Giá DRAM tiêu dùng dự kiến ​​giảm mạnh trong quý 3 năm 2022

Trong vài tuần gần đây, các tổ chức khác nhau đã cảnh báo rằng sự quan tâm đối với PC của khách hàng và phần cứng của người mua khác đang giảm xuống do nguồn cung quá mức của các bộ phận thiết bị và chi phí giảm xuống. Chi phí của bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên mạnh mẽ (DRAM) của vật phẩm đóng vai trò là một trong những dấu hiệu nhanh chóng gây chú ý nhất về tình trạng thừa hoặc cung không đủ cầu trên thị trường thiết bị. Chúng tôi đang trong bối cảnh cung vượt quá cầu, hãy tin tưởng vào TrendForce.

Khi sự quan tâm của người mua hàng đối với PC chậm lại, chi phí DRAM được dự đoán sẽ giảm

Nhận thức được việc các nhà thiết kế DRAM khổng lồ tràn đầy năng lượng đang từ bỏ việc định giá các giao dịch, TrendForce hiện thừa nhận rằng giá DRAM của người mua sẽ giảm 13% đến 18% trong quý 3 năm nay và sau đó là 3% đến 8% nữa trong quý 4. Tổ chức này dự kiến ​​báo cáo DRAM sẽ tăng lên 13% trong quý 3 và lên đến 5% trong quý 4.

Theo quy luật, IC DRAM của người mua cho thấy thị trường đang dư cung, vì vậy, kỳ vọng giá trị của DRAM PC sẽ giảm từ 13% đến 18% trong quý 3 năm 2022 trong quý này.

Mặc dù rất khó để đánh giá về cơ bản chi phí của DDR4 và DDR5 sẽ giảm như thế nào trong quý này, nhưng có vẻ hợp lý rằng các vi mạch này sẽ tăng không dưới 10% trong một vài thời gian dài tiếp theo. Vẫn chưa rõ điều này sẽ có ý nghĩa gì đối với chi phí của các mô-đun thực tế vì cả AMD và Intel đều đang thực hiện các giai đoạn hỗ trợ DDR5 mới của họ vào mùa thu này. Trong mọi trường hợp, việc chế tạo một khung hỗ trợ DDR5 trong một tương lai không xa chắc chắn sẽ có giá trị hơn từ góc độ chi phí và thực thi so với trước đây.

Theo quy luật, tại thời điểm khó có chip (nhiều người như vậy), những người sáng tạo PC và những nhà sản xuất linh kiện người mua lớn đã lưu trữ bộ nhớ để đảm bảo việc tạo ra các khuôn khổ của họ một cách nhất quán. Tuy nhiên, khi sự quan tâm đến khu vực làm việc của khách hàng và PC giảm bớt, các nhà cung cấp thiết bị nói chung sẽ sử dụng bộ nhớ từ kho của họ thay vì mua chip mới từ các nhà sản xuất DRAM.

Các cầu thủ dễ thấy trong không gian, cho đến bây giờ, đang cố gắng khắc phục. Để kích thích sự quan tâm (và có thể thuyết phục những người sáng tạo PC tăng nội dung bộ nhớ trong các sản phẩm của họ), Samsung và SK Hynix đã cắt giảm chi phí cho DRAM tiêu chuẩn của họ. Các nhà cung cấp khác nhau (nổi bật là Micron) không có lựa chọn thực sự nào ngoại trừ việc gắn bó với cùng một mô hình này.

Do các yếu tố kinh tế vĩ mô và những hạn chế của chuỗi cung ứng, chúng tôi đã thấy sự điều chỉnh hàng tồn kho của khách hàng ngày càng rộng rãi. Do đó, kỳ vọng của chúng tôi về tăng trưởng nhu cầu bit trong ngành CY22 đối với DRAM và NAND đã giảm kể từ cuộc gọi thu nhập ngày 30 tháng 6 năm 2022 và chúng tôi kỳ vọng môi trường thị trường đầy thách thức trong Q4 FY2022 và Q1 FY2023. Doanh thu quý 4 năm tài chính 2022 có thể bằng hoặc thấp hơn mức thấp nhất của phạm vi hướng dẫn doanh thu được cung cấp trong cuộc gọi thu nhập ngày 30 tháng 6 của chúng tôi.

Trong Q1 / FY2023, các lô hàng bit dự kiến ​​sẽ giảm liên tục và chúng tôi kỳ vọng doanh thu và tỷ suất lợi nhuận sẽ giảm đáng kể. […] Để giải quyết môi trường ngắn hạn, hôm nay chúng tôi công bố mức giảm Capex của thiết bị wafer fab (WFE) FY2023 mới bổ sung vào mức giảm Capex của WFE đã được thảo luận trong cuộc gọi thu nhập ngày 30 tháng 6 của chúng tôi. Hiện tại, chúng tôi dự đoán tổng Capex trong năm tài chính 2023 sẽ giảm đáng kể so với năm tài chính 2022.

Gần đây, Micron đã đưa ra một khẳng định đảm bảo điều đó. Do những khó khăn kinh tế vĩ mô, nó sẽ không đạt được mục tiêu thu nhập và giao hàng ngay cho quý tiếp theo và nên cắt giảm CapEx.

Linux 6.0 mang lại sự tăng cường tốt cho hiệu suất CPU AMD EPYC

Michael Larabel của Phoronix giới thiệu thử nghiệm điểm chuẩn của hệ thống CPU AMD EPYC trong Linux 6.0 đồng thời cho thấy sự cải thiện mà chuyên gia Linux đã thấy trong quá trình thử nghiệm

Các bài kiểm tra điểm chuẩn ban đầu cho thấy hiệu suất được cải thiện trên CPU AMD EPYC trong Linux 6.0

Linux 6.0 gần đây đã chứng kiến ​​những sửa đổi và tối ưu hóa bộ lập lịch đáng chú ý có thể có lợi cho kiến ​​trúc AMD mới và những thay đổi kiến ​​trúc gần đây đối với dòng máy chủ hiện tại. Đối với các thử nghiệm sau, Larabel đang sử dụng “phần cứng AMD EPYC 7003 hiện có”.

Các điểm chuẩn khác đã được kết luận về hiệu suất AMD EPYC 7713 2P trong các bản dựng Linux 6.0 đầu tiên trước khi phát hành dựa trên cả hai nhân Linux 5.18 ổn định và 5.19 hiện tại. Larabel cũng quyết định thêm vào thử nghiệm nhân Linux 5.15 LTS. Anh ấy đã chọn phiên bản đặc biệt này do sự ủng hộ lâu dài mà nó đã nhận được. Larabel lưu ý rằng tất cả “điểm chuẩn được thực hiện trên cùng một máy chủ tham chiếu AMD Daytona với bộ vi xử lý 64 lõi EPYC 7713 kép.”

Vì Linux 6.0 đầy đủ không hoàn toàn được phát triển, Larabel sẽ kiểm tra thêm khi phát hành nhân mới để so sánh trạng thái hiện tại và trạng thái ổn định của nó. Ông cũng có kế hoạch kiểm tra các thành phần Intel, AMD Zen 4 và Arm để xem cách Linux 6.0 xử lý các kiến ​​trúc và sản phẩm mới mà chúng ta sẽ thấy đầy đủ trong vài năm tới.

Dưới đây là nhật ký hệ thống, được chia thành ba phần do độ dài của tệp, hiển thị môi trường thử nghiệm trước các điểm chuẩn.

Larabel lưu ý rằng bộ vi xử lý máy chủ AMD EPYC 7713 2P đã cho thấy kết quả tích cực với những nâng cấp và bổ sung nhất quán mà AMD nổi tiếng là tập trung vào phát triển mã nguồn mở với các sản phẩm của họ, đặc biệt là trong các máy chủ doanh nghiệp.

Các bài kiểm tra điểm chuẩn PostgreSQL, RocksDB, ClickHouse và Nginx là những khối lượng công việc quan trọng hiển thị tốt nhất những tiến bộ mà AMD đã thực hiện đối với phiên bản Linux 6.0 cũ, chủ yếu khi được sử dụng với máy chủ AMD EPYC 7713 2P là nền tảng cho thử nghiệm của Larabel. Cải tiến đáng chú ý nhất của Larabel được tiết lộ trong quá trình thử nghiệm là “IO_uring cũng đã chứng kiến ​​một số cải tiến tốt đẹp với Linux 6.0.”

Thật tuyệt khi thấy những cải tiến đến với dòng CPU AMD EPYC. Nhóm màu đỏ đã xác nhận rằng chip Genoa thế hệ tiếp theo của họ nhắm mục tiêu nền tảng máy chủ sẽ được chuẩn bị để ra mắt vào cuối năm nay. Các CPU EPYC của công ty gần đây cũng đã vượt quá 26% thị phần lịch sử được thiết lập bởi các CPU Opteron của chính nó, hơn thế nữa ở đây.

