cảnh báo.
Đẩy xung nhịp và tốc độ bộ nhớ của các GPU này lên cao hơn nữa, đồng thời giải phóng nhiều năng lượng hơn để làm như vậy, dẫn đến mức tiêu thụ điện năng cao hơn đáng kể khi làm mới Radeon RX 6 × 50. Radeon RX 6750 XT và 6950 XT hiện hút nhiều nước hơn so với các đối thủ Nvidia chính của chúng, nhưng Radeon RX 6650 XT vẫn thận trọng hơn so với RTX 3060 Ti có giá tương tự (mặc dù 3060 Ti cũng nhanh hơn nhiều về hiệu suất).
Chúng tôi kiểm tra nhiệt độ bằng cách để GPU-Z mở trong quá trình kiểm tra tiêu thụ điện năng F1 2020 , lưu ý nhiệt độ tối đa cao nhất ở cuối.
Sức mạnh làm mát của Sapphire một lần nữa chứng tỏ bản thân. Cả ba GPU Nitro + này đều hoạt động mát mẻ và êm ái ngay cả khi chịu tải lớn. Họ không hoàn toàn im lặng , nhưng họ chết tiệt ở gần nó, đặc biệt là được bao bọc trong một hộp đựng. Và hãy nhớ rằng chúng im lặng trong khi sử dụng máy tính để bàn không chơi game nhờ tính năng dừng quạt nhàn rỗi của Sapphire.
Sự kết luận
Vì vậy, bụi đã sạch và các điểm chuẩn đã được chạy. Bạn có nên mua những chiếc Radeon RX 6 × 50 làm mới này không? Nó phụ thuộc.
Công suất, xung nhịp và tốc độ bộ nhớ tăng hiệu suất tăng lên một mức đáng kể cho tất cả các thẻ này, nhưng không bằng số lượng khủng khiếp. Giá card đồ họa cuối cùng cũng đã đạt đến mức MSRP sau hai năm dài ảm đạm thiếu hụt, nhưng những thay đổi ở đây đủ sắc thái để nó không thay đổi ấn tượng cơ bản của chúng ta về mỗi GPU lõi. Ban đầu, chúng tôi cho biết Radeon RX 6600 XT và 6700 XT mang lại hiệu suất tốt cho chơi game 1080p và 1440p, nhưng đi kèm với thẻ giá quá cao. Các dịch vụ 6650 XT và 6750 XT này nhanh hơn một chút và thậm chí còn đắt hơn. Việc phát hành của họ không làm thay đổi hiệu quả đề xuất giá trị của dòng sản phẩm Radeon, mặc dù việc chuyển sang sử dụng nhiều năng lượng hơn phủ nhận lợi thế hiệu quả của AMD so với RTX 30-series của Nvidia.
GeForce RTX 3060 Ti 400 đô la ngoạn mục vẫn đóng vai trò là một chiến lợi phẩm lớn cho cả hai GPU Radeon mới này. Nó nhanh hơn đáng kể so với Radeon RX 6650 XT với cùng mức giá và thường chỉ chậm hơn một chút so với Radeon RX 6750 XT 550 USD (giao dịch với giá 500 USD RTX 3070). Trong cuộc họp báo của AMD, công ty đã đưa ra quan điểm rằng giá đường phố rẻ nhất cho GPU Nvidia đưa chúng ở mức 579 đô la cho 3060 Ti và 770 đô la cho RTX 3070 — nhưng sau đó niêm yết giá làm mới 6 × 50 của riêng mình tại MSRP.
Nếu các dịch vụ Radeon mới này dính vào MSRP, trong khi Nvidia vẫn tăng giá, thì thẻ của AMD là lựa chọn tốt hơn ( đặc biệt nếu bạn định sử dụng Bộ nhớ truy cập thông minh và Radeon Super Resolution). Nhưng giá GPU vẫn tiếp tục giảm. Nếu các đối thủ của Nvidia trở nên gần MSRP, RTX 3060 Ti vẫn là nhà vô địch rõ ràng của toàn bộ phân khúc này, đặc biệt là với lợi thế dò tia và DLSS mạnh mẽ của GeForce. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa thấy RTX 3060 Ti có giá gần 400 đô la.
Radeon RX 6950 XT thú vị hơn. Vani 6900 XT giao dịch với GeForce RTX 3090 và Radeon RX 6950 XT siêu nạp đáp ứng hoặc đánh bại con quái vật của Nvidia trong phần lớn các tựa game, đặc biệt nếu bạn chơi ở độ phân giải 1440p hoặc 1080p thấp hơn cho phép Bộ nhớ đệm vô cực của RDNA 2 linh hoạt cơ bắp của nó . Nếu bạn có một thiết bị Ryzen có khả năng sử dụng Bộ nhớ truy cập thông minh, thì quy mô thậm chí còn nghiêng về phía AMD. Và nếu bạn có kế hoạch sử dụng Radeon Super Resolution để nâng cấp các trò chơi từ 1440p lên 4K — vì RSR hoạt động trên toàn cầu — nó hoàn toàn hút RTX 3090 (và 3080 Ti) mà hầu như không bị hạ cấp về độ trung thực hình ảnh. Ham chơi lên.
Điều đó nói rằng, việc vung tiền mua một chiếc card đồ họa trị giá hơn 1.000 đô la để chơi game một mình là khá thích hợp. Khả năng truy tìm tia và bộ đệm 24GB khổng lồ của GeForce RTX 3090 khiến nó trở thành lựa chọn rõ ràng cho những người sáng tạo nội dung muốn làm việc và giải trí trên GPU của họ. Khi nói đến RTX 3080 Ti giá 1.200 đô la hung dữ tương tự, đắt hơn 100 đô la so với 6950 XT, chúng tôi khuyên bạn nên chọn chất độc của mình dựa trên các tính năng có sẵn. Bạn thích khả năng dò tia và DLSS nâng cao của GeForce, chỉ hoạt động trong một số trò chơi tiên tiến nhất hay bộ đôi sát thủ của AMD là Bộ nhớ truy cập thông minh và Siêu phân giải Radeon, hoạt động ở một mức độ nào đó trong hầu hết các trò chơi? Cá nhân, chúng tôi có lẽ sẽ nghiêng về phía sau (chạy các trò chơi 4K ở tốc độ 1440p với các tảng đá hạ cấp hình ảnh từ nhỏ đến không có) nhưng không có câu trả lời đúng hay sai.
Cuối cùng, nếu bạn quyết định chọn một trong những thẻ mới của AMD và sẵn sàng chi thêm một chút cho phiên bản tùy chỉnh cao cấp, chúng tôi không thể giới thiệu các mẫu Nitro + của Sapphire đủ cao, giống như chúng tôi đã làm trong nhiều năm. Chúng hấp dẫn, nhanh chóng, mát mẻ và yên tĩnh, với các tính năng mà những người đam mê chơi game trên PC yêu cầu, như công tắc BIOS kép và hệ thống chiếu sáng RGB. Sapphire tạo nên những sản phẩm xuất sắc, đầy đủ. Có, thẻ Nitro + tính phí cao cho sức mạnh của chúng, nhưng chúng đáng giá.
