Chỉ sau vài năm triển khai 5G, tốc độ Internet di động của Việt Nam đã tăng hơn sáu lần, Cục trưởng Tần số Lê Văn Tuấn cho biết có bí quyết quan trọng.
Tại Hội nghị ASEAN lần thứ 6 về 5G, chiều 27/10, ông Lê Văn Tuấn, Cục trưởng Tần số Vô tuyến điện – Bộ Khoa học và Công nghệ, chia sẻ ba kinh nghiệm giúp Việt Nam nhảy vọt về tốc độ Internet di động.
Ông Tuấn cho biết năm 2019 tốc độ Internet di động của Việt Nam ở mức 26,67 Mbps, đến tháng 9 năm nay lên 159,57 Mbps, xếp thứ 13 thế giới. “Con số này là kết quả của ba quyết sách quan trọng về phát triển mạng 5G”, ông nói.
Theo đó bài học đầu tiên là cung cấp đủ tài nguyên tần số. Những năm gần đây, Việt Nam chủ động mở thêm nhiều khối băng. “Việc cung cấp các khối băng tần mới đã cải thiện đáng kể hiệu suất băng thông rộng di động của Việt Nam”, ông cho biết.
Cục trưởng Tần số vô tuyến điện Lê Văn Tuấn. Ảnh: TTTT
Bài học thứ hai liên quan đến chính sách giá phổ tần – yếu tố ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng dịch vụ. Theo ông Tuấn, nếu chi phí phổ tần vượt quá 10% doanh thu, nhà mạng buộc phải cắt giảm đầu tư, khiến chất lượng mạng giảm. Nhưng khi chi phí ở mức 5% hoặc thấp hơn, doanh nghiệp có dư địa để đầu tư hạ tầng, từ đó nâng chất lượng dịch vụ.
Bài học kinh nghiệm của Việt Nam là điều chỉnh mức khởi điểm đấu giá tần số để giữ chi phí này ở mức vừa phải. Việt Nam hiện duy trì chi phí phổ tần khoảng 5,6% tổng doanh thu nhà mạng, nằm trong ngưỡng hợp lý sau khi đấu giá, tạo động lực để doanh nghiệp mở rộng mạng lưới và đầu tư công nghệ mới.
Kinh nghiệm thứ ba là chính sách khuyến khích triển khai nhanh 5G. Theo Nghị quyết 193 của Quốc hội, nhà mạng nào xây dựng được 20.000 trạm 5G mới trong năm nay sẽ được hỗ trợ 15% chi phí mua thiết bị, giống như một khoản “thưởng” cho tốc độ triển khai. “Chính sách này khuyến khích nhà mạng mở rộng nhanh mạng 5G, góp phần vào thứ hạng ấn tượng của Việt Nam trong bảng xếp hạng về băng thông di động”, Cục trưởng Tần số nhận định.
Đo tốc độ mạng 5G bằng ứng dụng i-Speed. Ảnh: Lưu Quý
Việt Nam đặt mục tiêu đến cuối năm 2025, số trạm 5G sẽ bằng 50% số trạm 4G hiện có, và vùng phủ 5G đạt 90% dân số. Chia sẻ với các đại biểu quốc tế, ông Tuấn cho rằng, các nước ASEAN nên xem xét áp dụng mức chi phí phổ tần hợp lý, khoảng 5-7% doanh thu nhà mạng, cùng các chính sách khuyến khích triển khai sớm để đẩy nhanh tốc độ phát triển 5G.
Tại hội nghị, Thứ trưởng Khoa học và Công nghệ Bùi Thế Duy cho rằng, những kết quả Việt Nam đạt được về tốc độ Internet di động, phản ánh “nỗ lực không ngừng phát triển, thử nghiệm và thương mại hóa 5G”.
Theo ông, song song với 5G, Việt Nam đồng thời thúc đẩy nghiên cứu, ứng dụng và quản trị trí tuệ nhân tạo. Bởi, “sự kết hợp giữa 5G và AI sẽ mở ra nhiều bước đột phá quan trọng trong các lĩnh vực như công nghiệp thông minh, đô thị thông minh, giáo dục, y tế và bảo vệ môi trường”.
Thứ trưởng Bùi Thế Duy phát biểu tại sự kiện. Ảnh: TTTT
Từ góc nhìn quốc tế, Tiến sĩ Masanori Kondo, Tổng thư ký Cộng đồng Viễn thông châu Á – Thái Bình Dương (APT), đồng tình với quan điểm của Cục trưởng Lê Văn Tuấn về tác động của chi phí phổ tần đối với tốc độ triển khai mạng 5G.
“Chi phí phổ tần cao ảnh hưởng tiêu cực đến phạm vi phủ sóng và tốc độ mạng, gây trở ngại cho việc áp dụng rộng rãi”, ông nhận định. Đây là một trong những nguyên nhân dẫn đến sự chênh lệch lớn về tiến độ triển khai 5G tại các quốc gia trong khu vực. Do đó, Tổng thư ký APT đề xuất các nước ASEAN xây dựng chính sách phổ tần hài hòa, tạo môi trường thuận lợi cho đầu tư và đổi mới công nghệ.
Theo dự báo của Qualcomm, mức sử dụng dữ liệu di động toàn cầu sẽ tăng gấp 4 lần chỉ trong vòng 5 năm tới. Một trong những yếu tố chính thúc đẩy gia tăng tiêu dùng dữ liệu di động là mạng 5G băng thông rộng. Không chỉ vậy, theo bà Nies Puwati, Giám đốc cấp cao phụ trách các vấn đề chính phủ khu vực Đông Nam Á của Qualcomm, lưu lượng Internet toàn cầu có thể tăng gấp 5 đến 9 lần trong thập kỷ tới, với 1/3 tổng lưu lượng đến từ trí tuệ nhân tạo.
Trong bối cảnh đó, Hội nghị ASEAN lần thứ 6 về 5G là diễn đàn hợp tác quốc tế quan trọng, nơi các quốc gia cùng chia sẻ tầm nhìn, chiến lược và các mô hình hợp tác, đồng thời thảo luận các chính sách, tiêu chuẩn và giải pháp thực tiễn nhằm thúc đẩy sự phát triển của mạng 5G, AI và các công nghệ mới nổi khác.
Hội nghị ASEAN lần thứ 6 về 5G tổ chức trong khuôn khổ Tuần lễ Số quốc tế Việt Nam 2025. Sự kiện do Bộ Khoa học và Công nghệ chủ trì, phối hợp với UBND tỉnh Ninh Bình tổ chức từ ngày 27 đến 29/10, tập trung thảo luận các chiến lược, chính sách và khuôn khổ pháp lý, bảo đảm việc phát triển, quản trị AI theo hướng an toàn, minh bạch và có trách nhiệm.
Khắc phục lỗi không thể truy cập share trên windows 10 Khi bạn truy cập máy tính share trong mạng LAN bằng user guest thì nhận được thông báo lỗi “You can’t access this shared folder because your organization’s security policies block unauthenticated guest access“ Open Group Policy, go to Computer Configuration -> Administrative Templates -> Network -> […]
Khắc phục lỗi không thể truy cập share trên windows 10
Khi bạn truy cập máy tính share trong mạng LAN bằng user guest thì nhận được thông báo lỗi “You can’t access this shared folder because your organization’s security policies block unauthenticated guest access“
Open Group Policy, go to Computer Configuration -> Administrative Templates -> Network -> Lanman Workstation, double click “Enable Insecure Guest Logons” and choose “Enabled”, click OK.
Open Local Security Policy, go to Local Policies -> Security Options and find
Microsoft Network Client: Digitally Sign Communications (always)
Microsoft Network Client: Digitally Sign Communications (if server agrees)
Meta Superintelligence Labs, bộ phận “siêu trí tuệ AI” mới thành lập tháng 6 và do tỷ phú 28 tuổi Alexandr Wang dẫn dắt, sa thải hơn 600 người.
“Bằng cách giảm quy mô nhóm, chúng ta sẽ không cần quá nhiều cuộc thảo luận trước khi ra quyết định. Mỗi người sẽ có trách nhiệm hơn, có phạm vi, tác động lớn hơn”, Alexandr Wang, Giám đốc AI của Meta phụ trách Superintelligence Labs (MSL), gửi thông báo đến nhân viên ngày 22/10 và được Business Insider thu thập.
Một phát ngôn viên Meta sau đó xác nhận 600 nhân viên bộ phận MLS đã được cho nghỉ việc, nhưng không bình luận thêm. Wang cũng cho biết những người bị ảnh hưởng đã được thông báo từ trước.
Alexandr Wang, Giám đốc AI của Meta và là người phụ trách Meta Superintelligence Labs. Ảnh: TED
Việc tái cấu trúc diễn ra trong bối cảnh Meta tinh chỉnh tổ chức AI rộng lớn hơn, quy tụ các nhóm về sản phẩm, nghiên cứu, cơ sở hạ tầng, bộ phận Nghiên cứu trí tuệ nhân tạo cơ bản FAIR do giáo sư Yann LeCun đứng đầu, cùng TBD – nhóm “ưu tú” có nhiệm vụ phát triển những mô hình AI thế hệ tiếp theo.
Tuy nhiên, việc MSL cắt giảm 600 nhân viên chỉ sau bốn tháng bị đánh giá bất thường. Bộ phận được CEO Mark Zuckerberg trực tiếp tuyển dụng nhân sự và thành lập vào tháng 6, đặt tham vọng phát triển “siêu trí tuệ cá nhân” – thuật ngữ ông dùng để mô tả các hệ thống AI có thể vượt qua khả năng của con người. Wang, nhà đồng sáng lập Scale AI, là một trong những nhân tài do Zuckerberg lôi kéo về thông qua việc chi 14,3 tỷ USD để mua 49% cổ phần của startup này.
Sau khi thành lập, MLS nhanh chóng trở thành một trong những bộ phận nhận các khoản đầu tư quan trọng và tốn kém nhất của Meta. Những tháng qua, công ty chi hàng trăm triệu USD để tuyển dụng kỹ sư và nhà nghiên cứu từ OpenAI, Google DeepMind, Apple và các startup AI. Dù vậy, một số nhân viên cho biết sự ra đời của MLS cũng gây mâu thuẫn nội bộ, với nhiệm vụ chồng chéo và liên tục thay đổi, khiến nhiều người căng thẳng và nghỉ việc sớm.