Intel hứa sẽ cải thiện Hiệu suất chơi game DX11 & API kế thừa trên GPU Arc

Intel đã xác nhận rằng họ sẽ mang lại hiệu suất chơi game DX11 & Legacy API được cải thiện cho GPU Arc trong một video gần đây. Công ty thừa nhận rằng họ nhận thức được hiệu suất chơi game không đạt yêu cầu trong các tựa game sử dụng DirectX 11 và đang nỗ lực cải thiện trải nghiệm trong tương lai.

Intel thừa nhận tụt hậu trong các API cũ hơn nhưng hứa hẹn sẽ cải thiện hiệu suất chơi game DX11 khi thời gian trôi qua

Báo cáo ban đầu trong một bài đánh giá của LinusTechTips, cửa hàng công nghệ đã chứng kiến ​​sự khác biệt 50% về hiệu suất GPU giữa các phiên bản DirectX 11 và 12 khi đo điểm chuẩn của Shadow of the Tomb Raider trên hệ thống sử dụng card đồ họa Arc A770. Trong phiên bản DirectX trước đây, trò chơi đạt gần 38 FPS, trong khi phiên bản sau tăng khoảng 80 FPS.

Các API DirectX 11 trở lên hoạt động khác với DirectX 12, Vulkan được cập nhật và các API hiện tại khác. Công nghệ API cũ hơn yêu cầu hầu hết các quá trình xử lý từ trình điều khiển đồ họa, từ các cải tiến đến các tùy chỉnh được thực hiện cho các thẻ có hiệu suất thấp hơn. Nhu cầu về GPU để xử lý nhiều công việc của trò chơi hơn là để giảm bớt một số gánh nặng từ các nhà phát triển trò chơi đang tìm cách tối ưu hóa giao diện trò chơi của họ.

Với Vulkan và API DX12 hiện tại, mức tăng không còn phụ thuộc vào trình điều khiển đồ họa mà vào công cụ đồ họa của trò chơi. Bây giờ, các nhà phát triển trò chơi được yêu cầu xử lý trách nhiệm tối ưu hóa đồ họa, đặc biệt là trong các hệ thống yếu hơn và đặt các nhiệm vụ trong mã của trò chơi để gánh vác gánh nặng này. Một ví dụ về điều này là phân bổ bộ nhớ video.

Intel đã không phải bận tâm đến các API đồ họa vì họ đã không phát triển GPU trong nhiều năm. Giờ đây, với đồ họa dòng Arc của công ty, họ phải bắt kịp các công ty tập trung vào loại công nghệ này trong nhiều năm, cụ thể là các đối thủ của công ty là AMD và NVIDIA.

Sự hiểu biết sâu sắc về sự thiếu hiểu biết của công ty về DirectX 11 và các API cũ hơn đã khiến Intel thừa nhận rằng sẽ mất khá nhiều thời gian để hiểu và tìm ra giải pháp cho các vấn đề đang gây ra cho iGPU và dGPU hiện tại của họ. Tom Petersen, đồng nghiệp của Intel, gần đây đã được trích dẫn về lộ trình cải thiện API cho Intel khi nói rằng vấn đề này sẽ là một “nỗ lực của tình yêu mãi mãi.”

Hầu hết các vấn đề này đều bắt nguồn từ việc phụ thuộc vào phần mềm đồ họa tích hợp có kiến ​​trúc rất khác so với các GPU Arc. Điều này dẫn đến mức hiệu suất không đầy đủ, khả năng tương thích với trò chơi / API, v.v.

Gelsinger nói: “Bản phát hành phần mềm của chúng tôi trên đồ họa rời của chúng tôi rõ ràng là kém hiệu quả. “Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ có thể tận dụng ngăn xếp phần mềm đồ họa tích hợp và nó hoàn toàn không đủ mức hiệu suất, khả năng tương thích với trò chơi, v.v. mà chúng tôi cần. Vì vậy, chúng tôi không đạt được mục tiêu bốn triệu đơn vị trong không gian đồ họa rời , ngay cả khi chúng tôi hiện đang bắt kịp và nhận được các bản phát hành phần mềm tốt hơn. “

“Mặc dù chúng tôi sẽ không đạt được mục tiêu đơn vị GPU của mình, nhưng chúng tôi vẫn đang đi đúng hướng để mang lại doanh thu hơn 1 tỷ đô la trong năm nay”

“Trong quý 2, chúng tôi bắt đầu tăng cường đồ họa Intel Arc cho máy tính xách tay có OEM, bao gồm Samsung, Lenovo, Acer, HP và Asus. Các vấn đề liên quan đến chuỗi cung ứng COVID và những thách thức về khả năng sẵn sàng phần mềm của riêng chúng tôi đã gây ra sự chậm trễ về khả năng cung cấp. Chúng tôi tiếp tục làm việc để Khắc phục. Các thẻ máy tính để bàn Intel Arc A5 và A7 sẽ bắt đầu được giao hàng trong Quý 3 “.

Giám đốc điều hành Intel, Pat Gelsinger

Bây giờ, Intel sẽ cần cố gắng làm việc trên DX11 và các API cũ hơn hoặc có nguy cơ chờ đợi cho đến khi ngành công nghiệp không còn yêu cầu bất kỳ thứ gì thấp hơn các API thế hệ tiếp theo hiện có.

Nguồn tin tức: Tom ‘, s Hardware, LinusTechTips

CPU AMD Ryzen Threadripper PRO 5000 gia nhập thị trường DIY, bắt đầu từ $ 2399 US cho 24 lõi

AMD đã chính thức đưa CPU HEDT của mình, dòng Ryzen Threadripper 5000 PRO vào phân khúc DIY ngày hôm nay. Trước ngày hôm nay, các CPU đã được cung cấp cho các đối tác của công ty như Lenovo & Dell nhưng ngày nay điều đó đã thay đổi.

Muộn còn hơn không! AMD cung cấp CPU Ryzen Threadripper PRO 5000 cho phân khúc DIY

Tại một thời điểm, CPU Threadripper 5000 PRO của AMD chỉ có sẵn cho các hệ thống của Lenovo bắt đầu từ tháng 3 này, khiến người tiêu dùng không có quyền truy cập vào chipset. Tính độc quyền của Lenovo là thông lệ tiêu chuẩn đối với AMD, vì dòng Threadripper đã chứng kiến ​​nhiều hệ thống với quyền truy cập độc quyền chỉ được cấp cho Lenovo. Bốn tháng sau khi Lenovo ra mắt sản phẩm của mình, các nhà xây dựng hệ thống và OEM đã được cấp quyền truy cập để sử dụng hệ thống của họ để bán. Và bây giờ, đến lượt thị trường DIY tận dụng các CPU Threadripper tốt nhất cho đến nay.

Công ty gần đây đã đảm bảo rằng họ sẽ ngừng sản xuất bộ xử lý Threadripper không phải PRO vô thời hạn để người tiêu dùng có thể đưa ra lựa chọn ít nhầm lẫn hơn khi mua sắm CPU trên thị trường. AMD có kế hoạch sử dụng cùng một thương hiệu PRO, socket và chipset cho các lần lặp lại trong tương lai của bộ xử lý Threadripper như chip Zen 4 đã được xác nhận ra mắt vào năm 2023.

Dòng CPU AMD Threadripper PRO cung cấp năm mẫu khác nhau, với ba mẫu có sẵn trong phân khúc DIY. Giá của bộ vi xử lý máy tính để bàn cao cấp đã tăng vọt vì có rất ít sự cạnh tranh trên thị trường. CPU bắt đầu từ $ 2399 US cho 24 lõi Threadripper PRO 5965WX, $ 3299 US cho 32 Core Threadripper PRO 5975WX và tăng lên tất cả là $ 6499 US cho mẫu Threadripper PRO 5995WX 64 lõi. Làm thế nào để lưu ý giá cả.

Đó là gần 100 đô la Mỹ cho mỗi lõi. Về hiệu suất, Zen 3 Threadrippers thật điên rồ, cho hơn 100.000 điểm trong Cinebench R23 khi sử dụng LN2 trên bo mạch chủ ép xung WRX80 thích hợp. Thêm về điều đó ở đây.

Người đọc cần lưu ý rằng nếu họ đang có ý định mua bộ vi xử lý AMD Threadripper PRO, thì cũng nên chuẩn bị một bo mạch chủ tương thích, chẳng hạn như AMD WRX80. Chúng tôi đã thấy một số thiết kế cao cấp như WS WRX80 của MSI, WRX80 PRO WS SAGE SE của ASUS và WRX80 Creator của ASRock.