Và nếu bạn đang tìm kiếm một card đồ họa hạng cao cấp, hãy xem xét kỹ Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT nói riêng. Thiết kế mới kết hợp GPU hotrod này theo phong cách ngoạn mục và với thiết kế hoàn toàn bằng nhôm, màu trắng nổi bật, trông hoàn toàn tuyệt vời khi làm như vậy. Đây có thể là card đồ họa thú vị nhất mà tôi đã đánh giá trên thế hệ này. Tôi không thể chờ đợi để sửa đổi OC BIOS của nó và mở rộng giới hạn năng lượng hơn nữa.
Lưu ý của người biên tập: Hệ thống nội dung của chúng tôi chỉ cho phép một bài đánh giá được chấm điểm cho mỗi bài báo. Nitro + Radeon RX 6650 XT và Nitro + 6750 XT sẽ nhận được 3,5 sao — 3 cho hiệu suất GPU cơ bản của AMD và thêm một nửa sao cho thiết kế và triển khai Nitro + tuyệt vời của Sapphire.
Sau hai năm dài ảm đạm, cuối cùng thì card đồ họa cũng bắt đầu có sẵn với giá đề xuất (đôi khi), ngay khi Intel chuẩn bị tung ra chiếc card màn hình rời Arc đầu tiên của mình vào mùa hè này. Cuối cùng, làn gió của sự thay đổi cũng đang thổi bùng và AMD quyết định đây là thời điểm hoàn hảo để tung ra một cuộc “làm mới” một số card đồ họa Radeon RX 6000-series. Hôm nay, chúng tôi đang xem xét Radeon RX 6650 XT 399 USD, Radeon RX 6750 XT 549 USD và Radeon RX 6950 XT 1.099 USD. Mỗi loại đều có thông số kỹ thuật GPU cơ bản giống như các đối tác vani của chúng (tương ứng là Radeon RX 6600 XT , 6700 XT và 6900 XT ), nhưng có bộ nhớ nhanh hơn và cả tốc độ xung nhịp và mức tiêu thụ điện năng đều hấp dẫn.
Điều đó có đủ để đưa các sản phẩm mới nhất của AMD vào vị trí quan trọng trong danh sách các card đồ họa tốt nhất của chúng tôi và biện minh cho các thẻ giá cao hơn của chúng không? Để tìm hiểu, chúng tôi xem xét các phiên bản Nitro + nổi tiếng của Sapphire của từng mẫu máy — bao gồm Nitro + “Pure” Radeon RX 6950 XT mới tuyệt đẹp, một bộ dụng cụ cao cấp nhằm hạ gục RTX 3090 được ca tụng của Nvidia. Hãy cùng tìm hiểu. Lưu ý của người biên tập: Hệ thống nội dung của chúng tôi chỉ cho phép một bài đánh giá được chấm điểm cho mỗi bài báo. Nitro + Radeon RX 6650 XT và Nitro + 6750 XT sẽ nhận được 3,5 sao — 3 cho hiệu suất GPU cơ bản của AMD và thêm một nửa sao cho thiết kế và triển khai Nitro + tuyệt vời của Sapphire. Sapphire Nitro + Radeon RX 6650 XT, 6750 XT và Nitro + Pure RX 6950 XT Brad Chacos / IDG Đặc điểm và thông số kỹ thuật AMD Radeon RX “6 × 50” GPU Radeon RX “6 × 50” được làm mới không phải phát minh lại bánh xe. Thay vào đó, chúng khuếch đại sức mạnh vốn có của các phiên bản vani, đẩy tiềm năng của kiến trúc RDNA 2 sát thủ của AMD đến giới hạn của nó. Radeon RX 6650 XT, 6750 XT và 6950 XT đều đi kèm với phần cứng chuyên dụng để dò tia thời gian thực, một “Bộ nhớ đệm vô cực” mới hoàn toàn mới giúp tăng tốc hiệu suất chơi game, giải mã AV1 (mặc dù không phải mã hóa ) và hơn. Dưới đây là cái nhìn do AMD cung cấp về các chi tiết kỹ thuật cho các thiết kế tham khảo: Biểu đồ của AMD không so sánh bản làm mới với bản gốc, nhưng có một số khác biệt chính (nhỏ) cần lưu ý:
Radeon RX 6650 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.410MHz và xung nhịp Boost là 2.635MHz, tăng tương ứng từ 2.359MHz và 2.589MHz của 6600 XT. Nó cũng nhận được một sự gia tăng tốc độ bộ nhớ, từ 16Gbps lên 17,5Gbps. Tổng công suất bảng đã tăng lên để phù hợp với những tinh chỉnh đó, từ 160W trên 6600 XT lên 180W trong 6650 XT.
Radeon RX 6750 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.495MHz và xung nhịp Boost là 2.600MHz, tăng lần lượt từ 2.424MHz và 2.581MHz. Nó cũng nhận được một sự gia tăng tốc độ bộ nhớ, từ 16Gbps lên 18Gbps và tổng công suất bo mạch tăng từ 230W trong vani 6700 XT lên 250W trong 6750 XT.