Theo CNBC, động thái của Meta “là ví dụ mới nhất cho thấy việc sa thải ở lĩnh vực trí tuệ nhân tạo đã trở thành xu hướng tương tự việc định giá hoặc mua lại các doanh nghiệp AI vốn đang được định giá cao ngất ngưởng”.
Một số chuyên gia khác nhận định việc Meta cắt giảm nhân sự AI cho thấy một lượng lao động đang bị chính AI thay thế. “Khi các công ty công nghệ lớn tiếp tục chuyển hướng tăng trưởng và lấy AI làm trung tâm, họ sẽ loại bỏ những yếu tố kéo lùi doanh thu hoặc không cốt lõi, dù là thoái vốn, đóng cửa hay tái cấu trúc”, bà Malinda Gentry của EY-Parthenon Americas nói. “Những điều chỉnh đang diễn ra được thúc đẩy bởi tốc độ phát triển nhanh chóng của AI”.
Tuy vậy, các chuyên gia khác cho rằng việc sa thải “không phản ánh toàn bộ câu chuyện”, bởi sau mỗi thông báo cắt giảm nhân sự lại có đợt tuyển dụng mới. Các tập đoàn công nghệ lớn vẫn chạy đua tìm kiếm nhân tài trong lĩnh vực học máy, khoa học dữ liệu và an toàn AI vốn đang rất khan hiếm.
“Xu hướng cắt giảm lao động vẫn diễn ra, nhưng cân bằng với khả năng tiếp tục phát triển và thu hút nhân tài, bất kể nhân tài đó được tuyển dụng, tiếp nhận hay hợp tác trong hệ sinh thái”, nhà phân tích JP Gownder, Phó chủ tịch Forrester, nói với CNBC.
Em bé chạy trốn khủng long, mèo đứng hai chân nhảy múa, cảnh sát bắt giữ mì ống phô mai – những video kỳ quái đang xuất hiện khắp mạng xã hội nhờ AI.
Theo CNN, các công ty công nghệ lớn muốn làm sinh động mạng xã hội bằng trí tuệ nhân tạo, nhưng mọi thứ dường như trở nên hỗn loạn khi AI dần thay thế nội dung của con người. Mạng xã hội, vốn được thiết kế để kết nối người thân, bạn bè, đối tác… nhưng giờ bị AI lấn át, trở thành thiên đường của hình ảnh phi thực tế và kỳ quặc.
Công cụ Sora 2 của OpenAI, ra ngày 30/9, là “tay chơi” mới nhất trong cuộc đua đưa trí tuệ nhân tạo vào mạng xã hội. Cũng trong tháng 9, Meta giới thiệu nền tảng video AI ngắn Vibes tương tự TikTok. Tháng 5, TikTok phát hành AI Alive, công cụ biến ảnh tĩnh thành video bằng một lệnh đơn giản. Những động thái này là một phần của cuộc đua đầy rủi ro, có thể định hình kỷ nguyên tiếp theo của mạng xã hội. Việc chiến thắng được đánh giá đặc biệt quan trọng trong bối cảnh các gã khổng lồ công nghệ nỗ lực tìm cách kiếm tiền từ AI, nhưng cũng đặt ra những vấn đề liên quan đến tính chân thực và kết nối.
Hình ảnh AI về bé gái lái xe đưa thú cưng đi khám.
Tuần trước, hình ảnh bé gái 12 tuổi lái xe gây sốt trên các mạng xã hội. Bài đăng cho biết, bé muốn chữa bệnh cho con chó của mình nên cố gắng lái đến phòng khám thú y và bị cảnh sát giữ lại. Con chó sau đó cũng được cứu chữa. Rất nhiều bình luận bày tỏ sự ngưỡng mộ về tình cảm giữa bé gái và thú cưng. Tuy nhiên, khi xem kỹ hơn, có thể thấy một số điểm lạ như vô lăng nằm bên phải và xe không có bảng điều khiển.
Theo Time, đây là một ví dụ về slop – nội dung chất lượng thấp do AI tạo ra để tối đa hóa lượng tương tác trên mạng xã hội, lọt vào bảng tin của người dùng và không dễ phân biệt thật giả.
Kashyap Rajesh, Phó chủ tịch Encode – tổ chức thanh thiếu niên về phát triển AI, lo ngại nội dung AI như thật sẽ tác động đến sự hiểu biết chung về thế giới thực. “Chúng đang biến nhiều bảng tin thành không gian ồn ào, thiếu tin cậy, nơi mọi khoảnh khắc xúc động đều trở nên đáng ngờ”, Rajesh nói. “Điều này mang đến sự hoang mang trong mỗi người, giết chết tính tự nhiên và kỳ diệu của mạng xã hội”.
Adam Nemeroff, chuyên gia công nghệ tại Đại học Quinnipiac, cho rằng Meta đang lên kế hoạch để về lâu dài, nội dung do Vibes tạo ra sẽ cùng tồn tại với các video do con người thực hiện trên bảng tin của người dùng. “Tôi nghĩ điều đó sẽ diễn ra vì Meta hoạt động trong lĩnh vực cần thu hút sự chú ý”, ông nói với CBS News. “Kiểu nội dung đó có thể khiến bạn phân tâm khỏi những nguồn thông tin đáng tin cậy hoặc chất lượng hơn”.
Trong khi đó, công cụ Sora 2 cũng được đánh giá tạo video “thật” hơn nhiều so với phiên bản đầu, “tuân thủ định luật vật lý tốt hơn, giúp hình ảnh chân thực hơn”.
Một video tạo bằng AI đăng trên Facebook Reels nhận hàng nghìn lượt thích và bình luận. Ảnh: Bảo Lâm
Theo nghiên cứu của Janis Keuper, chuyên gia tại Đại học Offenburg cùng vợ, Margret Keuper, nhà nghiên cứu tại Đại học Mannheim, đăng trên cơ sở dữ liệu arXiv tháng 9, các công cụ phát hiện deepfake hiện nay gần như vô dụng. “Rất khó lọc nội dung AI”, Keuper nói. “Việc này khó với văn bản, và giờ đây phát hiện hình ảnh cũng không dễ dàng khi các trình tạo ảnh ngày càng tốt hơn”.
Để giúp người dùng không nhầm lẫn, video Sora được đánh dấu bằng watermark và siêu dữ liệu C2PA – chữ ký kỹ thuật số biểu thị nguồn gốc video. Meta cũng cho biết nội dung tạo bằng công cụ AI của mình đều có “watermark ẩn” giúp hệ thống kiểm soát nội dung độc hại, đồng thời được dán nhãn AI.
Hai công ty đều tuyên bố không đặt mục tiêu khiến người dùng “nghiện” cuộn trang. Người phát ngôn của Meta nói với CBS News rằng họ muốn Vibes sẽ giảm rào cản trong việc thể hiện sự sáng tạo, trao quyền cho người dùng tạo nội dung bằng AI.
Tuy nhiên, điều này khiến mạng xã hội dần mất sự kết nối tự nhiên. Chính CEO Meta Mark Zuckerberg cũng dự đoán trong tương lai, con người “sẽ có số bạn AI nhiều hơn bạn thật”. Bên cạnh trở thành “bạn thân” của người dùng, chatbot sẽ thực hiện giao dịch mua hàng, hỗ trợ giải đáp thắc mắc… Ông cho rằng bạn bè AI sẽ không thay thế hoàn toàn kết nối ngoài đời thực, nhưng đa số người dùng rồi sẽ sớm chia sẻ những suy nghĩ thầm kín của bản thân cho AI nhiều hơn với bạn bè của họ.
Các chuyên gia sẽ hiến kế phát triển nguồn nhân lực số, đặc biệt trong lĩnh vực AI, bán dẫn, tại Diễn đàn Quốc tế về Phát triển nguồn nhân lực số, ngày 28/10.
Diễn đàn do Bộ Khoa học và Công nghệ chủ trì tổ chức, trong khuôn khổ Tuần lễ số Quốc tế Việt Nam 2025, diễn ra tại Ninh Bình, nhằm trao đổi về phát triển nguồn nhân lực số chất lượng cao. Sự kiện sẽ có sự tham dự của đại diện Bộ, ngành, địa phương, các viện nghiên cứu, trường đại học, trường liên cấp và doanh nghiệp công nghệ. Diễn đàn được kỳ vọng là nơi chia sẻ kinh nghiệm, mô hình đào tạo và thảo luận chính sách nhằm bảo đảm nguồn nhân lực phục vụ phát triển bền vững trong kỷ nguyên số.
Theo ban tổ chức, một trong những mục tiêu quan trọng của tọa đàm là định hình chiến lược phát triển nhân lực số Việt Nam thông qua hợp tác quốc tế, gắn với mục tiêu chuyển đổi số và hội nhập toàn cầu.
“Chương trình sẽ tập trung vào việc tiếp cận xu hướng quốc tế về kỹ năng số, giáo dục đổi mới sáng tạo và xây dựng hệ sinh thái nhân lực bền vững”, đại diện ban tổ chức cho biết.
Nhóm sinh viên trình diễn sản phẩm máy phát bóng trong ngày hội STEM 2025 tại Trường Đại học Nha Trang, Khánh Hòa. Ảnh: Bùi Toàn
Song song với các chủ đề thảo luận, sự kiện cũng là nơi giới thiệu các sáng kiến, giải pháp công nghệ trong phát triển kỹ năng số và giáo dục thông minh, thông qua nghiên cứu tình huống và ứng dụng thực tiễn tại Việt Nam. Các mô hình giáo dục đại học tiên tiến, cơ chế gắn kết giữa nhà trường – doanh nghiệp – chính phủ, sẽ được đưa ra thảo luận, qua đó đề xuất khuyến nghị chính sách và cơ chế hợp tác quốc tế hướng tới phát triển nguồn nhân lực số chất lượng cao, toàn diện và bền vững.