Tên CPULõi CPUChủ đề CPUĐồng hồ cơ bảnĐồng hồ tăng tốcBộ nhớ đệm L3 / Làn PCIeTDPHỗ trợ bộ nhớGiá (MSRP)Phóng
AMD Ryzen Threadripper 5995WX64 lõi128 Chủ đề2,7 GHz4,50 GHz256 MB / 128 PCIe thế hệ 4280W8 kênh DDR4 (2 TB)$ 6499 USTháng 3 năm 2022
AMD Ryzen Threadripper 5975WX32 lõi64 Chủ đề3,6 GHz4,50 GHz128 MB / 128 PCIe thế hệ 4280W8 kênh DDR4 (2 TB)$ 3299 USTháng 3 năm 2022
AMD Ryzen Threadripper 5965WX24 lõi48 Chủ đề3,8 GHz4,50 GHz128 MB / 128 PCIe thế hệ 4280W8 kênh DDR4 (2 TB)$ 2399 USTháng 3 năm 2022
AMD Ryzen Threadripper 5955WX16 lõi32 Chủ đề4,0 GHz4,50 GHz64 MB / 128 PCIe thế hệ 4280W8 kênh DDR4 (2 TB)TBD (OEM)Tháng 3 năm 2022
AMD Ryzen Threadripper 5945WX12 lõi24 Chủ đề4,1 GHz4,50 GHz64 MB / 128 PCIe thế hệ 4280W8 kênh DDR4 (2 TB)TBD (OEM)Tháng 3 năm 2022

Có nên sử dụng VPN khi chơi game?

Theo InvenGlobal, nếu đang tự hỏi có nên sử dụng VPN khi chơi game hay không, hãy kiểm tra một số lý do tại sao các chuyên gia sử dụng nó như nội dung dưới đây.

Không có độ trễ

Như đã biết, VPN tạo kết nối an toàn giữa PC hoặc một số thiết bị khác và Internet. Kết nối này chỉ dành riêng cho bạn, có nghĩa là không ai có thể nhảy vào băng thông của game thủ đó, và ISP không thể điều chỉnh kết nối của bạn vì họ không biết bạn đang làm gì. Kết quả là, độ trễ sẽ không xảy ra và việc chơi game sẽ diễn ra thông suốt hơn.

Chặn các cuộc tấn công DDoS

Hiện nay các cuộc tấn công từ chối dịch vụ (DDoS) rất phổ biến. Nếu bạn đánh bại ai đó trong game nhiều người chơi và đối thủ phát hiện ra bạn có kênh Twitch hoặc YouTube để phát trực tiếp trò chơi của mình, đối thủ có thể quyết định hạ kênh của bạn bằng cách sử dụng tấn công DDoS. Tuy nhiên với VPN, địa chỉ IP của bạn sẽ được che giấu, giúp ngăn chặn các cuộc tấn công như vậy.

Chặn IP

Như đã đề cập trước đây, VPN sẽ giúp che giấu địa chỉ IP của bạn khi chơi. Điều này sẽ giúp ngăn chặn các hành vi chặn IP khi chơi game – một hành vi khá phổ biến trong hầu hết các trò chơi trực tuyến vì những người chơi khác có thể báo cáo bạn về hành vi lạm dụng hoặc hành vi sử dụng ngôn từ không đúng.

Với những báo cáo này, bạn có thể đối diện lệnh cấm IP tự động trước khi nhân viên hỗ trợ xem xét báo cáo. Trong thực tế, nhiều người chơi thích báo cáo streamer “gian lận” chỉ nhằm mục đích chọc tức họ vì “không có trò gì để làm”.

Chơi từ bất kỳ khu vực nào

Rất nhiều trò chơi không có sẵn trên toàn thế giới. Những thứ như chặn địa lý và thiếu máy chủ trong khu vực của bạn là một sự bất tiện khá phổ biến hiện nay. VPN giúp bạn tránh những trở ngại như vậy vì bạn có thể kết nối với máy chủ từ xa ở bất kỳ khu vực nào. Điều này sẽ cho phép bạn chơi các trò chơi yêu thích của mình bất kể mình đang ở đâu.

CPU Intel thế hệ thứ 13 Raptor Lake được hoàn thiện, giới hạn công suất lên đến 420W

Những hình ảnh đầu tiên về CPU Intel Raptor Lake thế hệ thứ 13 bị loại bỏ đã được nhà sáng tạo nội dung và công nghệ Bilibili, Expreview, xuất bản. Đoạn video rất lạ cho thấy người dùng đang tháo rời con chip, phá vỡ một tụ điện, hợp nhất lại và kiểm tra con chip trên bo mạch ASUS Z690, đảm bảo rằng nó hoạt động nhưng than ôi, nó không hoạt động.

CPU Raptor Lake thế hệ thứ 13 của Intel được đưa vào một video kỳ lạ, hiển thị IHS mạ vàng

CPU Intel thế hệ thứ 13 Raptor Lake được hiển thị trong video là mẫu Kỹ thuật Core i9-13900 có 24 lõi và 32 luồng. Điều này không nên nhầm lẫn với Core i9-13900K hàng đầu được trang bị TDP cao hơn nhiều và đồng hồ nhanh hơn mặc dù cấu hình khuôn được sử dụng giống nhau ở đây. Cũng giống như các CPU Alder Lake thế hệ thứ 12, CPU Raptor Lake thế hệ thứ 13 sẽ có hai cấu hình, một khuôn C0 có cấu hình lõi đầy đủ và một khuôn C0 được cắt bớt và cũng nhỏ hơn sẽ chứa tới 6 P-Core.

CPU Raptor Lake thế hệ thứ 13 của Intel sẽ có khuôn lớn hơn so với CPU Alder Lake thế hệ thứ 12. (Tín dụng hình ảnh: Expreview)

Nhìn vào những hình ảnh được làm rõ, Intel lại một lần nữa sử dụng thiết kế Hàn cao cấp với IHS mạ vàng để đảm bảo sự truyền nhiệt tốt nhất giữa khuôn và bộ tản nhiệt. CPU có TIM cao cấp giữa khuôn và IHS nhưng không có TIM kim loại lỏng mà AMD sử dụng cho chiplet Ryzen của mình. Đối với khuôn Raptor Lake H0, nó có vẻ lớn hơn một chút so với khuôn Alder Lake H0, có kích thước 23,8 x 10,8mm hoặc 257,04mm. Để so sánh, Alder Lake top-die có kích thước 20,4 x 10,2mm hoặc 208,08mm2. Đây là mức tăng 24% về diện tích khuôn, điều này có ý nghĩa vì các CPU mới sẽ đóng gói nhiều Gracemont E-Core hơn và cũng sẽ nhận được bộ nhớ đệm L2 / L3 lớn hơn so với các phần Thế hệ thứ 12.

Một số thông tin thú vị cũng đã được chia sẻ bởi một người rò rỉ khác trên diễn đàn Baidu, người đã đăng tải hình ảnh này. Người ta nói rằng các CPU Raptor Lake thế hệ thứ 13 của Intel sẽ có giới hạn công suất tối đa khoảng 400-420W, cao hơn giới hạn 300-330W của các bộ vi xử lý Alder Lake thế hệ thứ 12.

So sánh CPU máy tính để bàn Intel Raptor Lake và AMD Raphael ‘Dự kiến’

Họ CPUAMD Raphael (RPL-X)Intel Raptor Lake (RPL-S)
Nút xử lýTSMC 5nmIntel 7
Ngành kiến ​​​​trúcZen 4 (Chiplet)Raptor Cove (P-Core)
Gracemont (E-Core)
Lõi sợiLên đến 16/32Lên đến 24/32
Tổng bộ nhớ đệm L364 MB (+ 3D V-Cache)36 MB
Tổng bộ nhớ đệm L216 MB32 MB
Tổng bộ nhớ cache80 MB68 MB
Đồng hồ tối đa (1T)5,7 GHz~ 5,8 GHz
Hỗ trợ bộ nhớDDR5DDR5 / DDR4
Kênh bộ nhớ2 kênh (2DPC)2 kênh (2DPC)
Tốc độ bộ nhớDDR5-5600DDR5-5600
DDR4-3200
Hỗ trợ nền tảngDòng 600 (X670E / X670 / B650 / A620)Dòng 600 (Z690 / H670 / B650 / H610)
Dòng 700 (Z790 / H770 / B760)
PCIe thế hệ 5.0Cả GPU & M.2 (Chỉ dành cho chipset cao cấp)Cả GPU & M.2 (chỉ 700-Series)
Đồ họa tích hợpAMD RDNA 2Intel Iris Xe
Ổ cắmAM5 (LGA 1718)LGA 1700/1800
TDP (Tối đa)170W (TDP)
230W (PPT)
125W (PL1)
240W + (PL2)
Phóng2H 20222H 2022

Trong khi giới hạn năng lượng cao hơn nhiều, các chip mới cũng chạy mát hơn với cùng mức tiêu thụ điện năng và tản nhiệt là do độ phủ diện tích bề mặt tốt hơn cho chính khuôn. CPU Raptor Lake thế hệ thứ 13 cũng có thể duy trì 5,8 – 6,0 GHz mà không cần sử dụng LN2 và đó là điều không thể xảy ra với các CPU Alder Lake thế hệ thứ 12 mặc dù bạn có thể yêu cầu một AIO 420mm rất cao cấp hoặc thiết lập vòng lặp tùy chỉnh để duy trì tốc độ đồng hồ như vậy.

Các CPU máy tính để bàn Intel thế hệ thứ 13 Raptor Lake bao gồm Core i9-13900K hàng đầu dự kiến ​​sẽ ra mắt vào tháng 10 trên nền tảng Z790. Các CPU này sẽ đối đầu với dòng CPU Ryzen 7000 của AMD ra mắt vào tháng tới vào ngày 15 tháng 9.

Những thông số cần quan tâm khi mua TV để chơi game

HDMI 2.1

Hiện tại, không có nhiều game phổ thông hỗ trợ đầu ra 4K 120Hz, nhưng trong tương lai gần, các máy chơi game sắp ra mắt không chỉ hỗ trợ chuẩn này mà còn là 8K 60Hz. Vì lý do này, các TV chơi game nên đi kèm với giao thức HDMI 2.1. Phiên bản hoàn chỉnh của giao diện HDMI 2.1 có thể cung cấp băng thông tối đa 48 Gbps, do đó nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho 4K 120Hz, 8K 60Hz và truyền video có độ phân giải và tốc độ làm mới cao.

HDMI 2.1 là yêu cầu mà nhiều người dùng cần quan tâm trên TV chơi game chụp màn hình gizchina

Đối với vấn đề này, một công nghệ cần quan tâm là tốc độ làm mới thay đổi (Variable Refresh Rate, hay VRR), được sử dụng để mô tả tình huống khi đầu ra của màn hình trò chơi thay đổi theo nội dung thời gian thực. Nó đảm bảo rằng tốc độ khung hình của màn hình được làm mới nhất quán với tốc độ khung hình đầu vào.

Hiện tại, Xbox Series X đã hỗ trợ VRR. Gần đây, PlayStation cũng xuất bản một bài đăng trên blog thông báo rằng PS5 sẽ được hỗ trợ VRR trong vài tháng tới. Ngay cả bản thân trò chơi không hỗ trợ VRR, máy chơi game cũng có thể giảm bớt sự khó chịu khi hiển thị nội dung. Về phần mình, điều này làm cho Smart TV hỗ trợ các giao thức VRR và HDMI 2.1 có thể hiển thị hiệu ứng hình ảnh tốt hơn.

Người dùng cần lưu ý rằng HDMI 2.1 không phải là yêu cầu chứng nhận bắt buộc, có nghĩa không phải các thiết bị hỗ trợ HDMI 2.1 đều chấp nhận tất cả các thông số kỹ thuật trong danh sách thông số HDMI 2.1 chính thức. Ví dụ: băng thông đầu ra của giao diện HDMI 2.1 của PS5 là 32 Gbps và của Xbox Series X là 40 Gbps. Vì vậy, mặc dù chúng có hỗ trợ HDMI 2.1 nhưng không cái nào trong số chúng đều đạt được tiêu chuẩn băng thông 48 Gbps trong quảng cáo về HDMI 2.1. Do đó, khi tìm mua TV chơi game, hãy tập trung vào các mẫu có giao diện HDMI 2.1 “đầy đủ”.

Chip giải mã

Đôi khi người dùng đánh giá quá cao các tiêu chuẩn phần mềm, trong khi thực tế thì các thông số kỹ thuật vẫn là yếu tố quan trọng của chiếc TV. Nếu muốn có đầu ra hình ảnh 4K 120Hz, TV chơi game phải hỗ trợ nó ở cấp độ phân cứng.

Các chip giải mã đóng vai trò nhất định trong việc cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn chụp màn hình gizchina

Ví dụ, Xiaomi đã ra mắt Mi TV Q1 vào đầu năm 2021. Danh sách các thông số của TV đề cập rằng nó hỗ trợ đầu ra chất lượng hình ảnh 4K 120Hz nhưng thực tế việc xuất hình ảnh 120Hz yêu cầu bù trừ chuyển động. Lý do vì TV hỗ trợ giao diện HDMI 2.1 và tấm nền QLED 4K, nhưng lại sử dụng chip MediaTek MT9611 với GPU Mali-G52 MP2 tích hợp không hỗ trợ giải mã hình ảnh 120Hz. Nói cách khác, Xiaomi đã đưa hỗ trợ 4K 120Hz vào danh sách vì cổng HDMI 2.1, nhưng GPU lại không thể cung cấp hoạt động như vậy.

Tính năng màn hình

Ngoài độ phân giải và tốc độ làm mới, có nhiều thông số khác vẫn rất quan trọng đối với bất kỳ TV nào, trong đó có thể kể đến độ sáng đỉnh, độ chính xác của màu sắc và gam màu.

Một số mẫu TV hiện nay cũng đi kèm một số công nghệ như tăng gấp đôi tần số làm mới (HSR) và chức năng DLG. Trong khi HSR giúp giảm điều chỉnh thời gian và tự động bù điểm ảnh trong tấm nền để tăng gấp đôi tốc độ làm mới thì chức năng DLG giúp đạt được tốc độ làm mới 120Hz một cách trực quan bằng cách quét hai hàng pixel cùng một lúc.

Trải nghiệm chơi game trên TV sẽ trở nên hoàn hảo hơn nhiều nếu chọn sản phẩm phù hợp chụp màn hình gizchina

Chính vì cách hoạt động này mà những màn hình đó mang lại rất nhiều hạn chế, không thể so sánh được với các TV chơi game vốn hỗ trợ màn hình 120Hz.

Đánh giá chung

Game thủ đang trở thành nhóm người dùng chính để mua TV 4K 120Hz. Đó là lý do tại sao ngày càng nhiều thương hiệu cố gắng khoe một số thông số kỹ thuật để lôi kéo người dùng. Hy vọng rằng các thông tin như trên sẽ giúp người dùng đưa ra quyết định mua sắm đúng đắn hơn

Hiệu suất giải mã video tối đa của Intel GPU Arc vượt trội hơn Apple M1

Kể từ khi phát hành máy tính xách tay Apple M1 Max, các số liệu hiệu suất so sánh nó với NVIDIA, AMD và Intel đã cho thấy chip mới không lý tưởng như công ty tuyên bố. Bây giờ, người dùng Twitter David Huang đã so sánh hiệu suất codec video của CPU Apple M1 Max với GPU Arc A380 của Intel để cho thấy Apple không tiếp tục thống trị đối thủ.

GPU Intel Arc vượt trội hơn Apple M1 Max SOC trong các bài kiểm tra hiệu suất bộ giải mã video

Độc giả cần lưu ý rằng Apple tỏa sáng trong hiệu suất của CPU. Nó cung cấp chất lượng cao hơn, nhưng chỉ bằng một biên độ mỏng. Tuy nhiên, nó thực sự ảnh hưởng đến hiệu suất đồ họa. Một ví dụ là dòng RTX 30 mới hơn của NVIDIA mất gần một phần ba thời gian để hiển thị so với Apple M1 Max có thể. Dưới đây là hai phần quan trọng của chuỗi Twitter giữa David Huang và người dùng @Adol_Christin.