Radeon RX 6750 XT có xung nhịp GPU trò chơi trung bình là 2.100MHz và xung nhịp Boost là 2.310MHz, tăng lần lượt từ 2.015MHz và 2.250MHz. Tốc độ bộ nhớ của nó cũng tăng từ 16Gbps lên 18Gbps. Mặc dù vậy, việc tăng tốc độ đó trên một GPU badass lớn như vậy không hề dễ dàng; thẻ này cho thấy mức tăng tổng công suất bảng đáng kể nhất trong tất cả, từ 300W trong vani 6900 XT lên 335W trong 6950 XT. Các phiên bản Sapphire Nitro + mà chúng tôi đang xem xét được ép xung tại nhà máy với tốc độ cao hơn nữa, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết trong phần tiếp theo. Việc tăng tốc độ bộ nhớ và xung nhịp lõi thực sự dẫn đến hiệu suất nhanh hơn, mặc dù như bạn sẽ thấy trong phần điểm chuẩn của chúng tôi, chúng chỉ tăng khá khiêm tốn. Lần làm mới Radeon RX 6 × 50 này là về sự tiến hóa, không phải cuộc cách mạng. Đừng mong đợi thấy Team Red đột ngột vượt qua hiệu suất theo dõi tia tốt nhất trong lớp của Nvidia với những thứ này. Việc kích hoạt Bộ nhớ truy cập thông minh và Độ phân giải siêu Radeon giúp các cạc đồ họa của AMD tăng hiệu suất đáng kể. AMD Nhiều sự kiện thú vị đang diễn ra ở khía cạnh phần mềm. AMD đã chăm chỉ triển khai các tính năng phần mềm mới trong suốt thời gian tồn tại của RDNA và tính năng Radeon Super Resolution (RSR) được phát hành gần đây có thể nâng cao đáng kể tốc độ khung hình trong hầu hết mọi trò chơi, sử dụng sức mạnh của việc nâng cấp. Tính năng Bộ nhớ truy cập thông minh (SAM) của công ty , cho phép CPU Ryzen nói chuyện trực tiếp với bộ nhớ tích hợp của GPU, cũng có thể tăng hiệu suất trong một số trò chơi, mặc dù nó rất cụ thể về độ phân giải và cài đặt. SAM hiệu quả hơn nhiều so với hỗ trợ PCIe BAR có thể thay đổi kích thước của Nvidia và Intel. Song song với đó, RSR và SAM có thể gửi hiệu suất vượt trội và chúng là một phần quan trọng trong đề xuất giá trị của AMD với các GPU mới này, mặc dù cả hai đều có một số cảnh báo nhỏ. Chúng tôi sẽ lướt nhanh về vấn đề đó sau phần điểm chuẩn tiêu chuẩn của chúng tôi. Trong khi hầu hết các thẻ Radeon 6 × 50 sẽ xuất xưởng trong các phiên bản tùy chỉnh của bên thứ ba, AMD cũng sẽ gửi các thiết kế tham khảo cho Radeon RX 6750 XT và 6950 XT thông qua trang web của mình. Công ty cũng sẽ loại bỏ 6600 XT ban đầu để thay thế cho 6650 XT mới hơn, đắt hơn, mặc dù tất cả các GPU AMD Radeon RX 6000-series khác “sẽ tiếp tục chạy theo lộ trình tự nhiên dựa trên nhu cầu thị trường”, một phát ngôn viên của AMD nói với tôi. .
Gặp gỡ Sapphire’s Nitro + Sapphire Nitro + Pure RX 6950 XT Sapphire đã gửi một trong số mỗi GPU mới để thử nghiệm, tất cả đều đến từ dòng sản phẩm Nitro + được ca ngợi của công ty, nhắm mục tiêu đến những người đam mê hơn là dòng sản phẩm Pulse chính của Sapphire. Chúng tôi đã nhận được $ 449 Nitro + Radeon RX 6650 XT, $ 619 Nitro + Radeon RX 6750 XT và $ 1,249 Nitro + “Pure” Radeon RX 6950 XT tuyệt đẹp, có thiết kế mát mẻ hơn với vẻ ngoài bóng bẩy, mang tính thẩm mỹ toàn màu trắng. 6650 XT và 6750 XT phù hợp với thiết kế cyberpunk-esque bắt mắt, nổi tiếng của Sapphire. Tất cả ba thiết kế tản nhiệt “vây sóng” của Sapphire đều thể thao, được thiết kế để giảm ma sát không khí (và do đó tiếng ồn) và một rãnh hình chữ V trong tản nhiệt trực tiếp trên GPU để “tăng tốc và tập trung luồng không khí” trong một nhiệm vụ để tản nhiệt hiệu quả hơn. Thay đổi số lượng các ống dẫn nhiệt composite xuyên qua mỗi ống — bạn sẽ tìm thấy nhiều hơn ở các mẫu đắt tiền hơn — nhưng mọi Nitro + đều đi kèm với một bộ nhớ độc lập / mô-đun làm mát VRM hoạt động như nhau giữa MOSFETS và cuộn cảm, trong khi Nitro + Pure RX 6950 XT bao gồm một khung hợp kim nhôm-magiê đúc khuôn để đảm bảo thẻ đủ cứng để giữ tất cả các thành phần làm mát lạ mắt này. Sapphire Sapphire cũng trang bị cho những chiếc Nitros 6 × 50 này những chiếc quạt lai “vận tốc góc” thế hệ thứ hai, kết hợp các đặc điểm của cả quạt hướng trục và quạt kiểu quạt gió, cải thiện luồng không khí và áp suất không khí so với các quạt hướng trục của năm ngoái trong khi giữ mức độ ồn thấp. Sapphire cho biết, sự lặp lại thế hệ thứ hai này cải thiện áp suất và lượng không khí lên 44 và 19%. Nitro + 6750 XT và Nitro + Pure 6950 XT đều có ba quạt được gắn trong tấm vải che của chúng, trong khi Nitro + 6650 XT có hai quạt. Cả ba đều có tính năng dừng quạt không tải, tắt hoàn toàn quạt nếu bạn không chơi game hoặc thực hiện các tác vụ đòi hỏi nhiều GPU khác. Những chiếc quạt đó có thể nhanh chóng được thay thế nếu chúng bị hỏng bằng cách sử dụng tính năng Quạt kết nối nhanh của Sapphire. Sapphire Dòng Nitro + được biết đến với hiệu suất êm ái, mát mẻ và những bản làm mới 6 × 50 này cũng không ngoại lệ. Các thẻ tập trung vào người đam mê này cũng đi kèm với công tắc BIOS kép hữu ích cho nỗ lực ép xung, mặc dù hiệu suất mặc định cho BIOS phụ khác nhau giữa Nitro + 6650 XT và các mẫu cao cấp hơn. Cài đặt phụ của 6650 XT là “BIOS im lặng” làm giảm một chút điện năng tiêu thụ và tốc độ đồng hồ để chạy thậm chí còn êm hơn tiếng thì thầm mặc định. Mặt khác, 6750 XT và Nitro + Pure 6950 XT đi kèm với một “OC BIOS” thứ cấp giúp tăng tốc độ rút điện và xung nhịp nếu bạn muốn đặt bàn đạp vào kim loại. Brad