Theo Bộ Khoa học và Công nghệ, đại diện nhiều tổ chức quốc tế, đại sứ quán, doanh nghiệp và hiệp hội công nghệ nước ngoài sẽ tham dự và trình bày các bài tham luận. Trong số này ông Klaus Wehage – Nhà giáo dục toàn cầu về tăng trưởng và đổi mới sáng tạo đến từ Mỹ sẽ nói về tầm nhìn về tương lai của nguồn nhân lực số. Đại diện Huawei chia sẻ về các giải pháp công nghệ giáo dục, công cụ và nền tảng thông minh hỗ trợ phát triển nhân tài số.
Tại diễn đàn, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông sẽ chia sẻ về định hướng chiến lược phát triển nguồn nhân lực số Việt Nam thông qua hợp tác quốc tế. Đại diện Intel Việt Nam chia sẻ về nghiên cứu tình huống toàn cầu và ứng dụng tại Việt Nam trong nâng cao kỹ năng số và trao quyền cho cộng đồng thông qua trí tuệ nhân tạo.
Một nội dung quan trọng tọa đàm là việc hợp tác khu vực, đặc biệt trong lĩnh vực kỹ năng số và an ninh mạng, với trọng tâm là hợp tác Việt Nam – Hàn Quốc. Dự kiến, đại diện từ LetuinEdu của Hàn Quốc sẽ chia sẻ về nhu cầu nhân lực bán dẫn của Việt Nam và hợp tác đào tạo Hàn Quốc – Việt Nam trong khuôn khổ diễn đàn.
Tuần lễ Số Quốc tế Việt Nam (Vietnam International Digital Week – VIDW), là diễn đàn quốc tế thường niên do Bộ Khoa học và Công nghệ chủ trì tổ chức, nhằm thúc đẩy hợp tác, kết nối giữa cơ quan Chính phủ các nước, tổ chức quốc tế và cộng đồng doanh nghiệp trong lĩnh vực công nghệ số.
Sự kiện được tổ chức lần đầu năm 2022 tại Hà Nội, tiếp tục duy trì vào các năm 2023, 2024 tại Quảng Ninh.
Năm 2025 Bộ Khoa học và Công nghệ chủ trì phối hợp với UBND tỉnh Ninh Bình tổ chức sự kiện tại tỉnh Ninh Bình từ ngày 27 đến 29/10, gồm phiên bàn tròn cấp Bộ trưởng và sáu chuyên đề dưới dạng hội nghị, hội thảo, diễn đàn hợp tác quốc tế và trình diễn công nghệ.
Các nhà nghiên cứu phát hiện sử dụng kỹ thuật phun lưu huỳnh vào khí quyển để che bớt ánh sáng Mặt Trời có thể gây rối loạn những hệ thống tự nhiên trên Trái Đất.
Hạt lưu huỳnh có thể làm tầng bình lưu của khí quyển Trái Đất ấm lên. Ảnh: NASA
Theo Space, một số người cho rằng rải các hạt lưu huỳnh siêu nhỏ vào khí quyển Trái Đất là một giải pháp đơn giản để giảm lượng ánh sáng Mặt Trời chiếu xuống mặt đất, qua đó làm mát hành tinh. Giải pháp làm mát này có thể tạm thời bù trừ những ảnh hưởng của biến đổi khí hậu, nhưng nghiên cứu mới công bố hôm 21/10 trên tạp chí Scientific Reports chỉ ra hoạt động can thiệp như vậy có thể gây ra nhiều tác động phụ không mong muốn so với dự định ban đầu.
Ý tưởng sử dụng địa kỹ thuật (thay đổi khí hậu bằng cách phun lưu huỳnh vào tầng bình lưu) dựa trên cơ sở là hiện tượng tự nhiên. Vụ phun trào núi lửa Pinatubo ở Philippines năm 1991 phun gần 20 triệu tấn lưu huỳnh dioxide vào tầng bình lưu, lớp khí quyển Trái Đất ở độ cao 12-50 km. Theo Cục Khảo sát Địa chất Mỹ, sự hiện diện của các hạt lưu huỳnh trong khí quyển dẫn đến nhiệt độ trung bình toàn cầu giảm khoảng 0,5 độ. Tuy nhiên, theo nghiên cứu của các nhà khoa học đến từ Đại học Columbia, sự kiện cũng làm gián đoạn hệ thống gió mùa Ấn Độ, gây ra hạn hán trên khắp Nam Á. Dù lưu huỳnh làm mát bề mặt Trái Đất, nó vẫn làm ấm tầng bình lưu, đẩy nhanh quá trình phá hủy tầng ozone.
Faye McNeill, nhà hóa học khí quyển tại Trường Khí hậu thuộc Đại học Columbia và đồng nghiệp sử dụng các mô hình máy tính phức tạp để hiểu tác động của những biện pháp can thiệp địa kỹ thuật. Họ nhận thấy nếu hạt hóa chất địa kỹ thuật tích tụ quanh xích đạo, chúng có khả năng làm gián đoạn mô hình tuần hoàn khí quyển toàn cầu và thay đổi cách nhiệt lượng phân phối quanh hành tinh. Mặt khác, sự tích tụ của những hạt này quanh vùng cực có thể làm rối loạn hệ thống gió mùa nhiệt đới.
Ngoài ra, khi hạt lưu huỳnh rơi xuống Trái Đất do lực hấp dẫn của hành tinh, chúng có khả năng phản ứng với nước mưa, tạo thành mưa axit gây hại cho đất. Nhóm nghiên cứu cũng xem xét một số lựa chọn thay thế lưu huỳnh nhưng phát hiện mỗi loại hợp chất hóa học được xem xét đều có vấn đề.
Ví dụ, kim cương, zirconia và rutile titania quá hiếm và đắt đỏ. Lựa chọn thay thế khác như canxi carbonate và nhôm alpha, khá dồi dào nhưng khó phân tán đều trong khí quyển do khuynh hướng tạo thành cục. Kết quả là những hóa chất này không có mang lại hiệu quả như lưu huỳnh.
Robot, trợ lý ảo, UAV là ba trong số sáu sản phẩm công nghệ chiến lược được Bộ Khoa học và Công nghệ lấy ý kiến và đề xuất triển khai năm 2025.
Sáu sản phẩm chiến lược này bao gồm mô hình ngôn ngữ lớn và trợ lý ảo tiếng Việt; camera AI xử lý tại biên; robot di động tự hành; thiết bị và hệ thống mạng di động 5G; hạ tầng blockchain và các lớp ứng dụng truy xuất nguồn gốc, tài sản mã hoá; thiết bị bay không người lái (UAV).
Đây là nội dung chính của dự thảo Chương trình khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo quốc gia phát triển sản phẩm công nghệ chiến lược ưu tiên triển khai năm 2025, đang được Bộ Khoa học và Công nghệ lấy ý kiến, trước khi hoàn thiện trình Thủ tướng.
Bộ khuyến khích các đơn vị, cơ quan nghiên cứu gửi ý kiến bằng văn bản về dự thảo để tổng hợp trước ngày 26/10.
Chương trình nhằm phát triển năng lực quốc gia về nghiên cứu, làm chủ, thiết kế, chế tạo và thương mại hóa sản phẩm công nghệ chiến lược, hình thành các ngành công nghiệp nền tảng có năng lực cạnh tranh quốc tế. Thông qua 6 sản phẩm công nghệ chiến lược, Việt Nam muốn thúc đẩy nội địa hóa và bảo đảm chủ quyền công nghệ quốc gia.
Lãnh đạo Đảng, Nhà nước xem màn trình diễn robot hình người trong sự kiện ngày 19/8. Ảnh: Giang Huy
Mục tiêu đến năm 2027 sẽ hình thành năng lực nền tảng quốc gia về các công nghệ lõi thuộc sáu nhóm sản phẩm, đạt mức độ tự chủ công nghệ 60-70%. Đến 2030, Việt Nam đặt mục tiêu làm chủ tối thiểu 80% công nghệ lõi, sở hữu năng lực R&D, thiết kế, chế tạo và sản xuất quy mô công nghiệp, tiến tới tự chủ công nghệ, thay thế nhập khẩu và tham gia sâu vào chuỗi giá trị toàn cầu.
Khi đó, Việt Nam kỳ vọng hình thành những ngành công nghiệp công nghệ chiến lược có năng lực cạnh tranh quốc tế về AI, viễn thông, robot, UAV, blockchain và thiết bị thông minh, với tối thiểu 10 doanh nghiệp công nghệ đạt chuẩn quốc tế, trong đó ít nhất ba doanh nghiệp quy mô trên một tỷ USD.
Để hiện thực hóa, dự thảo nêu nhiều hướng triển khai, như tăng cường năng lực nghiên cứu, phát triển hạ tầng dùng chung và nguồn nhân lực chất lượng cao, hỗ trợ sản xuất, nội địa hóa và hình thành chuỗi giá trị, thúc đẩy thương mại hóa và phát triển thị trường. Dự thảo cũng nhắc đến việc hoàn thiện hành lang pháp lý và cơ chế sandbox chính sách, đồng thời khuyến khích hợp tác công – tư trong đầu tư hạ tầng thử nghiệm, nghiên cứu, sản xuất và chuyển giao công nghệ.
Các sản phẩm đề cập trong dự thảo rút gọn từ danh mục 35 sản phẩm công nghệ chiến lược ưu tiên, được Thủ tướng ký ban hành hồi tháng 6. Trước đó, khái niệm “công nghệ chiến lược” được nêu lần đầu trong Nghị quyết 57 của Bộ Chính trị, sau đó được thể chế hóa trong Luật Khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo.
Máy bay không người lái do người Việt Nam phát triển. Ảnh: Đình Tùng
Theo ông Nguyễn Phú Hùng, Vụ trưởng Khoa học, kỹ thuật và công nghệ, công nghệ chiến lược là những công nghệ lõi có vai trò then chốt trong bảo đảm an ninh, tạo đột phá phát triển kinh tế và nâng cao vị thế quốc gia. Khảo sát của Bộ Khoa học và Công nghệ cho thấy, nhiều viện nghiên cứu, trường đại học và doanh nghiệp trong nước đã “bước đầu tham gia cuộc chơi”, tạo ra sản phẩm như robot, chip bán dẫn, UAV. Vụ Khoa học, kỹ thuật và công nghệ đánh giá đây là tín hiệu tích cực, mở ra khả năng giải quyết các bài toán lớn.