M1 Max 视频 解码 单元 的 性能 看起来 是 不如 DG2 (1299 元) 的 。。。 极端 情况 下 (超高 码率) 解码 性能 只有 一半 左右 , 低 码率 差距 则 比较 小。

另外 M1 Max 跟 DG2 一样 有 两个 媒体 单元 , 所以 并行 解码 两个 以上 的 视频 流 可以 达到 翻倍 的 帧数 , 利于 剪 视频 回放

其它 格式 诸如 HEVC 422/444 或者 ProRes 之 类 的 就 不测 了 ( pic.twitter.com/uD7X738rc1

– David Huang (@ hjc4869) 30 tháng 7 năm 2022

玩笑 放 一边 , Intel DG2 现在 驱动 和 ISV 适配 仍然 有 非常 大 的 问题 , 有 lên 主 抱怨 达芬奇 之 类 软件 导出 视频 甚至 会 出现 花屏 闪 屏 等等。 相比之下 Apple 的 软件 支持 要好 得多。

而且 虽然 Intel 的 回放 性能 可能 略 强 一些 , 但是 还是 强 的 比较 有限 , Apple 的 优势 不像 跟 AMD VCN 那么 大 的 差距。

– David Huang (@ hjc4869) 30 tháng 7 năm 2022

Bản dịch do Twitter cung cấp cho thấy kết quả kiểm tra hiệu suất từ ​​điểm chuẩn của Huang giữa GPU Intel Arc A380 và Apple M1 Max SOC.

Hiệu suất của bộ giải mã video M1 Max dường như kém hơn so với DG2 (1299 nhân dân tệ) … Trong trường hợp cực đoan (tốc độ bit cực cao), hiệu suất giải mã chỉ bằng một nửa và khoảng cách giữa tốc độ bit thấp là mối quan hệ nhỏ.

Ngoài ra, M1 Max có hai đơn vị phương tiện giống như DG2 (Intel Arc A380), vì vậy việc giải mã song song hơn hai luồng video có thể tăng gấp đôi số khung hình, thuận tiện cho việc cắt và phát lại video.

Các định dạng khác như HEVC 422/444 hoặc ProRes bị loại trừ (

Apple vẫn có lợi thế lớn, lợi thế lớn nhất là … họ thực sự đang bán M1 Pro / Max

Nói đùa sang một bên, Intel DG2 vẫn còn những vấn đề rất lớn về khả năng thích ứng với trình điều khiển và ISV. Một số bậc thầy phàn nàn rằng DaVinci và các phần mềm khác xuất video và thậm chí có màn hình giật gân, v.v. Nếu so sánh, hỗ trợ phần mềm của Apple tốt hơn nhiều.

Và mặc dù hiệu suất phát lại của Intel có thể mạnh hơn một chút, nhưng nó vẫn còn tương đối hạn chế và lợi thế đối với Apple không lớn bằng AMD VCN.

Hiệu suất bộ giải mã video của một số hệ thống và hiệu suất của chúng trong cả bài kiểm tra video Jellyfish và bilibili. Nguồn: David Huang (@ hjc4869 trên Twitter)

Trong các bài kiểm tra luồng video Jellyfish 4K HVEC (30fps, 400Mbps) và bilibili 4K HVEC HDR (120fps, 14Mbps), tốc độ bit của Apple M1 Max là 61 trong khi tốc độ bit của GPU Intel Arc A380 là 118. Tốc độ sau luồng video cung cấp một chế độ xem tương tự, với việc Apple cung cấp tốc độ 417 bit so với tốc độ 542 bit của Intel.

Tuy nhiên, Huang chỉ ra rằng M1 Max cung cấp hỗ trợ phần mềm tốt hơn. Tuy nhiên, lập luận cũng có thể chứng minh rằng Apple đang ở trong môi trường của nó, nơi Intel, AMD và NVIDIA được sử dụng trong một số cấu hình bên ngoài môi trường của Apple.

Samsung Intros SSD tính toán thế hệ thứ 2 được hỗ trợ bởi AMD, sử dụng Xilinx FPGA để cải thiện thông lượng dữ liệu

Samsung đã tạo ra một SSD tính toán mới với sự trợ giúp của AMD nhằm mục đích rất quan trọng đối với các cài đặt HPC hiệu quả.

Samsung giới thiệu SSD tính toán được hỗ trợ bởi AMD với Xilinx FPGA để giúp cải thiện thông lượng dữ liệu giữa SSD và CPU

Sử dụng Versal FPGA của AMD mà họ nhận được từ việc mua lại Xilinx, Samsung đảm bảo với khách hàng rằng họ sẽ nhận được một nửa thời gian tính toán và tiêu thụ điện năng thấp hơn đáng kể (gần 70%). Ngoài ra, CSD mới sẽ cung cấp ít sử dụng bộ xử lý của hệ thống hơn – bằng chín mươi bảy phần trăm so với cùng một lượng ổ SSD tiêu chuẩn liên tục truy cập dữ liệu.

SSD tính toán thế hệ thứ hai mới của Samsung có thể xử lý dữ liệu mà không cần đến các thiết bị khác. Thiết bị mới cho phép truyền dữ liệu giữa một số phần tử liên quan đến các đường dẫn được tính toán.

Một lợi ích của việc xử lý dữ liệu trên SSD là người dùng sẽ không cần phải chuyển thông tin giữa một số thiết bị lưu trữ. SSD tính toán mới cho phép băng thông giúp truyền trực tuyến nhanh hơn, giảm độ trễ dữ liệu do ít gói không cần thiết di chuyển giữa thiết bị lưu trữ và bộ xử lý hơn. Và đến lượt nó, bộ xử lý được phép tập trung vào nhiều tác vụ hơn, đặc biệt là những tác vụ quan trọng hơn đối với hệ thống.

Các tác vụ được sử dụng trước đây sẽ đánh thuế quá trình xử lý giữa bộ nhớ và CPU, có một hệ thống như thế này, nơi nó cung cấp dữ liệu đó tự phân đoạn trong thiết bị lưu trữ để xử lý một lượng đáng kể các bộ nhớ. Đồng thời, bộ xử lý tập trung vào các tác vụ khác, CSD (ổ lưu trữ tính toán) mới cũng sẽ có thể hỗ trợ tản nhiệt hợp lý qua hệ thống.

CSD mới của Samsung là ổ SSD thông minh thế hệ thứ hai cung cấp các lõi Arm có khả năng tiết kiệm điện tối thiểu và nhiệt độ thấp hơn trong môi trường của siêu máy tính. Công ty báo cáo rằng CSD sẽ hoàn hảo cho thị trường hội nghị AI / ML, cũng như “phân tích Business Intelligence, phân tích dữ liệu lớn, chuyển mã video, dịch vụ tài chính, bộ gen, truy vấn tìm kiếm và nén minh bạch.”

Việc thương mại hóa SmartSSD thế hệ đầu tiên, với sự hợp tác của AMD, cho thấy thị trường lưu trữ máy tính có tiềm năng rất lớn. Với chức năng xử lý được nâng cấp của SmartSSD thế hệ thứ hai, Samsung sẽ có thể dễ dàng giải quyết nhu cầu ngày càng tăng của khách hàng trong lĩnh vực cơ sở dữ liệu và chuyển mã video khi chúng tôi mở rộng ranh giới của thị trường lưu trữ thế hệ tiếp theo.

– Jin-Hyeok Choi, Phó Chủ tịch Điều hành kiêm Giám đốc Phát triển và Sản phẩm Giải pháp Bộ nhớ tại Samsung Electronics, trong một thông cáo báo chí.

Lợi ích cuối cùng, đó là một khả năng tốt, có thể tiết kiệm chi phí bảo trì siêu máy tính để cung cấp điện và có thể tiết kiệm cho các doanh nghiệp chi phí cuối năm để có thể sử dụng các công nghệ mới hơn và hơn thế nữa.

Cách ngăn bộ xử lý AMD tự động ép xung

Theo Lifehacker, một lỗi trong bản cập nhật trình điều khiển cạc đồ họa AMD gần đây đang tự động kích hoạt tùy chọn Auto Overclocking trên CPU AMD ngay cả khi người dùng không tự bật tùy chọn này. AMD đã xác nhận lỗi này trong một tuyên bố với Tom’s Hardware, nhưng cho đến nay vẫn chưa có bản sửa lỗi chính thức nào được đưa ra, mặc dù nhiều người dùng đã thông báo gặp phải sự cố này.

Sự cố xảy ra đối với các hệ thống trang bị CPU và GPU từ AMD

Lưu ý rằng sự cố chỉ xảy ra với các hệ thống trang bị CPU và GPU từ AMD, trong khi người dùng có CPU Intel và GPU AMD, hoặc CPU AMD và GPU Nvidia sẽ không gặp vấn đề.

Tại sao tự động ép xung là một rủi ro?

Một số người dùng chọn cách ép xung CPU của họ để tăng sức mạnh xử lý. Mặc dù ép xung có thể làm cho PC nhanh hơn nhưng nó cũng khiến CPU quá nóng. Nếu thực hiện không đúng cách có thể làm hỏng CPU và các thành phần khác mà không thể sửa chữa được. Thông thường, người dùng phải truy cập vào chỉnh sửa cài đặt BIOS của PC để thay đổi tốc độ xung nhịp cho CPU, nhưng tính năng ép xung tự động của AMD cho phép người dùng thực hiện điều này trực tiếp từ máy tính Windows của mình. Mặc dù điều này thuận tiện hơn cho những người ép xung và ngăn có khả năng làm hỏng cài đặt BIOS của mình, nhưng điều đó dường như đã phản tác dụng.