Chacos / Tiện ích phần mềm Trixx của Sapphire có thể được sử dụng để chuyển đổi giữa hai BIOS mà không cần mở PC và lật công tắc vật lý. Trixx cũng có thể điều chỉnh giao diện ánh sáng RGB của thẻ Nitro + và kiểm tra tình trạng quạt của chúng Bộ phần mềm cũng cung cấp cho bạn quyền truy cập vào Trixx Boost, một tính năng thúc đẩy hiệu suất đã giành được giải thưởng đổi mới năm 2019 trên podcast Full Nerd của chúng tôi . Thật không may cho Sapphire, sự ra đời của Siêu phân giải Radeon của AMD phần lớn loại bỏ tính hữu dụng của Trixx Boost, mặc dù bạn vẫn có thể sử dụng tính năng của Sapphire để tạo ra các độ phân giải màn hình tùy chỉnh giúp bạn kiểm soát tốt hơn cách hoạt động của Siêu phân giải Radeon. Brad Chacos / IDG Brad Chacos / IDG Đây là tất cả những phần rất ấn tượng của bộ. Nhưng trước khi chúng tôi chuyển sang thử nghiệm, tôi muốn làm nổi bật thiết kế Nitro + Pure mới tuyệt vời như thế nào. Tấm thẻ trắng, khổng lồ trông rất mới và sạch sẽ, và chạy hoàn toàn im lặng. Đèn RGB tinh tế trong quạt và được nhúng trong tấm nền nhôm giúp nó trông đẹp hơn. Con gái tuổi teen của tôi đã lớn lên cùng với việc tôi đo điểm chuẩn cho các card đồ họa vô tận, nhưng đây là thẻ đầu tiên khiến nó dừng lại và hỏi, “Whoa, đó là cái gì?” khi cô ấy bước vào trong quá trình kiểm tra của tôi. Brad Chacos / IDG Sapphire Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT trông hoàn toàn lộng lẫy và mạnh mẽ như một cỗ máy. Về điểm chuẩn! Hệ thống kiểm tra của chúng tôi Giàn thử nghiệm AMD Ryzen 5000-series của chúng tôi có thể đánh giá hiệu quả của hỗ trợ PCIe 4.0 trên các GPU hiện đại, cũng như các tính năng AMD Smart Access Memory và Nvidia Resizable BAR (cả hai đều dựa trên cùng một tiêu chuẩn PCIe cơ bản). Hầu hết phần cứng do nhà sản xuất cung cấp, nhưng chúng tôi tự mua bộ nhớ. AMD Ryzen 5900X, cài đặt gốc Bộ làm mát AMD Wraith Max Bo mạch chủ MSI Godlike X570 Bộ nhớ 32GB G.Skill Trident Z Neo DDR4 3800 Bộ nguồn EVGA 1200W SuperNova P2 ($ 352 trên Amazon ) 1TB SK Hynix Gold S31 SSD Chúng tôi đang so sánh AMD Radeon RX 6650 XT trị giá 399 đô la, Radeon RX 6750 XT 549 đô la và Radeon RX 6950 XT 1.099 đô la (sử dụng cấu hình BIOS mặc định của chúng) với tên gọi vani của chúng và các đối tác Nvidia GeForce có liên quan. Đây sẽ là một số biểu đồ điểm chuẩn lớn. Chúng tôi thử nghiệm nhiều trò chơi khác nhau trải dài các công cụ, thể loại khác nhau, tài trợ của nhà cung cấp (Nvidia, AMD và Intel) và API đồ họa (DirectX 11, DX12 và Vulkan). Mỗi trò chơi đều được kiểm tra bằng cách sử dụng điểm chuẩn trong trò chơi ở các cài đặt trước đồ họa cao nhất có thể trừ khi có ghi chú khác, với VSync, giới hạn tốc độ khung hình, hiệu ứng dò tia thời gian thực hoặc DLSS và FreeSync / G-Sync bị vô hiệu hóa cùng với bất kỳ nhà cung cấp nào khác- các công nghệ cụ thể như công cụ FidelityFX hoặc Nvidia Reflex. Chúng tôi cũng đã kích hoạt tính năng khử răng cưa tạm thời (TAA) để đẩy những thẻ này đến giới hạn của chúng. Chúng tôi chạy mỗi điểm chuẩn ít nhất ba lần và liệt kê kết quả trung bình cho mỗi bài kiểm tra. Chúng tôi đã thử nghiệm Radeon RX 6650 XT và 6750 XT và các đối thủ của nó ở độ phân giải 1080p và 1440p mà chúng dành cho và Radeon RX 6950 XT và các đối thủ của nó ở 4K và 1440p. Thông thường, chúng tôi kiểm tra lại toàn bộ mọi GPU được sử dụng trong bài đánh giá cạc đồ họa mới, đo điểm chuẩn mọi thứ với các trình điều khiển mới nhất và tốt nhất. Tuy nhiên, với số lượng GPU so sánh cực lớn cần thiết cho việc làm tròn ba thẻ này, chúng tôi đã sử dụng lại các con số điểm chuẩn của mình để so sánh trong bài đánh giá này. Đó không phải là lý tưởng, nhưng tất cả các thẻ đã được kiểm tra lại trong vài tháng qua và chúng tôi đã tiến hành kiểm tra tại chỗ với từng thẻ để đảm bảo hiệu suất không bị tăng hoặc giảm nhiều do thay đổi trình điều khiển trong thời gian chờ đợi. Điểm chuẩn hiệu suất chơi game Watch Dogs: Legion Watch Dogs: Legion là một trong những trò chơi đầu tiên ra mắt trên hệ máy console thế hệ tiếp theo. Ubisoft đã nâng cấp công cụ Disrupt của mình để bao gồm các tính năng tiên tiến như dò tia thời gian thực và DLSS của Nvidia. Chúng tôi vô hiệu hóa những hiệu ứng đó cho thử nghiệm này, nhưng Legion vẫn là một trò chơi vất vả ngay cả trên phần cứng cao cấp với gói kết cấu độ phân giải cao tùy chọn được cài đặt. Brad Chacos / IDG Horizon Zero Dawn Đúng vậy, các tính năng độc quyền của PlayStation sắp có trên PC. Horizon Zero Dawn chạy trên công cụ Decima của Guerrilla Games, cùng một công cụ cung cấp năng lượng cho Death Stranding . Brad Chacos / IDG Gears Tactics Gears Tactics đưa nó vào thể loại giống như XCOM . Trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 4 này được xây dựng từ đầu cho DirectX 12 và chúng tôi muốn có thể đưa một trò chơi theo phong cách chiến thuật vào bộ điểm chuẩn của chúng tôi. Tuyệt vời hơn, trò chơi đi kèm với rất nhiều tùy chọn đồ họa cho những người thích chơi PC. Nhiều trò chơi nên dành sự quan tâm yêu thương như vậy để giải thích ý nghĩa của việc lật tất cả các nút hình ảnh này. Bạn không thể sử dụng các giá trị đặt trước để đánh giá Gears Tactics , vì nó phân chia tỷ lệ một cách thông minh để hoạt động tốt nhất trên phần cứng được cài đặt của bạn, có nghĩa là “Ultra” trên một cạc đồ họa có thể tải các cài đặt khác với “Ultra” trên một cạc yếu hơn. Chúng tôi đặt thủ công tất cả các tùy chọn thành cài đặt cao nhất có thể của chúng. Brad Chacos / IDG Wolfenstein: Youngblood Wolfenstein: Youngblood thú vị hơn khi bạn có thể chơi hợp tác với một người bạn, nhưng đó là một thử nghiệm không sợ hãi — và một màn trình diễn kỹ thuật tuyệt đối. Chạy trên API Vulkan, Youngblood đạt được tốc độ khung hình cao ngất ngưởng và nó hỗ trợ tất cả các loại công nghệ tiên tiến như dò tia, DLSS 2.0, HDR, xử lý GPU, điện toán không đồng bộ và Tạo bóng thích ứng với nội dung của Nvidia. Trò chơi bao gồm một điểm chuẩn được tích hợp sẵn với hai cảnh khác nhau; chúng tôi đã thử nghiệm Riverside. Brad Chacos / IDG Metro Exodus Một trong những trò chơi hay nhất năm 2019, Metro Exodus cũng vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất xung quanh. Phiên bản mới nhất của Động cơ 4A cung cấp hình ảnh cực kỳ đẹp mắt, cực kỳ chi tiết, với một trong những triển khai theo dõi tia thời gian thực tuyệt vời nhất đã được phát hành. Cài đặt trước đồ họa Extreme mà chúng tôi đánh giá có thể làm tan chảy ngay cả phần cứng hiện đại mạnh mẽ nhất, như bạn sẽ thấy bên dưới, mặc dù các cài đặt trước Ultra và High của trò chơi vẫn trông đẹp ở tốc độ khung hình cao hơn nhiều. Chúng tôi kiểm tra ở chế độ DirectX 12 với tính năng dò tia, Cắt tóc và DLSS bị tắt. Brad Chacos / IDG Borderlands 3 Borderlands đã trở lại! Trò chơi của Gearbox mặc định là DX12, vì vậy chúng tôi cũng vậy. Nó cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về hiệu suất của Unreal Engine 4 cực kỳ phổ biến trong một game bắn súng truyền thống. Trò chơi này có xu hướng thiên về phần cứng của AMD. Brad Chacos / IDG Lữ đoàn kỳ lạ Strange Brigade là một game bắn súng góc nhìn thứ ba hợp tác, nơi một nhóm các nhà thám hiểm tiêu diệt hàng loạt kẻ thù thần thoại. Đó là một nơi trưng bày công nghệ, được xây dựng dựa trên công nghệ Vulkan và DirectX 12 thế hệ tiếp theo và được tích hợp các tính năng như hỗ trợ HDR và khả năng bật và tắt máy tính không đồng bộ. Nó sử dụng công cụ Azure tùy chỉnh của Rebellion. Chúng tôi thử nghiệm bằng trình kết xuất Vulkan, nhanh hơn DX12. Brad Chacos / IDG F1 2020 F1 2020 là một viên ngọc quý để thử nghiệm, cung cấp một loạt các tùy chọn đồ họa và điểm chuẩn, làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng tin cậy (và thú vị) hơn nhiều so với dòng Forza . Nó được xây dựng trên phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi Ego mượt mà như bơ của Codemasters, hoàn chỉnh với sự hỗ trợ cho DX12 và công nghệ DLSS của Nvidia. Chúng tôi kiểm tra hai vòng trong khóa học ở Úc, khi trời quang đãng đang bật và tắt DLSS. Brad Chacos / IDG Shadow of the Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider kết thúc bộ ba phần khởi động lại, và nó vẫn hoàn toàn tuyệt đẹp sau vài năm kể từ khi ra mắt. Square Enix đã tối ưu hóa trò chơi này cho DX12 và chỉ khuyến nghị DX11 nếu bạn đang sử dụng phần cứng cũ hơn hoặc Windows 7, vì vậy chúng tôi thử nghiệm với DX12. Shadow of the Tomb Raider sử dụng phiên bản nâng cao của công cụ Foundation cũng hỗ trợ Rise of the Tomb Raider và bao gồm các tính năng DLSS và theo dõi tia thời gian thực tùy chọn. Brad Chacos / IDG Rainbow Six Siege Rainbow Six Siege vẫn thống trị bảng xếp hạng Steam nhiều năm sau khi ra mắt và Ubisoft hỗ trợ nó với các bản cập nhật và sự kiện thường xuyên. Các nhà phát triển đã đổ rất nhiều công sức vào công cụ AnvilNext của trò chơi trong nhiều năm, cuối cùng đã tung ra phiên bản Vulkan của trò chơi mà chúng tôi sử dụng để thử nghiệm. Theo mặc định, trò chơi giảm tỷ lệ hiển thị để tăng tốc độ khung hình, nhưng chúng tôi đặt nó thành 100 phần trăm để chuẩn hiệu suất hiển thị gốc trên cạc đồ họa. Ngay cả khi vẫn còn, tốc độ khung hình tăng vọt. Brad Chacos / IDG Lợi thế của Radeon toàn AMD Bây giờ bạn đã biết Radeon RX 6 × 50 làm mới hoạt động như thế nào trong các tình huống tiêu chuẩn, điều đáng chú ý là AMD cũng cung cấp các tính năng phần mềm có thể nâng cao đáng kể hiệu suất trong các tình huống phù hợp. AMD cung cấp một loạt các tính năng tăng hiệu suất , nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào hai tính năng ở đây: Bộ nhớ truy cập thông minh và Siêu phân giải Radeon. Nếu bạn cũng có bộ xử lý AMD Ryzen, Bộ nhớ truy cập thông minh cho phép nó nói chuyện trực tiếp với toàn bộ mảng bộ nhớ tích hợp của GPU của bạn, thay vì giới hạn giao tiếp đó thành những phần nhỏ. Các hiệu ứng của nó rất khác nhau giữa các trò chơi và thậm chí từ độ phân giải này sang độ phân giải khác hoặc tùy thuộc vào cài đặt bạn đang sử dụng, nhưng nói chung, SAM có thể cung cấp sự cải thiện trong hầu hết các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi mới hơn được xây dựng bằng API đồ họa DirectX 12 hoặc Vulkan . Trong một số trường hợp hiếm hoi, Bộ nhớ truy cập thông minh có thể tăng tốc độ lên hai con số. Nvidia và Intel hỗ trợ PCIe Resizable BAR, công nghệ nền tảng của SAM, nhưng giải pháp tùy chỉnh của AMD hiệu quả hơn nhiều.