Công nghệ giảm độ trễ Reflex 2 của Nvidia, được giới thiệu cùng với kiến trúc Blackwell, nhằm mục đích giới thiệu khả năng chiếu lại không gian – hay còn gọi là “Frame Warp” – cho các trò chơi có nhịp độ nhanh nhằm giảm độ trễ đầu vào nhận thấy. Nó cũng hứa hẹn cùng với Thế hệ đa khung của Blackwell khi được kích hoạt. MFG đi kèm với một mức phạt đáng kể về độ trễ đầu vào khi nó chạy và Frame Warp có thể giúp giảm thiểu điều đó.
Là một bản cập nhật rất nhanh, Reflex 2 với Frame Warp sử dụng dữ liệu đầu vào chuột mới được thu thập trong khi một khung hình đang hiển thị để dự đoán và chiếu lại vị trí camera của khung hình đó đang diễn ra ngay trước khi nó được gửi tới màn hình, một quá trình mà Nvidia tuyên bố sẽ nâng cao cảm giác về “khả năng kết nối” và khả năng phản hồi do PC mang lại.
Tuy nhiên, điều kỳ lạ là Reflex 2 với Frame Warp vẫn chưa được phát hành rộng rãi ngay cả khi chúng ta đã gần một năm sau khi công bố. Tất cả các thẻ dòng GeForce RTX 50 đều mô tả nó là “sắp ra mắt” trong bảng thông số kỹ thuật của chúng và chưa có thông tin nào về việc công nghệ này sẽ được kích hoạt để tích hợp nổi bật tại CES: The Finals và Valorant.
Người điều hành PureDark, người phụ trách việc đưa các công nghệ nâng cấp và tạo khung vào các trò chơi thiếu triển khai gốc, gần đây đã phát hiện ra rằng các tệp Playtest của ARC Raiders bao gồm các tệp DLL dường như có liên quan đến chức năng Frame Warp của Reflex 2. Với những tệp này trong tay, PureDark đã tạo bản demo hoạt động cơ bản của Frame Warp mà bạn có thể tải xuống từ Patreon.
Tôi đã tải xuống bản demo của PureDark và có thể xác nhận rằng Frame Warp dường như hoạt động như được quảng cáo ở trạng thái được thừa nhận là sớm và có thể chưa hoàn thiện hoặc không hoàn hảo này, nhưng nó có một số vấn đề nhỏ còn sót lại có thể giải thích tại sao nó vẫn chưa được phát hành rộng rãi.
Trên RTX 5070 Ti, công nghệ này cải thiện đáng kể khả năng phản hồi khi được bật, mặc dù nó có thể hoạt động tốt hơn trên màn hình có tốc độ làm mới cao hơn màn hình 160Hz mà tôi hiện có. Ngay cả khi nó không hoàn hảo về mặt hình ảnh, khả năng phản hồi của bản demo vẫn được cải thiện rõ rệt khi công nghệ được kích hoạt và tôi chắc chắn sẽ rất hào hứng khi sử dụng nó nếu nó được phổ biến rộng rãi hơn.
Bằng cách sử dụng ứng dụng FrameView của Nvidia, ứng dụng này có thể chưa được cập nhật đầy đủ để báo cáo độ trễ chính xác với Reflex 2, tôi cũng theo dõi số liệu “Độ trễ PC” mà nó hiển thị trong lớp phủ của nó.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Khi tắt Frame Warp và bản demo chạy ở tốc độ 240 FPS, FrameView báo cáo độ trễ khoảng 7,8 mili giây. Khi bật Frame Warp, độ trễ giảm xuống khoảng 1-2 ms khi bản demo được đẩy lên tốc độ khung hình tối đa 240 FPS cho phép. Đó là mức giảm 81% đáng kinh ngạc và có thể cảm nhận được trên hệ thống của tôi.
Có hiện tượng rung hoặc biến dạng ở các cạnh của màn hình khi Frame Warp được bật, ngay cả trên phần cứng Blackwell. Các thử nghiệm ngắn gọn của tôi với nó cho thấy Frame Warp hoạt động tốt nhất ở tốc độ 120 FPS trở lên, vì những hiện tượng này hiển thị ngay cả khi bản demo chạy ở tốc độ 90 FPS nhưng trở nên ít xâm phạm hơn mức đó.
Không rõ liệu những tạo tác còn sót lại này có phải là hạn chế cố hữu của công nghệ vẫn chưa được giải quyết hay là thứ mà các nhà phát triển có thể hoặc sẽ cần điều chỉnh như một phần trong quá trình tích hợp của họ, nhưng nó không phải là vô hình.
Mặc dù được quảng cáo là một tính năng của Blackwell, bản demo Frame Warp này cũng hoạt động trên GeForce RTX 2080 Ti cũ kỹ của tôi, nhưng chất lượng hình ảnh ở các cạnh của khung hình thậm chí còn tệ hơn trên phần cứng cũ hơn này và chúng không trở nên kém dễ nhận biết hơn ngay cả khi người ta tăng tốc độ khung hình trong bản demo của PureDark.
Trải nghiệm đó cho thấy rằng Tensor Cores của thẻ Blackwell thế hệ mới nhất có thể phù hợp nhất để mang lại trải nghiệm tối ưu với công nghệ được kích hoạt, ngay cả khi có thể chạy mô hình mạng thần kinh này trên các thẻ cũ hơn với Tensor Cores.
Một lần nữa tôi phải lưu ý rằng đây là cái nhìn sơ bộ về Reflex 2 và Frame Warp, nhưng bản demo công nghệ của PureDark cho thấy rằng nó mang lại sự giảm thiểu thú vị và rõ ràng về độ trễ đầu vào khi được bật. Chúng tôi không chắc điều gì đang cản trở Nvidia và các đối tác phần mềm của họ giới thiệu nó, nhưng chúng tôi hy vọng nó sẽ sớm được đưa vào vận chuyển trò chơi.
TP-Link là một trong những nhà sản xuất đầu tiên hạ bộ định tuyến Wi-Fi 7 xuống mức giá phải chăng với Archer BE3600. Archer BE3600 thường có giá khoảng 100 USD và cung cấp Wi-Fi băng tần kép và nhiều cổng LAN 2,5 GbE. Giờ đây, TP-Link đang tìm cách mở rộng phạm vi hoạt động của mình trong không gian băng tần kép với Archer GE400, bộ định tuyến chơi game Wi-Fi 7 mới nhất của hãng.
Các khe cắm Archer GE400 bên dưới các bộ định tuyến chơi game Wi-Fi 7 hiện có của TP-Link: Archer GE650 và Archer GE800. Bộ định tuyến chơi game mới cung cấp thông lượng tổng hợp lên tới 6,5 Gbps trên các băng tần 2,4 GHz (688 Mbps) và 5 GHz (5.765 Mbps), trong khi Archer GE650 và G800 cung cấp tốc độ lên tới 11 Gbps và 19 Gbps trên ba băng tần.
TP-Link mong muốn cung cấp vùng phủ sóng không dây rộng rãi cho ngôi nhà của bạn với sáu ăng-ten di động và bạn sẽ thấy hỗ trợ các tính năng của Wi-Fi 7 như Hoạt động đa liên kết (MLO) và 4K-QAM. Tuy nhiên, bạn sẽ không nhận được băng tần 6 GHz hiệu suất cao (ở phạm vi ngắn hơn) mà bạn sẽ tìm thấy trên các bộ định tuyến chơi game cao cấp hơn của TP-Link. Archer GE400 cũng hỗ trợ EasyMesh, cho phép bạn sử dụng các bộ định tuyến được hỗ trợ trong mạng lưới trong nhà bạn.
Đối với kết nối có dây, mặt sau có cổng WAN 2,5 GbE, cổng “Trò chơi” LAN 2,5 GbE chuyên dụng và ba cổng LAN 1 GbE. Ngoài ra còn có một cổng USB 3.0 duy nhất để thêm bộ nhớ vào mạng của bạn.
(Nguồn: TP-Link)
Ngoài cổng LAN 2,5 GbE được ưu tiên dành cho chơi game, Archer BE400 còn có hệ thống đèn RGB có thể tùy chỉnh ở bên ngoài. Ngoài ra, còn có Bảng điều khiển trò chơi chuyên dụng hiển thị trạng thái mạng, các thông số quan trọng của bộ định tuyến, các điều khiển để tăng tốc hiệu suất mạng cho game thủ và điều khiển ánh sáng RGB.
TP-Link cho biết Archer GE400 sẽ ra mắt với giá 219,99 USD, đắt hơn gấp đôi so với Archer BE3600 phổ thông hơn. Tuy nhiên, bộ định tuyến hiện có sẵn từ Amazon với mức giảm giá 50 đô la khi sử dụng mã (50GE400) khi thanh toán, đưa giá lên 169,99 đô la. Để so sánh, Archer GE650 có MSRP là 349,99 USD và hiện có giá 239 USD. Archer GE800 vẫn đắt hơn nhiều, với giá bán trên thị trường là 399 USD so với MSRP là 599 USD.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Today, October 23rd 2025, marks Noctua’s 20th anniversary. Although it might feel like the brand has always been around, the partnership has only existed for 20 years. Tom’s Hardware Premium sat down with Noctua’s own Jakob Dellinger to reflect on the company’s small beginnings, chronicling a brief history of the company’s two-decade-long impact on the PC cooling industry.
Along the way, Dellinger offers up answers to many of the burning questions you might have about Noctua’s eyebrow-raising origins, its iconic coffee-inspired branding, and some of their biggest product releases.
Who is Noctua?
Noctua isn’t a company in and of itself. There are companies registered by the name Noctua around the world, but they aren’t the Noctua you and I are familiar with.
The Noctua we know today is a partnership between the Austrian Rascom and the Taiwanese Kolink. Rascom is a company that has existed long before Noctua, and the same can be said for Kolink. When quizzed on how the brand came to be, Dellinger said:
“Noctua is the result of a cooperation between the Austrian company Rascom Computerdistribution and the Taiwanese company Kolink International. While both parties contribute to areas like R&D, engineering or logistics, other responsibilities are split up”.