Tính năng Auto Overclocking của AMD đang làm phiền khách hàng

Một số người dùng lo ngại việc ép xung không mong muốn sẽ ảnh hưởng đến việc bảo hành CPU của họ. AMD hủy bảo hành đối với các CPU được ép xung, điều này làm cho việc bổ sung tùy chọn tự động ép xung thậm chí ít được quan tâm. Công bằng mà nói, thật khó để chứng minh một CPU đã được ép xung trừ khi người dùng thừa nhận điều đó, nhưng dù sao cũng hy vọng rằng AMD sẽ đưa ra một ngoại lệ đối với các điều khoản dịch vụ của mình trong trường hợp này.

Cách sửa lỗi

Vẫn chưa rõ chính sách bảo hành của AMD sẽ ra sao nhưng người dùng vẫn nên đảm bảo rằng CPU AMD sẽ không tự động ép xung nếu người dùng không muốn. Để làm điều này, người dùng hãy thực hiện như sau:

Tùy chọn an toàn nhất là tránh các tác vụ đòi hỏi nhiều CPU như chơi game, phát trực tiếp hoặc chỉnh sửa video cho đến khi AMD phát hành bản vá sửa lỗi.

Hãy tránh sử dụng các tác vụ nặng như chơi game hay chỉnh sửa video để tránh tình huống CPU AMD tự động ép xung

Một số người dùng đang cài đặt phần mềm của bên thứ ba có tên là Radeon Software Slimmer từ Github để giải quyết vấn đề này. Đó là một ứng dụng mã nguồn mở giúp loại bỏ các tính năng thừa và các khối không mong muốn khác khỏi trình điều khiển của AMD, bao gồm cả tính năng ép xung tự động.

Zoom mang đến mã hóa đầu cuối cho dịch vụ điện thoại đám mây của nó

Là biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật bằng cách mở rộng mã hóa đầu cuối (E2EE) cho nhiều dịch vụ hơn của nó. Đầu tiên là Zoom Phone, hệ thống điện thoại đám mây của nó. Người dùng dịch vụ đó sẽ có thể bật trong các cuộc gọi trực tiếp. Khi bật, E2EE sẽ đảm bảo các cuộc gọi được bảo mật bằng các khóa mật mã mà chỉ thiết bị nhận và gọi mới có thể truy cập. Bạn sẽ có thể xác minh trạng thái E2EE bằng cách chia sẻ mã bảo mật với người khác.

Hiện tại, chỉ có thể bật E2EE trên Zoom Phone cho các cuộc gọi giữa những người dùng trên cùng một tài khoản Zoom của công ty. Họ sẽ cần phải ở trên máy tính để bàn hoặc ứng dụng di động Zoom Phone và tắt tính năng ghi âm cuộc gọi tự động. Chủ sở hữu hoặc quản trị viên tài khoản sẽ cần kích hoạt E2EE qua cổng web trước khi người dùng của họ có thể kích hoạt nó trong các cuộc gọi.

Ngoài ra, E2EE sẽ sớm có mặt trong các phòng đột phá – các cuộc thảo luận nhỏ hơn tách khỏi các cuộc họp nhóm. Mỗi phòng đột nhập có thể có khóa mã hóa riêng. Một lần nữa, chủ sở hữu tài khoản hoặc quản trị viên sẽ cần bật E2EE cho người dùng của họ.

Zoom bắt đầu tung ra E2EE, vài tháng sau khi công ty cất cánh trong bối cảnh đại dịch COVID-19 và xu hướng gọi những vị khách không mời “zoombing” nổi lên. Ban đầu, Zoom dự định giới hạn E2EE đối với các tài khoản trả phí, nhưng nó đã từ bỏ sau một phản ứng dữ dội và.

Tất cả các sản phẩm do Engadget đề xuất đều được lựa chọn bởi nhóm biên tập của chúng tôi, độc lập với công ty mẹ của chúng tôi. Một số câu chuyện của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết.

Card đồ họa Intel Arc A380 duy nhất của GUNNIR hiện đã chính thức có mặt

Card đồ họa Arc đầu tiên của Intel, Arc A380, hiện đã chính thức có mặt tại Trung Quốc với mức giá 1299 RMB, quy đổi thành 192 USD. Intel dường như đang tìm cách giành lại một số thị trường GPU sau nhiều lần trì hoãn card đồ họa Arc. Thật không may, những thẻ này chỉ có sẵn ở thị trường nước ngoài, vì vậy có thể một thời gian nữa chúng ta mới thấy bản phát hành tại Hoa Kỳ.

GUNNIR là nhà sản xuất đầu tiên & duy nhất chính thức bán card đồ họa Arc A380 của Intel, với giá khoảng $ 190 US hoặc 1299 RMB tại Trung Quốc

Card đồ họa GUNNIR Intel Arc A380 Photon của thương hiệu này xuất hiện sau một tháng sau khi công bố chính thức và phát hành một phần, chứng kiến ​​thẻ được vận chuyển trong các máy tính bản dựng trước. Đó chắc chắn là một sự ra mắt thú vị và không đúng, chỉ xem các bài đánh giá từ Viễn Đông với các cửa hàng của Hoa Kỳ chỉ thử nghiệm thẻ bây giờ. Thẻ không được lấy mẫu bởi Intel và những người đánh giá phải đi ra ngoài và tự mua thẻ để kiểm tra nó.

Card đồ họa Intel Arc A380 đã gần bằng đối thủ trong các bản xem trước hiệu suất ban đầu so với AMD Radeon RX 6400 và card NVIDIA GeForce GTX 1650. Ở Port Royal, card đồ họa Arc A380 nhanh hơn gần như gấp đôi so với GPU AMD RDNA 2, 6400 & 6500 XT nhưng thua RTX 3050, nhanh hơn gấp 3 lần. Sau đó, người ta phát hiện ra rằng Intel đã tối ưu hóa đặc biệt cho các khối lượng công việc tổng hợp như 3DMark để tăng hiệu suất đồ họa một cách giả tạo và khác xa với thực tế.

Đối với các trò chơi như Liên minh huyền thoại, GTA 5, PUBG, Shadow of The Tomb Raider, Forza Horizon 5 và Red Dead Redemption 2, Intel Arc A380 cho thấy hiệu suất chậm hơn so với AMD Radeon RX 6400 nhưng cả đồ họa GeForce GTX 1650 thẻ đã được vài năm tuổi. Tuy nhiên, từ đó người ta phát hiện ra rằng thẻ này cung cấp một số tiềm năng ép xung tốt có thể được sử dụng với các trình điều khiển thích hợp trong tương lai. Hiện tại, có vẻ như các trò chơi không thể chạy thẻ tối đa 92W tiềm năng của nó và chỉ khi mở khóa giới hạn công suất, nó mới đạt được hiệu suất dự kiến ​​trong trò chơi.

Trong khi Intel đã đặt MSRP khoảng 1030 RMB hoặc 150 USD cho card đồ họa Arc A380 ở Trung Quốc, thiết kế tùy chỉnh GUNNIR có giá 1299 RMB hoặc 192 USD, vì vậy có vẻ như Intel chưa có thẻ nào trên thị trường phù hợp với MSRP của mình chẳng hạn như một mô hình tham chiếu. Điều đó cũng không giúp ích được gì khi GUNNIR là nhà sản xuất duy nhất bán thẻ mới nhất của Intel tại thời điểm này.

Nhà bán lẻ trực tuyến JD hiện đang cung cấp danh sách chính thức từ thương hiệu GUNNIR, nơi công ty đang bán card đồ họa Intel Arc A380 với giá 192 đô la, cao hơn 39 đô la so với MSRP. Các đơn đặt hàng từ danh sách trên trang web của nhà bán lẻ trực tuyến dự kiến ​​sẽ được thực hiện bắt đầu từ tuần sau vào ngày 27 tháng 7. Giá cả chắc chắn không hấp dẫn vì GTX 1650 và RX 6400 đều đã giảm giá và hiện có thể được mua với giá dưới 150 đô la Mỹ trong khi cung cấp hiệu suất GPU tốt hơn.