Tiếp theo, có Radeon Super Resolution , về cơ bản cho phép GPU RDNA sử dụng công nghệ Siêu phân giải FidelityFX sát thủ của AMD trong tất cả các trò chơi, không chỉ các trò chơi tích hợp hỗ trợ tích cực. Công nghệ upsampling này không sạch bằng DLSS của Nvidia, nhưng khả năng sử dụng nó trong mọi trò chơi là một điểm bán hàng đáng kinh ngạc không thể phủ nhận. Nvidia cung cấp các tính năng nâng cấp đơn giản tương tự ngoài DLSS, nhưng chúng kém bóng bẩy hơn nhiều và yêu cầu nhảy qua nhiều vòng hơn. RSR cho phép GPU Radeon của bạn hiển thị các trò chơi bên trong ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp nó để phù hợp với độ phân giải gốc của màn hình sau đó, cho phép bạn có được hiệu suất nhanh hơn mà bạn mong đợi khi chạy ở độ phân giải thấp hơn, nhưng giảm thiểu chất lượng. Chủ yếu là: Mặc dù RSR và các kỹ thuật nâng cấp khác hoạt động đặc biệt khi bạn nâng cấp từ 1080p lên 1440p hoặc từ 1080p hoặc 1440p lên 4K, việc nâng cấp hình ảnh 720p lên 1080p trông có vẻ nhiễu hạt hơn một chút, vì nó hoạt động với rất nhiều pixel ít hơn từ bắt đầu. Nó chắc chắn hoạt động để nâng cấp 1080p, nhưng sắc thái đó làm cho nó kém hấp dẫn hơn một chút trong các cạc đồ họa tập trung 1080p như Radeon RX 6650 XT. Sử dụng một trong hai có thể giúp bạn tăng tốc độ đáng kể. Sử dụng song song cả hai thẻ này có thể đẩy các thẻ này lên các cấp hiệu suất mới. Để cho bạn biết SAM và RSR hiệu quả như thế nào với tư cách là một bộ đôi, các biểu đồ bên dưới cho thấy các loại lợi ích bạn nhận được khi SAM hoạt động trên Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT, sau đó với cả SAM và RSR (nâng cấp từ 1440p thành 4K) được bật, cùng với kết quả từ RTX 3090. So sánh thanh màu cam (SAM + RSR 1440p được nâng cấp lên 4K) với thanh 4K màu xanh lam trong biểu đồ bên dưới và nhớ để ý mức độ — hoặc ít trong trường hợp Metro Exodus — đi từ kết quả tiêu chuẩn đến kết quả khi bật SAM mà không cần tạo RSR trong mỗi trò chơi, ở cả độ phân giải 4K (xanh lam) và 1440p (đỏ). Sayonara, RTX 3090. Hình ảnh có thể bị giảm nhẹ nếu bạn tạm dừng trò chơi của mình và xem qua pixel khi nâng cấp từ 1440p lên 4K bằng RSR, đặc biệt là trong các phần tử hiển thị đẹp nhưng hầu như không thể nhận thấy khi chuyển động. Hiệu suất truy tìm tia Hãy nhớ rằng những bản làm mới Radeon RX 6 × 50 này có cùng GPU bên dưới như phiên bản vani của chúng. Điều đó có nghĩa là họ không bao gồm các đơn vị dò tia phần cứng bổ sung để cố gắng thu hẹp khoảng cách về hiệu suất dò tia giữa nó và các sản phẩm GeForce RTX của Nvidia, trên thế hệ thứ hai của công nghệ dò tia. Chúng tôi đã thử nghiệm Radeon RX 6650 XT và 6750 XT trong một vài trò chơi để xác nhận thực tế. Watch Dogs: Legion bao gồm các phản chiếu theo tia, trong khi Shadow of the Tomb Raider bao gồm các bóng theo tia. Đúng: Nếu hiệu suất cao nhất trong các trò chơi theo dõi tia là mối quan tâm lớn của bạn, thì GeForce RTX 30-series của Nvidia vẫn là lựa chọn tốt nhất cho đến nay. Các trò chơi khác bao gồm các hiệu ứng truy tìm tia vất vả hơn (và sự kết hợp của các hiệu ứng) sẽ chỉ làm trầm trọng thêm hố sâu. Điều đó nói rằng, khả năng sử dụng Radeon Super Resolution để tăng hiệu suất trở lại trong bất kỳ trò chơi theo dõi tia nào là một điều đáng chú ý trong giới hạn của AMD. Rút điện, nhiệt và tiếng ồn Chúng tôi kiểm tra mức tiêu thụ điện năng bằng cách lặp lại tiêu chuẩn F1 2020 ở 4K trong khoảng 20 phút sau khi chúng tôi đã đánh giá mọi thứ khác và ghi nhận số đọc cao nhất trên đồng hồ Watts Up Pro của chúng tôi, đo mức tiêu thụ điện năng của toàn bộ hệ thống thử nghiệm của chúng tôi. Phần đầu tiên của cuộc đua, nơi tất cả các xe cạnh tranh đồng thời được hiển thị trên màn hình, có xu hướng là phần khắt khe nhất. Đây không phải là một bài kiểm tra trường hợp xấu nhất; đây là một trò chơi có giới hạn GPU chạy ở độ phân giải giới hạn GPU để đánh giá hiệu suất khi cạc đồ họa đổ nhiều mồ hôi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi cũng gây ảnh hưởng đến CPU, bạn có thể thấy mức tiêu thụ điện năng tổng thể của hệ thống cao hơn. Hãy xem xét bản thân đã được cảnh báo. Đẩy xung nhịp và tốc độ bộ nhớ của các GPU này lên cao hơn nữa, đồng thời giải phóng nhiều năng lượng hơn để làm như vậy, dẫn đến mức tiêu thụ điện năng cao hơn đáng kể khi làm mới Radeon RX 6 × 50. Radeon RX 6750 XT và 6950 XT hiện hút nhiều nước hơn so với các đối thủ Nvidia chính của chúng, nhưng Radeon RX 6650 XT vẫn thận trọng hơn so với RTX 3060 Ti có giá tương tự (mặc dù 3060 Ti cũng nhanh hơn nhiều về hiệu suất). Chúng tôi kiểm tra nhiệt độ bằng cách để GPU-Z mở trong quá trình kiểm tra tiêu thụ điện năng F1 2020 , lưu ý nhiệt độ tối đa cao nhất ở cuối. Sức mạnh làm mát của Sapphire một lần nữa chứng tỏ bản thân. Cả ba GPU Nitro + này đều hoạt động mát mẻ và êm ái ngay cả khi chịu tải lớn. Họ không hoàn toàn im lặng , nhưng họ chết tiệt ở gần nó, đặc biệt là được bao bọc trong một hộp đựng. Và hãy nhớ rằng chúng im lặng trong khi sử dụng máy tính để bàn không chơi game nhờ tính năng dừng quạt nhàn rỗi của Sapphire. Sự kết luận Vì vậy, bụi đã sạch và các điểm chuẩn đã được chạy. Bạn có nên mua những chiếc Radeon RX 6 × 50 làm mới này không? Nó phụ thuộc. Công suất, xung nhịp và tốc độ bộ nhớ tăng hiệu suất tăng lên một mức đáng kể cho tất cả các thẻ này, nhưng không bằng số lượng khủng khiếp. Giá card đồ họa cuối cùng cũng đã đạt đến mức MSRP sau hai năm dài ảm đạm