He continues, “For example, Kolink is responsible for manufacturing, sourcing, packaging and onsite-QC, whereas Rascom handles product management, marketing, sales and customer support. In fact, Rascom’s and Kolink’s partnership dates back to before we founded Noctua. We initially did imports and OEM sourcing for other brands before we decided to leverage the expertise that we had built up to start our own thing.”
Among the founding team is Rascom’s CEO Roland Mossig, who founded Rascom Computerdistribution back in 2000. Initially, he was in the import business, hence the term Computerdistribution. But, he found it difficult to continue growing his business while relying on the innovation of others. That’s when Noctua was born.
The unsung heroine: Alexandra Mossig
While Roland Mossig is a key figure at Noctua, there are others, such as Alexandra Mossig, who is one of the pivotal figures who shaped Noctua into what it is today, particularly if you like those iconic coffee-colored hues.
“Roland Mossig […] has always been in the spotlight and his leadership definitely played a key part in our success, but the importance of Alexandra’s contribution is much less known. Alexandra co-founded Rascom with Roland in the year 2000 and played a key role when we conceived Noctua.”
(Image credit: Noctua)
While founding Noctua, Alexandra developed the company’s logo, color scheme, and the brand’s visual identity. Today, she leads the HR department, while still maintaining an eye on branding.
“What makes both her and Roland’s achievements even more impressive for me is that they managed to build up Noctua while raising four children, two of which have already started working at Rascom.”
But there are other key figures at the company. In 2012, Racom hired Lars Strömbäck to the position of CTO.
“Another person I would like to mention is Lars Strömbäck, our CTO. Lars came on board in 2012 and has propelled our R&D to a whole new level. Without his expertise and the structural changes he introduced to our development and validation processes, the continuous performance uplifts we’ve been able to offer with new product generations would have been unthinkable.”
Today, around 80 people work at Rascom in Austria, with 200 individuals at Kolink in Taiwan.
How Noctua’s iconic visual flair came to be
(Image credit: Noctua)
Noctua’s first product, the NH-U12, didn’t launch with the signature Noctua colors we all know today. But, the brand was hard at work crafting something that would stand out among the rainbow-colored crowd.
“In 2004, when we started to develop Noctua’s visual identity, we were in the first big wave of PC modding, so bold, aggressive colors and flashing lights reigned supreme. People window-modded their case side panels, installed cold cathode lights, and the first LED fans. It seemed that everyone was obsessed with creating the flashiest looking PC rather than striving for maximum performance, let alone optimal acoustics. People loved the look of these LED fans, but their performance and reliability were horrible, as most of them used cheap, brittle plastics that easily cracked and were also quite prone to resonance.”
So, Noctua dared to stand out by offering a more practical solution than what the market trends showed them, creating a niche which was focused on performance, instead of aesthetics.
“Our goal was to deliberately break with that aesthetic and come up with a color scheme that visually reflects our focus on quietness. This is why we went with earth tones, which generally signal calmness rather than aggression, and immediately stood out as something completely different. There have been lots and lots of different fan color schemes over the years, but when you see a Noctua fan, you know it’s a Noctua fan. Admittedly, another influencing factor was that many of us are coffee lovers, so if you find our color scheme reminiscent of Italian coffee culture and design, that’s not a total coincidence.”
Noctua even sold 3-pin fans
If you think Noctua, it’d almost be difficult to imagine the brand selling a fan that does not come with PWM regulation, but even to our surprise, Noctua was late to the party:
“We sold 3-pin DC fans exclusively for the first couple of years” Dellinger noted. “We were late to the PWM game because we were dissatisfied with how PWM-controlled fans sounded back then. The early PWM driver ICs and motors had horrible commutation behavior, so they typically produced clicking noises that were audible from close distances. We spent years refining the motors and driver ICs until we were happy with the result before finally launching our first 4-pin PWM fans in 2011. We still sell a lot of 3-pin fans today, but mainly for applications outside the PC market.”
But, beyond the 3-Pin fans, Noctua has had a very colorful history, which can be tracked through its slate of well-known releases.
2005: Noctua’s first-ever heatsink
(Image credit: Noctua)
In 2005, Noctua launched the NH-U12. This was the partnership’s first heatsink, and as mentioned earlier, it came without any fans. Unimaginable as that may be today, it occurred more often back in the early 2000s, and the heatsink was also powerful enough to cool many of the day’s CPUs passively, without a fan. In fact, Chris Ramseyer, who’s written for Tom’s Hardware in the past, set a 3DMark record using two passively cooled NH-U12 heatsinks in 2006.
However, one crucial iconic component we know from Noctua today was missing: the beige and brown fans. Dellinger noted:
“When we launched the first coolers in October 2005, we had already been working hard on our first fans for a while, but we weren’t quite there yet. The heatsinks, however, were ready to go, and we knew they were excellent, so we decided to roll them out without fans to get started. Back then, it was more common for heatsinks and fans to be sold separately, so frankly it wasn’t as bold a move as it may seem from today’s perspective.”
2006: Mounting bracket upgrades & NF-S12 fan
In 2006, Noctua began to offer free mounting bracket upgrades for future sockets on its coolers – a tradition that holds true today.
Meanwhile, the company also unveiled its first fan: the NF-S12. This fan is a spinner aimed specifically at tackling airflow in a case, not the heatsink.
It was unheard of at the time, but Noctua engineered a fan whose blade geometry was built specifically to increase airflow in low-resistance scenarios, such as a case. Many fans on the market at the time did alright when it came to static pressure and pushing air through a dense heatsink, but when used in a case, they often ran at high RPM figures to achieve sufficient airflow – but not Noctua’s NF-S12 – this was a fan that could accomplish the same airflow at much lower speeds — and therefore, with much less noise.
One year later, in 2007, Noctua followed up with the NF-P12, designed to surpass all existing heatsink solutions in terms of overcoming thermal resistance.
(Image credit: Noctua)
2009: The NH-D14, Noctua’s first smash-hit
If there’s one product that put Noctua on everyone’s wishlist, it was the NH-D14. Well, perhaps not everyone, but the NH-D14 combined a dual-tower heatsink design with a round-frame 140mm fan and a 120mm fan, along with six heat pipes. This was a CPU cooler that bested everything available in terms of its performance-to-noise ratio.
This heatsink uses the aforementioned NF-P12, along with the newly developed round-frame NF-P14 — a 140mm variant of the P-series fans.
2011: Press F for Focused Flow
Noctua’s NF-F12 fans were spinners that came with a focused-flow frame. Their design was based largely on the NF-P12 fans, but they came with a modified frame shape that focused the air beam (if you can call it that) at particular components.
This was a fan that was engineered to work well on radiators and heatsinks, but the PC building community found another great use for it: at the front intake, especially in cases with restrictive front intakes where air had to navigate a labyrinth for noise reduction purposes and then also pass through a dense air filter.
You can imagine that in a situation like this, the NF-S12 wouldn’t be able to overcome the resistance, and installing a P12 with a focusing beam (known as the F12) would overcome the resistance and aim the resulting airflow directly at the graphics card, instead of diffusing into the case.
In today’s market, there is no place anymore for an F12-type fan. Most cases use mesh intakes — but in 2011, PCs were not commonly driven by flash storage yet. In 2011, hard drives were still commonplace in the everyday desktop PC, and consequently, case manufacturers often turned to restrictive intake labyrinths to reduce escaping hard drive noise. The NF-F12 was also the first fan to feature the SSO2 bearing —the same bearing that Noctua still uses today.
(Image credit: Noctua)
2012: First A-Series fans are introduced
With the introduction of the A-series fans, Noctua introduced spinners that are suitable for attacking both static pressure and low-resistance airflow. In this big release, Noctua unveiled the NF-A14, NF-A9x14, NF-A6x25, and NF-A4x10. Curiously, Noctua did not release a 120mm variant, even as the public was begging Noctua for one.
Why? Because the A-series fans featured a handful of fundamental design changes, including Flow Acceleration Channels on the blades, and the AAO (Advanced Acoustic Optimization) frame with its stepped inlet design, inner surface microstructures to relieve turbulence between the blade tip and the frame, and rubber vibration dampers on all corners.
But Noctua wasn’t quite happy with it yet, entirely. The improvements were good enough for the low-volume products included in the release, but for the 120mm model — what was to become the flagship model — Noctua felt it had to continue development.
Of course, Noctua could have released an NF-A12 at this point, everybody would have bought it, and they would have made tons of money — but that was never the point.
If the NH-D14 wasn’t already brilliant, Noctua upped the ante with NH-D15, which featured a dual-tower design, this time with two round-frame 150mm A-series spinners.
“We’ve already mentioned NH-D14 before, but we should certainly also mention [the] NH-D15 as it provided another boost in performance in 2014 and, just like its predecessor in 2009, became the undisputed king of the hill for high-end air coolers. In the case of NH-D14, however, it only took the competition a couple of years to catch up. NH-D15, by contrast, was widely considered the cooler to beat for over a decade, which I think is quite impressive in its own right.”
2018: The iconic NF-A12x25 fans land on the scene
Only six years after the introduction of the A-series fans, Noctua finally felt it had come far enough in developing the 120mm A-series spinner that it felt satisfied it would be worthy of the A12 nomenclature. We got a little more than what we expected though, both in name and product design.
Let’s first decipher the name, NF-A12x25: Noctua Fan, A-Series, sized at 120mm wide and tall, x25mm thick.
As far as the tech goes, both the frame and SSO2 bearing are largely the same as in the previous A-series fans; however, the real magic lies in the fan blades. Rather than using a simple plastic dyed in Noctua’s beautiful brown, Rascom and Kolink birthed a fan blade assembly that’s made from Sterrox LCP (Liquid Crystal Polymer). This is a fundamentally different material from anything previously used in PC fans, by pretty much anyone, with the benefit of having higher tensile strength.
Noctua’s goal with the NF-A12x25 was to create a fan that produced shockingly high static pressure, despite the 25mm thickness, but also functioned great as an unrestricted airflow generator. To achieve this, it needed fan blades that were swept forward quite aggressively, really ‘scooping’ the air and drawing it in — in an almost turbine-like fashion. Except, well, they only had 25mm to work with.