Dòng sản phẩm cạc đồ họa dành cho máy tính để bàn Intel Arc A-Series ‘Tin đồn’:

Biến thể cạc đồ họaBiến thể GPUGPU DieĐơn vị thực thiĐơn vị bóng (Lõi)Dung lượng bộ nhớTốc độ bộ nhớBus bộ nhớTGPGiá bán
Arc A770Xe-HPG 512EU (TBD)Arc ACM-G10512 EU (TBD)4096 (TBD)16 GB GDDR616 Gb / giây256-bit225W$ 349- $ 399 US
Arc A770Xe-HPG 512EU (TBD)Arc ACM-G10512 EU (TBD)4096 (TBD)8 GB GDDR616 Gb / giây256-bit225W$ 349- $ 399 US
Arc A750Xe-HPG 384EU (TBD)Arc ACM-G10384 Liên minh Châu Âu (TBD)3072 (TBD)8 GB GDDR616 Gb / giây256-bit225W$ 299- $ 349 US
Arc A580Xe-HPG 256EU (TBD)Arc ACM-G10256 EU (TBD)2048 (TBD)8 GB GDDR616 Gb / giây128-bit175W$ 200- $ 299 US
Arc A380Xe-HPG 128EU (TBD)Arc ACM-G11128 EU10246 GB GDDR615,5 Gb / giây96-bit75W129 USD- 139 USD
Arc A310Xe-HPG 64 (TBD)Arc ACM-G1164 EU (TBD)512 (TBD)4 GB GDDR616 Gb / giây64-bit75W$ 59- $ 99 US

CPU máy chủ AMD EPYC Genoa và ổ cắm SP5 với tản nhiệt cho phép chụp cận cảnh, chip lớn với hiệu suất lớn

CPU EPYC Genoa 9000 của AMD và ổ cắm SP5 đi kèm với bộ tản nhiệt của nó đã được hình dung một lần nữa. Dòng sản phẩm EPYC thế hệ tiếp theo sẽ có một lượng hiệu suất khủng khiếp được đóng gói dưới mui xe với lên đến 96 lõi và TDP 400W như được tiết lộ trong thông số kỹ thuật bị rò rỉ vài ngày trước.

CPU AMD EPYC Genoa 9000 với Zen 4 Cores & SP5 Socket với Heatsink trong ảnh – Chip máy chủ lớn, Badass và Blazing

Các CPU AMD EPYC Genoa 9000 có tính năng hỗ trợ bộ nhớ mới và các khả năng mới. Trong thông tin chi tiết gần đây nhất từ ​​công ty, các báo cáo nói rằng nền tảng SP5 cũng sẽ giới thiệu một ổ cắm hoàn toàn mới, có 6096 chân khổng lồ được sắp xếp theo định dạng ổ cắm LGA. Bộ xử lý này sẽ là thiết kế ổ cắm quan trọng nhất của AMD, bổ sung thêm 2002 chân so với bộ ổ cắm LGA 4094 hiện tại.

Để AMD có thể truy cập 96 lõi đó, công ty phải đưa thêm nhiều lõi vào gói CPU Genoa EPYC của mình. AMD sẽ đạt được điều này bằng cách kết hợp tối đa 12 CCD. Mỗi CCD sẽ cung cấp tám lõi dựa trên kiến ​​trúc Zen 4 mới sắp ra mắt. Điều đó phù hợp với kích thước ổ cắm mở rộng và có thể chứng kiến ​​một bộ xen kẽ CPU đáng kể – nổi bật hơn nhiều so với các CPU EPYC hiện tại. Bộ xử lý được báo cáo là có TDP 320W có thể được định cấu hình lên đến 400W.

So sánh kích thước AMD EPYC Milan Zen 3 và EPYC Genoa Zen 4:

Tên CPUAMD EPYC MilanAMD EPYC Genoa
Nút xử lýTSMC 7nmTSMC 5nm
Kiến trúc cốt lõiZen 3Zen 4
Kích thước khuôn Zen CCD80mm272mm2
Kích thước khuôn Zen IOD416mm2397mm2
Khu vực vật liệu nền (gói)TBD5428mm2
Khu vực ổ cắm4410mm26080mm2
Tên ổ cắmLGA 4094LGA 6096
TDP ổ cắm tối đa450W700W

Các bức ảnh về ổ cắm đã được nhìn thấy trước đó trên mạng, nhưng các thiết kế mới thể hiện ở độ phân giải cao hơn nhiều trong bộ ảnh gần đây. Tương tự như vậy, chúng ta cũng thấy hình ảnh của bộ tản nhiệt SP5 sẽ được gắn với tối đa tám vít Torx.

CPU AMD EPYC Genoa thế hệ tiếp theo của trung tâm dữ liệu sẽ ra mắt vào quý 4 năm 2022 và dự kiến ​​sẽ xuất hiện trước khi đối thủ Intel tiết lộ việc sản xuất hàng loạt Xeon Sapphire Rapids.

Cũng có thông tin cho rằng cả bộ vi xử lý AMD và Intel đều đã có sẵn để lựa chọn khách hàng để triển khai và thử nghiệm sớm.

Xeon của Intel giảm, CPU ARM sẽ tăng trưởng chiếm lĩnh 18% thị trường

Bộ vi xử lý máy chủ AMD bao gồm dòng sản phẩm CPU EPYC dự kiến ​​sẽ tạo ra một số lợi nhuận lớn về thị phần vận chuyển trong vài năm tới.

CPU AMD EPYC & Arm Server sẽ đạt được thời gian lớn vào năm 2024 khi sự thống trị của máy chủ Intel tiếp tục sụp đổ

Trong một báo cáo gần đây của DigiTimes, cơ quan báo cáo rằng ngành công nghiệp đang kỳ vọng thị phần vận chuyển máy chủ EPYC của AMD sẽ tăng trưởng mạnh vào năm 2024. Các máy chủ chạy chip Máy chủ AMD dự kiến ​​sẽ chiếm 16,3% thị phần vào năm 2023 và lên đến 18% vào năm 2024. Đây là mức tăng 80% so với 10,1% thị phần của những năm 2020. AMD đã chứng kiến ​​sự phát triển vượt bậc trong thị trường trung tâm dữ liệu đám mây & máy chủ HPC. Một số siêu máy tính trong số Top500 trên thế giới hiện đang được cung cấp năng lượng bởi chip máy chủ AMD và thậm chí hệ thống exascale đầu tiên trên thế giới, Frontier, hoàn toàn được cung cấp năng lượng bởi sự kết hợp phần cứng CPU và GPU của AMD.

Các máy chủ do AMD cung cấp sẽ chiếm gần 18% tổng lượng máy chủ xuất xưởng vào năm 2024, tăng từ 10,1% của năm 2020 và 16,3% của năm 2023 nhờ nền tảng AMD thâm nhập thành công vào ngành trung tâm dữ liệu đám mây và thị trường máy chủ HPC.

Các máy chủ được cung cấp bởi CPU dựa trên Arm dự kiến ​​sẽ có thị phần vận chuyển gần 10% vào năm 2024, tăng đáng kể so với 3% của năm 2020 với Amazon và Nvidia là những nhà quảng bá chính của các máy chủ.

Lý do cho động lực to lớn trong các phân khúc này là yêu cầu về nhiều lõi hơn và AMD hiện là một trong những nhà sản xuất chip hàng đầu cung cấp rất nhiều lõi trong chip của họ và dòng sản phẩm thế hệ tiếp theo của họ dự kiến ​​sẽ cung cấp lên đến 128 lõi vào năm 2023 trong dạng EPYC Bergamo. Các nguồn tin trong ngành của DigiTimes trong chuỗi cung ứng thượng nguồn cũng đang mong đợi Microsoft và Google áp dụng CPU máy chủ AMD cho các giải pháp trung tâm dữ liệu của họ. Báo cáo cũng nhấn mạnh việc mua lại Xilinx gần đây sẽ giúp AMD được chấp nhận nhiều hơn trên thị trường máy chủ biên.

Với căng thẳng thương mại đang diễn ra giữa Mỹ và Trung Quốc, các máy chủ dựa trên Arm cũng sẽ được mở rộng tại Trung Quốc. Alibaba công bố CPU máy chủ dựa trên Arm được phát triển trong nhà của mình Yitian 710 vào quý 4 năm 2021 và sẽ triển khai CPU vào cơ sở hạ tầng của nền tảng Alibaba Cloud

Nvidia được thiết lập để phát hành các CPU máy chủ dòng Grace dựa trên Arm được tích hợp GPU và DPU để nhắm mục tiêu thị trường máy chủ HPC và AI trên đám mây. Dòng sản phẩm này dự kiến ​​sẽ tăng đáng kể thị phần xuất xưởng của CPU máy chủ dựa trên Arm sau năm 2024.