thiếu hụt, nhưng những thay đổi ở đây đủ sắc thái để nó không thay đổi ấn tượng cơ bản của chúng ta về mỗi GPU lõi. Ban đầu, chúng tôi cho biết Radeon RX 6600 XT và 6700 XT mang lại hiệu suất tốt cho chơi game 1080p và 1440p, nhưng đi kèm với thẻ giá quá cao. Các dịch vụ 6650 XT và 6750 XT này nhanh hơn một chút và thậm chí còn đắt hơn. Việc phát hành của họ không làm thay đổi hiệu quả đề xuất giá trị của dòng sản phẩm Radeon, mặc dù việc chuyển sang sử dụng nhiều năng lượng hơn phủ nhận lợi thế hiệu quả của AMD so với RTX 30-series của Nvidia. GeForce RTX 3060 Ti 400 đô la ngoạn mục vẫn đóng vai trò là một chiến lợi phẩm lớn cho cả hai GPU Radeon mới này. Nó nhanh hơn đáng kể so với Radeon RX 6650 XT với cùng mức giá và thường chỉ chậm hơn một chút so với Radeon RX 6750 XT 550 USD (giao dịch với giá 500 USD RTX 3070). Trong cuộc họp báo của AMD, công ty đã đưa ra quan điểm rằng giá đường phố rẻ nhất cho GPU Nvidia đưa chúng ở mức 579 đô la cho 3060 Ti và 770 đô la cho RTX 3070 — nhưng sau đó niêm yết giá làm mới 6 × 50 của riêng mình tại MSRP. Nếu các dịch vụ Radeon mới này dính vào MSRP, trong khi Nvidia vẫn tăng giá, thì thẻ của AMD là lựa chọn tốt hơn ( đặc biệt nếu bạn định sử dụng Bộ nhớ truy cập thông minh và Radeon Super Resolution). Nhưng giá GPU vẫn tiếp tục giảm. Nếu các đối thủ của Nvidia trở nên gần MSRP, RTX 3060 Ti vẫn là nhà vô địch rõ ràng của toàn bộ phân khúc này, đặc biệt là với lợi thế dò tia và DLSS mạnh mẽ của GeForce. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa thấy RTX 3060 Ti có giá gần 400 đô la. Radeon RX 6950 XT thú vị hơn. Vani 6900 XT giao dịch với GeForce RTX 3090 và Radeon RX 6950 XT siêu nạp đáp ứng hoặc đánh bại con quái vật của Nvidia trong phần lớn các tựa game, đặc biệt nếu bạn chơi ở độ phân giải 1440p hoặc 1080p thấp hơn cho phép Bộ nhớ đệm vô cực của RDNA 2 linh hoạt cơ bắp của nó . Nếu bạn có một thiết bị Ryzen có khả năng sử dụng Bộ nhớ truy cập thông minh, thì quy mô thậm chí còn nghiêng về phía AMD. Và nếu bạn có kế hoạch sử dụng Radeon Super Resolution để nâng cấp các trò chơi từ 1440p lên 4K — vì RSR hoạt động trên toàn cầu — nó hoàn toàn hút RTX 3090 (và 3080 Ti) mà hầu như không bị hạ cấp về độ trung thực hình ảnh. Ham chơi lên. Điều đó nói rằng, việc vung tiền mua một chiếc card đồ họa trị giá hơn 1.000 đô la để chơi game một mình là khá thích hợp. Khả năng truy tìm tia và bộ đệm 24GB khổng lồ của GeForce RTX 3090 khiến nó trở thành lựa chọn rõ ràng cho những người sáng tạo nội dung muốn làm việc và giải trí trên GPU của họ. Khi nói đến RTX 3080 Ti giá 1.200 đô la hung dữ tương tự, đắt hơn 100 đô la so với 6950 XT, chúng tôi khuyên bạn nên chọn chất độc của mình dựa trên các tính năng có sẵn. Bạn thích khả năng dò tia và DLSS nâng cao của GeForce, chỉ hoạt động trong một số trò chơi tiên tiến nhất hay bộ đôi sát thủ của AMD là Bộ nhớ truy cập thông minh và Siêu phân giải Radeon, hoạt động ở một mức độ nào đó trong hầu hết các trò chơi? Cá nhân, chúng tôi có lẽ sẽ nghiêng về phía sau (chạy các trò chơi 4K ở tốc độ 1440p với các tảng đá hạ cấp hình ảnh từ nhỏ đến không có) nhưng không có câu trả lời đúng hay sai. Cuối cùng, nếu bạn quyết định chọn một trong những thẻ mới của AMD và sẵn sàng chi thêm một chút cho phiên bản tùy chỉnh cao cấp, chúng tôi không thể giới thiệu các mẫu Nitro + của Sapphire đủ cao, giống như chúng tôi đã làm trong nhiều năm. Chúng hấp dẫn, nhanh chóng, mát mẻ và yên tĩnh, với các tính năng mà những người đam mê chơi game trên PC yêu cầu, như công tắc BIOS kép và hệ thống chiếu sáng RGB. Sapphire tạo nên những sản phẩm xuất sắc, đầy đủ. Có, thẻ Nitro + tính phí cao cho sức mạnh của chúng, nhưng chúng đáng giá. Và nếu bạn đang tìm kiếm một card đồ họa hạng cao cấp, hãy xem xét kỹ Nitro + Pure Radeon RX 6950 XT nói riêng. Thiết kế mới kết hợp GPU hotrod này theo phong cách ngoạn mục và với thiết kế hoàn toàn bằng nhôm, màu trắng nổi bật, trông hoàn toàn tuyệt vời khi làm như vậy. Đây có thể là card đồ họa thú vị nhất mà tôi đã đánh giá trên thế hệ này. Tôi không thể chờ đợi để sửa đổi OC BIOS của nó và mở rộng giới hạn năng lượng hơn nữa. Lưu ý của người biên tập: Hệ thống nội dung của chúng tôi chỉ cho phép một bài đánh giá được chấm điểm cho mỗi bài báo. Nitro + Radeon RX 6650 XT và Nitro + 6750 XT sẽ nhận được 3,5 sao — 3 cho hiệu suất GPU cơ bản của AMD và thêm một nửa sao cho thiết kế và triển khai Nitro + tuyệt vời của Sapphire.
Hơn 20 nhà lập pháp Hạ viện, đứng đầu là Đại diện Jared Huffman, đã gửi thư yêu cầu tổ chức EPA tiến hành một cuộc điều tra về tác động môi trường của việc khai thác tiền điện tử.
Nhóm này bày tỏ “quan ngại nghiêm trọng” liên quan đến ô nhiễm và phát thải khí nhà kính từ hoạt động của các công ty khai thác tiền điện tử. Họ yêu cầu EPA làm rõ liệu các doanh nghiệp này có tuân thủ hai luật Không khí sạch và Nước sạch hay không.
“Chúng tôi vô cùng lo ngại trước các báo cáo rằng các cơ sở khai thác tiền điện tử trên khắp đất nước đang gây ô nhiễm cộng đồng và góp phần phát thải khí nhà kính,” bức thư viết.
Các nhà lập pháp Hạ viện cũng nói rằng tình hình phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp tiền điện tử cần được kiểm soát, trích dẫn mật mã yêu cầu PoW (bằng chứng công việc – một dạng bằng chứng công việc). mã hóa) để xác thực các giao dịch, buộc các thợ đào phải sử dụng máy tính ngốn điện để giải các công thức phức tạp.