Sweeping the blades forward like this came with a problem — the hub end of the blades was quite narrow, and once they were at speed scooping air, ordinary plastic would bend backwards, effectively making the blades stick out further from the hub. Think of those merry-go-round swings, except this one has a frame immediately around it.
What’s more, the blade tip to frame clearance is just a minuscule 0.5mm. This was to ensure no air could leak back through the gap, enabling maximum static pressure. This is where ordinary plastic wasn’t going to cut it anymore, either. At heavy loads, it would just expand under the pressure of all the air it’s scooping, and hit the frame.
That’s where Sterrox LCP came in to save the day with its high tensile strength, which Dillinger says was a breakthrough, especially at scale.
“We really had to step up our game to be able to mass-produce this ambitious design with its ultra-tight 0.5mm tip clearance. In the end, we were very confident with the design based on our simulations, accelerated long-term tests and the measurement data from QC, but you can never be 100% certain that there won’t be any issues until you put the product out in the wild. So the fact that by now, we have lots of these fans running for around eight years without any problems is a nice testament to the quality of our prediction models.”
(Image credit: Noctua)
2021: Passive Cooling & a black NF-A12x25
The fact that the NF-A12x25 only launched in Noctua’s signature brown and beige is no surprise. What might come as a surprise is that it took three years for Noctua to release a black version.
Why? Because changing the dye in the plastic changes how the molding process interacts with the material, and how the plastic behaves, as Dillinger says:
“It’s challenging no matter the color, or, to put it in a different way, every color is a new challenge, because every color behaves slightly differently in the injection molding process. This means that we must create new injection molding tools and fine-tune them as well as the process parameters for any new color.”
But, figuring out the specifics of how color pigments interact is only one part of the equation, as Noctua has to also invest in extra tooling while refining existing designs for the original color.
“The validation process for each new tooling is a long and cumbersome process with accelerated lifetime tests that take three months to run and a lot of extra time to prepare and analyze. In a best-case scenario, we can complete tooling creation and validation in around half a year. Since we can only kick the tooling for the black version off once the regular version is in mass production, the black versions always come a bit later.”
(Image credit: Noctua)
“In [the] case of the NF-A12x25, it took much longer to get the black version out, but that was less due to technical difficulties than due to production volume and supply chain limitations. We were in the midst of the pandemic, so we were severely struggling to produce and supply sufficient volumes of our existing SKUs. Adding another high-volume SKU to your portfolio is the last thing you would want to do in a situation like this!”
In 2021, Noctua also introduced the NH-P1 heatsink — the brand’s first passively-cooled CPU heatsink.
Six years later, Noctua unveiled the NF-A12x25 G2. This second-generation NF-A series fan features an all-new blade design, though it’s otherwise built on the same principles with the 0.5mm tip clearance and the use of the exotic Sterrox LCP material.
The motor’s control mechanism has also been updated with a feature called SupraTorque, whose job it is to maintain a set RPM at specific PWM duty cycles. Basically, it will keep spinning at, let’s say, 800 RPM at 35% duty, whether it’s in a free-flow scenario or strapped to a thick radiator. Most other fans would bog down a few RPM lower, but not the NF-A12x25 G2.
“I would mention the latest G2 products, […] It’s been quite a battle to achieve another performance uplift over their predecessors, so finally accomplishing that goal after years and years of hurdles in design and manufacturing felt very special. The excellent feedback that these products have received from customers and reviewers was the icing on the cake.” Dillinger notes on the recent launch.
Such precise control over the RPM also allowed Noctua to build in another feature. You can buy the NF-A12x25 G2 in Sx2-PP two-packs, featuring a PPA-labelled fan and a PPB-labelled fan, one of which spins 25 RPM faster than the standard NF-A12x25, and one that spins 25 RPM slower.
Why? Because a consequence of the extremely precise RPM control, Noctua found that the fans started singing in harmony when grouped to the same fan header using a splitter.
In addition to the G2 fans, Noctua also unveiled the NH-D15 G2, packing two round-frame 150mm G2-design spinners. Thanks to these incredibly capable spinners, Noctua was able to reduce the fin spacing from 1.9 to 1.6 mm between fins, which effectively meant the heatsink has 20% more fin surface over the previous generation D15. The heatpipe count also increased from six to eight.
Partnerships upon partnerships
If there’s one thing that’s clear about Rascom, it’s that it knows who is good at what. Noctua itself is a partnership between Rascom and Kolink, but Rascom’s relationship with partnerships goes deeper than that. For example, Noctua isn’t in the market for designing a case — it has instead turned to Antec, and a Noctua x Antec edition Flux Pro chassis is currently in development.
Also coming up is Noctua’s first-ever liquid cooler. Unpopular it may be, but Noctua has teamed up with Asetek, and with some luck, we’ll see the first Noctua all-in-one liquid cooler next year.
Meanwhile, in 2024, Noctua teamed up with Seasonic to bestow the Prime TX-1600 upon the world, granting us 1600 watts of Noctua-cooled, Seasonic, 80+ Titanium goodness. Curiously, it doesn’t feature a G2 fan, but rather the original NF-A12x25.
In 2021, Noctua formed a partnership with Asus to deliver co-branded graphics cards. Since then, the pair has released Noctua-flavored GPUs like the RTX 3070, RTX 3080, RTX 4080, RTX 4080 Super, and just a few months ago, the RTX 5080.
Noctua’s dabbled in partnerships since 2008, where the company teamed up with LaCie, which integrated the NF-P12 to reduce noise levels of the 4-5 bay storage solutions.
Noctua’s CEO reflects on 20-years of operation
Now that we’re up to speed with the history of Noctua and its products, we had the opportunity to get a short statement from Rascom CEO Roland Mossig himself on the 20th anniversary of the partnership.
“It’s been a long and exciting ride since the early 2000’s when swapping a cooler’s 60mm fan for an 80mm one was enough to achieve a breakthrough improvement in performance-to-noise efficiency. Today, we have different means that enable us to keep pushing the envelope in quiet cooling technology, but it’s still the same annoyance with noisy environments that fuels our passion to make things quieter.”
With that, here’s to 20 more years of beige and brown coolers. Who knows, we might even see more colorways one day. Just be prepared for a long wait.
Đảng Cộng sản Trung Quốc hiện đang xây dựng kế hoạch 5 năm lần thứ 15, dự định thực hiện từ năm 2026 đến năm 2030, và đài truyền hình nhà nước CCTV đã thông báo rằng họ đang hướng tới tăng cường khả năng tự lực và sức mạnh của đất nước về khoa học và công nghệ. Đề xuất này tập trung vào “phát triển chất lượng cao” và phát triển “lực lượng sản xuất chất lượng mới” thông qua công nghệ, đặc biệt là chất bán dẫn và trí tuệ nhân tạo, theo Bloomberg. Thông báo này được coi là phản ứng của Bắc Kinh trước các mối đe dọa bên ngoài do các biện pháp kiểm soát xuất khẩu gây ra và những rủi ro do dân số già đi.
Nền kinh tế định hướng xuất khẩu của Trung Quốc đã giúp nước này phát triển trong những năm 2000 và 2010, nhưng nó cũng cho thấy Bắc Kinh dễ bị tổn thương như thế nào trước những thay đổi địa chính trị và những thay đổi bất thường của thị trường xuất khẩu. Bất chấp cuộc chiến thương mại với Mỹ đang diễn ra, đóng góp của xuất khẩu vào GDP của nước này vẫn đạt mức cao nhất vào năm 2024, trong khi chi tiêu hộ gia đình vẫn cố định ở mức dưới 40% trong những năm gần đây. Nhưng khi cuộc chiến thương mại Mỹ-Trung tiến triển, với việc một số đồng minh của Mỹ bị cuốn vào cuộc xung đột kinh tế, ĐCSTQ rất muốn duy trì hoạt động sản xuất ở mức hợp lý của nền kinh tế, đồng thời “đẩy nhanh quá trình xây dựng thành một cường quốc về sản xuất, chất lượng, hàng không, vận tải và internet”.
Thông báo này có nghĩa là lĩnh vực công nghệ có thể mong đợi sự hỗ trợ liên tục từ Bắc Kinh và ĐCSTQ cũng đang thực hiện các bước để các công ty công nghệ nhận thấy nhu cầu địa phương lớn hơn. Chi tiêu hộ gia đình ở Trung Quốc đã tăng chậm trong thập kỷ qua, nhưng Đại dịch toàn cầu năm 2020 đã làm chệch hướng sự tăng trưởng này. Do đó, kế hoạch 5 năm mới dự kiến sẽ “tăng cường nỗ lực đảm bảo và cải thiện sinh kế của người dân” và “cải thiện hệ thống an sinh xã hội”, cũng như “thúc đẩy sự phát triển chất lượng cao của lĩnh vực bất động sản”. Những động thái này sẽ cải thiện an ninh tài chính cho công chúng Trung Quốc, khiến họ tự tin hơn khi chi tiêu cho hàng hóa và dịch vụ công nghệ do các công ty Trung Quốc sản xuất.
Mặc dù những thông báo này cho thấy hướng đi mà Bắc Kinh sẽ thực hiện vào cuối thập kỷ này, nhưng chúng ta sẽ phải đợi đến cuộc họp lập pháp thường niên vào năm sau để xem những cam kết chi tiêu mà nước này sẽ đưa ra để các chính sách này có hiệu lực. Nhà kinh tế học Trung Quốc Michelle Lam nói: “Điều thực sự quan trọng là các nhà hoạch định chính sách sẽ thực hiện những mục tiêu này một cách mạnh mẽ như thế nào”. Bloomberg.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Trung Quốc đã nỗ lực trong nhiều năm để tách biệt hơn nữa tiến bộ điện toán của mình với Hoa Kỳ và các công ty công nghệ của nước này. Hôm nay báo trước một sự phát triển lớn cho mục đích này, khi Hiệp hội Điện toán Toàn cầu đã công bố tiêu chuẩn toàn cầu “UBIOS”, một sự thay thế mới cho UEFI và BIOS. Fast Technology báo cáo rằng tiêu chuẩn mới của GCC là xây dựng lại phần sụn BIOS từ đầu, bỏ qua hoàn toàn quá trình phát triển UEFI.