Không chỉ AMD đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng trong phân khúc máy chủ. Các CPU không phải x86, chủ yếu là Arm, dự kiến ​​sẽ đạt gần 10% thị phần vào năm 2024, tăng gấp 3 lần so với 3% thị phần từ năm 2020. Các CPU AWS và NVIDIA Grace của Amazon dựa trên kiến ​​trúc CPU Arm sẽ là động lực chính lực đằng sau sự tăng trưởng thị phần này. Với sự trì hoãn gần đây của dòng sản phẩm Xeon Sapphire Rapids thế hệ tiếp theo và áp lực gia tăng từ AMD và Arm, mọi thứ chắc chắn sẽ không tốt cho Intel trong vài năm tới.

Có nên mua máy tính xách tay có màn hình 120Hz?

Máy tính xách tay có màn hình 120Hz ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây. Trên thực tế, ngày nay những khách hàng sẵn sàng chi nhiều tiền cho một chiếc máy tính xách tay mới và không muốn sử dụng màn hình 60Hz tiêu chuẩn.

Vì vậy, điều gì làm cho những máy tính xách tay màn hình 120Hz này trở nên hấp dẫn? Và có nên cân nhắc lựa chọn máy tính xách tay sở hữu loại màn hình này, đặc biệt nếu bạn đang có ngân sách không nhiều?

Tất cả phụ thuộc vào nhu cầu sử dụng của bạn. Vì vậy, hãy tham khảo thêm những thông tin về máy tính xách tay màn hình 120Hz, từ đó có thể quyết định xem nó có xứng đáng chi thêm tiền để mua hay không.

Màn hình 120Hz là gì?

Một máy tính xách tay có màn hình 120Hz có nghĩa là màn hình đó có khả năng làm tươi 120 lần mỗi giây, với Hertz (Hz) là đơn vị đo tốc độ làm tươi. Màn hình 60Hz tiêu chuẩn mà chúng ta đã thấy trên máy tính xách tay, điện thoại và màn hình máy tính để bàn trong nhiều năm chỉ có thể làm tươi 60 lần mỗi giây, nghĩa là màn hình 120Hz nhanh gấp đôi so với màn hình 60Hz.

Vì vậy, nếu một máy tính xách tay có màn hình 120Hz, nó sẽ sở hữu tốc độ làm tươi cao. Một số máy tính xách tay chơi game cao cấp thậm chí còn có tốc độ làm tươi 144Hz hoặc 240Hz, nhắm mục tiêu đến những người tiêu dùng muốn sở hữu những tiêu chuẩn tốt nhất.

Máy tính xách tay có màn hình có tốc độ làm tươi 120Hz

Tuy nhiên, không phải tất cả nội dung bạn xem đều sẽ phù hợp với tốc độ 120Hz. Chẳng hạn như các bộ phim hiếm khi được quay với tốc độ lớn hơn 24FPS, vì vậy dù bạn có màn hình 60Hz hay 120Hz, bạn vẫn sẽ nhận được trải nghiệm xem giống hệt nhau. Tuy nhiên, màn hình 120Hz đi kèm với một loạt lợi ích khác.

Những điểm mạnh của màn hình 120Hz

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy khi bắt đầu sử dụng màn hình 120Hz là độ mượt mà của các hình ảnh chuyển động, bất kể máy tính đang chạy hệ điều hành nào. Ngay cả khi bạn di chuyển nhanh con trỏ chuột trên màn hình có tốc độ làm tươi cao, bạn sẽ nhận thấy số lượng con trỏ xuất hiện trên màn hình sẽ gấp đôi so với màn hình 60Hz.

Bên cạnh đó, hầu hết mọi người đều muốn có màn hình 120Hz để chơi game. Các cảnh chuyển động với nhịp độ nhanh được trải nghiệm tốt nhất trên màn hình 120Hz trở lên, đặc biệt khi chơi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Hơn nữa, màn hình 120Hz sẽ giúp người chơi có lợi thế hơn so với đối thủ đang sử dụng màn hình 60Hz.

Máy tính xách tay có màn hình 120Hz sẽ mang lại nhiều lợi ích cho game thủ

Sự khác biệt giữa màn hình 60Hz và 120Hz có thể dễ dàng nhận ra bằng mắt thường, khi thao tác điều hướng menu, đóng mở cửa sổ và cuộn màn hình, nói chung, cảm giác sẽ dễ chịu hơn nhiều khi sử dụng màn hình 120Hz.

Đối với nội dung video, bạn sẽ gặp khó khăn khi tìm những video 120FPS trên internet, vì các nền tảng lớn như YouTube, Twitch, …, chưa hỗ trợ tốc độ này. Hơn nữa, 120FPS không phải là tốc độ khung hình phù hợp để sử dụng cho video, đây là lý do chính khiến hầu hết nội dung YouTube đều bị giới hạn ở 60Hz.

Cuối cùng, màn hình có tốc độ làm tươi cao ít gây mỏi mắt hơn. Điều này là do mắt của bạn cảm nhận chuyển động linh hoạt hơn và ở tần số 120Hz những ánh sáng nhấp nháy trở nên gần như không thể nhìn thấy. Vì vậy, nếu bạn là người ưu tiên sức khỏe cho đôi mắt, một màn hình 120Hz chắc chắn đáng để đầu tư.

Mua một máy tính xách tay với màn hình 120Hz có đáng không?

Câu trả lời ngắn gọn là: chắc chắn việc mua một chiếc máy tính xách tay có màn hình 120Hz là đáng nếu bạn có đủ khả năng. Tuy nhiên nếu bạn có ngân sách eo hẹp, cần phải xem lại bạn đã từng trải nghiệm qua những thiết bị có màn hình 120Hz trước đây chưa (chẳng hạn như TV, điện thoại), nếu câu trả lời là chưa, thì bạn sẽ cần phải cân nhắc liệu việc sử dụng màn hình 60Hz đã đủ hài lòng và đáp ứng nhu cầu của bạn hay không. Nếu không có gì khiến bạn khó chịu thì cũng không cần phải đổi sang màn hình 120Hz.

Tuy nhiên, nếu đã sở hữu các thiết bị 120Hz, thì việc khó chịu khi phải sử dụng song song với màn hình 60Hz là điều dễ hiểu. Do đó, việc chuyển qua sử dụng máy tính xách tay có màn hình 120Hz là điều nên làm.

Và nếu bạn dự định chơi game trên máy tính xách tay của mình, chọn màn hình 120Hz là điều không cần bàn cãi. Chơi game là một trong những trường hợp cần có màn hình có tốc độ làm tươi cao và nó sẽ mang lại nhiều lợi ích trong các trò chơi có nhịp độ nhanh. Ngoài ra bạn sẽ có được thời gian phản hồi nhanh hơn và độ trễ đầu vào thấp hơn, từ đó có lợi thế hơn những người chơi khác. Màn hình 120Hz là một điều tuyệt vời để bắt đầu nếu bạn đang cố gắng trở thành một game thủ chuyên nghiệp.

Tùy vào nhu cầu của bạn để cân nhắc lựa chọn màn hình có tốc độ làm tươi cao

Lưu ý rằng màn hình 120Hz sẽ vô nghĩa nếu phần cứng của máy tính không đủ khả năng để đáp ứng nó. Do đó, cần đảm bảo máy tính xách tay có thể chạy các trò chơi ở 120FPS. Đối với các tiêu chuẩn của năm 2022, bạn sẽ cần một máy tính xách tay có card đồ họa tối thiểu là NVIDIA RTX 3060 hoặc AMD RX 6600M để chơi hầu hết các trò chơi ở 120FPS hoặc cao hơn.

Mặt khác, nếu bạn định sử dụng máy tính xách tay để xử lý media, bạn sẽ không được hưởng lợi từ màn hình 120Hz, vì 99% nội dung video là 60FPS hoặc thấp hơn. Trong những trường hợp như vậy, nên chi tiền vào những thiết bị khác, chẳng hạn như một màn hình có tấm nền OLED cao cấp hơn, hoặc một màn hình LCD có khả năng hiển thị màu đen “chuẩn” và góc nhìn tốt.

Chọn màn hình phù hợp cho máy tính xách tay

Dù màn hình 120Hz khá được yêu thích, nhưng có một số yếu tố quan trọng khác cần xem xét khi mua máy tính xách tay. Thông thường, những màn hình có tốc độ làm tươi cao đi kèm với các tấm nền LCD kém hơn, đây có thể là một yếu tố gây khó khăn cho một số người dùng. Ví dụ: nếu bạn chỉnh sửa video hoặc cân màu chuyên nghiệp, màn hình OLED sẽ là lựa chọn tốt hơn nhiều, ngay cả khi nó là 60Hz, vì độ chính xác màu của nó là hoàn hảo.

Exit mobile version