Bức thư cũng phàn nàn rằng việc áp dụng PoW bởi các “trang trại tiền tệ” sử dụng phần cứng máy tính đặc biệt gây ra “những thách thức lớn về chất thải điện tử”. Cụ thể hơn, sẽ có hàng triệu thiết bị nhanh chóng trở nên lỗi thời, gây ra lượng lớn rác thải điện tử. Nhóm các nghị sĩ đã trích dẫn các số liệu cho thấy chỉ riêng việc khai thác bitcoin đã tạo ra hơn 30.700 tấn chất thải điện tử mỗi năm.
Ngoài việc yêu cầu điều tra các công ty trong ngành để đảm bảo họ tuân thủ luật môi trường hiện hành, nhóm quốc hội cũng muốn EPA làm việc với cộng đồng nơi đặt máy chủ khai thác để xem xét giấy phép, nhằm đảm bảo “không có gánh nặng liên quan đến việc này công nghệ được để lại cho cộng đồng “.
Vì vậy, nếu gặp trường hợp bị trừ tiền không rõ lý do, hãy thử kiểm tra các dịch vụ “chui” bằng cách soạn tin nhắn theo cú pháp sau:
Đối với thuê bao mạng MobiFone: tin nhắn KT gửi 994;
Đối với thuê bao mạng Viettel: tin nhắn TC gửi Năm 1228;
Đối với thuê bao mạng VinaPhone: tin nhắn TK gửi 123.
Một số dịch vụ nhà mạng “không biết đăng ký từ bao giờ” âm thầm “đốt” tiền của người dùng
Sau đó, tổng đài sẽ trả về tin nhắn thông báo các dịch vụ đang được đăng ký trên số thuê bao của bạn kèm theo đó là giá cước và cú pháp tin nhắn để hủy các dịch vụ tương ứng.
Nếu phát hiện dịch vụ lạ, hãy hủy đăng ký theo cú pháp đã cung cấp.
Ngoài dịch vụ của nhà mạng, bạn đọc cũng cần kiểm tra việc cấp quyền cho các ứng dụng, bởi một số ứng dụng cũng có thể lợi dụng quyền được cấp để lén nhắn tin SMS hoặc gọi điện khiến người dùng mất tiền.
Microsoft đang tìm cách xóa mờ hơn nữa ranh giới giữa trải nghiệm PC local và Cloud PC bằng một số tính năng mới mà hãng dự định bổ sung vào Windows 365, dịch vụ máy tính đám mây của mình. Các quan chức đã công bố một số tính năng này – trừ đi bất kỳ loại mục tiêu ngày giao hàng nào hoặc chi tiết về cách chúng sẽ được giao – trong sự kiện ảo “Windows Powers the Future of Hybrid Work” của công ty vào ngày 5 tháng 4.
Microsoft đã cung cấp dịch vụ Windows 365 / Cloud PC nói chung vào tháng 8 năm ngoái. Windows 365 là một dịch vụ ảo hóa dựa trên đám mây được xây dựng dựa trên và bổ sung cho Azure Virtual Desktop. Windows 365 sẽ cho phép người dùng mang máy tính để bàn Windows 10 hoặc Windows 11, các ứng dụng, công cụ, dữ liệu và cài đặt của họ sang các thiết bị cá nhân và công việc của họ, bao gồm PC, Mac, iPad, Linux và thiết bị Android. Microsoft đã định vị Windows 365 / Cloud PC là lý tưởng phù hợp với các tình huống công việc hỗn hợp như nhân viên giới thiệu / giới thiệu từ xa, quay số tăng (và giảm) dung lượng tính toán, bảo mật môi trường từ đám mây và hỗ trợ lực lượng lao động đang phát triển và ký hợp đồng, bao gồm cả những người làm việc tuyến đầu các tình huống.
Tại hội nghị Ignite Fall 2021, các quan chức của Microsoft cho biết họ đang cung cấp một trong những tính năng được yêu cầu nhiều nhất cho Windows 365: Azure Active Directory Join. Tính năng đó đã được xem trước công khai vào tháng 2 năm nay. Hôm nay, các quan chức cho biết khả năng đó cuối cùng sẽ khả dụng bắt đầu từ đầu tháng 5 năm 2022.
Ngoài ra, Microsoft còn có một số kế hoạch lớn để hy vọng có được nhiều người dùng quan tâm hơn đến việc sử dụng Windows 365 như một phần của trải nghiệm máy tính làm việc hàng ngày của họ. Hôm nay, các quan chức cho biết các tích hợp Windows 365 sau đây với Windows 11 sẽ “sớm ra mắt”:
Khởi động Windows 365: Người dùng sẽ có thể chỉ định một cấu hình đám mây mà họ có thể khởi động trực tiếp. Họ sẽ không phải khởi động trước vào hệ điều hành trên thiết bị.
Ứng dụng Windows 365: Người dùng sẽ có thể ghim ứng dụng Cloud Desktop tùy chỉnh của họ vào thanh tác vụ Windows 11 và / hoặc Menu Bắt đầu để dễ dàng truy cập.
Chuyển đổi Windows 365: Người dùng sẽ có thể di chuyển giữa các Máy tính đám mây và máy tính để bàn cục bộ của họ dễ dàng như hiện tại họ có thể di chuyển giữa các máy tính để bàn khác nhau bằng Công cụ chuyển đổi tác vụ.
Windows 365 Ngoại tuyến: Người dùng sẽ có thể làm việc trong Máy tính đám mây của họ ngay cả khi bị ngắt kết nối Internet và sau đó kết nối lại và tự động đồng bộ hóa lại với dịch vụ Windows 365 mà không bị mất dữ liệu. Cập nhật: Dựa trên sự kiện ảo ngày nay, có vẻ như tính năng cụ thể này có thể là một ý tưởng hơn là một tính năng có thể cung cấp vào thời điểm này.
Phó Chủ tịch điều hành kiêm Giám đốc sản phẩm của Microsoft Panos Panay cho biết trong một bài đăng trên blog ngày 5 tháng 4: “Những kịch bản này có sức ảnh hưởng lớn đối với các doanh nghiệp và chúng chỉ là bước khởi đầu của quá trình tích hợp đám mây Windows và Microsoft của chúng tôi”.
Microsoft cũng đã sử dụng sự kiện kết hợp Windows hôm nay để công bố lại một số tính năng đã có trong Windows 11 – trong các bản dựng thử nghiệm Insider khác nhau và / hoặc trong phiên bản vận chuyển chính thống của sản phẩm – mà các quan chức cho rằng sẽ có sức hấp dẫn đặc biệt đối với người dùng doanh nghiệp .
Microsoft không nói về giá cả hoặc cấp phép cho các tích hợp Windows 365 mới này với Windows 11 tại thời điểm này.