UBIOS, hay “Hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản hợp nhất”, là một tiêu chuẩn phần sụn để thay thế BIOS và UEFI, tương ứng là kiến trúc phần sụn bo mạch chủ đầu tiên và phổ biến nhất, giúp thu hẹp khoảng cách giữa bộ xử lý và hệ điều hành. Tiêu chuẩn UBIOS được soạn thảo bởi 13 công ty công nghệ Trung Quốc, bao gồm Huawei, CESI (Viện Tiêu chuẩn Điện tử Trung Quốc), Byosoft và Kunlun Tech. Tiêu chuẩn này là chương trình cơ sở nội địa Trung Quốc được tiêu chuẩn hóa và có khả năng mở rộng đầu tiên, thể hiện một bước tiến quan trọng trong quá trình phát triển công nghệ nội địa Trung Quốc.
BIOS là phần sụn của bo mạch chủ hoạt động giữa CPU và hệ điều hành như Windows hoặc Linux. BIOS thông báo cho hệ điều hành biết máy tính có bao nhiêu RAM, bao nhiêu thiết bị lưu trữ được cài đặt, tốc độ của CPU và các thuộc tính cơ bản, cần thiết khác. UEFI, hay Giao diện phần mềm mở rộng hợp nhất, đã thay thế BIOS lỗi thời trong mọi máy tính tiêu dùng hiện đại trong vài năm qua, được hỗ trợ bởi một nhóm làm việc đa công ty, phần lớn do các nhà phát triển CPU x86 của Mỹ là Intel và AMD thống trị.
Trung Quốc và Hoa Kỳ đã tham gia vào một cuộc chiến thương mại gay gắt về điện toán trong nhiều năm qua, khiến chính phủ Trung Quốc phải thúc đẩy một sáng kiến lớn khuyến khích người dân và các công ty của họ tránh xa phần cứng và phần mềm máy tính nước ngoài. Học thuyết “Tài liệu 79” nổi tiếng chỉ đạo người dân từ bỏ công nghệ phương Tây vào năm 2027 – một mục tiêu vô cùng tham vọng. Sự phát triển của tiêu chuẩn UBIOS là một chiến thắng lớn đối với Trung Quốc khi nước này tìm cách đạt được mục tiêu này.
GCC và các công ty công nghệ Trung Quốc được cho là đã xây dựng UBIOS từ thông số BIOS ban đầu, tránh hoàn toàn việc lặp lại trên UEFI. Nhóm làm việc tuyên bố họ đã chọn tránh thông số UEFI do sự phát triển quá mức của UEFI và TianoCore EDK II, việc triển khai tham chiếu UEFI do Intel sản xuất được hầu hết các nhà phát triển phần cứng và phần mềm UEFI sử dụng phổ biến.
Các tính năng độc đáo của UBIOS so với UEFI bao gồm hỗ trợ tăng cường cho các chiplet và các trường hợp sử dụng điện toán không đồng nhất khác, chẳng hạn như bo mạch chủ nhiều CPU có CPU không khớp, điều mà UEFI gặp khó khăn hoặc không hỗ trợ. Nó cũng sẽ hỗ trợ tốt hơn các kiến trúc CPU không phải x86 như ARM, RISC-V và LoongArch, hệ điều hành lớn đầu tiên của Trung Quốc.
UBIOS sẽ được Hiệp hội Điện toán Toàn cầu thảo luận và tiết lộ thêm tại Hội nghị Điện toán Toàn cầu 2025 ở Thâm Quyến vào tháng 11 này. Đối với một quốc gia đang tìm cách củng cố hệ sinh thái điện toán trong nước của mình và tránh xa các hệ thống của Mỹ hạn chế triển khai phần cứng không theo tiêu chuẩn, việc phát triển UBIOS có thể là một thắng lợi lớn cho Trung Quốc. Tuy nhiên, liệu UBIOS có được áp dụng và ủng hộ rộng rãi như RISC-V tiêu chuẩn mở hay bị bỏ rơi rộng rãi như LoongArch hay không, vẫn còn phải xem.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Secretlab là một trong những tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực phần cứng văn phòng chơi game cao cấp và giờ đây công ty đã trở lại với phiên bản mới của chiếc bàn đứng phổ biến, Magnus.
Nếu bạn đã quen thuộc với dòng sản phẩm của Secretlab, bạn có thể nhớ lại rằng ngày trước, hãng này có chiếc ghế chơi game Omega 2020 tuyệt vời và một chiếc Titan nặng hơn, lớn hơn và cao cấp hơn. Công ty đã kết hợp cả hai để tạo ra Titan Evo tuyệt vời, một trong những chiếc ghế chơi game tốt nhất hiện nay. Giờ đây, hãng đã áp dụng công thức thành công tương tự để tạo ra một bàn chơi game hoàn toàn mới, Secretlab Magnus Evo.
(Nguồn: Secretlab)
Giống như Magnus Pro nổi tiếng, Secretlab Magnus Evo mới là một chiếc bàn đứng có tính thẩm mỹ chơi game chắc chắn, khả năng quản lý cáp tuyệt vời và chất lượng kết cấu cực kỳ bền. Nó nằm ngay giữa Magnus rẻ hơn (bàn ngồi hoàn toàn) và Magnus Pro đắt tiền hơn như một lựa chọn hợp lý hơn một chút cho những ai muốn có nhiều tính năng tuyệt vời của Pro (và quan trọng là có thể ngồi) mà không phải trả toàn bộ chi phí. Secretlab Magnus Evo có hai kích cỡ, 1,5 m và 1,77 m và giá khởi điểm là 749 USD. Để tham khảo, Magnus Pro có giá khởi điểm là 988 USD trước khi bạn thêm bất kỳ chuông và còi nào.
Evo mới không chỉ tự hào về nhiều tính năng giúp Pro trở nên xuất sắc mà còn có một số cải tiến mới và thậm chí một số thay đổi khiến việc sử dụng trở nên thú vị hơn so với Pro mà tôi đã có trong hai năm qua. Điều đó đang được nói, đó là một sự thỏa hiệp trong một số khía cạnh. Vì vậy, hãy để tôi kể cho bạn nghe về kinh nghiệm của tôi cho đến nay.
Hình ảnh 1 của 3
(Nguồn: Tương lai)
(Nguồn: Phần cứng của Tom)
(Nguồn: Phần cứng của Tom)
Một trong những thay đổi lớn nhất so với Magnus Pro có thể thấy rõ ngay từ đầu. Magnus Evo đi kèm với quy trình thiết lập chuyên sâu hơn một chút do một số thay đổi mà công ty đã thực hiện. Kích thước thay đổi của bàn giờ đây được hỗ trợ bằng cách bổ sung hai bảng mở rộng ở hai bên của bảng chính. Tôi chắc chắn rằng hệ thống này dễ sản xuất và linh hoạt hơn hệ thống cũ (chỉ là một tấm kim loại khổng lồ), nhưng nó đi kèm với quy trình lắp ráp phức tạp hơn nhiều. Sau khi được ghép lại với nhau, chiếc bàn có hai điểm nối đáng chú ý, nơi các tấm giao nhau với phần thân chính của bàn và tôi phải nói rằng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn.
Một bổ sung mới tuyệt vời là giờ đây bạn có thể đổi chỗ đặt nguồn điện ở phía nào của bàn. Trong Pro, cái này được đặt ở chân trái, điều này sẽ không tốt nếu ổ cắm trên tường cho bàn làm việc của bạn ở bên phải, giống như của tôi. Bây giờ bạn có thể tùy chỉnh phía nào bạn muốn phích cắm trên tường đi vào bàn làm việc, điều này thật tuyệt vời. Điều này đòi hỏi phải lắp ráp nhiều hơn, nhưng theo tôi thì đó là một cái giá đáng phải trả.
Sau khi bạn gắn các chân và lật bàn lại, một số thay đổi sẽ xuất hiện ngay lập tức. Secretlab đã loại bỏ thiết lập thảm lót bàn từ tính của tùy chọn trước đó để có bề mặt nhẵn. Nó không có từ tính giống như các tấm thảm của Pro, vì vậy điều này sẽ hạn chế việc sắp xếp và tùy chỉnh cáp của bạn đối với dải thép gia cố phía sau ở phía sau bàn. Đó là một sự thay đổi thú vị, tuy bề mặt mịn màng và lôi cuốn nhưng tôi hơi lo lắng về độ hao mòn so với lần trước.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Hình ảnh 1 của 4
(Nguồn: Secretlab)
(Nguồn: Secretlab)
(Nguồn: Secretlab)
(Nguồn: Secretlab)
Máng cáp hoàn toàn khác. Secretlab đã loại bỏ khay có chiều dài đầy đủ và nắp có bản lề của Pro để chuyển sang khay truy cập từ dưới truyền thống hơn. Nó nhỏ hơn rất nhiều so với Pro về mặt âm lượng, vì vậy bạn sẽ không nạp được nhiều đồ, nhưng sẽ thuận tiện hơn rất nhiều khi thực hiện các điều chỉnh cho thiết lập của bạn, không giống như khay của Pro, chỉ thực sự có thể được truy cập từ phía sau bàn, yêu cầu bạn phải di chuyển nó ra khỏi tường mỗi lần.
Các tính năng quen thuộc khác bao gồm cột cấp nguồn tích hợp và bộ điều khiển chân đế phẳng, một tính năng nổi bật trên dòng sản phẩm chân đế ngồi Magnus.
Có nhiều điều để nói về chất lượng xây dựng tuyệt vời và tính thẩm mỹ tổng thể của Magnus Evo. Mặc dù tôi cần thêm thời gian sử dụng nó để cho điểm nhưng tôi phải nói rằng cho đến nay tôi rất ấn tượng và nó phục vụ nhu cầu thiết yếu cho các nhà cung cấp của Secretlab, những người muốn có một chiếc bàn đứng mà không phải trả chi phí quá cao như Pro. Nhiều phụ kiện hiện có của Secretlab, đặc biệt là giá treo PC dưới bàn, giá đỡ màn hình và giá đỡ tai nghe, đều hoạt động với bàn này.
Magnus Evo sẽ là một lựa chọn để bàn tuyệt vời cho những ai đã xem qua Magnus Pro nhưng không thể chấp nhận được mức giá quá đắt của nó. Nó vẫn đắt, nhưng nó sẽ là một giải pháp có thể ngồi tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn mang lại cho văn phòng của mình vẻ đẹp thẩm mỹ dành cho game thủ và những người muốn một chiếc bàn cao cấp, chắc chắn với chất lượng xây dựng tuyệt vời và khả năng quản lý cáp tuyệt vời.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Đầu nối nguồn 12V-2×6/12VHPWR vốn đã là một trong những thiết kế đầu nối không đáng tin cậy nhất từng được chế tạo cho thẻ PCIe, ngay cả trong điều kiện tối ưu. Không biết đầu nối có thể hoạt động như thế nào nếu nó bị giả mạo, nhưng đó chính xác là những gì dịch vụ khách hàng của Cooler Master khuyến nghị cho một trong những khách hàng của mình, báo cáo của Igor’s Lab.
Khách hàng sở hữu card đồ họa Asus RTX 5070 Ti đã đến nhóm hỗ trợ của Cooler Master để phàn nàn về việc cáp nguồn 12V-2×6 tích hợp góc vuông MWE Gold V2 của họ không hoạt động với đầu nối nguồn của card đồ họa. Đầu nối được cho là đã bị lệch bên trong card đồ họa, khiến cáp không thể cắm đúng cách.
Mặc dù khách hàng yêu cầu giao một thiết kế cáp khác cho họ, bộ phận hỗ trợ khách hàng của Cooler Master đã khuyến nghị khách hàng làm điều không thể tưởng tượng được và jerry lắp đặt cáp nguồn 12V-2×6 hiện có của họ để nó hoạt động. Dịch vụ khách hàng khuyến nghị họ nên ngắt kết nối để tháo hai kẹp ở hai bên của đầu nối nguồn nhằm giải phóng nó khỏi vỏ bên ngoài, để nó có thể vừa với đầu nối nguồn của GPU. Lớp vỏ bên ngoài giúp cho cáp có góc vuông nên việc tháo nó về cơ bản sẽ biến cáp thành cáp nguồn thẳng tiêu chuẩn.
May mắn thay, khách hàng đã đủ thông minh để không tháo dỡ đầu nối nguồn hiện có của mình mà thay vào đó mua cáp của bên thứ ba từ Cablemod, giải quyết vấn đề kết nối và chắc chắn giải phóng RTX 5070 Ti của khách hàng khỏi cơn hỏa hoạn.
Trớ trêu thay, Igor’s Lab lại báo cáo rằng việc sửa đổi mà dịch vụ khách hàng của Cooler Master đề xuất sẽ không giải quyết được vấn đề. Vấn đề là việc tháo hai kẹp giữ vỏ bên ngoài của cáp lại với nhau không làm giảm độ phẳng của đầu nối vật lý, đây mới là vấn đề thực tế. Ngay cả khi nắp “có thể tháo rời” được tháo ra, phần vỏ bên trong vẫn nhô ra ngoài và cản trở bộ làm mát GPU. Phòng thí nghiệm của Igor đã thử nghiệm cáp trên MSI RTX 5090 Suprim và gặp vấn đề tương thích tương tự.
(Nguồn: Phòng thí nghiệm của Igor)
Điều này sẽ không thành vấn đề nếu bộ phận kiểm soát chất lượng của Cooler Master đã phát hiện ra lỗi khi thiết kế ban đầu. Phòng thí nghiệm của Igor chỉ ra rằng vỏ bên trong của cáp của Cooler Master không đủ dài để cho phép đầu nối chìm hoàn toàn vào đầu nối nguồn GPU. Phòng thí nghiệm của Igor đã so sánh bộ đổi nguồn 12V-2×6 tham chiếu của Nvidia với cáp và phát hiện ra vỏ của đầu nối Cooler Master ngắn hơn 3,2mm so với đầu nối của Nvidia. Bộ điều hợp của Nvidia được xây dựng rõ ràng cho tiêu chuẩn CEM 5.1, vì vậy nó có thể được sử dụng làm điểm tham chiếu vững chắc.
Tháo nắp góc vuông khỏi cáp Cooler Master ban đầu nghe có vẻ không phải là một ý tưởng tồi; tuy nhiên, các đầu nối 12V-2×6 này rất mỏng manh nên việc uốn thẳng dây có thể phá hủy tính toàn vẹn bên trong của chính các chân cắm. Nếu bạn đã đọc bất kỳ nội dung nào trước đây của chúng tôi về đầu nối nguồn 12V-2×6 hoặc 12VHPWR, bạn sẽ biết rằng những chuyển động tinh vi của các chân bên trong có thể làm tăng điện trở, điều này có thể làm tăng nguy cơ cháy hoặc tan chảy.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Mặc dù đề xuất giá trị đã được đặt ở hàng ghế sau, nhưng Microsoft và Asus đã có một bước đi đúng hướng cho thiết bị cầm tay PC với ROG Xbox Ally mới, đặc biệt là với công việc đã được thực hiện nhằm tối ưu hóa Windows và tạo ra Trải nghiệm toàn màn hình Xbox (FSE). Bằng cách tắt các tác vụ nền không cần thiết và tắt phần lớn tính năng đo từ xa, nhóm có thể đạt được nhiều FPS hơn mà không tăng giới hạn năng lượng — tất cả đều có giao diện người dùng bóng bẩy, giống như bảng điều khiển. Hóa ra, phần cứng thực sự còn có khả năng làm được nhiều hơn thế, tất nhiên là nhờ Linux.
Sửa lỗi Xbox Ally bằng SteamOS – YouTube
Xem tiếp
Trong một tiêu chuẩn không mấy khoa học do YouTuber Cyber Dopamine thực hiện, Rog Xbox Ally đã hoạt động tốt hơn không có Windows, hệ điều hành mà nó cung cấp sẵn. Cyber đã cài đặt Bazzite, một bản phân phối Linux phổ biến dành cho thiết bị cầm tay được thiết kế đặc biệt để mang lại trải nghiệm liền mạch, giống như bảng điều khiển. Nhìn bề ngoài, Bazzite trông giống hệt SteamOS vì nó sử dụng Chế độ hình ảnh lớn của Steam làm trình khởi chạy chính. Nó cũng hoạt động tương tự, nhưng có các menu và cài đặt tùy chỉnh riêng để tùy chỉnh những thứ như cấu hình nguồn (ghi đè lên các cấu hình tích hợp của Asus).
Khi thử nghiệm Kingdom Come: Deliverance 2, Cyber nhận thấy FPS tăng đáng kinh ngạc, trong đó Linux tạo ra FPS cao hơn ~32% so với Windows. Xu hướng này diễn ra ở mức công suất thấp hơn, mặc dù có sự khác biệt ít đáng chú ý hơn và đồng bằng thực sự ổn định trong Hogwarts Legacy đến mức cả Bazzite và Xbox FSE đều cung cấp cùng một FPS ở mức 13W. Điều đó đang được nói, những tốc độ khung hình đó ổn định hơn nhiều trên Linux, theo Cyber, người cho thấy rằng biểu đồ FPS trên Windows dao động thường xuyên, trong khi hầu như không thay đổi trên Bazzite.
Vuốt để cuộn theo chiều ngang
So sánh hiệu suất của Rog Xbox Ally X
Trò chơi
Chế độ nguồn
FPS của Windows (Xbox FSE)
FPS của Linux (Bazzite)
Sự khác biệt
Vương Quốc Đến: Giải Cứu 2
17W
47
62
+15 FPS (+31,91%)
Vương Quốc Đến: Giải Cứu 2
13W
35
37
+2 FPS (+5,71%)
Di sản Hogwarts
17W
50
62
+12 FPS (+24,00%)
Di sản Hogwarts
35W
60
65
+5 FPS (+8,33%)
Di sản Hogwarts
13W
38
37
−1 FPS (−2,63%)
Mức tăng FPS trung bình (Linux so với Windows)
+6,6 FPS (+13,47%)
Vì vậy, bạn không chỉ nhận được tốc độ khung hình cao hơn mà những khung hình đó còn ổn định. Trên hết, Cyber nhấn mạnh rằng việc đánh thức Xbox Ally khỏi trạng thái ngủ là ngay lập tức trên Bazzite, tương tự như trên Steam Deck. Tuy nhiên, trên Windows, phải mất tới 40 giây để thiết bị cầm tay thực sự chuyển sang trạng thái ngủ khi tắt quạt và sau đó mất khoảng 15 giây để bật lại. Cyber so sánh một thiết bị cầm tay với một cuốn sách, lập luận rằng bạn có thể truy cập nó mà không cần phải chờ đợi hoặc suy nghĩ về bất kỳ vấn đề nào, chẳng hạn như bộ điều khiển đôi khi không phản hồi trên Windows.
Điều thú vị là bản phát hành Bazzite của Xbox Ally đã được vá khi Cyber đang thử nghiệm nó. Người dẫn chương trình của chúng tôi sẽ chơi một trò chơi, khám phá hệ điều hành, tìm hiểu một số cài đặt và báo cáo lại bất kỳ lỗi nào cho “Antheus” (một phần của nhóm nhà phát triển), người sau đó sẽ viết mã mới cho nó trực tiếp và nhanh chóng đưa bản cập nhật lên thời gian thực. Các nhà phát triển Bazzite đã đưa việc sửa lỗi lên một tầm cao hoàn toàn mới và mang lại trải nghiệm người dùng cuối tốt hơn cho tất cả chủ sở hữu Rog Xbox Ally. Ngay cả khi bạn không muốn luôn ở bên trong Bazzite — ví dụ: khi chơi Battlefield 6 yêu cầu hệ thống chống nóng — bạn chỉ cần khởi động kép trở lại Windows và tận hưởng những gì tốt nhất của cả hai thế giới.
Theo Phần cứng của Tom trên Google Tin tứchoặc thêm chúng tôi làm nguồn ưa thíchđể nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất của chúng tôi trong nguồn cấp dữ liệu của bạn.
Nhận tin tức hay nhất và đánh giá chuyên sâu về Tom’s Hardware, gửi thẳng đến hộp thư đến của bạn.